BMP头文件格式
BMP图片文件详解

有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
BMP24位位图格式总结

图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。
图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。
图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。
注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。
图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。
图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。
图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。
图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。
图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。
图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。
图像文件格式BMP文件格式详解

5.2 BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、位图信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、调色板包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。
4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。
这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。
5.2.2 BMP文件结构位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
BMP位图图像格式简介(单色)

BMP位图图像格式简介1. 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
位图文件结构可综合在表1中。
2 四个部分在位图图像数据中的相应位置,(位置偏移均以位图数据开始处为基准)起始位置偏移<=各部分数据具体存放位置<结束位置偏移第一部分,图像头:起始位置偏移0,长度:0x0EH (2byte + 3 * dword = 14)结束位置偏移:起始位置偏移+长度第二部分,图像信息头:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0EH 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:起始位置偏移+长度第三部分,调色板:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x0AH 处读取到的dword 的数据值-起始位置偏移结束位置偏移:起始位置偏移+长度第四部分,位图数据:起始位置偏移:上一部分结束位置偏移长度:从0x22H 处读取到的dword 的数据值结束位置偏移:文件结束3 单色位图图像数据的表示方法在单色位图图像中,只有两种颜色,黑色或白色,每一个像素只需要一个比特就能够完成表示,为了清楚比特0或1具体表示哪一种颜色,可以通过查询调色板。
在单色位图图像中,调色板只包含两种颜色,每一种颜色用R G B 0 四个字节表示(在实际的字节流中,顺序是B G R 0)所以,位图图像数据中的0 代表调色板中第一种颜色的颜色值,1 代表调色板中第二种颜色的颜色值。
4 C/C++中数据类型的长度byte :1个字节,8位(比特)word:2个字节,由unsigned short定义dword:4 个字节,由unsigned long定义5 根据前面的位图文件结构表,可以通过自定义数据结构struct的方式来读取相应的数据。
BMP头文件格式

bmp头文件格式1:BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
2:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;4:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。
bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
bmp是什么格式

图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的 图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由四部分组成: 1:位图
头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内 容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压 缩方法,以及定义颜色等信
息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板, 有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件 格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位 图(DIB),使用非常
广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外, 不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很 大。BMP文件的图像深度可选lbP文件存储数据时,图像的扫描方式 是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是 Windows环境中交换与
内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中 直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索 引值。 bmp文件怎么打开?
这是WINDOWS的位图文件,使用画笔或者其它的图片查 看器都能打开它。
转载请保留出处,谢谢支持!
网瑞测速 /
位图文件(BMP)格式分析以及程序实现

inf.read((char*)&header, sizeof(header));if(header.bfType != 0x4D42)return false;这个很简单,没有什么好说的。
2、加载位图信息头//Load the image information headerBITMAPINFOHEADER infoheader;memset(&infoheader, 0, sizeof(infoheader));inf.read((char*)&infoheader, sizeof(infoheader));m_iImageWidth = infoheader.biWidth;m_iImageHeight = infoheader.biHeight;m_iBitsPerPixel = infoheader.biBitCount;这里我们得到了3各重要的图形属性:宽,高,以及每个像素颜色所占用的位数。
3、行对齐由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当图片宽X 每个像素的字节数!= 4的整数倍时要在每行的后面补上缺少的字节,以0填充(一般来说当图像宽度为2的幂时不需要对齐)。
位图文件里的数据在写入的时候已经进行了行对齐,也就是说加载的时候不需要再做行对齐。
但是这样一来图片数据的长度就不是:宽X 高X 每个像素的字节数了,我们需要通过下面的方法计算正确的数据长度://Calculate the image data sizeint iLineByteCnt = (((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel) + 31) >> 5) << 2;m_iImageDataSize = iLineByteCnt * m_iImageHeight;4、加载图片数据对于24位和32位的位图文件,位图数据的偏移量为sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER),也就是说现在我们可以直接读取图像数据了。
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bmp头文件格式1:BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
2:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;4:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。
RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0} RGBQUAD;颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:typedef struct tagBITMAPINFO {BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表} BITMAPINFO;5:位图数据位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。
位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;具体数据举例:如某BMP文件开头:4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。
一图像文件头1)1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。
0x4D42=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。
2)2-3:整个文件大小。
4690 0000,为00009046h=36934。
3)4-5:保留,必须设置为0。
4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。
4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
二位图信息头5)8-9:位图图信息头长度。
6)10-11:位图宽度,以像素为单位。
8000 0000,为00000080h=128。
7)12-13:位图高度,以像素为单位。
9000 0000,为00000090h=144。
8)14:位图的位面数,该值总是1。
0100,为0001h=1。
9)15:每个像素的位数。
有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。
1000为0010h=16。
10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。
RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。
T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。
图中0300 0000为00000003h=3。
11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于(≥位图宽度的最小的4的倍数)×位图高度×每个像素位数。
0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。
12)20-21:用象素/米表示的水平分辨率。
A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
13)22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。
A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
14)24-25:位图使用的颜色索引数。
设为0的话,则说明使用所有调色板项。
15)26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。
如果是0,表示都重要。
三、彩色板16)28-....(不确定):彩色板规范。
对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:1字节用于蓝色分量1字节用于绿色分量1字节用于红色分量1字节用于填充符(设置为0)对于24-位真彩色图像就不使用彩色板,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。
如,彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:00FB 0000为FB00h=1111100000000000(二进制),是蓝色分量的掩码。
E007 0000为 07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。
1F00 0000为001Fh=0000000000011111(二进制),是红色分量的掩码。
0000 0000总设置为0。
将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。
看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。
取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。
四、图像数据阵列17)27(无调色板)-...:每两个字节表示一个像素。
阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。
五、存储算法BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多。
例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB 空间。
因此它们通常不适合在因特网或者其它低速或者有容量限制的媒介上进行传输。
根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个字节表示,它由n/8所确定(n是位深度,1字节包含8个数据位)。
图片浏览器等基于字节的ASCII值计算像素的颜色,然后从调色板中读出相应的值。
更为详细的信息请参阅下面关于位图文件的部分。
n位2n种颜色的位图近似字节数可以用下面的公式计算: BMP文件大小约等于 54+4*2的n次方+(w*h*n)/8,其中高度和宽度都是像素数。
需要注意的是上面公式中的54是位图文件的文件头,是彩色调色板的大小。
另外需要注意的是这是一个近似值,对于n位的位图图像来说,尽管可能有最多2n中颜色,一个特定的图像可能并不会使用这些所有的颜色。
由于彩色调色板仅仅定义了图像所用的颜色,所以实际的彩色调色板将小于。
如果想知道这些值是如何得到的,请参考下面文件格式的部分。
由于存储算法本身决定的因素,根据几个图像参数的不同计算出的大小与实际的文件大小将会有一些细小的差别。