动作补间动画教学设计
《动作补间动画制作》教学设计

《动作补间动画制作》教学设计一、教材分析《动作补间动画制作》是人教版《信息技术》八年级上册第一单元《flash动画初步》第二课的的内容,是学习flash软件“逐帧动画”之后再次深入学习动画,本节课通过案例来学习动作补间动画的制作,为接下来学习引导词动画及遮罩动画奠定良好的基础。
二、学情分析1.本节课所教授的学生是八年级的学生;2.在上节课已经初步学习和了解了f1ash软件的界面和一些动画基本原理以及帧的概念;3.在学习了动画基本原理之后,八年级学生对动画的制作非常感兴趣。
三、教学目标知识与技能目标:在学习和操作过程中,知道制作动作补件动画的一般步骤。
过程与方法目标:通过自主练习,掌握制作动作补间动画的方法。
情感态度与价值观:1.在讨论过程中,增强探究意识和合作意识;2.在制作动作补间动画的过程中,增强对动画制作的学习兴趣。
四、教学重难点教学重点:知道“动作补间动画”的一般步骤和方法教学难点:1.掌握制作动作补间动画的方法2.能自己制作出动作补间动画五、教学方法讲授法、练习法、演示法、教练法六、教学资源多媒体课件flash软件安装有flash软件的机房七、教学过程(一)作品展示,导入新课演示导入:教师播放自己已经制作好的《云朵飘呀飘》的动画视频,学生观看视频并回答相关问题(动画视频中的云朵做了什么运动呢?),学生回答后教师进行总结,并导入新课。
(二)新知讲授,初步感知1.教师新建一个空白文件,并提问我们如果要制作云朵移动的动画首先要有什么呢?学生回答云朵,教师根据学生的回答引出制作动作补间动画的第一个步骤找演员即创建元件,并演示这个步骤;2.教师提问,在我们刚刚观看的云朵视频中,云朵位置发生了变化从左边到了右边,我们要怎样去确定云朵的位置呢?教师根据学生的回答总结制作动作补间动画的第二个步骤将演员请上舞台即确定起始关键帧和结束关键帧,教师在总结完成后进行演示;3.教师再次提问,我们确定了云朵开始和结束的时候在哪了,我们要怎么样让云朵动起来呢?(学生如果回答出来是创建动作补间动画就肯定学生的回答,如果回答不出来就再次提问我们这节课学习的是什么动画的制作呢?来引动学生说出正确答案),最后教师总结创建动作补间动画是制作动作补间动画的第三个步骤,教师在总结完成后进行演示,这个步骤完成后,我们的云朵动画就制作完成了(教师播放动画);4.教师提问,动画制作完成后的时间轴的背景和两个关键帧中间有什么变化?教师根据学生的回答进行总结。
动作补间动画制作教案

目的让学生从影片中两种动画的区别。培养观察、思考和比较能力。
正文讲解一:
动作补间动画的概念及制作动作补间动画的方法及要点。
通过讲授的方法让学生理解
动作补间动画的概念,以及制作动作补间动画的方法及要点。
通过老师口述和播放课件,让学生熟悉基本概念和掌握一些基本制作动作补间动画的方法及要点。
学生特征
本节课授课对象为八年级的学生。该年龄段学生的特点为:
1.起点能力水平:已熟悉flash软件操作界面,能够绘制并调用元件。
2.学习态度:好奇心强,对FLASH动画有着强烈的尝试愿望。
3.学习动机:对动画十分感兴趣,并愿意尝试。
4.学习风格:喜欢动手,但思路不是很清晰。
学
习
目
标
描
述
知识点
编号
学习
正文讲解二:
动作补间动画的对象。
通过讲授的方法让学生理解
只有元件、群组和文本块才能产生动作补间,分离图形不能发生动作补间。
通过讲解动作补间动画的对象,可以使学生理解动作补间和形状补间的区别。
正文讲解三:
动作补间动画的对象类型和制作方法
通过讲授的方法让学生理解
动作补间动画的对象类型和制作方法。
通过讲解这个知识点,学生可以明白元件的类型和制作方法有哪些。
教学目标
知识与技能:
1.认清flash中“元件”与“场景”的联系
2.掌握制作动作补间动画的指导思想与操作步骤
过程和方法:
1.学会制作“影片剪辑类元件”的方法
2.掌握“元件”与“场景”的切换方法
情感态度与价值观:
1.让学生感受运用信息技术创作作品的乐趣,体验自己创建“动画片”的自豪感,增强学生自信心
Flash动作补间动画教案

教学目标
认知目标
1、理解动作补间动画的定义及特点,学会创建动作补间动画
2、灵活运用所学知识创建动画
能力目标
1、培养学生分析问题、解决问题的能力;
2、培养学生互助学习的能力。
情感目标
1、提高学生独立做题的自信心;
2、激发学生学习刻苦进取、团结合作的精神。
教学重点
创建动作补间动画
教学难点
认真观察投影出来的动作补间动画,思考动画是如何完成的
根据提示
认真思考动画是如何实现的
然后尝试着动手操作
一名学生到教师机与其他同学同步操作
根据提示,继续完善任务
对在教师机上操作的同学的动画进行点评,然后与自己的动画比较,取长补短
跟随教师的引导来对这节课所学内容进行归纳小结
【布置作业】
想一想:
仔细观察这个动画,请同学们分析一下:它与我们做的动画有什么异同?
3、右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令
4、按Ctrl+Enter预览动画效果
教师机房内巡视,对产生的问题,进行提示讲解;找一名学生到教师机来做,然后教师引导其他同学对其制作过程进行评价。
任务2:旋转的五角星
操作步骤:
1、将五角星拖动到场景左侧(动画开始播放的地方)
2、在第60帧插入关键帧,并把五角星拖动到场景右侧(动画结束播放的地方)
课后完成这个动画。
认真观察动画,分析其制作方法
教学后记
二、实例演示——小球运动
教师边演示边讲解操作步骤,及注意事项
三、任务练习
任务1:小运动
教师把制作的简单步骤投影出来
思考问题
集体回答
快捷键设置
看投影
《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计一、教学目标1. 让学生了解动作补间动画的概念及其在Flash动画中的应用。
2. 培养学生运用Flash软件制作简单动作补间动画的能力。
3. 提高学生对球体运动的认知,培养学生的观察力和创造力。
二、教学内容1. 动作补间动画的概念及原理。
2. Flash软件中动作补间动画的制作步骤。
3. 球体运动的类型及其在动作补间动画中的应用。
三、教学重点与难点1. 教学重点:动作补间动画的概念、制作步骤及应用。
2. 教学难点:动作补间动画的制作技巧及球体运动的灵活运用。
四、教学方法1. 采用“讲解演示法”,教师讲解动作补间动画的概念、制作步骤及应用,并进行现场演示。
2. 采用“实践操作法”,学生动手实践,制作属于自己的动作补间动画。
3. 采用“小组讨论法”,学生分组讨论,分享制作过程中的心得与困惑。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示球体运动的实例,引发学生对动作补间动画的兴趣。
2. 新课导入:讲解动作补间动画的概念、制作步骤及应用。
3. 实践操作:学生动手实践,制作简单的动作补间动画。
4. 小组讨论:学生分组讨论,分享制作过程中的心得与困惑。
六、教学评估1. 课堂练习:学生在课堂上完成一个简单的动作补间动画制作,评估学生对动作补间动画的理解和操作能力。
2. 课后作业:学生完成一个较为复杂的动作补间动画项目,评估学生的应用能力和独立解决问题的能力。
3. 小组评价:学生之间互相评价小组讨论中的创意和合作表现,促进学生之间的交流和学习。
七、教学资源1. Flash软件:为学生提供Flash软件安装和操作的指导,确保学生能够顺利进行动画制作。
2. 教学PPT:包含动作补间动画的原理、制作步骤和案例展示,方便学生理解和参考。
3. 球体运动素材:提供不同类型的球体运动素材,供学生在制作动画时使用。
八、教学进度安排1. 授课时间:共2课时,每课时45分钟。
2. 第一课时:讲解动作补间动画的概念和制作步骤,学生进行课堂练习。
利用动作补间动画制作课件的教案

利用动作补间动画制作课件的教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握动作补间动画的概念及应用。
2. 培养学生运用动作补间动画制作课件的能力。
3. 提高学生对Flash动画制作的兴趣和积极性。
二、教学内容1. 动作补间动画的基本概念2. 动作补间动画的制作方法3. 动作补间动画在课件制作中的应用三、教学重点与难点1. 重点:动作补间动画的制作方法及应用。
2. 难点:动作补间动画的细节调整和优化。
四、教学准备1. 教师准备Flash软件教学版面。
2. 学生准备笔记本电脑,安装Flash软件。
3. 准备相应的课件素材。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示一个有趣的动作补间动画课件,引发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 基本概念讲解:教师讲解动作补间动画的基本概念,让学生了解动作补间动画的定义、特点及应用场景。
3. 制作方法讲解:教师通过步骤讲解和演示,教授动作补间动画的制作方法,包括:a. 创建补间动画的关键帧b. 设置补间动画的属性c. 调整补间动画的速度和流畅度d. 添加动作代码4. 学生实践:学生根据教师讲解的方法,自行尝试制作一个简单的动作补间动画课件。
5. 课堂交流与分享:学生展示自己制作的课件,分享制作过程中的心得体会,教师进行点评和指导。
6. 拓展训练:教师提出一个更具挑战性的动作补间动画制作任务,学生分组讨论并实施制作。
8. 作业布置:教师布置一个动作补间动画制作的作业,要求学生在课后完成。
9. 课后辅导:教师提供课后辅导,解答学生在作业过程中遇到的问题。
10. 课程反馈:教师收集学生对课程的反馈意见,对教学方法和内容进行调整和改进。
六、教学评价1. 评价目标:学生能理解并运用动作补间动画的概念及技术。
学生能够独立或合作制作出具有动作补间动画的课件。
学生能够对制作的课件进行评价和反思。
2. 评价方法:课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况,包括提问、回答问题和小组讨论。
作品展示:评估学生制作的动作补间动画课件的创新性、技术性和实用性。
动作补间动画教案

