Cinema 4D闹钟建模教程
Cinema 4D闹钟建模教程

具体的建模步调如下:1.这个教程是闹钟的建模教程,目标是为了进修从照片到模子的实现方法,起首做闹钟着手前要对它的构造有一个周全的懂得,我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我照样蛮爱好这种闹钟的,经由过程这些图片我们可以懂得下闹钟构造,闹钟可见的构造有铃.铃轴.提把.铃锤.主体.表盘.时针.分针.秒针.脚.掌握键.2.建模构思上闹铃主体.铃轴.脚经由过程"扭转NURBS"来实现,时针分针秒针等经由过程挤压方法来实现,提把经由过程放样变形来实现,掌握键和铃锤经由过程几何体布尔运算等实现.依据上面剖析我们在ai进一步"剖解"闹钟,在AI中打开正面图,画出构造图,这个环节须要留意对称,须要充分施展大家的空间感,因为没有三视图的参考图片,在比例上许多就只能靠估算了,比方铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二阁下,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,经由过程对称等方法.我们依据参考图做出构造线如下图,保管ai为版本0.7以下.3.做好前期预备工作后开启c4d 文件>归并对象导入我们的ai文件,选择建模用的部件按alt+g群组定名为建模用,然后选择残剩的层和路径右键>衔接对象+删除,添加呵护标签,定名为"参考构造"4.选择闹钟主体路径,激活"对象轴"开关,移动坐标对齐到路径下端,按照z轴偏向扭转对象轴90度,封闭"对象轴".选择路径为其添加扭转BURBS,获得闹钟主体.依据参考构造移动闹钟主体到响应地位.然后为其添加"腻滑细分"5.选择铃铛路径参考第4步移动对象轴对齐对象右端,封闭对象轴,选择路径为其添加扭转BURBS,获得铃铛,依据参考构造移动铃铛到响应地位.然后为其添加"腻滑细分"6.复制腻滑细分的"铃铛"依据参考图在正视图中调剂地位如下(留意无需100%吻合参考图,但是必定要对称,因为闹钟构造是对称的)7.选择"铃轴"路径,参考第5步伐整铃轴路径的"对象轴".添加扭转BURBS,设置参数细分数30,网格细分10, 依据"参考构造"移动"铃轴"到响应地位,再复制一个在其对称地位.8.同样的办法,选择,"脚"路径调剂后添加扭转NURBS,设置参数细分数30,网格细分10,调剂到响应地位再对称复制.9.创建圆盘,定名为"表盘",调剂"表盘"地位如下10.选择"时针"路径按住alt键为其添加挤压NURBS,设置参数如下,依据"参考构造"调剂时针地位如下11.同样方法做完"分针""秒针""小针"并调剂其地位如下12.为表盘付与简略刻度材质,以便于更进一步伐整表针的地位,材质贴图和材质参数如下13.创建油桶对象作为闹钟的玻璃盖,设置油桶参数如下,为玻璃盖付与简略单纯透明材质参数如下14.然后我们来做提把,要说一下的是本来构思是用挤压方法做提把,但斟酌到放样的方法来做也许会更好,所以须要编辑一下"提把"路径,提取中央的一条路径作为放样的路径.拔取"提把"路径在点模式下选择路径中一个点右键断开衔接15.从断开衔接的点开端逐个删除不须要点只保存一条完全的路径如下.16.新建圆环设置参数如下17.对圆环和路径放样18.选择扫描NURBS按下c键转为可编辑多边形定名为提把,把提把下面的封顶和腻滑子集全体放到统一层级,选择提把封顶腻滑右键右键"衔接对象+删除"归并为一个物件19.选择提把在点模式下选区阁下对称的点应用缩放平移等对象编辑外形如下20.为提把添加腻滑细分调剂地位到如下,应用缩放平移对象重复调剂提把和铃轴的地位和比例到如下所示21.创建闹铃铃锤,起首经由过程布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽,起首创树立方体设置参数和地位如下22.