BMP图像格式分析
BMP图片文件详解

有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
BMP24位位图格式总结

图像BMP24位位图格式总结1、创建图片创建一张只有六个像素的图片(两行三列),每个像素的颜色RGB组合值如图1(示意图)所示:图12、windows系统下存储格式(使用WinHex打开)3、文件结构3.1 文件头(bmp file header),提供文件的格式、大小等信息,共14个字节,如图2所示。
图23.1.1 0-1字节(2个字节)0x42 0x4d = "BM",表示这是Windows支持的位图格式,如图3所示。
图33.1.2 2-5字节(4个字节),表示该bmp文件的大小,存储形式为图4所示,因为小端对齐形式存储,实际存储的16进制数为0x4e,转换为十进制为78,与我们直接查看此图片的属性所看到的文件大小一致。
注:对于arm,intel这种x86架构的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,小端对齐,但对于unix服务器的CPU,更多是采用大端对齐的情况图43.1.3 6-9字节这是两个保留段,为0如图5所示。
图53.1.4 A-D字节如图6所示,存储数据为0x36,十进制为54,表示的意义为从文件头到位图数据需偏移54字节。
图63.2 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息,40个字节,如图7所示。
图73.2.1 0E-11字节,如图8所示,存储数据为0x28,十进制为40,表示意义为:位图信息头的大小为40个字节。
图83.2.2 12-15字节,如图9所示,存储数据为0x03,十进制为3,表示意义为:图像宽为3个像素,与我们创建的图像一致。
图93.2.3 16-19字节,如图10所示,存储数据为0x02,十进制为2,表示意义为:图像高为2个像素,与我们创建的图像一致。
图103.2.4 1A-1B字节,如图11所示,存储数据为0x01,该值总为1,表示意义为位元面数。
bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。
而今天咱们要聊的是 BMP 格式。
BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。
简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。
BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。
这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。
因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。
这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。
从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。
文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。
信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。
颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。
而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。
BMP 格式的优点是显而易见的。
首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。
其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。
然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。
由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。
想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。
在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。
比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。
另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。
BMP图片格式

BMP图片格式简介:BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。
DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。
然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。
比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。
为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。
设备无关位图 (Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。
*原始设备的分辨率。
*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。
*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。
bmp的知识点