第3.3节动作补间动画教案一.教材分析本节内容是本章的教学重点。
通过本节内容的学习与实践,使学生不仅要学会“动画补间”动画的制作方法,而且要从中感悟计算机动画制作中的信息文化,形成一定的信息加工与表达的能力素养,同时利用信息技术学会学习、探究与创造,培养科学的态度和创新精神,通过协作学习培养合作精神,通过作品评价提高鉴赏能力与审美水平。
二.教学目标1.理解关键帧、层的意义,学会动画补间动画的制作方法。
2.学会制作元件的方法,理解元件的意义。
3.掌握“旋转”下拉列表框中各项的含义(无,自动,顺时针,逆时针)4.进一步熟悉常用工具的使用方法。
5.指导学生由跟着老师模仿操作到参照教材中文字描述的操作步骤独立操作,培养自主学习能力。
6.引导学生探究动画制作的规律,领悟动画制作的实质,能举一反三,触类旁通。
三.教学重点、难点重点:理解元件的概念以及创建元件的方法。
难点:理解创建动作补间动画的过程,灵活利用补间动画创作特殊动画效果。
四.教学准备:多媒体网络机房、图片素材、教学课件五.教学方法及策略:采用案例、情境、启发式教学;采取由浅入深、循序渐进的教学策略;针对不同起点的学生,给出不同的要求,分层教学。
六.教学过程:(一)情境导入,引发学生学习兴趣:共同欣赏两个相关动画,引起学生的思考(二)回顾相关理论知识:1. 动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
2.运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等各种属性,配合别的手法,能做出令人称奇的的效果来。
3. 构成动作补间动画的元素动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“组成对象”。
构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等到等,除了元件,其他的元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只须把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。
动作补间动画教学设计

动作补间动画教学设计动作补间动画一、教材内容本课是河大版信息技术第二册第二章第2节内容。
动作补间动画是学习动画制作的重点内容,需要让学生在理解的基础上,熟练掌握动作补间动画的制作方法。
根据主要知识点,分层分散难点,将学习内容设计为针对不同层次学生,难度递进的四个实例任务。
二、学情分析学生学习本课之前初识了Flash的界面。
了解了动画制作中的一些基本常识,如元件、库、帧、关键帧、层等。
对于工具箱中的工具有初步的了解,并会简单的运用。
学生会制作逐帧动画和形状补间动画。
但因学生接触动画制作时间不长,再加上上课间隔时间较长等原因,学生制作动画的基本功还不够扎实,在制作的过程中常常容易出错。
教师通过以往在课堂中观察的学生完成课堂任务的态度与能力情况,将学生分为ABC三个层次。
A层次学生操作基础好并且学习态度较好,在自己学习的基础上能够帮助其他同学。
B类学生学习水平一般,能够在老师的指导下独立的完成自己的学习任务,班级中大多数同学属于这一层次。
C类学生操作水平或学习态度属于后进生,需要督促或更多的指导才能够完成学习任务。
考虑到差异分层对学生的心理影响,教师以异质小组合作的方式对学生进行隐性分层。
每组4人,A和C各一位,两位B类学生,A和C坐中间,两位B类学生坐两边,保证每组的学生基本上实力均衡相当,而且让各层次学生在学习中都能各尽其用。
例如A类学生可以在学有余力的同时帮助和带动C类学生一起学习。
三、教学目标1、知识与技能A级目标:(1)分析动画补间的特点并归纳动作补间动画制作的三大步骤及元件、帧、中心点相关操作。
(2)熟练操作动作补间动画制作步骤,完成“快乐猴子”的综合任务。
B 级目标:(1)理解动画补间的作用,熟练掌握动作补间动画制作的三大步骤以及元件的属性设置。
知道关键帧相关属性设置或动画补间动画中中心点的作用。
(2)独立完成滑梯篮球或小鸟出壳的动画制作。
C级目标:(1)了解动作补问动画的作用,熟悉动作补问动画制作的三大步骤及元件属性设置。
《动作补间动画》教学设计