添加布尔运算闹钟主体减去立方体,如下图23.创建一个圆角圆柱,一个油桶设置参数.调剂地位如下图24.创建闹铃小部件,起首创建圆柱对象,参数设置如下,调剂至下图地位,这个圆盘用来做垫圈.25.创建正方体参数地位如下,安c键将其变成可编辑多边形26.面模式下选择可编辑多边形右端的两个面右键导角2次再缩放,参数如下,再填加腻滑细分27.为小部件添加"扭曲"变形器,参数如下28.缩放扭转等对象调剂小部件到如下地位29.复制小部件组,调剂到下图地位30.小部件的螺丝,经由过程圆柱体和立方体布尔运算得出,创建元主体移至垫圈中央,参数如下31.创树立方体移至圆柱体上,地位参数如下32.布尔运算得出螺丝,至此小部件完成.33.持续做掌握键,起首闹钟主体上要镂空控件插口,细心不雅察控件部位,在AI中画出以下图形,再归并到工程中,为其添加挤压,调剂至下图地位34.为挤压和闹钟主体做布尔运算得出镂空控件插口.35.在如图所示的插口内创建圆柱体参数如图.36.创建圆环按c键将其变成可编辑状况,选择下面的点将他上移到下图所示地位37.为其添加挤压然后扭转并调剂到下图地位,参数如下.38.将槽内的圆柱和刚积存的旋钮群组定名为控件1,将它复制到另一端的插槽里面,经由过程扭转恰当调剂方位,使之加倍天然.39.创建圆柱体,设置参数如下,将其放置于上端的插槽里面.40.按住ctrl z轴偏向复制圆柱体至下图地位,设置参数如下36.创建圆环按c键将其变成可编辑状况,选择下面的点将他上移到下图所示地位37.为其添加挤压然后扭转并调剂到下图地位,参数如下.38.将槽内的圆柱和刚积存的旋钮群组定名为控件1,将它复制到另一端的插槽里面,经由过程扭转恰当调剂方位,使之加倍天然.39.创建圆柱体,设置参数如下,将其放置于上端的插槽里面.40.按住ctrl z轴偏向复制圆柱体至下图地位,设置参数如下41.按c键将圆柱体转为可编辑多边形,选择如下面然后导角42.为其添加腻滑细分得到控件2,将两个圆柱体群组并定名43.复制控件2到响应地位,为弧形槽添加圆柱体参数如下.44.至此祝愿您,闹钟建模完成。
c4d机器人建模教程

c4d机器人建模教程在本教程中,我们将学习如何使用Cinema 4D(简称C4D)来建模一个机器人。
这个机器人将有一个独特的外观和一些有趣的功能。
第一步是创建机器人的主体。
我们将使用一个简单的立方体来制作它的身体。
选择C4D的“创作”菜单中的“基本体”选项,并选择立方体。
调整立方体的大小和比例,使其看起来像一个机器人的身体。
接下来,我们将为机器人添加头部。
同样使用立方体来创建头部,并将其调整到适当的大小。
确保头部与身体相互配合,为机器人提供一个均衡的外观。
现在,我们将开始制作机器人的四肢。
我们将使用圆柱体来创建它们。
选择圆柱体,并调整其大小和比例,以使其看起来像机器人的腿。
重复这个步骤来制作另一条腿。
接下来,我们将制作机器人的手臂。
选择圆柱体,并调整其大小和比例,以使其看起来像机器人的手臂。
重复这个步骤来制作另一条手臂。
现在,我们将为机器人添加一对眼睛。
使用球体来创建它们,并调整大小和比例,以使其看起来像机器人的眼睛。
最后,我们将为机器人添加一些细节。
可以使用各种C4D的工具和功能来实现这一点。
例如,通过使用绘制工具来添加一些装饰性的纹理。
完成上述步骤后,我们已经成功地建模了一个机器人。
现在,你可以通过渲染和添加动画来进一步美化它,并使它具有更多的功能。
总结:在本教程中,我们学习了如何使用C4D来建模一个机器人。
通过选择适当的基本体,并调整其大小和比例,我们可以创建机器人的身体、头部、四肢和眼睛。
通过添加细节和纹理,我们可以进一步美化机器人,使其具有独特的外观和功能。
Cinema-4D实例教程教案

Cinema 4D实例教程教案第1讲第2讲第3讲3.8课后习题-制作甜甜圈模型使用“圆环面”工具制作甜甜圈;使用“分裂”命令、“多边形画笔”命令、“细分”工具、“抓取”工具、“膨胀”工具、“平滑”工具和“切刀”工具制作奶油和凹陷效果;使用“胶囊”工具、“克隆”工具和“随机”工具制作碎屑。
第4讲4.2.10 工程4.3 灯光使用4.3.1 课堂案例-三点布光照亮场景4.3.2 三点布光方法4.3.3 课堂案例-运用两点布光照亮耳机4.3.4 两点布光方法4.4 课堂练习-运用三点布光照亮室内环境4.5 课后习题-运用两点布光照亮吹风机小结1、掌握灯光的类型。
2、掌握灯光的参数。
3、掌握灯光使用。
作业4.4 课堂练习-运用三点布光照亮室内环境使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。
4.5 课后习题-运用两点布光照亮吹风机使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。
第5讲5.2.7 课堂案例-制作饮料瓶玻璃材质5.2.8 发光5.2.9 透明5.3 材质标签5.4 课堂练习-制作吹风机陶瓷材质5.5 课后习题-制作沙发绒布材质小结1、掌握材质管理器的使用。
2、掌握材质编辑器的使用。
3、掌握材质标签的使用。
作业5.4 课堂练习-制作吹风机陶瓷材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。
5.5 课后习题-制作沙发绒布材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。
第6讲作业6.9 课堂练习-制作牙刷刷头使用“添加毛发”命令制作牙刷毛;使用“属性”面板和“材质”面板调整材质属性。
6.10 课后习题-制作绿植绒球使用“圆柱体”工具、“挤压”命令和“内部挤压”命令制作花盆;使用“球体”制作绿植;使用“添加毛发”命令制作绒球效果;使用“属性”面板和“材质”面板调整材质属性。
3DMAX怎么建模圆形的闹钟?

3DMAX怎么建模圆形的闹钟?
3DMAX中想要画⼀个床头⼩闹钟,该怎么画那种呢?下⾯我们就来看看3DMAX中绘制闹钟的教程。
Autodesk 3DS MAX 2019(三维渲染软件) 中⽂安装版(附安装教程+序列号+密钥) 64位
类型:3D制作类
⼤⼩:417KB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-03-23
查看详情
1、绘制闹钟的外形部分,创建⼀个管状体,半径1为50毫⽶,半径2为60毫⽶,厚度为10毫⽶,其它具体参数如下图所⽰。
2、然后在管状体的上⾯绘制⼀个圆柱体,具体参数如下图,并把它们的X、Y、Z轴进⾏中⼼对齐。
3、继续绘制闹钟的钟⼼位置,画⼀个切⾓圆柱体与圆柱体的X轴和Z轴中⼼对齐,切⾓圆柱体的参数如下图所⽰。
4、接着绘制闹钟的点数,画⼀个长⽅体,具体参数如下。
把长⽅体与切⾓圆柱体在X轴和Z轴中⼼对齐,在前视图把长⽅体在Y轴上移动到相应的位置,如下图所⽰。
5、现在要把闹钟的点数按照30度进⾏选转⼀周,点击层次⾥⾯的仅影响轴,让长⽅体的轴和钟点的轴对齐。
再把旋转⾓度调为30度,按住Shift键进⾏复制11份。
6、在画⼀个半圆作为分针钟点数,先于时针钟点数中⼼对齐,然后在点击仅影响轴,与中⼼轴的轴对齐。
7、把分针的钟点数按照6度的旋转复制,进⾏复制4份,如下⾯图纸所⽰。
8、然后在按照旋转30度⾓度,同时选择中间的四个时针点,按照使⽤轴点中⼼进⾏复制11份。
9、最后在把时针、分针、秒针绘制出来,分别把它们调整到合适的位置即可,如下图所⽰。
以上就是3DMAX创建闹钟模型的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
