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VR技术行业调研报告

VR技术行业调研报告

VR技术行业调研报告近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在各个领域得到了广泛应用,逐渐引起了人们的关注。

本文将对VR技术行业进行调研,分析其市场规模、应用领域以及未来发展趋势。

一、市场规模随着VR技术的不断成熟和普及,其市场规模也在逐渐扩大。

根据市场研究公司的统计数据显示,2019年全球VR技术市场规模已达到100亿美元,并有望在未来几年内持续增长。

其中,消费者市场是VR 技术的主要应用领域之一,包括游戏、影视娱乐以及虚拟旅游等。

同时,VR技术还在教育、医疗、工业和建筑等领域得到了广泛应用。

二、应用领域1. 游戏与娱乐VR技术在游戏领域有着广泛的应用。

通过戴上VR头显设备,用户可以身临其境地体验游戏世界,获得更加真实的游戏体验。

此外,VR还可以应用于虚拟主题乐园、电影院等娱乐场所,吸引大量用户体验。

2. 教育培训VR技术在教育领域具有巨大的潜力。

通过VR技术,学生可以亲身经历历史事件、参观名胜古迹,提高学习兴趣和效果。

同时,VR还可以用于危险环境下的培训,如消防员、医生等职业的培训,使学习者能够在虚拟环境中进行模拟操作和应对危险情况的训练。

3. 医疗保健VR技术在医疗领域的应用也日益增多。

一方面,医生可以利用VR 技术对疾病病因进行模拟分析,提供更准确的诊断结果;另一方面,VR技术还可以用于病人的心理疏导和康复训练,如针对恐慌症患者的心理治疗、针对截肢患者的康复训练等。

4. 工业与建筑VR技术在工业与建筑领域的应用也日渐增多。

通过使用VR技术,工程师和建筑师可以在设计和规划阶段就对产品或建筑进行模拟,提前发现潜在问题并进行优化。

此外,VR技术还可以用于工厂的操作培训、设备维修等领域。

三、未来发展趋势1. 硬件设备的改进目前,VR技术的发展还受限于硬件设备的成本和性能。

未来,随着技术的进步,VR头显设备的分辨率、帧率将会提高,同时体积会更小、更轻便,为用户带来更佳的沉浸式体验。

虚拟现实行业研究报告

虚拟现实行业研究报告

虚拟现实行业研究报告一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟和展现虚拟三维空间的技术,使用户能够身临其境地感受到虚拟环境。

近年来,虚拟现实技术的发展呈现出井喷式增长,对多个领域产生了重要影响。

本研究报告将对虚拟现实行业进行深入调研和分析,以揭示其发展现状以及未来趋势。

二、行业概况虚拟现实行业的发展取得了显著的成就。

根据市场调研数据显示,虚拟现实市场规模从2016年的300亿美元增长至2020年的650亿美元,年均复合增长率达到30%以上。

虚拟现实技术已广泛应用于游戏、影视、教育、医疗等各个领域,并逐渐拓展至建筑、旅游、军事等行业。

三、应用领域分析1. 游戏行业虚拟现实技术在游戏行业有着巨大的潜力和市场。

通过虚拟现实技术,游戏可以提供更加真实、沉浸式的体验,吸引更多玩家的关注。

此外,虚拟现实技术还为游戏创作者提供了更多创作空间和机会。

2. 影视行业虚拟现实技术在影视行业的应用也越来越广泛。

通过虚拟现实技术,观众可以更加身临其境地感受到影片中的情节和场景,提升观影的沉浸感。

同时,虚拟现实技术还为电影制作提供了更多的视觉特效和创作手段。

3. 教育行业虚拟现实技术在教育领域具有广泛的应用前景。

通过虚拟现实技术,学生可以进行虚拟实验、参观名胜古迹等,提升学习的趣味性和真实感。

虚拟现实技术还可以帮助教师进行教学辅助,提高教学效果。

4. 医疗行业虚拟现实技术在医疗行业的应用被广泛认可。

通过虚拟现实技术,医生可以进行手术模拟、病例演示等,提高医疗操作的准确性和安全性。

虚拟现实技术还可以帮助病人进行康复治疗、心理疏导等,提升医疗服务的质量。

四、发展趋势展望1. 技术升级虚拟现实技术在硬件设备、图像处理、交互方式等方面仍有改进的空间。

未来,随着技术的不断升级和发展,虚拟现实技术将会更加成熟和完善。

2. 行业融合虚拟现实技术将会与其他行业进行深度融合,形成更多协同创新的机会和模式。

VR虚拟现实行业研究报告完整分享

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一、简介
虚拟现实(VR)技术是一种让你与虚拟世界中的内容进行交互的技术。

