小学美术:第12课 动画片的今昔

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动画片的今昔(教学设计)2023-2024学年美术六年级下册

动画片的今昔(教学设计)2023-2024学年美术六年级下册

动画片的今昔(教学设计)20232024学年美术六年级下册教学目标1. 知识与技能:使学生了解动画片的发展历程,掌握动画制作的基本技巧。

2. 过程与方法:通过观察、讨论和实践,培养学生对动画艺术的欣赏和创作能力。

3. 情感态度价值观:培养学生对动画艺术的热爱,提高审美能力和创新意识。

教学内容1. 动画发展简史:介绍从传统手绘动画到现代电脑动画的转变。

2. 动画制作原理:讲解帧动画、逐帧动画等基本概念。

3. 动画艺术欣赏:分析经典动画片的艺术特色和创作技巧。

4. 动画创作实践:指导学生进行简单的动画制作。

教学重点与难点重点:动画制作的基本原理和技巧。

难点:动画创作中的创新思维和技巧应用。

教具与学具准备教具:多媒体设备、动画制作软件、经典动画片片段。

学具:绘画材料、动画制作手册。

教学过程1. 导入:通过播放经典动画片片段,激发学生兴趣。

2. 发展:讲解动画发展简史,引导学生了解动画制作原理。

3. 高潮:分析经典动画片,指导学生进行动画创作实践。

板书设计中心:动画片的今昔左侧:动画发展简史右侧:动画制作原理与技巧底部:经典动画分析与创作实践作业设计个人作业:绘制一幅动画片场景或角色。

小组作业:合作制作一个简单的动画短片。

课后反思教学效果:评估学生对动画制作原理和技巧的掌握程度。

改进方向:根据学生反馈调整教学内容和方法,提高教学效果。

此教学设计旨在通过丰富的内容和严谨的用词,为学生提供一个全面了解动画片发展历程和制作技巧的机会,同时培养他们的艺术欣赏和创作能力。

动画制作原理与技巧的详细补充1. 动画制作的基本原理帧动画:帧动画是通过连续播放一系列静止画面来产生运动错觉的动画形式。

每一帧都是一幅独立的画面,连续播放时,由于视觉暂留效应,产生连续运动的错觉。

逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画制作方式,要求动画师逐帧绘制或制作动画,确保每一帧之间的连贯性和流畅性。

2. 动画制作的基本技巧角色设计:角色设计是动画创作的重要环节,包括角色的外观、表情、动作等。

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿

人美版六年级下册美术《第12课动画片的今昔》说课稿一. 教材分析《第12课动画片的今昔》是人美版六年级下册美术教材中的一课。

本课主要让学生了解动画片的起源和发展,以及不同年代的动画片特点。

通过学习,学生可以欣赏不同风格的动画片,提高审美能力,并了解动画片制作的基本流程,激发学生对美术创作的热爱。

二. 学情分析六年级的学生已经具备一定的美术基础,对动画片有较高的兴趣。

但部分学生可能对动画片的历史和发展认识不足,因此在教学过程中需要引导学生了解动画片的发展脉络,提高学生的审美素养。

三. 说教学目标1.知识与技能:了解动画片的起源和发展,欣赏不同风格的动画片,学会动画片制作的基本流程。

2.过程与方法:通过观察、分析、实践,提高学生的审美能力和创作能力。

3.情感、态度和价值观:培养学生对美术创作的热爱,增强团队协作精神,提高综合素质。

四. 说教学重难点1.重点:了解动画片的起源和发展,学会动画片制作的基本流程。

2.难点:欣赏不同风格的动画片,提高审美能力和创作能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用观察、分析、实践的教学方法,引导学生自主学习、合作学习、探究学习。