《动作补间动画》教学设计
正确的动作补间动画教学设计对提高学生对动作补间动画的理
解和技能有着重要的作用。
本文将介绍一个完整的3000字的动作补间动画教学设计,以便帮助学生更好地学习动作补间动画。
首先,在教学设计中,教师应该为学生介绍动作补间动画的基本概念,主要包括什么是动作补间动画,以及它如何工作等。
可以从普遍使用的动作补间动画软件,如3D MAX,Adobe After Effects,Apple Motion等开始介绍,重点着重介绍每种软件的基本功能,以及它们如何让用户创建出动态动画的基本概念。
其次,教学设计应该针对学员的具体情况进行设计,特别是对于没有任何使用软件经验的学生,教师应该提醒学员如何进行简单的操作,掌握基本的操作流程,以及如何使用软件的各种功能。
此外,教师还可以提供一些案例,让学生有机会了解如何利用软件生成动画效果。
最后,教学设计还应该关注动作补间动画的应用领域,以及如何将动作补间动画应用于设计和制作项目中。
在此过程中,教师可以使用一些复杂的应用案例,来让学生了解动作补间动画在有益项目中扮演的角色。
总而言之,以上这一动作补间动画教学设计是有益的,可以帮助学生更好地理解和掌握动作补间动画,促进学生在动作补间动画方面的发展。
本文所述的动作补间动画教学设计是十分完整的,它从动作补间
动画的基本概念到将其应用于更复杂的项目,都被充分涵盖到了教学设计中。
此外,这一教学设计也可以作为一种指导,帮助教师更好地理解动作补间动画,并将其传授给学生。
最后,教师应该根据学生的具体情况,灵活安排教学内容,更好地服务于学生的学习过程。
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《动作补间动画》教学设计
一、前端分析
(一)教材内容分析
这节课是初中信息技术教材八年级上册基础知识中的第二节,在教材中这一节叫“动作补间动画”。
是学习完在第一节基础知识之后,另外一个新的内容。
它是针对初中学生的知识接受能力,使学生在会简单操作flash软件基础上的一节练习课,制作动作补间动画。
(二)学习者特征分析
本节课授课对象是初二年级学生,在这之前学生对flash有了简单的了解,会制作逐帧动画,本节课主要让他们学习动作补间动画的简单操作,同时要加强巩固对Flash软件的操作,并不断强化,使其达到对Flash软件各个功能板块的熟悉。
这个年龄段的学生对电脑有着很强的好奇心,对动画有极大地兴趣,也便于课堂的交流。
二、教学目标设计
(一)知识与技能:
1.在学习和理解动作补间动画原理的基础上,并能够简单的制作动作补间动画。
2.培养学生自主学习、自主探索、观察以及总结归纳的能力。
3. 培养学生的动手实践能力,实现概念和实践的对接。
(二)过程与方法:
通过课件演示、学生交流、师生交流、人机交流等形式,培养学生利用信息技术和概括表达的能力。
(三)情感与价值观:
1.让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。
2.通过小组协作活动,培养学生合作学习的意识、竞争参与意识和研究探索的精神,从而调动学生的积极性,激发学生对flash动画的兴趣。
三、教学内容设计
教学重点:在学习和理解动作补间动画原理的基础上,并能够简单的制作动作补间动画。
是对上一节逐帧动画制作以及软件操作的巩固与强化,并对以后学习形状补间动画打下了良好的基础。
教学难点:由于本节课涉及到之前没有学习过的图层,故应类比上学期学习的Photoshop 中图层的概念,突破本节课难点。
四、教学策略分析
(一)教学方法
任务驱动法
让学生在具体任务的驱动下进行学习,在完成任务的过程中掌握应掌握的知识点。
本节课的教学中,让学生制作倒计时动画并通过交流、讨论来加深对Flash软件各部分功能的了
解及制作动作补间动画的具体操作步骤。
(二)教学手段
多媒体网络教室、相关教学课件、计算机。
五、教学过程设计
六、教学反思
本节课的教学设计主要有3个特点:
教学流程设计上符合认知规律,采用由易到难方法,引导学生掌握本节课知识,并且与生活物理相联系,使得学生对本节课体验更加的真实与亲切。
通过学生上机实践练习,使学生尽快进入学习状态学习动作补间动画。