它将你带入一个非常逼真的虚拟环境中,并提供3D立体视觉、体感和沉
浸式的声音效果。

VR行业已经开始发展,新的应用不断涌现,该行业市场正经历着一
个爆发式增长的阶段。

随着技术的普及,以及公司的投资,VR已经发展
成为一个具有巨大潜力的市场了。

本报告旨在进一步探索VR行业,对其发展历程、应用模式、市场潜力、竞争情况、发展趋势等做出细致的研究和分析。

本报告理解并反映了
虚拟现实行业的发展及其在不同行业中的应用,并对未来的发展趋势及发
展前景做了总结分析。

二、VR行业发展历程
虚拟现实技术的发展始于20世纪50年代,当时被用于模拟飞行。

其后,技术的发展也得到了进一步的推动,有界面显示器、可触屏技术、可
穿戴设备等技术的出现和发展。

随着计算机技术的发展,虚拟现实技术的发展也得到了进一步的推动,比如,智能手机、头戴设备、手柄等设备都被开发出来,这些设备可以帮
助用户更好地体验到虚拟现实技术带来的乐趣。

三、VR行业应用模式
现在,虚拟现实技术已经发展成熟,可以应用于各个领域。

虚拟现实行业发展研究分析报告范文

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虚拟现实行业发展研究分析报告范文虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种融合科技与娱乐的新兴行业,近年来在全球范围内迅速发展。

本文将从市场规模、技术发展、应用场景、商业模式、用户体验等方面对虚拟现实行业进行研究分析。

一、市场规模根据市场研究机构的数据显示,虚拟现实市场在过去几年实现了快速增长。

2016年,全球虚拟现实市场规模为60亿美元,到2020年有望达到160亿美元。

主要驱动因素包括消费者需求的增加、内容创作的丰富多样以及虚拟现实设备的不断创新。

二、技术发展虚拟现实技术经过多年的发展,从最初的仿真体验逐渐演变为用户参与感更强的交互式体验。

如今,虚拟现实技术已经实现了图像质量的大幅提升、动作跟踪的精确度加强以及设备的便携化等方面的突破。

未来,虚拟现实技术有望实现更真实、更沉浸式的体验。

三、应用场景虚拟现实技术不仅仅用于娱乐领域,还在多个行业中得到广泛应用。

在教育领域,虚拟现实可以创造出身临其境的学习环境,提高学生的学习效果。

在医疗领域,虚拟现实可以用于手术模拟和治疗辅助等方面。

此外,虚拟现实还可以应用于旅游、房地产、汽车等行业,为用户提供更直观、更个性化的体验。

四、商业模式虚拟现实行业的商业模式主要包括硬件销售、内容开发和虚拟现实体验中心等。

目前,大多数企业采取硬件销售和内容开发相结合的模式,通过销售虚拟现实设备获取利润,同时通过开发各类虚拟现实应用软件来吸引用户。

虚拟现实体验中心则通过提供虚拟现实体验服务来盈利。

五、用户体验虚拟现实的核心价值在于为用户带来全新的体验。

与传统娱乐设备相比,虚拟现实能够提供更沉浸、更个性化的体验,为用户带来强烈的参与感和愉悦感。

然而,虚拟现实设备在使用过程中还存在一些问题,如头昏目眩、运动迅速时的晕眩感等,这些问题需要进一步解决才能提高用户体验。

六、市场竞争与合作虚拟现实市场竞争激烈,全球范围内涌现了许多虚拟现实设备和应用开发厂商。

其中,HTC、Oculus、Sony等公司在虚拟现实设备领域贡献突出。

vr调研报告

vr调研报告

vr调研报告VR调研报告一、概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟现实环境的计算机技术,通过头戴显示器等设备将用户沉浸到虚拟环境中,使用户能够与虚拟环境进行交互。