2.教学手段:运用多媒体课件、动画片素材、绘画工具等,辅助教学。

六. 说教学过程1.导入:通过展示经典动画片片段,引发学生对动画片的兴趣,进而导入本课。

2.讲解:讲解动画片的起源和发展,分析不同年代的动画片特点,引导学生了解动画片的历史脉络。

3.欣赏:学生欣赏不同风格的动画片,让学生感受动画片的艺术魅力。

4.实践:分组进行动画片创作,让学生亲身体验动画片制作的过程,提高学生的实践能力。

5.总结:对学生的作品进行评价,总结本课所学内容,强调动画片制作的重要性和技巧。

七. 说板书设计板书设计采用图文结合的方式,突出动画片的发展脉络和特点,便于学生理解和记忆。

板书内容包括:动画片起源、动画片发展、不同年代特点、创作流程等。

八. 说教学评价教学评价采用学生自评、互评和教师评价相结合的方式,对学生的知识掌握、实践能力和综合素质进行评价。

人美版(常锐伦)美术六下《12.动画片的今昔》教学设计3

人美版(常锐伦)美术六下《12.动画片的今昔》教学设计3

人美版(常锐伦)美术六下《12.动画片的今昔》教学设计3一. 教材分析《美术六下<12.动画片的今昔>》这一课旨在让学生了解和掌握动画片的起源、发展以及现代动画技术的应用。

通过学习,学生可以了解到动画片的历史演变,从传统的动画片制作技术到现代的计算机动画制作技术,以及我国动画片的发展历程和特点。

教材通过丰富的图片和案例,引导学生了解动画片的制作过程,培养学生的美术素养和创新能力。

二. 学情分析学生在学习本课之前,已经掌握了基本的绘画技巧和美术知识,对动画片有一定的了解。

但部分学生可能对动画片的起源和发展历程不够熟悉,对现代动画制作技术认知有限。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,引导他们通过观察、分析、实践等方式,深入掌握动画片制作的各个方面。

三. 教学目标1.知识与技能:了解动画片的基本概念、起源和发展历程,掌握动画片制作的的基本技巧。

2.过程与方法:通过观察、分析、实践等环节,培养学生独立思考和合作交流的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对美术的热爱,提高审美情趣,增强民族自豪感。

四. 教学重难点1.重点:动画片的历史演变,现代动画制作技术。

2.难点:动画片制作过程,创新能力的培养。

五. 教学方法1.情境教学法:通过展示动画片案例,引导学生进入学习情境,激发学习兴趣。

2.问题驱动法:设置问题,引导学生思考和探讨,提高学生分析问题和解决问题的能力。

3.实践教学法:让学生亲自动手制作动画片,提高学生的实践能力和创新能力。

六. 教学准备1.课件:制作课件,包括动画片案例、制作过程等内容。

2.材料:准备动画片制作所需的纸张、画笔、颜料等材料。

3.设备:电脑、投影仪、音响等教学设备。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用动画片《西游记》的片段,引导学生关注动画片,激发学生学习兴趣。

提问:“你们知道动画片是如何制作出来的吗?”2.呈现(10分钟)展示传统动画片制作过程的图片,引导学生了解动画片的起源和发展历程。

六年级美术下册《动画片的今昔》教案、教学设计

六年级美术下册《动画片的今昔》教案、教学设计
4.培养学生具有创新精神,敢于尝试,勇于实践,善于发现生活中的美。
5.通过动画片创作,引导学生关注社会、关注生活,培养他们的责任感和使命感。
二、学情分析
在开展《动画片的今昔》这一章节的教学前,需要对学生的基本情况进行分析。六年级的学生在美术学科方面,已经具备了一定的绘画、观察和表达能力,他们对动画艺术充满好奇,对动画片有着浓厚的兴趣。在此基础上,学情分析如下:
1.学生对动画片的认知:大部分学生观看过各种类型的动画片,但对于动画片的历史发展、制作流程等方面的知识了解不足,需要通过本章节的学习,提高他们的认知水平。
2.学生在美术技能方面:具备基本的绘画技能,但部分学生在角色设计、色彩搭配、构图等方面还需加强指导,以提高他们的创作能力。
3.学生在团队合作方面:具有一定的团队协作意识,但在实际操作过程中,仍需引导他们学会分工、协作、沟通,以提高团队的整体创作效果。
4.学生的情感态度与价值观:在动画片欣赏与创作过程中,需要引导学生形成正确的审美观,培养他们关注生活、关注社会、关注传统文化的价值观。
5.学生的学习动机:六年级学生正处于青春期,对新鲜事物充满好奇心,教师应充分利用这一特点,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重点
-整理艺术家的创作经历、艺术风格及其对动画产业的贡献。
-以PPT或手抄报的形式展示收集的资料,提高自己的审美鉴赏能力。
2.学生反馈:邀请学生分享在本节课中的收获和感受,了解他们对动画艺术的认识和兴趣。
3.情感升华:引导学生认识到动画片不仅是娱乐形式,更是一种艺术表达,激发他们对美术学科的热爱。
4.布置作业:布置相关的课后作业,巩固所学知识,鼓励学生在课后继续探索动画艺术。

