Android audioManager解决MediaPlayer AudioTrack 调节音量问题
Android多媒体MediaPlayer使用详解

Android多媒体MediaPlayer使⽤详解现在的⼿机功能越来越丰富了,遥想10年前,MP3,MP4,MP5,还是很流⾏的,博主当时读⾼中时很想拥有⼀台,可以听⾳乐和看电影。
可是条件有限,学校也禁⽌此东西,所以只能偷偷的玩。
⽽现在我们的⼿机也很早以前就⽀持了这些功能,⽽且界⾯和功能也远远超过了MP4。
好吧,说多了,今天本⽂介绍的是Andriod系统⾃带的Mediaplayer,和VideoView实现简单的⾳乐和视频的播放,⾄于想做出如酷狗⾳乐这样的APP的话,只要想做,应该也不难,都是基于此实现了功能的扩展。
Android的MediaPlayer包含了Audio和Video的播放功能,在Android的界⾯上,Music和Video两个应⽤程序都是调⽤MediaPlaer来实现的。
⼀、播放⾳频⽂件⾸先看看MediaPlaer的⽣命周期下⾯是MediaPlayer提供的常⽤⽅法⽅法说明MediaPlayer构造⽅法create创建⼀个要播放的多媒体getCurrentPosition得到当前播放位置getDuration得到⽂件的时间getVideoHeight得到视频的⾼度getVideoWidth得到视频的宽度isLooping是否循环播放isPlaying是否正在播放pause暂停prepare准备(同步)prepareAsync准备(异步)release释放MediaPlayer对象相关的资源reset重置MediaPlayer对象为刚刚创建的状态seekTo指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)setAudioStreamType设置流媒体的类型setDataSource设置多媒体数据来源(位置)setDisplay设置⽤SurfaceHolder来显⽰多媒体setLooping设置是否循环播放setOnButteringUpdateListener⽹络流媒体的缓冲监听setOnErrorListener设置错误信息监听setOnVideoSizeChangedListener视频尺⼨监听setScreenOnWhilePlaying设置是否使⽤SurfaceHolder来保持屏幕显⽰setVolume设置⾳量start开始播放stop停⽌播放MediaPlayer的⼯作流程是这样的:1,⾸先创建MediaPlaer对象; *2,然后调⽤setDataSource()⽅法来设置⾳频⽂件的路径;**3,再调⽤prepare()⽅法使MediaPlayer进⼊到准备状态;4,调⽤start⽅法就可以播放⾳频。
Android中打开扬声器关闭麦克风的代码实现

//获取音频服务AudioManager audioManager = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//设置声音模式audioManager.setMode(AudioManager.STREAM_MUSIC);//关闭麦克风audioManager.setMicrophoneMute(false);// 打开扬声器audioManager.setSpeakerphoneOn(true);//实例化一个SoundPool对象SoundPool soundPool =new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//加载声音int id = soundPool.load(this,R.raw.beep,5);//播放声音soundPool.play(id, 1, 1, 0, 0, 1);另外必须加上权限:<uses-permissionandroid:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>AudioManager简介:AudioManager类提供了访问音量和振铃器mode控制。
使用Context.getSystemService (Context.AUDIO_SERVICE)来得到这个类的一个实例。
公有方法:void adjustStreamVolume(int streamType,int direction, int flags)调整手机指定类型的声音。
其中第一个参数streamType指定声音类型,该参数可接受如下几个值。
l int STREAM_ALARM:手机闹铃的声音。
l int STREAM_DTMF:DTMF音调的声音。
l int STREAM_MUSIC:手机音乐的声音。
【推荐下载】Android 使用MediaPlayer播放视频切换后台暂停再恢复互前台继续播放的bug修改

Android 使用MediaPlayer 播放视频切换后台暂停再恢复互前台继续播放的bug 修改2016/11/04 1747 import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.Uri;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.view.KeyEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.widget.ImageView;import android.widget.LinearLayout;import com.yourdream.app.android.R;import com.yourdream.app.android.ui.base.activity.BaseActivity;importcom.yourdream.app.android.ui.page.main.MainActivity;importcom.yourdream.app.android.utils.LogUtils;importcom.yourdream.app.android.utils.PageSwitch;/** * 登录注册页面*/public class GuidVideoActivity extends BaseActivity{ private SurfaceView surfaceView; private MediaPlayer mediaPlayer; private SurfaceHolder surfaceHolder; private boolean isSurfaceCreated =false; //surface 是否已经创建好private Uri mUri; private int curIndex = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.activity_log_reg); initPlayerObj(); InitControl(); } private void initPlayerObj() { mUri = Uri.parse(“android.resource://”+ getPackageName() + “/”+R.raw.guidvideo); surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv); mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); //设置视频流类型CreateSurface(); } private void InitControl() { LinearLayout LoginRegLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.log_reg_btn); LinearLayout LookRoundLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.look_round_btn); ImageView SkipImg = (ImageView)findViewById(R.id.skip_img); //右上角跳过文本ClickEventDelegate。
android audio系统介绍

