JavaScript程序设计-第2章(语言语法-数据类型-运算符-控制语句)
JavaScript程序设计-教案

JavaScript程序设计-教案简介本教案主要涉及JavaScript程序设计的基本知识和技能。
学生将通过本教案研究JavaScript的基本语法、变量和数据类型、控制流程、函数、数组和对象等内容,以便能够编写简单的JavaScript 程序。
本教案适用于初学者,无需具备任何编程经验。
教学目标1. 理解JavaScript的基本语法和编程范式。
2. 能够定义变量和使用不同的数据类型。
3. 掌握条件语句和循环语句的使用。
4. 理解函数的概念和使用方法。
5. 能够创建和操作数组和对象。
6. 能够应用所学知识编写简单的JavaScript程序。
教学内容本教案将按照以下顺序逐步介绍JavaScript的主要内容:1. JavaScript概述- JavaScript的发展历程- JavaScript的应用领域2. JavaScript基础- JavaScript的语法和语法规则- 变量和数据类型- 常见的运算符3. 控制流程- 条件语句(if-else语句、switch语句)- 循环语句(for循环、while循环)4. 函数- 函数的定义和调用- 函数的参数和返回值- 常见的内置函数5. 数组和对象- 数组的定义和操作- 对象的定义和属性访问- 常见的数组和对象方法6. 简单的JavaScript程序设计实践- 根据所学知识编写简单的JavaScript程序案例,例如计算器、简单的游戏等。
教学方法- 理论讲解:通过教师讲解介绍JavaScript的基本概念和语法。
- 示例演示:演示具体的代码示例,让学生更好地理解。
- 练实践:布置编程练和项目,让学生实际应用所学知识。
评估方法- Quiz/小测验:在课程结束后进行小测验,检查学生对JavaScript基础知识的掌握情况。
- 项目作业:要求学生完成具体的编程项目,评估学生的应用能力。
参考资源- 《JavaScript程序设计入门》通过本教案的学习,学生将掌握基本的JavaScript编程能力,为进一步学习和应用JavaScript打下基础。
js使用手册

js使用手册JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,用于在网页上实现交互效果和动态内容。
它是目前使用最广泛的编程语言之一,因为它可以用于开发网页应用、游戏、桌面应用等各种类型的程序。
本文将为你提供一份简明的JavaScript使用手册,介绍了JavaScript的基本语法、数据类型、函数、控制流和常见的操作等内容。
一、基本语法:1.注释:可以使用双斜杠(//)进行单行注释,或使用斜杠和星号(/*...*/)进行多行注释。
2.变量和常量:使用var关键字声明变量,使用const关键字声明常量。
JavaScript使用弱类型,所以变量可以在不同的数据类型之间进行转换。
3.数据类型:JavaScript包含了多种数据类型,包括数字、字符串、布尔值、数组、对象等。
可以使用typeof操作符来检查变量的数据类型。
4.运算符:JavaScript支持常见的算术运算符(例如+、-、*、/)和逻辑运算符(例如&&、||、!),以及比较运算符(例如==、>、<)。
5.字符串操作:可以使用+运算符来连接字符串,也可以使用字符串模板(`${...}`)来创建格式化的字符串。
二、数据类型:1.数字类型:JavaScript中的数字包括整数和浮点数。
可以进行基本的算术运算,也可以使用内置的Math对象来进行高级的数学计算。
2.字符串类型:JavaScript中的字符串以单引号('...')或双引号("...")括起来。
可以使用一系列内置的字符串方法来操作和处理字符串。
3.布尔类型:JavaScript中的布尔类型只有两个值,true和false。
可以通过逻辑运算符和比较运算符来进行布尔运算。
4.数组类型:JavaScript中的数组可以存储多个值,并根据索引进行访问。
可以使用一系列内置的数组方法来操作和处理数组。
5.对象类型:JavaScript中的对象是一种复合数据类型,可以存储键值对。
JavaScript基础PPT课件

事件类型、监听和传播方式讲解
事件类型 JavaScript中支持多种事件类型,包括鼠标事件、键盘事 件、表单事件、窗口事件等。每种事件类型都对应一个特 定的触发条件和处理方式。
事件监听 可以使用`addEventListener`方法为元素添加事件监听器, 当指定的事件发生时,会调用监听器中的回调函数处理事 件。
移动端适配与优化
探讨针对不同设备和浏பைடு நூலகம்器的 JavaScript代码适配与优化策略, 提高页面性能和用户体验。
行业发展趋势预测
ES6+新特性
01
分析ECMAScript 6及以后版本的新特性和发展趋势,如模块化、
异步编程、装饰器等。
前端框架与库
02
探讨React、Vue等前端框架以及配套库在Web开发中的应用和
和3D游戏。
移动应用开发
通过React Native、Cordova 等框架,可以使用JavaScript
开发跨平台的移动应用。
服务器端开发
Node.js使得JavaScript可以在 服务器端运行,处理HTTP请