六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例

六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例
(二)问题导向
教学中,教师应以问题为导向,引导学生主动探究、思考。针对本节课内容,教师可以设计以下问题:
1.你喜欢的动画片有哪些?它们分别属于哪个时期的动画?
2.你知道动画片是如何制作出来的吗?请举例说明。
3.你觉得我国传统动画片和现代动画片有哪些不同?它们各有哪些特点?
4.如果你是一名动画制作师,你会如何创作一个有趣的动画角色?
六年级美术下册《动画片的今昔》优秀教学案例
一、案例背景
在当今社会,动画作为一种独特的艺术形式,已经成为孩子们生活的重要组成部分。它不仅带给孩子们无尽的欢乐,还激发了他们的想象力和创造力。《动画片的今昔》是六年级美术下册的一课,旨在让学生了解动画片的发展历程,感受不同时期动画的艺术特色,提高学生的审美能力和创作能力。本教学案例将紧密结合课程内容,通过生动有趣的教学活动,引导学生探索动画的奥秘,培养他们对我国传统动画的热爱,同时激发学生对现代动画技术的兴趣。在教学过程中,注重实用性和人性化,鼓励学生主动参与,发挥个性,创作出具有独特魅力的动画作品。
2.强调动画创作的要点,如角色设计、故事情节、视觉效果等。
"在动画创作中,角色设计要鲜明、有趣;故事情节要紧凑、吸引人;视觉效果要美观、和谐。希望大家在今后的动画创作中,能够运用所学知识,创作出优秀的作品。"
(五)作业小结
1.布置作业:学生以小组为单位,创作一个简单的动画作品,可以是一个动态效果、一个动画角色或一个小故事。
小组合作有助于培养学生的团队协作精神,提高沟通能力,同时也能激发学生的创新意识和竞争意识。
(四)反思与评价
在教学过程中,教师应注重引导学生进行反思与评价。首先,教师要对学生的作品进行及时、具体的反馈,指出优点和不足,并提出改进建议。同时,鼓励学生自我评价,让他们在反思中提高自己的审美能力和创作技巧。

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)

人美版小学六年级美术下册《第12课动画片的今昔》教案教案 (1)一. 教材分析《第12课动画片的今昔》这一课旨在让学生了解和掌握动画片的制作过程以及动画片的演变历程。

通过学习,学生能够了解动画片的定义、特点以及制作方法,同时能够了解到动画片的起源和发展历程。

二. 学情分析六年级的学生对动画片有浓厚的兴趣,他们日常生活中经常观看动画片,但对于动画片的制作过程和演变历程了解不多。

因此,本课的教学内容能够激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

三. 教学目标1.让学生了解动画片的定义、特点以及制作方法。

2.让学生了解动画片的起源和发展历程。

3.培养学生的动手能力,让学生能够尝试制作简单的动画。

四. 教学重难点1.动画片的制作过程。

2.动画片的演变历程。

五. 教学方法采用讲授法、示范法、实践法、小组合作法等教学方法,引导学生通过观察、思考、实践等方式,掌握动画片的相关知识。

六. 教学准备1.课件:动画片的发展历程、制作过程等。

2.素材:一些经典的动画片片段。

3.设备:电脑、投影仪等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用一段经典的动画片片段,引发学生对动画片的兴趣,然后引入本课的主题。