VR技术在游戏、娱乐、教育、医疗等领域具有广泛的应用前景。

本文通过对社会调查、专家访谈以及相关文献资料的分析,对VR技术的现状和未来进行探讨和总结。

二、市场现状根据调查显示,VR技术目前在游戏和娱乐行业的应用较为广泛,游戏用户对VR游戏的体验反馈较好,对VR游戏的需求也在不断增加。

此外,VR技术还在教育、医疗等领域有着广阔的应用空间。

VR技术的发展吸引了一些大型科技公司的关注,如Facebook的Oculus Rift、索尼的PlayStation VR等。

三、技术挑战尽管VR技术有着广泛的应用前景,但仍然面临一些技术挑战。

首先,VR设备仍然比较笨重,使用不便。

其次,VR设备的价格较高,普通用户难以承受。

此外,VR应用的内容缺乏多样性,用户容易产生审美疲劳。

同时,VR技术的高带宽需求也给网络基础设施提出了挑战。

四、应用前景虽然VR技术面临诸多挑战,但其应用前景依然广阔。

在游戏和娱乐领域,VR技术可以带来更为真实的游戏体验,大大增强用户的参与感。

在教育领域,VR技术可以通过模拟各种场景,提供生动直观的教学内容,使学习过程更加生动有趣。

在医疗领域,VR技术可以用于手术模拟、病人治疗等方面,提高医生的技能和治疗效果。

此外,VR技术还可以应用于旅游、房地产、艺术等领域。

五、发展前景专家认为,VR技术在未来几年内有望得到进一步的发展。

首先,随着技术的发展,VR设备将变得更加轻便、便携,用户体验将得到显著改善。

其次,VR技术的价格也将逐渐下降,普通用户可以更容易地购买和使用VR设备。

此外,随着内容的丰富和多样化,用户对VR的需求也将进一步增加。

专家建议,各个领域应加大对VR技术的研究和应用,推动VR技术的发展。

六、结论综上所述,VR技术是一种具有广阔应用前景的新兴技术。

vr行业调研报告

vr行业调研报告

VR行业调研报告一、引言 VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为一种新兴的技术手段,正在迅速崛起,引起了广泛的关注。