bmp的知识点BMP的知识点BMP(Bitmap)是一种图像文件格式,它以像素为基本单位来描述图像。
下面将介绍BMP文件的结构、特点以及常见的应用。
一、BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、调色板和图像数据组成。
1. 文件头(14字节):包含文件类型(2字节)、文件大小(4字节)、保留字段(4字节)和图像数据偏移量(4字节)等信息。
2. 位图信息头:包含位图信息头大小(4字节)、图像宽度(4字节)、图像高度(4字节)、颜色平面数(2字节)、每个像素所占位数(2字节)等信息。
3. 调色板(可选):用于存储图像的颜色信息,包括调色板项数、颜色索引和颜色值等。
4. 图像数据:按行存储的像素数据,每个像素用指定的位数来表示。
二、BMP文件特点1. BMP文件格式简单,易于解析和处理,适用于各种平台和应用程序。
2. BMP文件支持多种色彩深度,如1位、4位、8位、16位、24位和32位等,可以满足不同图像质量和存储空间需求。
3. BMP文件保留了图像的原始数据,不进行压缩,因此不会损失图像的质量,但文件大小相对较大。
4. BMP文件支持灰度图像和彩色图像,灰度图像每个像素只有一个亮度值,彩色图像每个像素有红、绿、蓝三个分量的值。
三、BMP文件的应用1. 图像处理:BMP文件是常用的图像处理格式,可以通过读取、修改和保存BMP文件来实现各种图像处理操作,如图像旋转、缩放、灰度化、边缘检测等。
2. 图像显示:BMP文件可以被各种图像显示软件和设备所支持,如画图工具、图片浏览器、数码相框、打印机等。
3. 图像转换:BMP文件可以通过转换工具将其转换为其他图像格式,如JPEG、PNG、GIF等,以满足不同应用场景的需求。
4. 图像分析:BMP文件中的像素数据可以被提取和分析,用于图像处理算法的开发、图像识别和图像分析等领域。
5. 图像存储:BMP文件可以作为图像的原始存储格式,用于长期保存和备份,以保证图像质量和数据的完整性。
BMP图象格式简介

BMP图像格式简介BMP文件由文件头(包括BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER),调色板(PALETTE)以及图像数据(DA TA)构成。
1.文件头:共计54Byte(以下简记为B,b代表bit)包含两个部分,第一是包含BMP文件类型,大小,打印格式,称为BITMAPFILEHEADER,定义如下:偏移量:0~13,共计14Btypedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bftype; //数据地址为0,类型unsigned char,内容‘BM’,表明图像格式DWORD bfsize; //数据地址为2,类型unsigned long,以字节为单位定义图像文件的大小WORD bfReserved1; //数据地址为6,类型unsigned int,保留字WORD bfReserved2; //数据地址为8,类型unsigned int,保留字DWORD bfoffBits; //数据地址为10,类型unsigned long,以字节为单位指示图像数据在文件中的起始地址,即图像数据相对文件头的偏移量}第二部分说明位图的大小等数据,定义如下:偏移量14~53:共计40Btypedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD bisize; //数据地址为14,类型unsigned long,以字节为单位指示本结构(BITMAPINFOHEADER)的存储容量,固定为40/28H。
(有改动,最好读取具体的值,而不要直接使用定值。
)DWORD biwidth; //数据地址为18,类型unsigned long,以象素为单位给出BMP图像的宽DWORD biheight; //数据地址为22,类型unsigned long,以象素为单位给出BMP图像的高WORD biplants; //数据地址为26,类型unsigned int,代表目标设备的平面数目为1WORD bibitcount; //数据地址为28,类型unsigned int,确定每个象素所需位数,单色取1,16色取4,256色取8,真彩取24DWORD bicompression; //数据地址为30,类型unsigned long,表明是否压缩DWORD bisizeimage; //数据地址为34,类型unsigned long,以字节为单位给出BMP类图像数据占有空间大小,未压缩图像取为0(不一定)DWORD bixpeispermeter; //数据地址为38,类型unsigned long,垂直分辨率DWORD biypeispermeter; //数据地址为42,类型unsigned long,水平分辨率DWORD biclrused; //数据地址为46,类型unsigned long,位图使用颜色数DWORD biclrimportant; //数据地址为50,类型unsigned long,位图使用重要颜色数}2.调色板调色板存在于256色(8位),16色(4位)和单色(1位)图像中,真彩(24位)图像没有调色板。
BMP格式解析

BMP格式解析⼀、介绍 BMP⽂件格式,⼜称为位图,是Windows系统中⼴泛使⽤的图像⽂件格式。
BMP⽂件的数据分为四个部分:bmp⽂件头(bmp file header):提供⽂件的格式、⼤⼩等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺⼨、位平⾯数、压缩⽅式、颜⾊索引等信息调⾊板(color palette):可选,如使⽤索引来表⽰图像,调⾊板就是索引与其对应的颜⾊的映射表位图数据(bitmap data):图像数据⼆、代码⽰例#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <string.h>struct bmp_header{unsigned short type; //⽂件类型unsigned int total_size; //整个位图⼤⼩,头部 + 图像数据单位字节unsigned short reserved1;unsigned short reserved2;unsigned int valid_offset; //图像数据偏移量} __attribute__((packed));struct bmp_info{unsigned int info_size; //该结构体⼤⼩,固定40字节unsigned int bmp_width; //图⽚宽度unsigned int bmp_height; //图⽚⾼度unsigned short planes; //总是1unsigned short bitcount; //像素多少位表⽰unsigned int compression; // 0:BI_RGB 不压缩; ......unsigned int img_size; //图像有效数据⼤⼩,单位字节int x_pix_meter; //⽔平分辨率,像素/⽶表⽰int y_pix_meter; //垂直分辨率,像素/⽶表⽰unsigned int color_used; //位图实际使⽤彩⾊表中的颜⾊索引数,⼀般0unsigned int color_mportants; //color_used 上⾯使⽤的索引值重要数, 0表⽰都重要}__attribute__((packed));int bmp_analyze(unsigned char *path){int fd = -1, i;struct bmp_header f_header;struct bmp_info f_info;//打开bmp图⽚fd = open(path, O_RDONLY);if (fd < 0) {printf("open %s error.\n", path);return -1;}//读取⽂件头信息read(fd, &f_header, sizeof(struct bmp_header));printf("type:0x%x(%c%c)\n", f_header.type, f_header.type&0xff, (f_header.type>>8)&0xff);printf("total_size:%d\n", f_header.total_size);printf("reserved1:%d\n", f_header.reserved1);printf("reserved2:%d\n", f_header.reserved2);printf("valid_offset:%d\n", f_header.valid_offset);read(fd, &f_info, sizeof(struct bmp_info));printf("info_size:%d\n", f__size);printf("bmp_width:%d\n", abs(f_info.bmp_width));printf("bmp_height:%d\n", abs(f_info.bmp_height));printf("planes:%d\n", f_info.planes);printf("bitcount:%d\n", f_info.bitcount);printf("compression:%d\n", f_pression);printf("img_size:%d\n", f_info.img_size);printf("x_pix_meter:%d\n", f_info.x_pix_meter);printf("y_pix_meter:%d\n", f_info.y_pix_meter);printf("color_used:%d\n", f_info.color_used);printf("color_mportants:%d\n", f_info.color_mportants);//关闭打开的⽂件close(fd);return0;}int main(int argc, char **argv){unsigned char *path = argv[1];if(path == NULL) {printf("invalid file path \n");exit(-1);} else {printf("read bmp file: %s\n", path); }bmp_analyze(path);return0;}三、效果./a.out 24x32_3.bmpread bmp file: 24x32_3.bmptype:0x4d42(BM)total_size:3126reserved1:0reserved2:0valid_offset:54info_size:40bmp_width:24bmp_height:32planes:1bitcount:32compression:0img_size:3072x_pix_meter:2834y_pix_meter:2834color_used:0color_mportants:0四、附件解析 链接:注意格式是ARGB8888,只不过⼩端存储(低字节放在低地址),图⽚数据⼤⼩ 24*32*4字节 = 3072,加上头部 14 + 40 = 3126 字节后续会使⽤该BMP图⽚打⽔印在YUV上:。
bmp的常见知识

bmp的常见知识BMP的常见知识一、BMP格式简介BMP(Bitmap)是一种无损的图像文件格式,它以像素点的颜色信息来描述图像。
BMP格式最早由Microsoft公司在Windows操作系统中使用,并得到了广泛的应用。
BMP格式的文件通常以".bmp"为后缀名。
二、BMP格式特点1. 色彩深度:BMP格式支持多种色彩深度,包括1位、4位、8位、16位、24位和32位。
色彩深度越高,图像的颜色表现能力就越强。
2. 像素点存储:BMP格式将每个像素点的颜色信息存储在文件中,每个像素点的颜色占用的字节数根据色彩深度而定。
3. 文件大小:由于BMP格式是无损压缩的,因此文件大小相对较大。
尤其是在图像分辨率较高、色彩深度较大的情况下,文件大小会更加庞大。
4. 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,使得图像可以在不同背景下进行显示。
三、BMP格式的优缺点1. 优点:- 图像质量高:BMP格式文件保存的是原始图像数据,不进行任何压缩,因此图像质量非常高,不会损失细节。
- 跨平台兼容性好:BMP格式是一种通用格式,在不同的操作系统和软件中都可以打开和编辑。
- 支持透明色:BMP格式支持透明色的设置,方便图像的叠加和合成。
2. 缺点:- 文件大小较大:由于BMP格式不进行任何压缩,文件大小相对较大,占用存储空间较多。
- 不支持动画和多帧图像:BMP格式只能保存单帧静态图像,不支持动画和多帧图像的存储。
四、BMP格式与其他图像格式的比较1. 与JPEG格式比较:- 图像质量:BMP格式保存的是原始图像数据,不会损失图像质量,而JPEG格式是有损压缩的,会损失一定的图像细节。
- 文件大小:BMP格式文件较大,而JPEG格式通过压缩可以显著减小文件大小。
- 应用场景:BMP格式适用于对图像质量要求较高的场景,如印刷、设计等;JPEG格式适用于在存储和传输过程中需要减小文件大小的场景,如网页、电子邮件等。
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BMP图像格式分析BMP图像文件格式是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,而且 Windows系统软件中还同时内含了一系列支持BMP图像处理的API函数,随着Windows 在世界范围内的不断普及,BMP文件格式无疑也已经成为PC机上的流行图像文件格式。
它的主要特点可以概括为:文件结构与PCX文件格式类似,每个文件只能存放一幅图像;图像数据是否采用压缩方式存放,取决于文件的大小与格式,即压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择。
其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式。
但是,如果用户确定将BMP文件格式压缩处理,则Windows设计了两种压缩方式:如果图像为16色模式,则采用RLE4压缩方式,若图像为256色模式,则采用RLE8压缩方式。
同时,BMP 图像文件格式可以存储单色、16色、256色以及真彩色四种图像数据,,其数据的排列顺序与一般文件不同,它以图像的左下角为起点存储图像,而不是以图像的左上角为起点;而且BMP图像文件格式中还存在另外一个与众不同的特点,即其调色板数据所采用的数据结构中,红、绿、蓝三种基色数据的排列顺序也恰好与其它图像文件格式相反。
总之,BMP图像文件格式拥有许多适合于Windows环境的新特色,而且随着Windows版本的不断更新,微软公司也在不断改进其BMP 图像文件格式,例如:当前BMP图像文件版本中允许采用32位颜色表,而且针对32位Windows 的产生,相应的API 函数也在不断地报陈出新,这些无疑都同时促成了BMP文件格式的不断风靡。
但由于BMP文件格式只适合于Windows上的应用软件,而对于DOS环境中的各种应用软件则无法提供相应的支持手段,因此这无疑是阻碍BMP文件格式的流通程度超过PCX文件格式的一个重要因素。
Windows中定义了两种位图文件类型,即一般位图文件格式与设备无关位图文件格式。
其中,由于设备无关位图(DIB)文件格式具有更强的灵活性与完整的图像数据、压缩方式等定义。
BMP图像文件的结构可以分为如下三个部分:文件头、调色板数据以及图像数据。
其中文件头的长度为固定值54个字节;调色板数据对所有不超过256色的图像模式都需要进行设置,即使是单色图像模式也不例外,但是对于真彩色图像模式,其对应的BMP文件结构中却不存在相应调色板数据的设置信息;图像数据既可以采用一定的压缩算法进行处理,也可以不必对图像数据进行压缩处理,这不仅与图像文件的大小相关,而且也与对应的图像处理软件是否支持经过压缩处理的BMP图像文件相关。
以下将分别介绍BMP图像文件结构中的这三个重要组成部分。
特别值得注意的是:BMP 图像文件结构设计得相当简单,这无疑有利于图像文件的处理速度,但是同时也使得 BMP图像文件格式具有一定的局限性,即一个BMP图像文件只能存储一幅图像。
BMP图像文件的文件头定义Windows中将BMP图像文件的文件头分成两个数据结构,其中一个数据结构中包含BMP文件的类型、大小和打印格式等信息,称为BITMAPFILEHEADERl另外一个数据结构中则包含BMP文件的尺寸定义等信息,称为BITMAPINFOHEADERl 如果图像文件还需要调色板数据,则将其存放在文件头信息之后。
BITMAPFIlEHEADER数据结构在Windows.h中的定义为:typedef struCttagBITMAPFIlEHEADER{WORD bftype;DWORD bfsiZe:WORD bfReservedl;WORD bgReserved2:DWORD bfoffBits:}BITMAPFILEHEADER;其中,bfrype在图像文件存储空间中的数据地址为0,数据类型为unsignedchar,内容为固定值“BM”,用于标志文件格式,表示该图像文件为BMP文件。
bfsize的数据地址为2,类型为unsignedlong,它以字节为单位,定义位图文件的大小。
bfReservedl与bfReserved2的数据地址分别为6和8,数据类型则都为unsignedint,二者都是BMP文件的保留字,没有任何意义,其值必须为0.bfoffBits的数据地址为10,数据类型为unsignedlong,它以字节为单位,指示图像数据在文件内的起始地址,即图像数据针对文件头的偏移量。
