3D MAX基础知识
3dmax知识点

3dmax知识点3D Max,是一款常见的三维制作软件,做出来的效果生动逼真。
因此,在电影制作、建筑、动画制作等领域被广泛使用。
在学习3D Max的过程中,我们不仅需要学习其基本操作,还需要掌握各种细节,从而为实现理想的效果提供支持。
本文将介绍3D Max的一些重要的知识点。
一、3D Max软件基础知识在学习使用软件之前,我们需要逐一了解其基本结构和界面功能。
在3D Max中,各种操作工具一般出现在工具箱中,包括选择、绘制、移动、旋转、缩放等工具。
同时,菜单栏和快捷键也是3D Max中不可或缺的组成部分。
我们可以通过一些操作,如新建、导入、实例化、镜像等对模型进行处理。
二、3D Max建模建模是3D Max中一个非常重要的环节,是3D场景制作的核心。
在3D Max中,建模可以基于多种方法。
其中,多边形建模(Polygonal Modeling)最为常用。
简单来说,就是将模型构建成许多个形状相似的多边形。
此外,还有NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Spline modeling)和辅助建模(Splines Modeling)等方法。
建模时,需要考虑模型的大小、形态、比例以及细节等因素。
三、3D Max材质和纹理完成建模后,我们需要为模型添加材质和纹理效果,从而让其更显真实。
在3D Max中,我们可以利用Maxscript或Procutter等工具制作材质,其优点在于更灵活、可定制化。
此外,3D Max也提供了材质库,用户可以选择预先定义好的材质。
对于材质定位,我们需要考虑模型的颜色、反射、光泽等因素。
为模型添加纹理的方法,包括UVW映射、自动纹理贴图、材质编辑器等。
四、3D Max灯光和渲染灯光和渲染是3D场景制作的另外两个重要环节。
在3D Max中,我们可以通过多种方法创建灯光。
比如,Point Light、Directional Light、Spot Light等方法。
3DMAX技术初学者必备的使用教程

3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。
本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。
【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。
二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。
了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。
三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。
例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。
【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。
初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。
二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。
初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。
三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。
例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。
【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。
初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。
二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。
了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。
三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。
3dmax建模基础

3dmax建模基础1-2、3DS max的视图控制试图控制区(右下角)视野:一般不用再透视图,可以用来选中某个位置进行缩放。
方便以后的修改1-3、3DS max的标准基本体十个标准基本体第一次创建一个基本体时可以在下方修改数据。