本次调研报告旨在对VR行业进行调研分析,探讨其现状、发展趋势以及未来的机遇与挑战。

二、市场概况 1. VR行业的定义 VR是一种通过计算机技术,利用专门的设备创造出一种全新的虚拟环境,并通过身临其境的感觉使用户沉浸其中的技术。

2. VR行业的发展历程自20世纪90年代开始,VR技术逐渐发展,经历了从最初的设备笨重、成本高昂,应用范围狭窄的阶段,到现在技术更加成熟、设备更加便携、应用领域更加广泛的阶段。

3. VR行业的市场规模根据统计数据显示,全球VR市场规模正在逐年扩大,预计到2025年,全球VR行业市场规模将达到几百亿美元。

三、VR行业的应用领域 1. 游戏娱乐领域 VR技术为游戏娱乐行业带来了全新的体验,用户可以在虚拟环境中进行身临其境的游戏,加强了游戏的沉浸感和参与感。

2. 教育培训领域 VR技术可以为教育培训提供更加丰富多样的教学资源和场景,提高学习者的参与度和学习效果。

3. 医疗保健领域 VR技术在医疗保健领域的应用越来越广泛,可以用于手术模拟、康复训练等方面,提高医疗技术水平和治疗效果。

4. 建筑设计领域 VR技术可以为建筑设计人员提供虚拟的设计环境,使其能够更加直观地感受到建筑物的形态和空间结构,提高设计效率和质量。

四、VR行业的发展趋势 1. 技术不断进步随着科技的不断发展,VR技术也在不断改进,设备变得更加轻便、图像质量更高,用户体验得到了显著提升。

2. 应用领域的拓展随着VR技术的成熟和应用场景的不断拓展,VR已经不仅仅局限于游戏娱乐领域,还涉及到教育、医疗、旅游等多个领域,未来的应用前景广阔。

3. 行业合作与创新 VR行业需要各方的合作与创新,比如与硬件厂商、软件开发商、内容提供商等合作,共同推动VR技术的发展和应用。

五、VR行业的机遇与挑战 1. 机遇 VR行业的市场潜力巨大,未来发展空间广阔,可以为各行各业带来新的商机和发展机会。

vr行业调研分析报告

vr行业调研分析报告

vr行业调研分析报告一、简介VR(Virtual Reality)虚拟现实是指通过电脑生成一种仿真的虚拟环境,让用户通过特殊的设备感受到身临其境的感觉。

自从2016年以来,VR行业迅速发展,吸引了大量的投资和用户关注。

本报告将对VR行业进行调研分析,探讨其市场潜力和未来发展趋势。

二、市场规模VR行业市场规模正在不断扩大,根据调研数据显示,2019年全球VR市场规模达到xxx亿元,同比增长xxx%。

预计未来几年,VR市场将持续增长,到2025年预计市场规模将达到xxx亿元。

三、市场需求1. 消费者需求:VR技术的应用越来越广泛,各种VR设备逐渐普及,消费者对于虚拟现实体验的需求也在不断增加。

尤其是在游戏、旅游、教育等领域,消费者希望能够通过VR技术获得更加沉浸式的体验。

2. 企业需求:众多企业开始意识到VR技术的重要性,并积极将其应用于产品开发、培训、销售等方面。

VR技术对于提升企业形象和用户体验起到了重要的推动作用。

四、市场竞争1. 设备厂商竞争:VR设备厂商逐渐增多,主要有美国的Oculus、中国的Pico、HTC等厂商。

这些厂商竞争激烈,努力提升设备的性能和体验,并推出不同类型的设备以满足不同需求。

2. 内容提供商竞争:VR行业的内容提供商也迅速增加,不仅有游戏开发商,还有教育、影视等领域的提供商。

优质的内容对于吸引用户和推动行业发展至关重要。

五、发展趋势1. 设备向智能化发展:未来VR设备将更加轻便、易于使用,并加入更多智能化功能,如生物识别、环境感知等,以提供更好的用户体验。

2. 内容创新和多样化:随着技术的发展,VR内容将更加丰富多样,包括游戏、电影、教育、医疗等不同领域的内容,满足不同用户需求。

3. 产业和应用拓展:VR技术不仅在娱乐领域有应用,还可以延伸到医疗、建筑、军事等领域。

未来,VR技术将在更多行业得到应用和推广。

六、挑战与机遇1. 技术挑战:VR技术仍面临着图像质量、感知延迟等技术难题。

虚拟现实行业调研报告

虚拟现实行业调研报告

虚拟现实行业调研报告摘要:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种以计算机技术为基础,通过模拟真实世界环境刺激用户多种感官的交互式系统,它将用户完全沉浸于虚拟环境中,给人一种身临其境的感觉。

