VR概念投资机会分析总结

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VR概念投资机会分析

——兼谈科幻小说《三体》的部分情节

2016年,将是中国经济转型非常重要的一年,经济能否企稳就看这一年。同时,2016年也是“十三五”的开局之年,本届政府全程掌舵的完整五年之初。

关于宏观经济、世界经济形势,我不再赘述,查阅相关资料就能获取。这里想尝试研判几个热点,为明年的炒股行情做一个中长线的准备。

想分若干次,我把预判的几个热点解决清楚,与大家共同探讨,受个人视角限制,对某些行业和情况有可能一知半解,难免有穿凿附会、以偏概全、一叶障目的情况,还望大家共同研讨。

一、基本概念

VR——我从前开玩笑,这是考察一个股民是否真正了解股市的考题,因为这是今年下半年热起来的英文缩写。

度娘:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。

从目前情况看,VR的概念在扩展和蔓延,我谈谈我对VR的认识和看法。

先扫描一条新华网播发的新闻给大家看。

这是今天下午新华网的新闻,和今晚的话题很应景。2016年将是VR产业爆发的元年!

有国外机构预测,VR产业将迎来爆发式增长。

——这就是我们2016年第一个主题性投资机会。

二、VR的维度与《三体》

在《三体》中,宇宙是二维、三维、四维以及N维空间的混沌体,各维度存在着连接通道进行展开、穿越,或者导致灭亡。

借助这种维度的概念,我对VR进行了划分(注:依我个人标准,有可能偏颇)。

1、二维虚拟

这应该是虚拟的最低限,属于VR产业的雏形,实际上不属于真正的VR,但之所以我要说,觉得这种两维虚拟,为现在VR的发展奠定了坚实的基础。

其实,九十年代风靡的魂斗罗、三国群英传等等电脑平面游戏就是简单的二维虚拟。这里不详细说,二维虚拟维度低,感官性差,后来逐步退出或者即将退出历史舞台,被3D大潮所替代。

2、三维虚拟

从VR概念上看,三维虚拟属于最基本的VR,让参与者有了直观感、体验感,直接进行了角色参与。

按应用的不同划分,我认为可以有如下的用途:

1)虚拟购物:这就是以前热炒的智能穿戴,通过电脑环境,模拟购物者的个性条件,在网络虚拟环境中试穿各种服装鞋帽,让购物者自己观察试穿时的匹配程度、颜色搭配等。现在热炒的VR概念中,有一部分原来就是做智能穿戴的,甚至有人认为,VR炒作不过是智能穿戴的升级版。

(上图:试衣VR)

2)虚拟应用:对最新计设的产品或设备进行模拟组装、模拟安装、模拟运行,以便发现设计漏洞或产品问题。从而实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计效率,提高产品的适用性。

3)虚拟体验:包括VR电影、VR游戏、3D头盔都是属于这一类。谷歌收购的公司,就是生产这种体验式VR头盔的企业。

(上图为虚拟高尔夫)

(上图:飞翔体验VR)

我最近去了中关村鼎好和中发两个电子城,发现这类VR体验游戏和外设比比皆是,有打乒乓球的,有打高尔夫的,有送啤酒的……顺手在海淀黄庄中发电子城门口拍了张图片。

上述三维虚拟中的第3类,是近期热炒的,但并没有完全地把虚拟的概念体现出来。

3、四维虚拟

作家刘慈欣获得“雨果”奖的科幻小说《三体》中,科学家汪淼玩的游戏《三体》,并不属于上述三维的虚拟,而是超越了基本VR概念,目前现实世界中,我所接触的游戏还没有这样的演绎和推进的。

所以,引出了我归纳的四维虚拟。

四维虚拟是在三维虚拟基础上,增加了时空转换,如汪淼在三体游戏中的体验,是除了直观3D体验、角色参与外,还有时空转换,相继转战商、周、秦等,与纣王、文王、始皇、牛顿、爱因斯坦等等人物进行了时空穿梭,这就是四维虚拟。四维虚拟是游戏参与者获得比较高的游戏体验感、满足感、时空穿越感,可以按自己的思维推进游戏进程,相当于在游戏中对游戏本身进行二次改进。

这样的游戏还没有诞生,但不妨碍成为研究的方向,也可能成为未来炒作的对象。

除了上述高级四维虚拟游戏外,还应该包括实景虚拟的虚拟场景体验,以及虚拟会议。如岭南园林,就是收购了一家海外公司,希望通过中外结合,打造实景虚拟,给体验者更大的感受,打造4D体验世界,从而走牛。

(上图为岭南园林实景)

虚拟会议作为四维虚拟,在未来会有更多的应用,对于集团或总部管理体制下的公司,可以大量节约费用。在《三体》的第三部,恒星际宇宙战舰之间的会议,就是虚拟会议,所有的会议参与者都是虚拟状态,但完全身临其境地召开会议,毫无身处异地开会的感觉。这种应用对软、硬件要求都较高,但未来有较大的发展空间。

(上图为虚拟会议室)

四维虚拟的第4个应用是虚拟位移。如回家看望老人不方便,就可以通过虚拟回家,与老人坐坐,谈心,只是无法真正的吃饭,但可以达到身临其境的感情沟通。

比四维更加深层次的VR,当然就是展开到更高的维度,五维、六维……,但对当今科技的挑战就会更大,从而促进人类科技研发的投入与进步。

三、VR产业链

下面针对上述VR的不同层次和保证条件,谈谈VR产业链。

VR产业链可以划分两大类:一是硬件;二是软件。

VR硬件:

1、基础原料类,包括头盔材料、更高传输速率的纳米光纤、制造显示器的光电产品等等;

2、终端类,包括三维虚拟的头盔、耳机、眼镜、座椅、显示器等,引用下图

3、场景类,包括虚拟实景设计、实景施工、实景开发等。

VR软件:

1、VR创意(内容源);

2、VR软件生产(软件、平台);

3、VR文化、服务;

四、涉足VR产业链的个股(部分资料来自网络,请自行甄别)

VR硬件:

(一)基础原料类;

1、联创光电(600363):已经形成了LED外延、芯片、器件、背光源及半导体照明光源等较完整的产业链和规模化生产。

2、水晶光电(002273):研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一。

3、欧菲光(002456):从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机提供带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一。

4、深天马A(000050):深天马的3Dlens是3D设备普及的核心零部件。

5、利达光电(002189):目前是暴风魔镜的主要供应商,已掌握了国际先进的透镜、棱镜、光学薄膜规模化制造技术。

6、歌尔声学(002241):Oculus镜头两家供应商之一,歌尔声学参股歌松光学。

7、三安光电(600703):主要从事芯片、LED产品,从事虚拟现实投影设备。

8、汉麻产业(002036):推进重大资产置换事项,主业华丽转身,置入资产联创电子涉及光学镜头和触控显示两大消费电子领域。

(二)终端类

1、暴风科技(300431):暴风科技旗下的暴风魔镜是专门自营VR虚拟现实设备的,目前已推出暴风魔镜(1代、2代、3代)、小魔镜、魔眼、手工版魔

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