左上方,选择工具,可以用来选中实体,但此时的实体不能直接修改,必须选中可以重新修改1-8、渲染视图按f9渲染视图(渲染上一个视图),每个视图都可以渲染,图标为将3d文件转换成图片格式:渲染——保存图——保存格式为tip——这样的文件可以用看图工具打开2-1、3DS max的图形线条截面:主要用来对物体进行各个方向截面选择截面——把截面拉到想要的位置——点击修改面板——选择创建图形——删除截面——留下截面结果线:1..取消按退格键,,,,2.按住shift可以画正交的线,,,,,3.左键点下之后不放手可以把线拉成弧线4.线段不能渲染2-2、线的控制和编辑样条线线的修改:画出线——修改面板——展开line——出现(顶点,线段,样条线):顶点:四种状态,选择顶点右击——出现,可以分别对顶点进行修改矩形的修改:2-3、“挤出”命令___半月茶几画出圆——修改器——,将其修改成月牙形——修改器——网格编辑——挤出(就将一个二维线段转化成了三位图形),,,,修改已经成型的三位图形————数量(厚度)月牙不够平滑:选择修改面板————步数——越大越平滑2-4、“车削”命令___碗前视图中画出车削的截面图——————修改车削对象——1.灭掉车削前面的灯,显示截面线段——展开车削——轴——在前视图中对轴进行修改 2.度数:为车削旋转的度数 3.分段:越大越平滑2-5、“车削”命令___杯子1.按g可以去掉网格2.当对线的顶点进行修改时(尤其是移动),可以通过f8,对方向进行约束3.画出杯子截面的一条线——选择修改面板——line——样条线——选择轮廓——推动鼠标——可以得到一个轮廓4.需要插入一个顶点——顶点——优化——选择要插入的位置5. 在轴的修改命令下::表示的是:轴的位置——最小(轴在x轴的最左边),中心(在截面的中心)最大(最右边)6.在轴的修改命令下:焊接内核:可以将内部焊接整齐2-6、实例___门(1)做出几个矩形(一个大矩形里面几个小的)——选择其中一个在修改面板下面——选择附加——点选需要附加的对象——再挤出(观察结果)3-1、“倒角”命令__立体字创建文本——在修改器列表选择倒角——有3个级别——可以两面倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(1)画图前先设定单位——自定义——单位——毫米——系统单位设置——毫米做出沙发坐面得截面线条——样条线——轮廓——推出轮廓——圆角,切角(对定点进行修改)——修改器列表中选择倒角——先倒级别2,在倒1.3,轮廓即为倒角3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(2) 样条线的渲染:做出一个圆——修改器————————即可渲染了3-3、实例___餐桌桌面:圆——修改器列表——倒角——做好桌面中间的圆:画圆——修改器——————厚度输入四条腿:做一条线段——修改器——————厚度输入按住shift移动=复制——镜像——点击组——成组——把需要的对象成组——镜像3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几桌面:大矩形(桌面),小矩形:把小矩形转换成可编辑样条线——通过点的编辑把小矩形做成选择大矩形——修改器列表——倒角剖面——点击下拉菜单中的——拾取小矩形——图形成功倒角剖面:即为剖面沿着路径走了一圈,效果和放样差不多,如果剖面是闭合的那得到的图形是封闭的,反之则反四条腿:切角圆柱体3-5、“轮廓倒角”命令___马桶(1)1.画出坐面的形状(矩形,然后对顶点进行修改)——画出剖面——点选坐面图形——修改器列表——倒角剖面——拾取剖面——获得图形注意:对已经得到的图形进行修改,只用修改剖面就可以得到了2.将第一步所得的图形复制一个——并将倒角剖面命令删除——剩下线条3.马桶盖:选择倒角命令——对上面得到的线条(进行倒角命令)4.水箱:做出矩形——挤出——调整其尺寸5.水箱盖子:复制一个水箱——删除挤出命令——得到水箱的轮廓线条4-2、多次布尔运算墙体:画出墙体的外形线——进入修改面板——修改图形——样条线——轮廓——拉出轮廓多次布尔运算(做出窗户):将画好的长方体右击转化成可编辑网格——在下拉菜单中选择附加——将其他需要的实体附加进去——然后再进行布尔运算4-3、放样杯子的把手是放样得到的:画出一个把手的截面——在画出放样的路径——复合对象——放样——获取路径(一般先选路径,再选截面图形)4-4、放样的修改放样的修改:可以修改图形和路径修改路径:放样路径修改,一般路径都被包含在放样物体内部——线把放样物体移开注意:路径的平滑度和放样得到的物体的平滑度不能同步修改路径的平滑度:选中——修改——line命令——插值——步数放样物体的平滑度:选中——修改——蒙皮参数——如果图形截面和路径都已经被删除,怎么修改放样物体??图形的修改:选中放样物体——修改面板————用选择工具框选图形——选择————在下拉菜单的参数栏中修改路径的修改操作一样4-5、放样的变形放样得到物体以后——选中——修改面板————掌握前三个4-6、放样的变形__牙膏实例盖子:前视图——星行——直线——放样——修改面板的变形下面的缩放——移动顶点使他前小后大身体部分(前面部分):放样得到圆柱体——修改面板变形工具的缩放——插入点——插入三个点——然后移动角点来调节。
3dmax理论基础

3D Max理论基础什么是3D Max?3D Max是一种三维建模和渲染软件,用于创建逼真的三维图像、场景和动画。