Android 音频系统整理在framework中c/c++层的音频系统服务主要有三个。
在base/media/mediaserver/Main_mediaserver.cpp的代码中可以找到。
一个是AudioFlinger, MediaPlayerService, 和AudioPolicyService。
AudioFlinger和AudioPolicyService是android audio系统的服务,负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。
这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。
Mediaplayerservice 是Android中很重要也最为复杂的媒体播放器(MediaPlayer)部分的服务。
MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)和stagefright的库实现的。
音频服务端和客户端之间的交互包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。
代码框架:1:Java部分代码(frameworks/base/media/java/android/media)2:Audio的JNI层JNI的cpp分布在两个部分,base/core/jni中有AudioRecord,AudioSystem,AudioTrack,JetPlayer,ToneGenarator,其他的在base/media/jni中。
3:Audio的c/c++层1)Audio框架见下图:Audio本地框架是media库的一部分,本部分内容被编译成库libmedia.so,主要实现AudioSystem、AudioTrack和AudioRecorder三个类,对上面提供接口,由下层的本地代码去实现。
AudioFlinger内容被编译成库libaudioflinger.so,它是Audio系统的本地服务部分,它是audio系统中真正做事的类,它通过硬件抽象层提供到硬件的接口。
video和audio对象的常用方法()方法来播放媒体文件。

video和audio对象的常用方法()方法来播放媒体文件。
当今互联网上存在着大量的媒体文件,例如视频、音频和图片等,它们在用户的设备上都可以播放。
在Android平台上,video和audio对象是用于播放媒体文件的常见对象。
本文将介绍video和audio对象的常用方法以及如何通过这些方法来播放媒体文件。
## video和audio对象的常用方法### video对象的常用方法1. `start()`: 调用`start()`方法来开始播放媒体文件。
2. `pause()`: 调用`pause()`方法来暂停播放媒体文件。
3. `play()`: 调用`play()`方法来开始播放媒体文件。
4. `pause()`: 调用`pause()`方法来暂停播放媒体文件。
5. `play()`: 调用`play()`方法来开始播放媒体文件。
6. `stop()`: 调用`stop()`方法来停止播放媒体文件。
7. ` seek()`: 调用`seek()`方法来指定媒体文件的播放位置。
8. `getmediaStream()`: 获取媒体文件的流对象。
9. `startmediaStream()`: 启动媒体文件的流对象。
### audio对象的常用方法1. `start()`: 调用`start()`方法来开始播放媒体文件。
2. `pause()`: 调用`pause()`方法来暂停播放媒体文件。
3. `play()`: 调用`play()`方法来开始播放媒体文件。
4. `pause()`: 调用`pause()`方法来暂停播放媒体文件。
5. `play()`: 调用`play()`方法来开始播放媒体文件。
6. `stop()`: 调用`stop()`方法来停止播放媒体文件。
7. ` seek()`: 调用`seek()`方法来指定媒体文件的播放位置。
8. `getmediaStream()`: 获取媒体文件的流对象。
Android 媒体播放---media playback

Android多媒体框架包括对播放各种大众化的媒体类型的支持,因此能够很容易的把音频、视频、图片集成到应用程序中。
你能够使用MediaPlayer的API,播放来自应用程序资源中存储的媒体文件(raw资源)、或是来自独立文件系统中的媒体文件、或是来自网络连接之上的数据流。
本文向你介绍如何编写跟用户交互的媒体播放应用程序,以及如何让系统获得良好的性能和用户体验。
注意:只能把音频数据播放到标准输出设备。
当前,主要是移动设备的麦克风或蓝牙耳机。
不能在音频会话期间播放声音文件。
基础下面的类在Android框架中被用于播放声音和视频:MediaPlayer:这个类是播放声音和视频的主要API。
AudioManager:这个类管理设备上的音频资源和音频输出。
清单声明开始在应用程序上使用MediaPlayer进行开发之前,必须确保应用程序清单中有允许使用相关功能所对应声明。
1.Internet Permission:如果要使用MediaPlayer来播放基于互联网内容的流,那么应用程序就必须申请互联网访问的权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />2.Wake Lock Permission:如果播放器应用程序需要保持屏幕的调光状态、或者要保持处理器的休眠状态、或者要使用MediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying()或MediaPlayer.setWakeMode()方法,就必须申请这个权限。
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />使用MediaPlayer媒体框架的最中重要的组件之一是MediaPlayer类。
这个类的对象能够用最小的步骤来获取、解码和播放音视频。
Android音频系统AudioTrack使用方法详解