求、数据库操作等。
02
JavaScript基础知识
变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`或`const`关键字声明 变量,分别表示可变变量、块级作用 域可变变量和常量。
逻辑运算符
用于进行逻辑运算,包括`&&`、 `||`和`!`。
流程控制语句
01
02
03
条件语句
使用`if`、`else if`和`else` 关键字实现条件判断。
循环语句
包括`for`、`while`和 `do...while`循环,用于重 复执行某段代码。
第2章 JavaScript基础

什么是函数
1、在页面中放置一个文本框和一个按钮,让用户输入次数后点击按钮才 显示 2、把循环显示的代码放置到函数中,当点击按钮时,才调用函数显示 Hello World 经过分析,该如何解决上面问题?
使用自定义函数
如何使用函数
• 创建函数
function showHello( )
==、!=、>、>=、<、<=
• 逻辑运算符
&&、||、!
• 条件运算符
?:
“+”号的用法
document.write("<h1>淘宝相机竞拍10<0/h1>");
var price=1000;
Prompt函数返回输入的字符串
1000100 ? bug
var addPrice=prompt("相机竞拍,请出一口价:","1");
句、switch多分支语句、for/while/do while循环语句 – 掌握函数的创建和调用方法 – 学会使用JavaScript的几个方法:document.write()、
alert()、prompt()、parseInt() parseFloat()
教育改变生活
简易计算器页面
任务1:显示变量数据类型
任务1:显示变量数据类型
任务描述: 在页面显示不同类型变量的数据类型名称。
任务分析: 在页面显示变量数据类型需要以下步骤: 1. 声明变量 2. 为变量赋值 3. 使用typeOf方法显示数据类型名称
JavaScript的基本语法
变量
数据类型
基本语法
java基础语法2-运算符与流程控制

java基础语法2-运算符与流程控制关键字-标识符-常量和变量-运算符-流程控制-⽅法-数组5 运算符算术运算符Arithmetic Operators赋值运算符Assignment Operators⽐较运算符Compare Operators逻辑运算符Logic Operators位运算符Bitwise Operators三元运算符Ternary Operator5.1算术运算符Arithmetic Operators注意:1.除法操作两个操作数是整数时,结果也是整数,余数部分舍弃int x = 3500;System.out.println(x / 1000 * 1000);2.%操作获得的是除法操作的余数%结果的符号取决于被模数,即%前⾯的数的符号决定了结果的正负5.1.1++,--++:⾃加放在变量前,先⾃增,再使⽤放在变量后,先使⽤,后⾃增--:⾃减放在变量前,先⾃减,后使⽤放在变量后,先使⽤,后⾃减注意:只能对变量使⽤练习题:练习题1:int a = 10;int b = 10;int c = 10;a = --c;b = c++;c = ++a;经过以上操作,abc的值分别是多少?练习题2:int a = 4;int b = (++a)+(a++)+(a*10);经过以上操作,ab的值分别是多少?练习题5.1.2字符串参与运算:1.两个操作数都是字符串2.⼀个字符串⼀个变量3.多个操作数“+”除了字符串相拼接功能外,还能把⾮字符串转换成字符串,加空串即可String s = 5 + "";思考:System.out.println("5+5="+5+5);//打印结果是?System.out.println(5+5+"hello");思考5.2扩展的赋值运算符符号: = , +=, -=, *=, /=, %=(扩展的赋值运算符) 左侧为变量,右侧为字⾯量,或变量,或表达式⽰例: int a,b,c; a=b=c=3;//⽀持连续赋值 int a = 3;a += 5; //等同运算:a=a+5;思考:short s = 3;s = s + 2; //报错s += 2; //扩展的赋值运算符会默认做强制的类型转换s=(short)(s+2)s=s+2//编译失败,因为s会被提升为int类型,运算后的结果还是int类型。
JavaScript(课件)-(版)

深入浅出JavaScript引言:JavaScript是一种广泛应用于Web开发的编程语言,它为网页带来了动态效果和交互性。
本课件旨在为您提供关于JavaScript的全面概述,包括其基本概念、语法、功能和应用场景。
通过本课件的讲解,您将能够理解JavaScript的工作原理,并能够运用它来创建更加丰富和互动的Web体验。
第一部分:JavaScript概述1.1JavaScript的历史和发展1.2JavaScript的主要特点和优势1.3JavaScript在Web开发中的应用场景第二部分:JavaScript基础语法2.1变量和数据类型2.2运算符和表达式2.3控制语句和循环语句2.4函数的定义和调用第三部分:JavaScript对象和数组3.1对象的基本概念和创建方式3.2数组的基本概念和操作方法3.3内置对象和全局对象第四部分:JavaScript高级特性4.1闭包的概念和应用4.2原型链和继承4.3异步编程和回调函数4.4事件处理和事件委托第五部分:JavaScript与DOM操作5.1DOM的基本概念和结构5.2DOM的查询和操作方法5.3事件冒泡和事件捕获5.4AJAX和动态数据加载第六部分:JavaScript框架和库6.1jQuery的基本使用和优势6.2React的基本概念和组件化开发6.3Vue.js的基本概念和双向数据绑定6.4Angular的基本概念和依赖注入第七部分:JavaScript最佳实践和性能优化7.1代码规范和命名约定7.2代码压缩和合并7.3异步加载和懒加载7.4优化DOM操作和事件处理第八部分:JavaScript安全性和错误处理8.1JavaScript的安全性问题8.2错误处理和异常捕获8.3跨域请求和安全措施结论:通过本课件的学习,您已经了解了JavaScript的基本概念、语法和功能,并能够运用它来创建动态和交互式的Web页面。
JavaScript作为一种灵活和强大的编程语言,将继续在Web开发中发挥重要作用。
javascript程序设计本章自测

javascript程序设计本章自测一、简介本章自测是《JavaScript程序设计》这本书中的一个章节,旨在帮助读者检验自己对本章内容的掌握程度,并提供一些练习题目来加深理解和应用。
二、主要内容1. JavaScript基础知识- 变量和数据类型- 运算符- 控制结构(if语句、for循环等)- 函数定义和调用- 对象和数组2. DOM操作- 获取元素- 修改元素属性和样式- 添加和删除元素- 事件监听3. Ajax通信- 发送GET/POST请求- 处理服务器响应数据4. jQuery库的使用- 基本语法和选择器- DOM操作方法封装- 事件监听方法封装5. ES6新特性介绍(可选)- let/const关键字定义变量- 箭头函数表达式- 模板字符串语法三、题目示例1. 下列哪个不是JavaScript中的数据类型?A. stringB. numberC. booleanD. function2. 下列代码输出的结果是什么?var num = 10;function addNum() {num += 5;}addNum();console.log(num);3. 下列代码实现了什么功能?var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function() {alert("Hello World!");};4. 下列代码实现了什么功能?$.ajax({url: "test.html",type: "GET",data: {name:"John", location:"Boston"},success: function(result) {$("#div1").html(result);}});5. 下列代码实现了什么功能?var arr = [1, 2, 3, 4];var newArr = arr.map(function(item) {return item * item;});四、总结本章自测是一个非常重要的章节,通过自测可以检验读者对本章内容的掌握程度,并帮助读者加深理解和应用。
JavaScript的基本语法

一. 与html结合方式1. 内部JS:定义<script>,标签体内容就是js代码(可以理解为和html代码写在一起)2. 外部JS:定义<script>,通过src属性引入外部的js文件(单独定义的JS代码,没有和html代码写在一块)* 注意:1. <script>可以定义在html页面的任何地方。
但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
二. 注释和Java语言一样1. 单行注释://注释内容2. 多行注释:/*注释内容*/三. 数据类型:1. 原始数据类型(基本数据类型):(不知道原始数据类型也可以学好JavaScript)1. number:数字。
整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)2. string:字符串。
字符串 "abc"、"a" 、'abc'3. boolean: true和false4. null:一个对象为空的占位符5. undefined:未定义。
如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined2. 引用数据类型:对象四. 变量1、变量:一小块存储数据的内存空间2、Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。
只能存储固定类型的数据* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
3、语法:* var 变量名= 初始化值;4、typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object五. 运算符(和Java有点类似)1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符++、--、 +(正号)* ++ --: 自增(自减)* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)* +(-):正负号* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换* 其他类型转number:* string转number:按照字面值转换。
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Number类型
数据范围 最小数值保存在Number.MIN_VALUE中,在大 多数浏览器中,这个值是5e-324;最大值在 Number.MAX_VALUE中,值是 1.7976931348623157e+308。如果计算的结果 超出数值范围,那么这个数值将被自动转换成 特殊的Infinity(Number.POSITIVE_INFINITY)值。 如果这个值是负值,则地转换成infinity(Number.NEGATIVE_INFINITY)。 判断数值是否在范围内,可使用函数 isFinite(数值):
◦ ◦ ◦ ◦ ◦
isNaN(NaN); //true isNaN(10); // false isNaN(“10”);// false(“10”可以转换为10) isNaN(“blue”);// true (不可以转换为数值) isNaN(true);// false(true可被转换为1)
隐式转换: var msg=“ok”; if( msg )……
转换为true的值 true 任何非空字符串 任何非零数字值 任何对象 n/a(not applicable不适用)
数据类型 Boolean String Number Object Undefined
转换为false的值 false “”空字符串 0和NaN null undefined
String类型
由16位Unicode字体组成的字符序列。可以由 (‚‛)或(‘’)表示,但需成对使用。 转义字符
字符串长度
◦ Var txt = “china”; ◦ Alert (txt.length); //5
String类型
转换为字符串
◦ 数值、boolean、对象、字符串都有toString()方法。null 和undefined没有toString()方法。一般情况下toString()方 法没有参数,也可以通过参数,指定要转换的数值类 型的进制。
操作符 一元操作符
递增和递减操作符(++ 、--)对于 字符串 先将值转换为数值类型,再进行++、 --操作。
Var flo = 1.0 ; Var flo1 = 1. ;
浮点数
◦ 可以使用科学记数法表示数值:var num = 3e-2;// 0.03 ◦ Number类型采用 IEEE754格式,浮点数的精度远不如整数。如 0.1和0.2相加的结果不是0.3,而是0.30000000000000004。
数值转换
Number类型
◦ 有3个函数可以实现把非数值转换为数值: Number()、parseInt()、parseFloat()。 ◦ Number()函数转换规则:
boolean:true->1,false->0 Null: 0 Undefined:NaN 字符串:内容是数值的转换为数值,其它转换为NaN。 对象:调用对象的valueof(),如果是NaN,则调用toString()。 例:
如var num =10; Alert(num.toString(8));//12 Alert(num.toString(16));//A
注:在不知道要转换的值是否是null或undefined时, 可使用String()方法。将任何类型转换为字符串。 String(null);// 返回“null” Var val; Alert(String(val));//返回”undefined”
Number(“china”); // NaN Number(“”); // 0 Number(“00011”); // 11 Number (true); // 1 Number("0x9"); // 9
Number类型
parseInt()
◦ 在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串 前面的空格。如果第一个不是数字或负号,返回NaN。如果字符串前 面是数字后面是其它字符,则取前面的数字。如果是以0开头,转换成 8进制数,以0X开头解析为16进制数。 ◦ parseInt(“123abc”); // 123 ◦ parseInt(“”);// NaN Number(“”);// 0 ◦ parseInt(“0xA“);// 0XA ◦ parseInt(22.5);// 22 ◦ parseInt(“070”);// 070(8进制)56D ◦ parseInt(“70”);// 70
Number类型
可以表示整数和浮点数。数值可以用十进制、8进制和16进 制来表示。但在计算时都被转换成十进制。