它是由AutoDesk公司开发的,广泛应用于电影、电视、游戏和建筑等领域。
3D Max的应用领域•建筑与室内设计3D Max可用于设计和可视化建筑物、室内场景和城市风貌。
它可以帮助建筑师和室内设计师创建具有逼真光影效果的场景,提供直观的空间感受。
•影视与动画3D Max被广泛应用于电影和动画制作中。
它可以生成逼真的角色、动态的物体和特效,帮助制作人员创建令人惊叹的视觉效果。
•游戏开发3D Max也是游戏开发的重要工具之一。
它可以帮助游戏设计师建模、纹理贴图和创建动画,为游戏中的角色和场景赋予生命。
3D Max基本概念与术语•建模(Modeling)建模是使用3D Max创建三维模型的过程。
它可以通过组合基本的几何形状(如立方体、圆柱体等)或通过细致的手工绘制来完成。
建模是三维图形的基础,决定了场景和对象的形状。
•渲染(Rendering)渲染是将三维模型转化为二维视觉图像或动画的过程。
在渲染过程中,光照、材质纹理以及其他效果会被应用到场景中,以生成逼真的图像或动画。
•动画(Animation)动画是通过在不同时间点上修改对象的属性,并在时间轴上设置关键帧来创建对象的运动效果。
动画可以赋予三维场景和角色动态性和生命力。
•材质(Material)材质决定了3D模型表面的外观。
它可以包括纹理、颜色、反射率、透明度等属性,用于模拟真实世界中的物质。
•灯光(Lighting)灯光是在场景中模拟光源的一个重要元素。
适当的灯光设置可以影响场景的氛围和物体表面的光照效果。
3D Max的基本操作•界面介绍3D Max的界面分为多个主要区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏、时间轴、层、属性编辑器等。
•建模技巧在3D Max中,可以使用多种建模工具和技术进行建模,如图形绘制、边缘折叠、布尔运算等。
熟悉这些技巧能够提高工作效率和建模质量。
3dmax建模基础知识点

3dmax建模基础知识点3DMax建模是一种用于创建虚拟三维场景的软件,它具有广泛的应用领域,包括电影制作、游戏开发、建筑设计等。
本文将介绍3DMax建模的基础知识点,包括软件界面、基本操作、建模工具等。
一、软件界面1. 主视图区:用于显示场景的主要视图,包括透视视图、正交视图等。
2. 工具栏:提供了各种建模、编辑、渲染等工具的快捷访问。
3. 属性编辑器:用于编辑选中对象的属性,如位置、大小、材质等。
4. 时间轴:用于控制动画效果,可以设置关键帧、调整动画速度等。
5. 命令面板:提供了各种建模、编辑、渲染等命令的面板。
二、基本操作1. 选择对象:通过鼠标点击或框选来选择场景中的对象,选中后可以对其进行编辑操作。
2. 移动、旋转和缩放:可以通过工具栏或属性编辑器来对选中的对象进行移动、旋转和缩放操作。
3. 复制和粘贴:选中一个对象后,可以通过复制和粘贴操作来创建多个相同的对象。
4. 删除和恢复:选中一个对象后,可以通过删除操作来删除该对象,也可以通过恢复操作来撤销删除。
5. 网格和坐标系统:可以通过网格来辅助建模,也可以通过坐标系统来定位和对齐对象。
三、建模工具1. 基本几何体:包括立方体、球体、圆柱体等,可以通过调整参数来创建不同形状的几何体。
2. 编辑多边形:可以通过顶点、边和面来编辑多边形对象,如移动顶点、切割面等。
3. 模型组件:可以通过模型组件来创建复杂的几何体,如角色模型、车辆模型等。
4. 布尔运算:可以通过布尔运算来合并、减去或交叉多个几何体,创建出更复杂的形状。
5. 曲线建模:可以通过绘制曲线来创建复杂的形状,如绘制路径、调整曲线控制点等。
6. 融合建模:可以通过融合建模来将多个几何体融合在一起,创建出更复杂的形状。
四、材质和纹理1. 材质编辑器:可以通过材质编辑器来创建和编辑材质,包括颜色、反射、透明等属性。
2. 纹理映射:可以通过纹理映射来给几何体添加纹理,如贴图、法线贴图等。
3DSMax基础知识

3DSMax基础知识第⼀讲 初识3D Max⼀、3D Max的发展 美国Autodesk公司的产品,其版本由3D Studio Max 2.5→→3D Max 3.0 →→ 3D Max 4.0→→ 3D Max 5.0。
其在⼴告制作、建筑设计(室内、室外)、⼯业设计等⽅⾯运⽤⼴泛,主要⽤其强⼤的建模、动画功能。
⼆、3D Max的学习流程1. 3D Max的界⾯布局2.创建对象 3.修改对象(建模) 4.材质和贴图 5.环境场景设置 6.灯光、摄像机7.视频合成 8.简单动画三、界⾯浏览与管理1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签⾯板和⼯具栏(按”Y”显⽰或隐藏)注:除了Main Toolbar⼯具栏中的⼀些功能外,其余的⼯具栏都与命令⾯板⾥的相对应3.命令⾯板(按”Q”显⽰或隐藏) 4.视图控制区(4个视图区)透视图:Perspective 顶视图:Top 前视图:Front 左视图:Left 底视图:Bottom 后视图:Back ⽤户视图:User注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图内定视图:Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局4.视图控制按钮Zoom:可放⼤或缩⼩任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最⼤程度显⽰场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最⼤程度显⽰所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最⼤程度显⽰场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最⼤程度显⽰所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of —View:改变观察的视⾓ Min/Max Toggle:最⼩/最⼤显⽰切换视图(按字母“W”键)5.状态栏(区域的选择)①Crossing Selection 交叉选择②Windows Selection 全选选择6.⾓度捕捉按钮 7.动画控制按钮Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择注:对于3D Max 的默认界⾯加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开四、创建基本物体1、新建⽂件①New ⽤来创建⼀个新的⽂件,保留当前系统设置②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态2、选择创建 Create→Object→Standard Primitive (标准⼏何体) 3、创建内容选项Object Type(创建物体的⽅式)、Name And Color(名称和颜⾊)、Keyboard Entry(键盘输⼊创建)、Parameters(参数)4、创建物体 ①Box(⽴⽅体) Lengh 长 Width 宽 Height ⾼ Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments ⾼的分段数②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割⽅式 Squash 挤压⽅式 Slice On 打开切⽚③Cylinder(圆柱体)Cap Segments 截⾯段数 Sides 边数④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转⾓度 Twist 扭曲度⑤Teapot(茶壶) Body(壶⾝)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖)⑥Cone(锥体)Radius1 下⾯半径 Radius2 上⾯半径⑦Geosphere(球体)Tetra(四⾯)、Octa(⼋⾯)、Icosa(⼗⼆⾯) ⑧Tube(管状体)Radius1 外半径 Radius2 内半径⑨Pyramid(⾦字塔)Width(宽)、Depth(深度)、Height(⾼度)⑩Plane(平⾯) Scale ⽐例⼤⼩ Density 密度第⼆讲 3D基本操作⼀、坐标系统介绍1.World 世界坐标系前⽅看X为⽔平、Y为景深、Z为垂四个视图都是固定不变2.Screen 屏幕坐标系在各视图,它们轴向是⼀个⽅向、其把屏幕作X、Y轴,内部为Z轴3.View 观看坐标系默认坐标系,其是World、Screen结合,P⽤World坐标和在T、F、L⽤Screen坐标(选取物体)4.Grid ⽹格坐标系针对⽹状模型的坐标5.Local ⾃⾝坐标系以⾃⾝轴向为准的坐标6.Parent ⽗物体坐标系针对其所连⽗物体⽽定的坐标7.Pick 拾取坐标系把物体⾃⾝坐标拾取,先对其他物体⽤Local,再⽤Pick选取物体坐标⼆、对象的变换1.Select Object 选取单个物体(选择物体)Select by Name 根据名字选择物体 (“H”键)2.区域选择⽅式Rectangle 矩形区域框选物体Circle 圆形区域框选物体Fence 不规则区域选择物体3.Select and Move 选择并移动X、Y、Z轴分别限制物体的变换的轴向X轴 F5键 Y轴 F6键 Z轴 F7键XY、YZ、ZX是物体变换的不同⾯ F8键切换Lock Selection 锁定物体4.Select and Rotate 选择旋转5.Select and uniform Scale 选择缩放Select and uniform Scale 缩放相等体积变、形状不变Select and Non-uniform Scale 缩放不等体积、形状都变Select and squash 挤压变形体积不变、形状变6.三种坐标的轴⼼Use pivot point center 单个物体中⼼为轴⼼Use selection center 选择区域物体的中⼼为轴⼼Use transform coordinate center 变换坐标中⼼(视图中⼼)7.Mirror Selected Object 镜像物体Mirror Axis 镜像的轴 (x、y、z或三种⾯)Offset 偏移距离Clone Selection 克隆类型 (Copy、Instance、Reference)8.Array 阵列复制物体Move 移动 x、y、z轴⽅向移动位置Rotate 旋转 x、y、z轴⽅向旋转⾓度Scale 缩放 x、y、z轴⽅向缩放⽐例Type of object 阵列复制的类型9.Align 对齐物体 (Alt +A)10.Render 渲染物体Render Scene 渲染场景的参数设置Quick Render 快速渲染物体(F9)三、创建扩展物体1、单击“Create”→“Geometry”→“Extended Primitives”进⼊创建扩展⼏何体命令⾯板2、扩展⼏何体①Hetra(异⾯体、多⾯体)Family Tetra(四⾯体)、Cube/Octa(⼋⾯体)、Dodec/Icos(⼗⼆⾯体)、Star1(星形1)Family ParametersP 控制形状 Q 控制倒⾓注:在0帧处打开动画设P、Q=0⼜在100帧处关闭动画设P、Q=100②Chamferbox(圆⾓⽅体)Fillet 倒圆⾓值 Smooth 物体光滑③Oiltank(油桶)Cap Height 盖⼦的⾼度Overall 油桶的⾼度 Centers 油桶提升2倍⾼度Blend 混合弯曲,在中间形成半腰④Spindle(纺缍体)与上相同,此顶⾯是尖的。
3Dmax基础教程:从入门到精通

3Dmax基础教程:从入门到精通3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于动画、游戏、影视等领域。
本文将从入门到精通,为大家介绍3Dmax的基础知识和使用技巧。
以下是具体步骤:第一部分:介绍3Dmax的基础知识1.1 什么是3Dmax- 3Dmax是由Autodesk公司开发的三维建模和渲染软件,可用于创建虚拟环境、角色和物体。
- 它提供了丰富的建模工具、材质和光照设置,可以实现高质量的渲染效果。
1.2 3Dmax的界面介绍- 3Dmax的主界面由多个面板组成,包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。
- 视图窗口用于显示建模场景,包括透视图、正交视图和渲染视图。
- 工具栏提供了常用的建模、编辑和渲染工具,如选择、移动、旋转等。
- 属性编辑器可用于调整对象的属性,如材质、纹理和光照等。
1.3 3Dmax的基础操作- 使用选择工具来选择和编辑对象,可通过点击或拖拽来选择。
- 使用移动、旋转和缩放工具来调整选定对象的位置、旋转和大小。
- 使用绘制工具来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
- 使用组合工具来将多个对象组合成一个整体。
第二部分:3Dmax的建模技巧2.1 基本几何体的创建- 通过点击绘制工具中的相应按钮来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 在视图窗口中拖拽鼠标来绘制几何体的尺寸和形状。
2.2 修改几何体的属性- 使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置和旋转角度。
- 设置几何体的材质、纹理和光照效果,以实现更逼真的渲染效果。
2.3 切割和连接几何体- 使用切割工具来创建几何体的切面,可通过指定切面的位置和方向来切割几何体。
- 使用连接工具来将多个几何体连接在一起,可根据需要调整连接的位置和角度。
第三部分:3Dmax的渲染技巧3.1 设置光照效果- 通过添加光源来调整场景的光照效果,如平行光、点光源和聚光灯等。
- 调整光源的属性,如亮度、颜色和角度,以获得所需的光照效果。
3DXMAX基础知识

框中选择一种创建
方式,单击“确定” 按钮
新建场景
新建场景文件
• 单击“应用程序”按 钮,从弹出的下拉菜 单中选择“新建”选 项,接着选择一种创 建场景的方式。
• 如果在 “应用程序” 下拉菜单中选择“重 置”选项,将创建一 个与启动3ds Max 所 建场景文件完全相同 的新场景文件。
2.菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3ds Max 2010的菜单栏由十二个主菜单 组成,菜单栏几乎包括了3ds Max 2010所有的命令和功能。
熟悉3ds Max 2010工作界面
3.工具栏
工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3ds Max 201 0大部分常用功能的快捷操作命令按钮。
熟悉3ds Max 2010工作界面
5.命令面板 默认情况下,命令面板位于工作界面的最右侧,包括6个面板,从左向右依次为: “创建”面板 、“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“工具”面板 。下图从左至右分别为“创建”面板和“修改”面板。每个面板 的标签都是一个小的图标,单击可切换到相应的面板中。
3ds Max工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对 象。视图区被分成了四个区域,每个区域称为一个视口,不同的视口显示的都是 同一场景的不同视图,从而方便用户从不同的角度观察和编辑场景。 3ds Max默认有四个视口,分别用于显示顶视图(从场景上方俯视看到的画面)、 前视图(从场景前方看到的画面)、左视图(从场景左侧看到的画面)和透视视 图(显示的是场景的立体效果图)的观察情况。 在四个视口中会有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,在3ds Max中 所有操作都是针对活动视口进行的。
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六、简介工作界面
整体布局:菜单栏、工具行、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区、状态行
工具行:分为对象选择组、帮助组、操作控制组、连接运动组、空间扭曲绑定组、空间变换组、材质特殊视图组
(3)灯光和像机(Lighting and Camera)
创建各种特性的灯光是为了照亮场景。创建的像机有着真实像机的控制器。
(4)动画(Animation)
通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产生动画。还可以通过
Track View(轨迹视图)控制动画。
(5)渲染(Rendering)
3DS MAX的渲染器的特征包括选择性的光线跟踪,分析性抗锯齿,运动模糊,容积光和环境效果。还可在Video Post(视频后处理)窗口渲染和编辑多幅动画视图。
视图背景色的设置:快捷键AIT+B
1、自定义菜单—自定义用户界面—色卡—视口背景—更改色块颜色
2、VIEW菜单——视口背景——可贴图恢复混乱屏幕的方法:自定义菜单——加载自定义VI方案——默认方式
设置单位:
自定义菜单——设置单位——系统单位:mm
显示单位:mm重置一次设一次
视图中的网格功能:
views— rids— shoe home brid作图原则:
3dsmax是功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。
3ds max=3d(d:dimension空间) studio工作室max超强版超强版的三维工作室。
3dsmax是auto desk公司的产品,该公司以生产计算机和辅助设计及绘图软件而著称。Autocad就是该公司的拳头产品。3d studio是该公司的另一拳头产品。经过多年的励精图治,autodesk用3dmax取代了3d studio也就是说3dsmax是3d studio的升级换代产品。3dsmax以windows9x和windows NT为操作平台其中windows NT为最佳操作平台。
5、将该激活码复制到运行3ds max8快捷方式画面中的激活码文本框中,然后按屏幕提示操作即可,激活后,即可正常运行和使用3ds max8。
五、室内设计效果图的制作流程
其制作流程一般为:方案分析——创建建模——精确建模——调配材质—设置摄象机——设置灯光效果——渲染输出——后期处理等过程
方案分析:在得到效果图方案以后,应该先设计出方案草图,设计人员应当确定效果图的样式、光照、色调等方面的大致风格,作到设计前心中有数。
最少化原则:
专家模式CTRL+X
最大化原则:最大化显示ALT+W
最常用的快键:W移动、E转动、R缩放
建立物体修改物体——建完后,到修改面板下去修改
注:操作对象—操作命令—操作过程—退出
八、选择物体的方法
点取选择:
直接点取选择物体,在物体外单击取消选择,CTRL键相加选择区域选择:
[ ]:交叉选择,框选物体时,只要选择边界接触物体就会被选中。
视图布局:各视图的大小不是固定不变的,可以自由调节。调节视图的方法:用鼠标拖曳移动四视图中间的交界限。恢复视图的方法:
一、右键按四视图框点—Reset layout重设布局。
二、右键单击放大工具—打开视图布局面板,选择需要的布局。(由多视图或单视图恢复默认视图的方法)
视图类型:各视图可以互相切换快捷方式:选种要切换的视图,选种的视图出现黄色范围框,按代表视图的快捷键
二、3D MAX室内效果图设计相关的设计软件
三、3DS MAX有以下5个功能模块
(1)建模(Modeling object)
3DS MAX的重要特点是有一个集成的建模环境。你可以在一个工作空间完成二维图纸,三维建模及动画制作的全部工作。
(2)材质设计(Material design)
3DS MAX提供了一个高级材质编辑器,可以通过定义表面特征层次来创建真实的材质。
[ ]:窗口选择,必须将所有物体全部框选。
选择方式:
[ ]:方形选择
[ ]:圆形选择
[ ]:多边形选择
[ ]:索套选择
[ ]:涂抹选择
名称选择——在创建物体时给个名字很重要
[ ]:快键—H对话框,可选择一个或配合CTRL键选多个
菜单——EDIT/SELECT BY NAME颜色选择——只决定物体的颜色与材质无关
[ ]:最大化显示视图对象
[ ]:最大化显示选择对象
[ ]:所有视图最大化显示
[ ]:所有视图最大化显示选择对象
[ ]:将当前视图单屏显示
七、绘图前需要做的工作
工具栏的图标:
快捷键AIT+6默认为大图标,变为小图标的方法自定义菜单—首选项—取消使用大工具按钮颜色的设置:避免每建一个物体更换一种颜色,其方法为:点击命令面板颜色块图标,调出颜色对话框—取消分配随机颜色选项
如:“F”前视图、“T”顶视图、“L”左视图、“P”透视图快捷菜单法:在视图标题上单击右键—VIEW—选择要切换的视图
透视图和用户视图的区别:用户视图是没有透视的视图,是平行的操作视图:使用视图命令对视图进行操作
[ ]:放缩工具,放大缩小
[ ]:全局放缩,对所有视图放大缩小
[ ]:选择区域放大,可以框选一个区域放大,在透视图变为变焦工具
教学重点
和难点
重点:掌握安装和激活3ds max的操作、认识3ds max8的工作界面、认识3ds max8的的窗口导航控制、自定义工作界面
难点:绘图前需要做的工作、几种选择物体的方法、精确作图的两种方法
能力训练
内容
利用精确作图的两种方法制作简单模型
教学内容和方法
备注
初识英文版3D MAX
一、3ds max简介
6、许可类型选择“单机”,然后单击“下一步”按钮,开始安装,
7、安装结束后,单击“完成”按钮,
激活3ds max8步骤:
1、双击桌面上的3ds max8快捷方式,
2、在出现的画面中选择“激活产品”;
3、运行crack目录下的pdx-3dm7文件,
4、将运行3ds max8快捷方式画面中的上边两行代码复制到pdx-3dm7文件运行画面的上边文本框中,得到产品激活码,
菜单
命令面板*创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板、程序命令面板
状态行和提示行:主要用于对视图中对象的位置和状态进行提示说明。*在状态栏中我们可以看到当前光标位置坐标XYZ值。
视图区:默认为四个部分顶、前、左、透视图顶、前、后、左、右视图为正视图,透视图和用户视图称为立体视图。(在每个视图的左上角都显示视图标题的名称)
第二部分建模:第一章——3D MAX基础知识
教案
任课教师:
学科
3ds max室内效果图制作
第二部分
第一章
3D MAX基础知识
授课时间、时数
授课班级
教学任务
了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作以及精确作图的方法
坐标工具栏:右击面板的空白处—axis constranst
《1》精确移动的方法
移动[ ]:沿坐标轴进行移动精确移动:在移动工具上单击右键/ F12—出现对话框
旋转[ ]:沿坐标轴进行旋转精确旋转:
在旋转工具上单击右键/ F12—出现对话框轴向区域图示:
缩放[:轴向钮将失去作用,不改变形状只调节大小。
可更改步长,方法为:右键单击角度捕捉按钮—可设置步长
[ ]:放大捕捉,放大的最小步长为10倍
可更改步长,方法为:右键单击放大捕捉按钮—可设置百分比?
[ ]:移动捕捉,移动的最小步长为
可更改步长,方法为:右键单击移动捕捉按钮—可设
小结
本章了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作以及精确作图的方法,特别是作图之前的准备工作以及精确作图的方法必须掌握,这些都是为后期的建模做准备。
菜单——EDIT/SELECT BY COLOR
命名选择集
[ ]:对话框除此之外还有选择移动、选择旋转、选择缩放、材质选择、轨迹视图选择、图解视图选择、等等
九、精确作图的两种方法
——坐标
需要结合移动、旋转、缩放工具来做
隐含知识点:坐标
坐标的长度:快键:[ + ]增大、[ - ]减小
坐标失效:X键
坐标消失:视图菜单——显示变换show transform Gizmo
[ ]:不等比放缩:在指定的轴向上对物体放缩
[ ]:等体积缩放:体积不变,对物体进行挤压
轴向区域图示:
《2》捕捉的方法
概念:在0平面上进行捕捉,0平面=X、Y平面
[ ]:二维捕捉,只能捕捉0平面上的图。
[ ]:三维捕捉,空间捕捉,就近原则捕捉
[ ]:2.5维捕捉,空间捕捉点在垂直平面上作图
[ ]:角度捕捉,旋转的最小步长为5度。
四、3ds max8.0的安装与激活
安装步骤:
1、打开setup目录,然后双击3dsmaxsetup应用程序,
2、选择“我接受许可协议”单选框,然后单击“下一步”按钮,
3、输入姓氏、名字、单位(可任意输入),
4、然后选择安装目录(可用默认目录),
5、输入序列号(在crack目录下的sn-记事本文件中,666-12345678),
[ ]:可改变透视图的焦距,与放缩工具相似,如果焦距发生了改变可以修改,又击放缩工具—rendering method—perspective user —view field of view=50即可还原