c4d 使用手册

c4d 使用手册摘要:1.引言2.Cinema 4D 基础知识3.界面与工具4.创建与编辑对象5.材质与纹理6.光照与渲染7.动画制作8.粒子系统与仿真9.常见问题与解决方案10.总结与展望正文:Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的三维建模、动画制作和渲染软件。
广泛应用于电影、广告、游戏、工业设计等多个领域。
本文将为您介绍C4D 的使用手册,帮助您快速上手并精通该软件。
1.引言Cinema 4D 是一款由德国公司Maxon Computer 开发的三维建模软件,自1993 年首次发布以来,已经发展到第17 个版本。
C4D 以其强大的功能、易用的操作界面和友好的社区支持,吸引了大量用户。
2.Cinema 4D 基础知识在开始使用C4D 之前,您需要了解一些基本概念,如三维空间、坐标系统、物体层次结构等。
此外,熟悉C4D 的工作区、菜单栏、视图、工具和快捷键也是非常重要的。
3.界面与工具C4D 的界面分为多个视图,包括正视图、俯视图、侧视图和透视图。
您可以根据需要切换不同的视图来观察和操作物体。
此外,C4D 还提供了丰富的工具,用于创建、编辑和组织三维对象。
4.创建与编辑对象在C4D 中,您可以使用各种工具来创建和编辑三维对象,如立方体、球体、圆柱体等。
此外,C4D 还支持导入外部模型和纹理,以丰富您的场景。
5.材质与纹理为了使三维对象更具真实感,您需要为其添加材质和纹理。
C4D 提供了丰富的材质库和纹理贴图,以满足您的各种需求。
此外,您还可以自定义材质和纹理,以实现更独特的效果。
6.光照与渲染光照和渲染是C4D 中非常重要的环节。
您需要设置光源类型、位置和强度,以照亮您的场景。
此外,掌握渲染技巧和优化渲染速度也是提高工作效率的关键。
7.动画制作C4D 支持多种动画制作技术,如关键帧动画、路径动画和逐帧动画。
您可以通过设置关键帧和调整参数来制作动画,也可以使用C4D 的MoGraph 模块进行更高级的动画制作。
c4d建模案例

c4d建模案例摘要:1.C4D 建模概述2.C4D 建模案例:宜家闹钟3.C4D 建模步骤详解4.C4D 建模技巧与资源5.如何学习C4D 建模并达到精通正文:1.C4D 建模概述C4D(Cinema 4D)是一款由德国Maxon 公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
C4D 以其强大的建模、动画和渲染功能,被广泛应用于电影、电视、游戏、广告等领域。
在C4D 中,用户可以通过多样化的建模工具和技巧,轻松地创建出复杂的三维模型。
2.C4D 建模案例:宜家闹钟宜家闹钟是一个经典的C4D 建模案例,下面我们将分步骤介绍如何用C4D 创建一个宜家闹钟模型。
(1)建立一个【圆盘】,圆盘的方向改为【-z】,半径改为100,显示改为【光影着色线条】,分段调高至64。
(2)在圆盘上添加一个【文本】对象,输入“宜家闹钟”,并将其放置在合适的位置。
(3)创建一个【矩形】,作为闹钟的底座,并将其与圆盘合并。
(4)添加【材质】和【纹理】,使闹钟呈现出木纹效果。
(5)创建一个【圆形】,作为闹钟的表盘,添加合适的【材质】和【纹理】。
(6)将表盘与底座合并,并在表盘上添加数字和指针。
(7)创建一个【球体】,作为闹钟的按钮,添加合适的【材质】和【纹理】。
(8)将按钮与底座合并,并调整好位置。
(9)添加灯光和阴影效果,使闹钟呈现出真实的立体感。
3.C4D 建模步骤详解C4D 建模步骤主要包括以下几个方面:(1)建立基本模型:利用C4D 提供的基本几何体(如球体、立方体、圆柱体等)创建模型的基本结构。
(2)编辑模型:通过编辑对象的顶点、边、面等,对模型进行细化和调整。
(3)添加材质和纹理:为模型添加合适的材质和纹理,使模型呈现出真实感。
(4)设置灯光和阴影:利用C4D 内置的灯光系统,为模型设置合适的灯光和阴影效果。
(5)渲染输出:利用C4D 的渲染功能,将模型输出为图片或动画。
4.C4D 建模技巧与资源为了提高C4D 建模效率和质量,可以参考以下技巧和资源:(1)学习C4D 官方教程和案例,了解C4D 的各种功能和建模技巧。
c4d 使用手册

c4d 使用手册摘要:1.引言2.Cinema 4D 简介3.Cinema 4D 的应用领域4.Cinema 4D 的工作界面5.创建项目和模型6.材质与纹理7.光照与渲染8.动画与仿真9.输出与导出10.常见问题与解决方案11.结论正文:【引言】Cinema 4D,简称C4D,是一款功能强大的三维建模、动画制作和渲染软件。
它广泛应用于电影、电视、广告、游戏等众多领域,以其高度灵活性和易用性受到许多设计师和艺术家的青睐。
本文将详细介绍Cinema 4D 的使用手册,帮助您更好地掌握这款软件。
【Cinema 4D 简介】Cinema 4D 由德国公司Maxon Computer 开发,自1993 年首次发布以来,已经发展到第18 个版本。
它提供了一个完整的工作流程,包括建模、材质、照明、动画和渲染等。
Cinema 4D 支持多种操作系统,如Windows 和Mac OS,用户可以根据自己的需求选择合适的版本。
【Cinema 4D 的应用领域】Cinema 4D 广泛应用于以下领域:- 电影:《阿凡达》、《指环王》、《复仇者联盟》等许多知名电影都使用了Cinema 4D 进行特效制作。
- 电视:很多电视广告和电视剧集都借助Cinema 4D 来制作三维场景和动画。
- 广告:Cinema 4D 被许多广告公司用于制作三维广告和产品展示。
- 游戏:许多游戏开发者使用Cinema 4D 为游戏创建角色、场景和动画。
- 工业设计:Cinema 4D 也被应用于产品设计和可视化,帮助企业更好地展示他们的产品。
【Cinema 4D 的工作界面】Cinema 4D 的工作界面分为四个部分:菜单栏、视图、工具和属性面板。
菜单栏包含了一系列功能选项,用户可以通过这些选项对模型、材质等进行操作。
视图是用户操作的主要区域,可以切换不同的视图模式来观察模型。
工具栏包含了一些常用的工具,便于用户快速操作。
属性面板用于显示和修改对象的属性,例如位置、旋转和缩放等。
c4d时间线里的曲线 三角和圆球

c4d时间线里的曲线三角和圆球Cinema 4D是一款功能强大的三维建模和动画软件,其中一个非常重要的功能是时间线。
时间线是创作和编辑动画的重要工具,可以控制动画中物体的位置、旋转、缩放以及其他属性的变化。
在时间线中,我们可以通过关键帧来定义物体在不同时间点上的属性,从而实现流畅的动画效果。
Cinema 4D的时间线上可以创建各种各样的曲线来控制物体的动画变化,其中包括三角和圆球。
三角和圆球是常用的基本形状,它们在时间线上的曲线可以用来实现不同的动画效果。
首先,让我们来看看如何在时间线中创建一个三角的曲线。
打开Cinema 4D软件,创建一个三维场景,然后选择一个基本的三角形或使用多边形工具自定义一个三角形。
将三角形作为一个物体导入时间线中,确保选中该物体,然后打开时间线编辑器。
在时间线编辑器中,我们可以看到一个曲线编辑器面板,可以在这里创建和编辑物体的动画曲线。
在曲线编辑器中,我们可以看到横坐标代表时间,纵坐标代表物体属性的值。
在三角形物体上选择其中一个属性,比如位置属性,并点击该属性后面的“+”按钮。
这样,我们就可以在时间线上创建一个新的曲线轨道。
然后,在曲线编辑器中点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“贝塞尔曲线工具”。