◦ Var num = 10;// 10进制表示 ◦ Var numb = 070;// 用8进制表示的56 ◦ Var numb2 = 0XA;// 用16进制表示的10 ◦ 包含小数点,并在小数点后面必须至少有一位数字,小数字 前可以没有数字(不推荐)。 ◦ 由于保存浮点数需要的内存空间是整数的两倍,因此 ECMAScript会不失时机的将浮点值转换为整型值。如:
◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Undefined:值未定义 boolean:是boolean类型 String:是字符串类型 Number:是数值类型 Object:是对象类型 Function:是函数 例:alert(typeof 95) ----- number
操作符一元操作符
一元操作符
◦ ECMA-262描述了一组用于操作数值的操作符, 包括算术操作符(加、减)、位操作符、关系 操作符和相等操作符。 ◦ 递增和递减操作符(++ 、--),可分为前 臵型和后臵型。前臵型在变量使用前先进行递 增或递减操作,后臵型在使用后再进行递增或 递减操作。 ◦ 如:var a = 10; a=1; a = a++ + 1; // 11 ++a;a++; alert(a); // 11 =>a+1; a = ++a + 4; // 16 alert(a); // 16
◦ isFinite(33);//true ◦ isFinite(Number.POSITIVE_INFINITY);//false
Number类型
NaN 即非数值(Not a Number),表示一个本来要返回数值的操 作数未返回数值的情况(一种异常情况,这样就不会抛 出错误了)。例如,在其他编程语言中,0除以0都会导 致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,返回 NaN。 NaN有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操 作都会返回NaN。其次,NaN与任何值都不等,包括 NaN自身。 isNaN(变量)函数,用以测试参数是否‚不是数值‛,不 是数值时返回true。
Number类型
parseFloat() 从第一个字符开始解析,当遇到无效的字 符或第二个小数点为止。 始终忽略前导的0。但16进制的字符串始 终会转换为0,只能解析10进制值。如果 解析的数值没有小数点,则返回整数类型。
◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ parseFloat(“123abc”);// 123 parseFloat(“0xa”);// 10 parseFloat(“22.5”);//22.5 parseFloat(“22.22.22”):// 22.22 parseFloat(“0908.5”);//908.5 parseFloat(“3.14e5”);// 314000
语句
关键字
保留字
变量
ECMAScript的变量是松散类型的,也就 是说可以保存任何类型的数据。变量仅 仅是用于保存值的占位符。 声明变量可使用var关键字(var关键字, 声明的变量是该变量在作用域中的局部 变量,不使用var创建的变量是全局变 量)。
◦ var message;
可以声明变量时,赋初值。
Null类型
Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个值 就是null。 从逻辑上看,null值表示一个空对象指针,而这也 正是使用typeof检测null值时,返回‚object‛的原 因。
var car = null; alert (typeof car); // object 注: ◦如果定义一个变量准备用来保存对象,那么最好将该变 量初始化为null而不是其它值。这样可以通过判断其值是 否为null,得知变量是否已经引用了一个对象。 ◦实际上,undefined派生自null,因此ECMA-262规定对它们 的相等性测试要返回‚true‛: alert(car == undefined); // true
操作符 一元操作符
递增和递减操作符(++ 、--)对于 boolean值
◦ 先将值false转换为0,再进行++、--操作。 对于true转换为1,再进行++、--操作。 var aa= false; alert(++aa); // 1 alert(++false);// 错误 var bb= true; alert(++bb); // 2
Undefined类型只有一个值,即 undefined。在一变量没有初始化时,这 个变量的值就是undefined。 例:
var message; alert(message == undefined) ; // true 注:undefined值,是变量已声明,但没有初 始化。不是未声明!!!
◦ var message = “success”;
数据类型
ECMAScript中有5种简单数据类型(基本 数据类型):undefine、null、boolean、 number、string。 还有一种复杂数据类型:Object, Object本质上是由一组无序的名值对组 成的。