Android⾳频系统AudioTrack使⽤⽅法详解今天,简单讲讲AudioTrack的使⽤⽅法。
1、Android AudioTrack简介在android中播放声⾳可以⽤MediaPlayer和AudioTrack两种⽅案的,但是两种⽅案是有很⼤区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声⾳⽂件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。
⽽AudioTrack只能播放PCM数据流。
事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放⾳频时,在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进⾏混⾳,传递⾳频给硬件播放出来。
利⽤AudioTrack播放只是跳过Mediaplayer 的解码部分⽽已。
Mediaplayer的解码核⼼部分是基于OpenCORE 来实现的,⽀持通⽤的⾳视频和图像格式,codec使⽤的是OpenMAX接⼝来进⾏扩展。
因此使⽤audiotrack播放mp3⽂件的话,要⾃⼰加⼊⼀个⾳频解码器,如libmad。
否则只能播放PCM数据,如⼤多数WAV格式的⾳频⽂件。
如果是实时的⾳频数据,那么只能⽤AudioTrack进⾏播放。
2、如何使⽤AudioTrack进⾏⾳频播放//根据采样率,采样精度,单双声道来得到frame的⼤⼩。
int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K个点 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//双声道AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//⼀个采样点16⽐特-2个字节//注意,按照数字⾳频的知识,这个算出来的是⼀秒钟buffer的⼤⼩。
//创建AudioTrackAudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufsize,AudioTrack.MODE_STREAM);//trackplayer.play() ;//开始trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中写数据….trackplayer.stop();//停⽌播放trackplayer.release();//释放底层资源。
Android使用AudioManager修改系统音量的方法

public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags) am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值 am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值
1、渐进式
public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags) am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
第一个和第三个参数与上面的相同
第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.
最后我的代码:
package com.lp; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import Android.app.Activity; import Android.content.Context; import Android.media.AudioFormat; import Android.media.AudioManager; import Android.media.AudioTrack; import Android.os.Bundle; import Android.view.View; import Android.view.View.OnClickListener; import Android.widget.Button; import Android.widget.SeekBar; /** * AudioTrack 播放音频 如wav格式 * 并允许调节音量 * @author Administrator * */ public class MainActivity5 extends Activity {
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在听筒模式下am.setSpeakerphoneOn(false);setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);我用Mediaplayer AudioTrack调节音量总是失败at.setStereoV olume(vol, vol);player.setV olume(vol,vol);后来决定用AudioManager来调节音量AudioManager可以修改系统Android系统的音量下面介绍几个AudioManager的几个音量调整方面的方法.首先是得到AudioManager实例:AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.1、渐进式public void adjustStreamV olume (int streamType, int direction, int flags)am.adjustStreamV olume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);解释一下三个参数第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:STREAM_ALARM 警报STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量STREAM_NOTIFICA TION 窗口顶部状态栏Notification,STREAM_RING 铃声STREAM_SYSTEM 系统STREAM_VOICE_CALL 通话STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:ADJUST_LOWER 降低音量ADJUST_RAISE 升高音量ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个2、直接设置音量值的方法:public void setStreamV olume (int streamType, int index, int flags)am.setStreamV olume(AudioManager.STREAM_MUSIC,am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_MUSIC),AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值第一个和第三个参数与上面的相同第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxV olume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.最后我的代码:package com.lp;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import Android.app.Activity;import Android.content.Context;import Android.media.AudioFormat;import Android.media.AudioManager;import Android.media.AudioTrack;import Android.os.Bundle;import Android.view.View;import Android.view.View.OnClickListener;import Android.widget.Button;import Android.widget.SeekBar;public class MainActivity5 extends Activity {private Button play;private Button stop;private SeekBar soundV alue;private AudioTrack at;private AudioManager am;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main_sk);am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);play = (Button)findView ById(R.id.main_sk_play);stop = (Button)findV iewById(R.id.main_sk_stop);soundV alue = (SeekBar)findViewById(R.id.skbV olume);setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);play.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(am.isSpeakerphoneOn()){am.setSpeakerphoneOn(false);}//setV olumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);System.out.println(am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));System.out.println("&&&&&&&&&&&&&");System.out.println(am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));//am.setStreamV olume(streamType, index, flags)int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);if(at==null){at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);System.out.println("22222");//at.setStereoV olume(100f, 100f);at.setStereoV olume(0.7f, 0.7f);//设置当前音量大小new AudioTrackThread().start();}else{if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){System.out.println("111111111");}else{System.out.println("33333");at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);new AudioTrackThread().start();}}}});stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){try{at.stop();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}at.release();am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);}}});// soundV alue.setMax(100);//音量调节的极限// soundV alue.setProgress(70);//设置seekbar的位置值soundV alue.setMax(am.getStreamMaxV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); soundV alue.setProgress(am.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));soundV alue.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {// float vol=(float)(seekBar.getProgress())/(float)(seekBar.getMax());// System.out.println(vol);// at.setStereoV olume(vol, vol);//设置音量am.setStreamV olume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, seekBar.getProgress(), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {// TODO Auto-generated method stub}});}class AudioTrackThread extends Thread{@Overridepublic void run() {byte[] out_bytes = new byte[44100];InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.start);int length ;try{at.play();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}try {while((length = is.read(out_bytes))!=-1){//System.out.println(length);at.write(out_bytes, 0, length);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTA TE_PLAYING){try{at.stop();}catch (IllegalStateException e){e.printStackTrace();}at.release();am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);}}}}当然权限<uses-permission Android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission Android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />。