BMP文件格式

合集下载

BMP图片格式详解

BMP图片格式详解

BMP图像格式详解一.简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。

Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。

Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。

Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。

BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。

二.BMP格式结构BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图片文件数据表如下:三.BMP文件头BMP文件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP文件头数据表如下:四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本INFOHEADER,用作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2BottomWORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1 WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:五.BMP调色板BMP调色板结构体定义如下:typedef struct _tagRGBQUAD{BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度BYTE rgbGreen; //指定绿色强度BYTE rgbRed; //指定红色强度BYTE rgbReserved; //保留,设置为0 } RGBQUAD;1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。

bmp文件格式详解

bmp文件格式详解

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。

由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。

Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。

下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。

BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。

我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。

因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。

这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。

下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。

我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。

在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。

而今天咱们要聊的是 BMP 格式。

BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。

简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。

BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。

这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。

因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。

这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。

从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。

文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。

信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。

颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。

而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。

BMP 格式的优点是显而易见的。

首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。

其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。

然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。

由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。

想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。

在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。

比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。

另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。

图形图像文件格式

图形图像文件格式

图形图像文件格式简介图形图像文件格式是指用于存储和传输图形和图像数据的文件格式。

不同的文件格式采用不同的编码方式和压缩算法,以适应不同的应用场景和设备要求。

本文将介绍常见的图形图像文件格式及其特点。

一、位图格式1. BMP(Bitmap)BMP是一种无压缩的位图格式,采用像素点的颜色数据来表示图像。

它的优点是图像质量高,颜色准确,可广泛应用于图像编辑和打印等应用。

然而,BMP文件体积较大,占用存储空间较多。

2. GIF(Graphics Interchange Format)GIF是一种采用LZW压缩算法的位图格式,支持多帧图像和透明色。

由于GIF文件体积较小,支持动画效果和简单的透明效果,常用于网络上的图像传输。

然而,GIF只支持256色调色板,不适合存储真彩色图像。

3. JPEG(Joint Photographic Experts Group)JPEG是一种广泛应用的有损压缩图像格式,通过牺牲一定的图像质量来降低文件体积。

JPEG文件支持16.7百万种颜色,适合存储照片和复杂图像。

JPEG还支持渐进式加载,可通过多个扫描逐渐显示图像,提升用户体验。

4. PNG(Portable Network Graphics)PNG是一种无损压缩图像格式,具有高压缩比和无损失的图像质量。

PNG支持全局颜色表、透明色和支持Alpha通道的透明效果,适用于图像编辑和网络图像传输。

然而,PNG文件的压缩时间较长,不适合实时图像压缩。

二、矢量格式1. SVG(Scalable Vector Graphics)SVG是一种基于XML描述的矢量图形格式,使用数学公式定义图形,可无损放缩。

由于SVG图形是基于矢量点和线定义的,因此可以无损放大缩小而不失真。

SVG文件可以在不同分辨率的设备上显示,适用于Web应用和图形设计。

2. AI(Adobe Illustrator)AI是Adobe Illustrator软件的专用矢量图形格式,支持层级编辑和多种效果。

bmp原理

bmp原理

bmp原理BMP是一种图像文件格式,最早由Microsoft在Windows3.0中引入,是非常广泛应用的一种图像格式。

BMP的全称是Bitmap,中文名为位图,它是一种基于像素的编码方法。

1. 图像数据的存储BMP图像数据实际上就是一堆像素点的颜色信息,按照一定的编码方式存储在文件中。

对于每个像素点,BMP文件都会记录它的颜色值。

颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。

2. 文件格式的结构BMP文件格式是由文件头、位图信息头以及像素数组等几部分构成的,其中文件头负责文件的一些基本信息,位图信息头记录了图像的一些重要信息,像素数组则存储了图像的所有像素点的颜色值。

3. 像素点的编码对于每个像素点,BMP文件会记录它的颜色值。

颜色值可以用RGB方式记录,也可以用索引值的方式来记录。

在RGB方式下,每个像素点的颜色可以用三个字节来描述,分别代表红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三种颜色的亮度值,这三个字节合起来就可以表示一个颜色。

在索引值方式下,每个像素点的颜色是由调色板来管理的,像素点用一个字节表示对应调色板中的索引值。

4. 文件大小的计算BMP文件的大小受到图像分辨率、像素位数等因素的影响。

通常情况下,BMP文件的大小可以按照以下公式计算:文件大小 = 像素行大小 * 行数 + 文件头大小其中,像素行大小为每行像素的字节数,可以通过以下公式计算:像素行大小 = (像素宽度 * 像素位数 + 31) / 32 * 45. 简单使用BMP文件被广泛应用于各种场合,比如图像处理、图案制作等等。