本篇调研报告将对虚拟现实行业进行分析,包括市场情况、应用领域、技术发展趋势等。

一、市场情况近年来,虚拟现实技术得到了迅猛发展,成为科技行业的新热点。

根据国际市场研究机构的数据,2019年全球VR市场规模达到了250亿美元,并预计到2025年将增长至970亿美元。

亚太地区是全球VR市场的主要增长引擎,其中中国市场更是快速崛起。

随着技术的不断成熟和应用场景的增加,虚拟现实行业正逐渐融入人们的日常生活。

二、应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛应用。

游戏和娱乐是最早应用VR技术的领域之一,它可以带给用户身临其境的游戏体验。

此外,在教育、医疗、航空航天、建筑设计等行业,虚拟现实技术也有重要的应用价值。

比如,通过虚拟现实技术可以模拟手术操作,提高医生的技能水平;在建筑设计中,可以通过虚拟现实技术提前模拟建筑效果,减少错误和成本。

三、技术发展趋势虚拟现实技术作为一项高新技术,其未来的发展前景广阔。

目前,虚拟现实技术主要包括硬件设备和软件平台两个方面的创新。

在硬件方面,VR头显、手柄控制器等设备越来越小巧轻便,提高了用户的佩戴舒适性;同时,VR设备的分辨率、画面质量也在不断提高,更真实的视觉效果让用户沉浸感更强。

在软件方面,虚拟场景模拟技术、3D 建模技术等也在不断进步,为用户提供更丰富多样的虚拟体验。

四、挑战与机遇虚拟现实行业在快速发展的同时也面临着一些挑战。

首先是硬件成本高昂,限制了普及速度。

其次,用户体验仍有待提高,如稳定性、运动感知等方面的问题。

此外,虚拟现实技术对内容的需求较高,优质VR内容的匮乏也制约了市场发展。

然而,市场对虚拟现实技术的需求依然强劲,未来的发展潜力不容小觑。

结论:虚拟现实行业正处于快速发展的阶段,市场前景广阔。

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头戴式显示设备
头戴式Mobile VR产品
头戴式PC/主机 VR产品
头戴式AR产品
配合智能手机使用
配合电脑或游戏主机使用
不需要适配设备 可以独立使用
8 8
不同类型的设备比较
头戴式显示设备比较
头戴式Mobile VR产品 头戴式PC/主机 VR产品 AR产品
维度 市场产品 种类数量
产品种类多,数量庞大
内容来源
裸眼使用视力范围
来源:小宅魔镜客服
15 15
国内头戴式Mobile VR产品
灵镜
开发公司:北京维阿时代科技有限公司 发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型 融资情况:去年十月获得某上市公司千万级Pre-A轮融资,天使投资人鲍岳桥100多万元的种子投资 灵镜小黑
否 无
主要参数内容
是否上市 适配设备 是
适配设备屏幕分辨 率
App灵镜世界、灵 镜影院以及官方论 坛 需配合相应智能手 机使用
1080P全高清屏幕
虚拟现实系统LING OS及下属资源 有独立的屏幕和计 算元件,可独立使 用
内容来源
劣势与短板:
• • • 做工一般 显示效果一般 内容应用较少
主要区别 裸眼使用视力范围
来源:灵镜官网
0—700°
价格
依据零件价格(大体在10—30 美元之间)
优势与特色: • 价格极其低廉 • 适配设备广泛 • 便携性好 劣势与短板: • 内容少,且大多粗糙 • 显示效果较差 • 需要自己动手制作
内容来源
Google Play 应用商店
适配设备
安装Android 4.1及上系统,支 持NFC功能的安卓手机
来源:Cardboard 官网、科技媒体爱范儿、维基百科
VR的工作原理 输入音 频信号 耳机
不透明显示器 (阻断真实世界影像, 呈现图像信号) 输入图 像信号
VR呈现效果
电脑、智能手机 等计算设备
3 3
AR概述
定义及原理
增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚 拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。 AR的工作原理 佩戴在头部的设备 有独立的计算设备
售价
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 • 观影应用VR One Cinema • 基于Unity的开发工具 • 显示效果较好
劣势与短板: • 设备笨重 • 价格较高 • 适配设备少 • 画面延迟明显
重量
382g
内容来源
App Store 和 Google Play
来源:VR One 官网、科技媒体品玩、维基百科
上市时间 价格 2014年12月15日(第一代) 2015年5月7日(第二代) 199美元(美国)
分辨率
可视角度
2560 x 1440
96° 一代:Galaxy Note 4 二代:Galaxy S6 & Galaxy S6 Edge 头部运动和触摸控制 Oculus 应用商店 游戏娱乐 动作街机游戏《环太平洋:贼 鸥驾驶员》、第三人称角色扮 演游戏《Herobound:First Steps》
内容来源
乐侣游戏平台(仅限安卓系统)
裸眼使用视力范围
0—600°
来源:乐侣魔镜官网
19 19
国内头戴式Mobile VR产品
PlayGlass Plus
开发公司:北京七鑫易维信息技术有限公司 众筹情况:在京东众筹平台共筹得78621元 融资情况:2014年公司获得了移动芯片巨头美国高通的风险投资
主要参数内容
主要参数内容
上市时间 适配设备建议配置 目前售价 可视角度 内容来源 裸眼使用视力范围
暴风魔镜(第三代)
2015年6月 Android4.1以上系统,四核 CPU,5.2寸屏,2G以上内存 99元 98° 暴风影音等应用,部分适配应 用,官方论坛 0—600° 华清池的虚拟视频 与北京理工大学合作成立的虚 拟现实实验室 旅游、心理恢复治疗
第三代暴风魔镜
优势与特色:
• • • • • 价格较低 附送官配蓝牙遥控器 免费提供SDK包 观影应用暴风影音 配合设备广泛
代表作品
劣势与短板:
• • • 做工稍差 显示效果一方网站
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国内头戴式Mobile VR产品
小宅魔镜头盔
开发公司:深圳小宅科技有限公司 销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到1万多
产品种类一般,数量稍大
产品种类极少,数量极少
对硬件性能的 要求
对硬件性能的要求较低,主
流智能手机配置即可
对硬件性能的要求很高,以高端
配置的PC主机为主
对硬件的性能要求较高,但需保
证硬件的小巧轻便
产品技术含量
技术含量较低
技术含量高
技术含量非常高
价格
售价偏低
售价偏高
价格极其高昂(大部分产品还处 于开发阶段,不具备销售可能性)
硬件制造商
内容生产工具制造商 (硬件/软件) 提供内容
生产工具 提供内容 发布平台 适配
系统研发者
提供VR 设备
提供 内容
提供内容 获取渠道
提供交 互系统
内容提供商
内容平台搭建者
消费者
6 6
未来市场规模
尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市 场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美 元,未来5年复合增长率超过100%。 2020年世界AR/VR市场规模 2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模
VR所虚拟的世界
AR所加强的世界
5 5
产业链概述
VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。 VR/AR产业链概述
VR呈现效果
透明光学合成器 (将真实世界影像与设备模拟影像合成)
4 4
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别: • VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。 • AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。
18 18
国内头戴式Mobile VR产品
乐侣魔镜
开发公司:乐侣数码公司
主要参数内容
上市时间 2015年4月 4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安 卓手机
适配设备
售价
网店价格299元(官网定价799 元)
92—98°
可视角度
优势与特色: • 适配设备广泛 • 配备遥控游戏手柄(限安卓手机) • 专属游戏平台乐侣 劣势与短板: • 价格偏高 • 显示效果一般 • 内容少
主要参数内容
上市时间 2015年4月
适配设备
手机外尺寸小于154*78mm, 3.5—5.7寸屏幕的iPhone或安 卓手机 69元 200g App Store 和 安卓应用商店, 官方论坛 0—600°
优势与特色:
• • 价格低廉 适配设备广泛
售价 重量
劣势与短板:
• • • • 做工较差 使用效果低劣 内容应用较少 无专属App、系统以及开 发工具
9 9
11 2 3 4 5 6
VR/AR行业概况 VR产品研究 VR内容和商业模式分析 VR行业发展趋势 AR产品研究 AR行业发展趋势
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国外头戴式Mobile VR产品
Gear VR
开发公司:三星电子和Oculus VR 发布情况:从2014年9月发布起,迄今已有2代产品 主要参数内容
售价
60——70元
重量
140g
205g
内容来源
App Store和安卓应用商店,官方论坛
视力要求
不支持配戴眼镜
支持佩戴眼镜
来源:真幻3D 影魁官网
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国内头戴式Mobile VR产品
VR BOX
开发公司:深圳市聚众创科技有限公司
主要参数内容
上市时间
2015年4月20日
价格
99元(阿里巴巴价格)
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国内头戴式Mobile VR产品
真幻3D影魁
开发公司:珠海真幻科技有限公司 发布情况:目前已有两代产品
主要参数内容
真幻3D影魁(第 一代)
真幻3D影魁(第 二代)
是否上市 3.5—5.6寸屏幕的 iPhone或安卓手机
是 3.5—6.0寸屏幕的 iPhone或安卓手机
适配设备
真幻3D影魁(第二代) 优势与特色: • 适配设备广泛 • 价格低廉 • 配备蓝牙游戏手柄 • 设备轻便 劣势与短板: • 做工较差 • 显示效果一般 • 无专属App、系统以及开发工具
11 2 3 4 5 6
VR/AR行业概况 VR产品研究 VR内容和商业模式分析 VR行业发展趋势 AR产品研究 AR行业发展趋势
2 2
VR概述
定义及原理
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户 如同身历其境一般。
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