BITMAPINFOHEADER数据结构用于说明位图的大小,其定义为:type struttagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize:DWORD biWldth;DWORD biHeight;WORD biPlanes:WORD biBitCount:DWORD biCOmpression;DWORD biSiZelmage;DWORD biXPelsPerMeter:DWORD biYPelsPerMeter:DWORD biClrUsed;DWORD biClrlmportant;}BITMAPINFOHEADER;其中,biSize的数据地址为14,数据类型为unsignedlong,它以字节为单位指定数据结构BITMAPINFOHEADER所占用的存储容量,固定值为40。
biWidth与biHeight的数据地址分别为18和22,数据类型都是unsignedlong,它们分别以像素为单位,给出该BMP 文件所描述位图的宽度与高度。
若biHeight的取值为正数,则表明位图为bottom—up类型的DIB位图,而且位图原点为左下角。
若biHeight的取值为负数,则表明位图为top—down类型的DIB位图,而且位图原点为左上角。
注意:一般位图定义中,这两个字段的取值必须为正数。
biPlanes的数据地址为26,类型为unsignedint,它代表目标设备的平面数必须为1。
biBitCount的数据地址为28,类型为utlsigned Int,它确定每个像素所需要的位数。
当图像为单色时,该字段的取值为1;当图像为16色时,该字段的取值为4;当图像为256 色时,该字段的取值为8;当图像为真彩色时,该字段的取值为24。
biCompression的数据地址为30,类型为unsignedlong,它代表bottom—up类型位图的压缩类型(注意:top—down 类型位图不能进行压缩处理),其可能取值及其含义分别为:若该字段的取值为BI—RGB,则表示文件内的图像数据没有经过压缩处理;若该字段的取值为BI—RLE8,则表示所压缩的图像数据是256色,采用的压缩方法是RLE8;若该字段的取值为BI—RLE4,则表示所压缩的图像数据是16色,采用的压缩方法是RLE4;若该字段的取值为BI—BITFIELDS,则表明图像文件内的数据没有经过压缩处理,而且颜色表由分别表示每个像素点的红、绿、蓝三原色的双字组成。
注意:BMP文件格式在处理单色或者真彩色图像时,不论图像数据多么庞大,都不对图像数据进行任何压缩处理。
biSizelmage的数据地址为34,类型为unsignedlong7它以字节为单位,给出该BMP 内图像数据占用的空间大小。
若图像文件描述BI—RGB位图,则该字段的值必须设置为0。
biXPelsPerMeter字段与biYPelsPerMeter字段的数据地址分别为38与42,类型都是 unsignedlong,它们分别以每米像素数为单位,给出位图目的设备水平以及垂直方向的分辨率;其中,应用程序可以根据biXPelsPerMeter字段的值,从源位图组中选择与当前设备特点最匹配的位图。
biCkUsed的数据地址为46,类型为unsignedlong,给出位图实际使用的颜色表中的颜色变址数。
如果该字段的取值为0,则代表本位图使用了biBitCount字段值所代表的最大颜色值,其中biBitCount字段的取值与biCompression所指定的压缩方法相关。
例如:如果图像为16色,而该字段的取值为10,则代表本位图共使用了12种颜色;如果该字段的取值非零,而且biBitCount字段的取值小于16,则该字段指定图像或者设备驱动器存取的实际颜色数。
若biBitCount字段的取值大于或者等于16,则该字段指定使Window 系统调色板达到最优性能的颜色表大小。
biChlmportant的数据地址为50,数据类型为unsignedlong,它给出位图显示过程中重要颜色的变址数。
若该字段的取值为0,则表示所有使用的颜色都是重要颜色。
调色板数据如果位图的描述还需要调色板数据,则应该在BMP文件头之后定义一个颜色表,它包含若干个表项。
其中,每一个表项定义了一种颜色,Windows将其定义为如下的 RGBQUAD结构:typedef tagRGBQUAD{BYTE rgbBlue;BYTE rgbGreen;BYTE rgbRed;BYTE rgbReserved;}RGBQUAD;注意:RGBQUAD数据结构中,增加了一个保留字段rgbReserved,它不代表任何意义,必须取固定值00同时,RGBQUAD 结构定义的颜色值中,红色、绿色与蓝色的排列顺序与一般图像文件的颜色数据排列顺序恰好相反,即:蓝色的亮度由rgbBlue字段定义、绿色的亮度由rgbGreen字段定义,红色的亮度由rgbRed字段定义。
若位图中某个像素点的颜色描述为“00,00,FF,00”,则表示该点的颜色为纯红色,而不是纯蓝色。
综上,在DIB位图文件组成中,紧随BITMAPFILEHEADER结构其后的数据结构为 BITMAPINFO,两者共同构成完整的位图文件。
Windows将BITMAPINFO结构定义为:tyPedef stmCt tagBITMAPINFO{BITMAPINFOHEADER bmiHeader:RGBQUAD bmiC010ur[1];}BITMAPINFO;其中,bmiHeader字段指向包含位图颜色格式以及大小定义的 BITMAPHEADERINFO结构。
bmiCo1our[1]字段指向RGBQUAD结构数组或者定义位图颜色值的双字数据结构,它定义了BMP图像文件的颜色表,它包含多少个表项是由 BITMAPINFOHEADER数据结构中的biBitCount字段定义的:若该字段的取值为1,则颜色表中共包含两个表项;若该字段的取值为4,则颜色表中共包含16个表项;若该字段的取值为8,则颜色表中共包含256个表项;若该字段的取值为16,而且 BITMAPINFOHEADER结构定义中指定bmiColors字段的取值为BI_RGB,则颜色表中的表项为空,位图阵列中每个字代表一个像素,字中每5位上的值代表该像素点一种基色的亮度,其中最低5位代表蓝色亮度,依次为绿色与红色,字的最高位没有任何意义。