对于初学者来说,可以通过各类图像处理软件,比如Photoshop、GIMP等来创建和编辑BMP文件。

此外,在计算机科学领域中,BMP图像也常常被用来作为图像处理算法的样例,比如常用的边缘检测算法、图像平滑算法等。

总之,BMP原理是非常基础而又重要的一门知识,对于初学者来说,了解BMP的工作原理有助于更好地理解图像处理算法。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的 图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由四部分组成: 1:位图
头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内 容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压 缩方法,以及定义颜色等信
息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板, 有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件 格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位 图(DIB),使用非常
广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外, 不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很 大。BMP文件的图像深度可选lbP文件存储数据时,图像的扫描方式 是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是 Windows环境中交换与
内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中 直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索 引值。 bmp文件怎么打开?
这是WINDOWS的位图文件,使用画笔或者其它的图片查 看器都能打开它。
转载请保留出处,谢谢支持!
网瑞测速 /

BMP格式介绍

BMP格式介绍
在位图中有多少种颜色,就有多少RGBQUAD数据结构项,如果biClrUsed的值大于0,则biClrUsed值就是RGBQUAD元素的数目。
调色板只有小于24பைடு நூலகம்色的图中才有。如8位色的BMP,用一个8位的数(0-255)来表示一个点色颜色值,因此,需要256
个调色板把这256个值映射到256个真彩色的值。因此相应的调色板数目可以用BMPInfoHeader的biBitCount到处,计算公式:
地址)。另一种办法就是由图像高度和宽度来计算图像数据的字节数。要注意的是并不是图像的高度乘以宽度乘以每像素
的字节数就行了,因为BMP的文件格式中规定每行的字节数必须是4的整倍数,不是4的整倍数的要补0,因此,正确的算法是:
biSizeImage=(biWidth*biBitCount+31)/32*4*biHeight
和调色板。
文件头BITMAPFILEHEADER结构在Windows.h中定义:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
UNIT bfType;
DWORD bfSize;
UNIT bfReserved1;
UNIT bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
DWORD biclrImportant; //图像中重要的颜色数,通常置为0,表示所有的颜色都重要
}BITMAPINFOHEADER;
BMP文件信息头基本上包含了图像搜有重要的信息,包括宽度、高度和每像素的位数。其中的biSizeImage可以根据别
的信息算出来。最简单的办法就是由BITMAPFILEHEADER结构中的bfSize(即文件大小)减去bfOffBits(即图像数据的起始

bmp的知识点

bmp的知识点

bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。

下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。

一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。

1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。

2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。

3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。

4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。

二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。

2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。

3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。

4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。

三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。

2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。

3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。

4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。

5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

BMP文件格式简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。

Wi ndows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。

Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。

Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BM P图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBl t()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。

BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB 或.RLE作扩展名)。

此图用WinHex软件打开后结果如下:(在介绍完bmp文件格式后会具体分析这些数字,最后也有matlab对此图的分析)注:此图是24位真彩色图。

文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

位图文件结构可综合在表6-01中。

表01 位图文件结构内容摘要构件详解1. 位图文件头位图文件头包含有关于文件类型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:bfType 说明文件的类型.(该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。

我们不需要判断OS/2的位图标识,这么做现在来看似乎已经没有什么意义了,而且如果要支持OS/2的位图,程序将变得很繁琐。

所以,在此只建议你检察'BM'标识)bfSize 说明文件的大小,用字节为单位bfReserved1 保留,必须设置为0bfReserved2 保留,必须设置为0bfOffBits 说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。

这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。

2. 位图信息头位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEA DER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。

BITMAPINFO结构具有如下形式:typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColors[1];} BITMAPINFO;其中:bmiHeader 说明BITMAPINFOHEADER结构,其中包含了有关位图的尺寸及位格式等信息bmiColors 说明彩色表RGBQUAD结构的阵列,其中包含索引图像的真实RGB值。

BITMAPINFOHEADER结构包含有位图文件的大小、压缩类型和颜色格式,其结构定义为:typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;其中:biSize 说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。

注:这个值并不一定是BITMAPINFOHEADER结构的尺寸,它也可能是sizeof(BITMAPV4HEADER)的值,或是sizeof(BITMAPV5HEADER)的值。

这要根据该位图文件的格式版本来决定,不过,就现在的情况来看,绝大多数的BMP 图像都是BITMAPINFOHEADER结构的(可能是后两者太新的缘故吧:-)。

biWidth 说明图象的宽度,以象素为单位biHeight 说明图象的高度,以象素为单位。

注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。

如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。

大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。

(注:当高度值是一个负数时(正向图像),图像将不能被压缩(也就是说biCompression成员将不能是BI_RLE8或BI_RLE4)。

biPlanes 为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1 biBitCount 说明比特数/象素,其值为1、4、8、16、24、或32biCompression说明图象数据压缩的类型。

其值可以是下述值之一:BI_RGB:没有压缩;BI_RLE8:每个象素8比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成(重复象素计数和颜色索引);BI_RLE4:每个象素4比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成BI_BITFIELDS:每个象素的比特由指定的掩码决定。

biSizeImage 说明图象的大小,以字节为单位。

当用BI_RGB格式时,可设置为0 biXPelsPerMeter 说明水平分辨率,用象素/米表示biYPelsPerMeter 说明垂直分辨率,用象素/米表示biClrUsed 说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)biClrImportant 说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

现就BITMAPINFOHEADER结构作如下说明:(1) 彩色表的定位应用程序可使用存储在biSize成员中的信息来查找在BITMAPINFO结构中的彩色表,如下所示:pColor = ((LPSTR) pBitmapInfo + (WORD) (pBitmapInfo->bmiHeader.biSize))(2) biBitCountbiBitCount=1 表示位图最多有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色,你也可以自己定义这两种颜色。

图像信息头装调色板中将有两个调色板项,称为索引0和索引1。

图象数据阵列中的每一位表示一个象素。

如果一个位是0,显示时就使用索引0的RGB值,如果位是1,则使用索引1的RGB值。

biBitCount=4 表示位图最多有16种颜色。

每个象素用4位表示,并用这4位作为彩色表的表项来查找该象素的颜色。

例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,它表示有两个象素,第一象素的颜色就在彩色表的第2表项中查找,而第二个象素的颜色就在彩色表的第16表项中查找。

此时,调色板中缺省情况下会有16个RGB项。

对应于索引0到索引15。

biBitCount=8 表示位图最多有256种颜色。

每个象素用8位表示,并用这8位作为彩色表的表项来查找该象素的颜色。

例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,这个象素的颜色就在彩色表的第32表项中查找。

此时,缺省情况下,调色板中会有256个RGB项,对应于索引0到索引255。

biBitCount=16 表示位图最多有65536种颜色。

每个色素用16位(2个字节)表示。

这种格式叫作高彩色,或叫增强型16位色,或64K 色。

它的情况比较复杂,当biCompression成员的值是BI_RGB时,它没有调色板。

16位中,最低的5位表示蓝色分量,中间的5位表示绿色分量,高的5位表示红色分量,一共占用了15位,最高的一位保留,设为0。

这种格式也被称作555 16位位图。

如果biCompressio n成员的值是BI_BITFIELDS,那么情况就复杂了,首先是原来调色板的位置被三个DWORD变量占据,称为红、绿、蓝掩码。

分别用于描述红、绿、蓝分量在16位中所占的位置。

在Windows 95(或98)中,系统可接受两种格式的位域:555和565,在555格式下,红、绿、蓝的掩码分别是:0x7C00、0x03E0、0x001F,而在565格式下,它们则分别为:0xF800、0x07E0、0x001F。

你在读取一个像素之后,可以分别用掩码“与”上像素值,从而提取出想要的颜色分量(当然还要再经过适当的左右移操作)。

在NT系统中,则没有格式限制,只不过要求掩码之间不能有重叠。

(注:这种格式的图像使用起来是比较麻烦的,不过因为它的显示效果接近于真彩,而图像数据又比真彩图像小的多,所以,它更多的被用于游戏软件)。

biBitCount=24 表示位图最多有1670万种颜色。

这种位图没有调色板(bmiColors成员尺寸为0),在位数组中,每3个字节代表一个象素,分别对应于颜色R、G、B。

biBitCount=32 表示位图最多有4294967296(2的32次方)种颜色。

这种位图的结构与16位位图结构非常类似,当biCompression成员的值是BI_RGB时,它也没有调色板,32位中有24位用于存放RGB值,顺序是:最高位—保留,红8位、绿8位、蓝8位。

这种格式也被成为888 32位图。

如果biCompression成员的值是BI_BITFIELDS时,原来调色板的位置将被三个DWORD变量占据,成为红、绿、蓝掩码,分别用于描述红、绿、蓝分量在32位中所占的位置。

在Windows 95(or 98)中,系统只接受888格式,也就是说三个掩码的值将只能是:0xFF0000、0xFF00、0xFF。

而在NT系统中,你只要注意使掩码之间不产生重叠就行。

(注:这种图像格式比较规整,因为它是D WORD对齐的,所以在内存中进行图像处理时可进行汇编级的代码优化(简单))。

(3) ClrUsedBITMAPINFOHEADER结构中的成员ClrUsed指定实际使用的颜色数目。

相关文档
最新文档