bmp文件格式详解

合集下载

图像文件格式BMP文件格式详解

图像文件格式BMP文件格式详解

5.2 BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、位图信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、调色板包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。

4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。

这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。

5.2.2 BMP文件结构位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。

BMP格式结构详解

BMP格式结构详解

位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。

Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。

Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。

BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。

6.1.2 文件结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。

表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号位图文件的组成结构名称符号位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADERbmfh位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADERbmih彩色表(color table)RGBQUAD aColors[]图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[]位图文件结构可综合在表6-02中。

表6-02 位图文件结构内容摘要偏移量域的名称大小内容图像文件头0000h标识符(Identifier)2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型:‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux‘BA’ :OS/2 Bitmap Array‘CI’ :OS/2 Color Icon‘CP’ :OS/2 Color Pointer‘IC’ : OS/2 Icon‘PT’ :OS/2 Pointer0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小0006h Reserved 1 dword保留,设置为0000Ah Bitmap DataOffset1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmapdata)之间的偏移量000Eh BitmapHeader Size1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。

BMP文件格式详解

BMP文件格式详解

BMP文件格式详解BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。

这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节。

目前最常见的是256色BMP和24位色BMP。

这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩、RLE压缩等。

常见的BMP文件大多是不压缩的。

Windows所使用的BMP文件,在开始处有一个文件头,大小为54字节。

保存了包括文件格式标识、颜色数、图象大小、压缩方式等信息,因为我们仅讨论24位色不压缩的BMP,所以文件头中的信息基本不需要注意,只有“大小”这一项对我们比较有用。

图象的宽度和高度都是一个32位整数,在文件中的地址分别为0x0012和0x0016。

54个字节以后,如果是16色或256色BMP,则还有一个颜色表,但24位色BMP没有这个,我们这里不考虑。

接下来就是实际的像素数据了。

24位色的BMP文件中,每三个字节表示一个像素的颜色。

注意,通常使用RGB来表示颜色,但BMP文件则采用BGR,就是说,顺序被反过来了。

以下为网络转载:1. BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

2. BMP文件头BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BMDWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3. 位图信息头BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。

而今天咱们要聊的是 BMP 格式。

BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。

简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。

BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。

这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。

因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。

这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。

从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。

文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。

信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。

颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。

而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。

BMP 格式的优点是显而易见的。

首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。

其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。

然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。

由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。

想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。

在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。

比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。

另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。

BMP格式介绍(一)

BMP格式介绍(一)

BMP格式介绍(⼀)原理篇:⼀、编码的意义。

让我们从⼀个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表⽰and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的⼈并不多。

这个看起来和图⽚格式没有关系的问题恰恰是图⽚格式的核⼼内容以⾄于整个计算机系统的核⼼内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课所占的地位重,但是在于研究编码⽅⾯有着⾮常重要的地位。

图像其实可以看做⼀种特殊编码过的⽂件。

⼆、从简单的24位bmp开始bmp是最常见也是编码⽅式最简单的图⽚格式,这⾥不说明⼀幅图⽚是怎么显⽰在电脑上的,那不是多媒体技术研究的问题,我们来研究bmp的格式问题,为了使各位能够最快的了解bmp格式,我们从24位的⼀个16*16的⼩图像开始。

我们使⽤常⽤的绘图软件创建⼀个16*16的24位bmp图像,如下图所⽰:可以看到图⽚很⼩,我们使⽤ultra-edit看看其内部是什么(ultra-edit是⼀个⽐记事本更加⾼级的编辑软件,可以在⽹上下载到),我们打开其内部看到的是如下的⼀个⼗六进制的数据⽂件:看起来很⾼深⽽⼜很凌乱的样⼦,我们慢慢地说明这些看起来很凌乱的数据流都代表了什么意思,⾸先我们要说明的是,这⾥⾯⼀个数字代表的是⼀个字节,⽐如头两个数42 4d是两个⼗六进制的数,代表了两个字节。

可以看到在UE中⼀⾏是⼗六个字节。

在具体说明每个字节的含义之前,⾸先需要说明的是字节的排布⽅式,在操作系统和计算机组成结构⾥⾯有⼤端法和⼩端法(如果有遗忘可以查⼀下书),简易的说法是这样的,⼩端法的意思是“低地址村存放低位数据,⾼地址存放⾼位数据”,⼤端法就是反过来的,举个例⼦,如果地址从左到右依次增⼤,那么数据01 02的⼩端法存储⽅式是02 01,⼤端法的存储⽅式就是01 02。

在所有的intel的机器上都是采⽤的⼩端法,⽽⼤端法主要存在于摩托罗拉造的处理器的机器上,所以如果你⽤的是⼀个果粉,⽤的是MAC的话,那么你看到的数据排布⽅式是和我们说明中是相反的。

BMP图像存储格式

BMP图像存储格式

维基百科的BMP定义BMP取自位图BitMaP的缩写,也称为DIB(与设备无关的位图),是微软视窗图形子系统(Graphics Device Interface)内部使用的一种位图图形格式,它是微软视窗平台上的一个简单的图形文件格式。

图像通常保存的颜色深度有2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)种颜色(其中位是表示每点所用的数据位)。

8位图像可以是索引彩色图像外,也可以是灰阶图像。

表示透明的alpha通道也可以保存在一个类似于灰阶图像的独立文件中。

带有集成的alpha通道的32位版本已经随着Windows XP出现,它在视窗的登录和主题系统中都有使用。

文件大小计算BMP文件通常是不压缩的,所需存储空间比较大。

一个像素所占的字节数为n∕8字节,n是位深。

文件大小可以根据以下公式近似计算:BMP文件大小≈54+4*2n+(width*height*n)∕8;54是位图文件的文件头,4*2n是调色板的大小(对于没有调色板的位图文件,则不存在这一项),最后一项是像素数据。

由于存储算法决定的因素,实际文件大小和计算值可能有细微差别;因此使用的≈符号而不是等于号。

文件存储格式BMP图像自推出以后,几经演进,存储格式也有所变化。

下表详细描述了位图文件可能包含的数据。

结构体名称可选大小用途备注位图文件头否14字节存储位图文件通用信息仅在读取文件时有用DIB头否固定(存在7种不同版本)存储位图详细信息及像素格式紧接在位图文件头后附加位掩码是3或4 DWORD(12或16字节)定义像素格式仅在DIB头是BITMAPINFOHEADER时存在调色板见备注可变定义图像数据(像素数组)所用颜色色深≤ 8时不能省略填充区A是可变结构体对齐位图文件头中像素数组偏移量的产物像素数组否可变定义实际的像素数值像素数据在DIB头和附加位掩码中定义。

像素数组中每行均以4字节对齐填充区B 是可变结构体对齐DIB头中ICC色彩特性数据偏移量的产物ICC色彩特性数据是可变定义色彩特性可以包含外部文件路径,由该文件来定义色彩特性Remark:像素数组每行均以4字节对齐,这会影响我们怎么读取像素数据。

BMP文件格式分析

BMP文件格式分析

STUDY BMP FILE STRUCTURE NOTEBMP(BitMap File)文件是与硬件无关的位图文件,使用非常广泛,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP 文件所占用的空间很大。

BMP 文件的图像深度可选lbit 、4bit 、8bit 及24bit 。

BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

由于BMP 文件格式是Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP 图像格式。

典型的BMP 图像文件由四部分组成:1、位图文件头 包含BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;2、位图信息头 包含BMP 图像的宽、高、压缩方法等信息;3、调色板数据 包含BMP 图像的顔色信息;4、位图数据 包含BMP 图像的位图数据阵列。

下面就这三个部分进行说明。

类别起始地址域名称大小(字节)内容备注0000H ~0001H bfType 2 文件标识,两字节的内容用来识别位图的类型:‘BM’ :Windows 3.1x, 95, NT, … ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer0002H ~0005H bfSize 4 整个文件大小 0006H ~0009HbfReserved1 4 保留,必须设置为0000AH ~000DHbfOffBits4从文件开始到位图数据之间的偏移量000EH ~0011H biSize 4位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。

下面的长度表示: 28h ‐ Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch ‐ OS/2 1.x F0h ‐ OS/2 2.x注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h ,因为微软已经制定出了新的BMP 文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的 图形图像软件都支持BMP图像格式。 典型的BMP图像文件由四部分组成: 1:位图
头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内 容等信息; 2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压 缩方法,以及定义颜色等信
息; 3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板, 有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; 4:位图数据,这部分的
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件 格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位 图(DIB),使用非常
广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外, 不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很 大。BMP文件的图像深度可选lbP文件存储数据时,图像的扫描方式 是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是 Windows环境中交换与
内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中 直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索 引值。 bmp文件怎么打开?
这是WINDOWS的位图文件,使用画笔或者其它的图片查 看器都能打开它。
转载请保留出处,谢谢支持!
网瑞测速 /
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

b m p文件格式详解Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-IndependentDevice,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。

由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。

Windows的图形用户界面(graphicaluserinterfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。

下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。

BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmpfileheader):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmapinformation):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(colorpalette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmapdata):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。

我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。

因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。

这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。

下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。

我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。

在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1.在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。

如数据0x1756在内存中的存储顺序为:这种存储方式称为小端方式(littleendian),与之相反的是大端方式(bigendian)。

对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。

2.以下所有分析均以字节为序号单位进行。

下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析:一、bmp文件头Windows为bmp文件头定义了如下结构体:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{?UINT16bfType;?DWORDbfSize;UINT16bfReserved1;UINT16bfReserved2;DWORDbfOffBits;}BITMAPFILEHEADER;其中:对照文件数据我们看到:1-2:424dh='BM',表示这是Windows支持的位图格式。

有很多声称开头两个字节必须为'BM'才是位图文件,从上表来看应为开头两个字节必须为'BM'才是Windows位图文件。

3-5:00010436h=66614B=,通过查询文件属性发现一致。

6-9:这是两个保留段,为0。

A-D:00000436h=1078。

即从文件头到位图数据需偏移1078字节。

我们稍后将验证这个数据。

共有14个字节。

二、位图信息头同样地,Windows为位图信息头定义了如下结构体:代码typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {DWORDbiSize;LONGbiWidth;LONGbiHeight;WORDbiPlanes;WORDbiBitCount; DWORDbiCompression; DWORDbiSizeImage; LONGbiXPelsPerMeter; LONGbiYPelsPerMeter; DWORDbiClrUsed; DWORDbiClrImportant;}BITMAPINFOHEADER;对照数据文件:0E-11:00000028h=40,这就是说我这个位图信息头的大小为40个字节。

前面我们已经说过位图信息头一般有40个字节,既然是这样,为什么这里还要给一个字段来说明呢这里涉及到一些历史,其实位图信息头原本有很多大小的版本的。

我们看一下下表:出于兼容性的考虑,大多数应用使用了旧版的位图信息头来保存文件。

而OS/2已经过时了,因此现在最常用的格式就仅有V3header了。

因此,我们在前面说位图信息头的大小为40字节。

12-15:00000100h=256,图像宽为255像素,与文件属性一致。

16-19:00000100h=256,图像高为255像素,与文件属性一致。

这是一个正数,说明图像数据是从图像左下角到右上角排列的。

1A-1B:0001h,该值总为1。

1C-1D:0008h=8,表示每个像素占8个比特,即该图像共有256种颜色。

1E-21:00000000h,BI_RGB,说明本图像不压缩。

22-25:00000000h,图像的大小,因为使用BI_RGB,所以设置为0。

26-29:00000000h,水平分辨率,缺省。

2A-2D:00000000h,垂直分辨率,缺省。

2E-31:00000100h=256,说明本位图实际使用的颜色索引数为256,与1C-ID 得到的结论一致。

32-35:00000100h=256,说明本位图重要的颜色索引数为256,与前面得到的结论一致。

三、调色板下面的数据就是调色板了。

前面也已经提过,调色板其实是一张映射表,标识颜色索引号与其代表的颜色的对应关系。

它在文件中的布局就像一个二维数组palette[N][4],其中N表示总的颜色索引数,每行的四个元素分别表示该索引对应的B、G、R和Alpha的值,每个分量占一个字节。

如不设透明通道时,Alpha为0。

因为前面知道,本图有256个颜色索引,因此N=256。

索引号就是所在行的行号,对应的颜色就是所在行的四个元素。

这里截取一些数据来说明:索引:(蓝,绿,红,Alpha)0号:(fe,fa,fd,00)1号:(fd,f3,fc,00)2号:(f4,f3,fc,00)3号:(fc,f2,f4,00)4号:(f6,f2,f2,00)5号:(fb,f9,f6,00)等等。

一共有256种颜色,每个颜色占用4个字节,就是一共1024个字节,再加上前面的文件信息头和位图信息头的54个字节加起来一共是1078个字节。

也就是说在位图数据出现之前一共有1078个字节,与我们在文件信息头得到的信息:文件头到文图数据区的偏移为1078个字节一致!四、位图数据下面就是位图数据了,每个像素占一个字节,取得这个字节后,以该字节为索引查询相应的颜色,并显示到相应的显示设备上就可以了。

注意:由于位图信息头中的图像高度是正数,所以位图数据在文件中的排列顺序是从左下角到右上角,以行为主序排列的。

也即我们见到的第一个像素60是图像最左下角的数据,第二个人像素60为图像最后一行第二列的数据,…一直到最后一行的最后一列数据,后面紧接的是倒数第二行的第一列的数据,依此类推。

如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区就不是索引而是实际的像素值了。

下面说明一下,此时位图数据区的每个像素的RGB颜色阵列排布:24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后才存下一个下一个像素,不进行交织存储。

32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。

像素的排布规则与前述一致。

对齐规则讲完了像素的排列规则以及各像素的颜色分量的排列规则,最后我们谈谈数据的对齐规则。

我们知道Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据的获取速度等都是有很大的增益的。

因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。

这时,位图数据区的大小就未必是图片宽×每像素字节数×图片高能表示的了,因为每行可能还需要进行比特填充。

填充后的每行的字节数为:,其中BPP(BitsPerPixel)为每像素的比特数。

在程序中,我们可以表示为:intiLineByteCnt=(((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel)+31)>>5)<<2;这样,位图数据区的大小为:m_iImageDataSize=iLineByteCnt*m_iImageHeight;我们在扫描完一行数据后,也可能接下来的数据并不是下一行的数据,可能需要跳过一段填充数据:skip=4-((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel)>>3)&3;五、拾遗至此,我们通过分析一个具体的位图文件例子详细地剖析了位图文件的组成。

需要注意的是:我们讲的主要是PC机上的位图文件的构成,对于嵌入式平台,可能在调色板数据段与PC机的不同。

如在嵌入式平台上常见的16位r5g6b5位图实际上采用的掩模的方式而不是索引的方式来表示图像。

此时,在调色板数据段共有四个部分,每个部分为四个字节,实际表示的是彩色版规范。

即:第一个部分是红色分量的掩模第二个部分是绿色分量的掩模第三个部分是蓝色分量的掩模第四个部分是Alpha分量的掩模(缺省为0)典型的调色板规范在文件中的顺序为为:00F80000E001F00000000000其中00F80000为(二进制),是蓝红分量的掩码。

E0070000为(二进制),是绿色分量的掩码。

1F000000为001Fh=0000000000011111(二进制),是蓝色分量的掩码。

00000000设置为0。

将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。

看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。

取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐每个分量为一个字节,再把这三个字节按BGR组合,放入存储器,就可以转换为24位标准BMP格式了。

这样我们假设在位图数据区有一个像素的数据在文件中表示为02F1。

这个数据实际上应为F102:r=(F102ANDF800)>>8=F0h=240g=(F102AND07E0)>>3=20h=32b=(F102AND001F)<<3=10h=16至此我们就可以显示了。

(本文结束。

相关文档
最新文档