2.呈现(10分钟)通过课件展示,让学生了解动画片的定义、特点以及制作方法。

同时,让学生观看一些经典的动画片片段,感受动画片的魅力。

3.操练(10分钟)让学生分组,每组选择一个经典的动画片片段,分析该片段的制作过程。

然后,让学生尝试使用电脑软件,制作一个简单的动画。

4.巩固(5分钟)教师选取一些学生的作品,进行展示和点评,让学生了解自己的优点和需要改进的地方。

5.拓展(5分钟)让学生了解动画片的演变历程,观看一些不同年代的动画片片段,感受动画片的不断发展。

6.小结(5分钟)教师对本课的内容进行总结,强调动画片的制作过程和演变历程。

7.家庭作业(5分钟)让学生选择一个自己喜欢的动画片,分析其制作过程,并尝试制作一个简单的动画。

第十二课 动画片的今昔-人教版美术第十二册教案

第十二课 动画片的今昔-人教版美术第十二册教案

第十二课动画片的今昔-人教版美术第十二册教案一、教材分析(一)编辑指导思想动画片一直是陪伴孩子们成长的重要伙伴,从一年级的“欣赏·评述”课《卡通明星总动员》开始,动漫卡通形象已经是我们教材中重要的学习题材。

本课是小学阶段最后一节专题欣赏课,对于动画片的认识和学习已经从单纯的注重造型色彩深入到关注这种艺术形式的发展历史、科学原理层面上。

这样的专题欣赏在我们小学阶段的“欣赏·评述”课中还是第一次出现。

关注历史、关注一门艺术的发展变化是“欣赏·评述”的深层次发展,有一定的难度,但动画片是孩子们最为熟知和热爱的,了解、认识动画片的过去与现在是许多孩子愿意探索的领域,因此,从学习活动层面上提高并不意味着理论的枯燥。

把握好这一点,开展有效、有趣的教学活动是我们编辑此课的指导思想。

《动画片的今昔》一课是一节研究、讨论性较强的课,建议采取教师讲授与小组合作探究相结合的学习方式。

(二)教材版面分析本课教材为两页,在两页上方采用胶片为底,跨页呈现的是动画片的发展历程。

动画片诞生于电影发明十年后的1906年,由美国人斯图尔特·勃莱克顿(StuartBlackton)拍摄成功。

正如教材中所呈现的,它十分简陋,表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔的速写过程,但它却是一个伟大的开端。

随之而来的是动画片技术的不断改进。

1914年动画片技术的发展已经基本成熟,然而直到沃尔特·迪斯尼的出现,动画片才真正成为一种被大众广泛认可并带来滚滚财源的娱乐艺术和产业。

1927年,美国拍摄了第一部有声故事片,迪斯尼便在1928年推出了第一部有声动画片——以米老鼠为主角的《威利号汽船》。

很快,乐观、进取、快乐、天真的米老鼠受到全世界人们的喜爱,并延续至今,成为迪斯尼动画片的象征。

正是由于迪斯尼在动画艺术、技术上的不断探索,现代动画片制作过程中所使用的每一项技术几乎都烙上了迪斯尼的名字,如:1932年创作第一部彩色动画片《花与树》;1939年完成第一部彩色动画长片,放映时间长达74分钟的《白雪公主》等。

第12课动画片的今昔(教学设计)

第12课动画片的今昔(教学设计)
我也注意到,在小组讨论环节,学生们表现得非常积极,他们提出了很多有见地的观点,并且在分享成果时,能够清晰地表达自己的思考。这让我深感欣慰,说明学生们在团队合作中不仅锻炼了沟通能力,也提升了逻辑思维和表达能力。
然而,我也意识到,在今后的教学中,需要更多地关注学生的个性化需求。每个学生对动画片的兴趣点和理解程度都有所不同,我应该在设计课堂活动时更加细致,确保每个学生都能在课堂上获得成长和进步。
解决方法:通过对比分析,引导学生关注动画片的画面、角色设计、故事情节等方面,提高审美鉴赏能力。
(3)团队合作与沟通:学生在小组讨论中,如何有效表达自己的观点,倾听他人意见,达成共识。
解决方法:教师在组织小组讨论时,引导学生学会倾听、尊重他人,提高沟通协作能力。
本节课的教学难点与重点紧密结合教材内容,突出核心知识,明确学生难点。通过具体案例分析和有效的教学方法,帮助学生理解动画片的发展历程、技术变革和艺术风格,提高学生的审美鉴赏能力和团队合作精神。在教学过程中,教师需关注学生的理解程度,确保学生透彻掌握本节课的知识点。
举例:《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《西游记之大圣归来》等,分析它们在技术、艺术、主题等方面的特点。
(2)认识动画技术的变革:掌握2D动画、3D动画及虚拟现实技术在动画产业中的应用。
举例:通过对比不同时期的动画技术,让学生了解技术进步对动画片的影响。
(3)提高动画艺术鉴赏能力:分析不同时期动画片的风格、表现手法,培养学生的审美情趣。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
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小学美术新课程标准教材
美术教案( 2019 — 2020学年度第二学期 )
学校:
年级:
任课教师:
美术教案 / 小学美术
编订:XX文讯教育机构
第12课动画片的今昔
教材简介:本教材主要用途为学习美术有利于发展记忆和想象力,想象力得到扩展和深化,可以使学生的消极心理负担得到卸除,获得心理平衡保障心理健康,本教学设计资料适用于小学美术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。

本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。

课题
第12课动画片的今昔
领域
综合.探索




初步了解动画片的发展过程,能说出3部-4部具有代表性的动画片名称。

知道动画片中的形象是怎样动起来的。

能制作一组简单的动画,能运用本课学习的有关动画和审美、技术等知识评价一部自己喜欢的动画片。

教学重难

初步了解动画片的发展过程,能说出3部-4部具有代表性的中国动画片。

运用本课学习的相关知识,评述一部自己喜欢的动画片。

教具准备
教学方法
教学过程
复备
一、导入:
现在,让我们一起来欣赏一段录像,〈大闹天宫〉片段。

今天这节课我们就一起走进动画片,用艺术的眼光去感受它、了解它。

二、深入认识我国的经典动画片。

学习卡一:〈小蝌蚪找妈妈〉提问:你知道这部动画片的名字吗?
片中的画面是用什么绘画方法表现的?
猜一猜片中的许多形象取自哪位画家的花鸟作品?
学习卡二:〈九色鹿〉
提问:在造型、色彩方面有什么特点?
你知道它取材于哪里吗?
你能说出它描述了一个什么故事吗吗?
学习卡三:〈张飞审瓜〉提问:这部作品是以我国哪种传统艺术形式来制作的?
学习卡四:〈人参娃娃〉提问:这部作品是以我国哪种传统艺术形式来制作的?(剪纸)这些优秀作品陪伴一代人度过了童年。

剪纸、水墨、木偶等多种表现形式不仅具有鲜明的中国民族特色,而且使国产动画片在技术上逐渐走向成熟。

介绍动画片的历史:
第一部动画片——有声动画片——彩色动画片——精美、造型夸张的动画片——三维动画片
学习动画是如何动起来的?把角色的每个个动作分解成若干个逐渐变化的动作,画出一张张不动的但逐渐变化着动作或形态的画面,用逐格摄影机一张张拍下来,然后以每秒24格的速度连续放映,这样画面便动起来了。

三、布置作业:选择喜欢题材,制作一幅简单的六格动画。

四、后拓展:写一篇小文章,谈谈你对当今动画片的认识。

板书设计:
第12课动画片的今昔
教后反思:
XX文讯教育机构
WenXun Educational Institution。

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