接下来,我们可以使用贝塞尔曲线工具来绘制三角形物体在不同时间点上的位置变化曲线。
点击鼠标左键来创建曲线的控制点,点击鼠标右键来结束绘制。
我们可以通过调整控制点的位置和曲线的形状来实现不同的动画效果。
比如,我们可以创建一个平滑的曲线,使得三角形物体在动画中缓慢移动,或者创建一个锐角的曲线,使得三角形物体在动画中快速移动。
与三角形相似,我们也可以在时间线中创建一个圆球的曲线。
首先,选择一个基本的球体或使用球体工具自定义一个球体。
将球体导入时间线中,并打开时间线编辑器。
在曲线编辑器中,选择球体的一个属性,比如缩放属性,并点击“+”按钮创建一个新的曲线轨道。
然后,使用贝塞尔曲线工具来绘制球体在不同时间点上的缩放变化曲线。
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具体的建模步骤如下:
1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首先做闹钟动手前要对它的结构有一个全面的了解,我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我还是蛮喜欢这种闹钟的,通过这些图片我们可以了解下闹钟结构,闹钟可见的结构有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、控制键。
2、建模构思上闹铃主体、铃轴、脚通过"旋转NURBS"来实现,时针分针秒针等通过挤压方式来实现,提把通过放样变形来实现,控制键和铃锤通过几何体布尔运算等实现。
根据上面分析我们在 ai进一步"解剖"闹钟,在 AI中打开正面图,画出结构图,这个环节需要注意对称,需要充分发挥大家的空间感,由于没有三视图的参考图片,在比例上很多就只能靠估算了,比如铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,
通过对称等方式。
我们根据参考图做出结构线如下图,保存 ai为版本 0.7以下。
3、做好前期准备工作后开启 c4d 文件>合并对象导入我们的 ai 文件,选择建模用的部件按 alt+g群组命名为建模用,然后选择剩余的层和路径右键>连接对象+ 删除,添加保护标签,命名为"参考结构"
4、选择闹钟主体路径,激活"对象轴"开关,移动坐标对齐到路径下端,按照z
轴方向旋转对象轴 90度,关闭"对象轴"。
选择路径为其添加旋转 BURBS,获得闹钟主体。
根据参考结构移动闹钟主体到相应位置。
然后为其添加"平滑细分"
BURBS,获得铃铛,根据参考结构移动铃铛到相应位置。
然后为其添加"平滑细分"
6、复制平滑细分的"铃铛"根据参考图在正视图中调整位置如下(注意无需 100% 吻合参考图,但是一定要对称,因为闹钟结构是对称的)
7、选择"铃轴"路径,参考第 5步调整铃轴路径的"对象轴"。
添加旋转 BURBS,设置参数细分数30,网格细分10,根据"参考结构"移动"铃轴"到相应位置,再复制一个在其对称位置。
8、同样的方法,选择,"脚"路径调整后添加旋转 NURBS,设置参数细分数30,网格细分 10,调整到相应位置再对称复制。
9、创建圆盘,命名为"表盘",调整"表盘"位置如下
10、选择"时针"路径按住 alt键为其添加挤压 NURBS,设置参数如下,根据"参考结构"调整时针位置如下
11、同样方式做完"分针""秒针""小针"并调整其位置如下
12、为表盘赋予简单刻度材质,以便于更进一步调整表针的位置,材质贴图和材质参数如下
13、创建油桶对象作为闹钟的玻璃盖,设置油桶参数如下,为玻璃盖赋予简易透明材质参数如下
14、然后我们来做提把,要说一下的是本来构想是用挤压方式做提把,但考虑到放样的方式来做也许会更好,所以需要编辑一下"提把"路径,提取中间的一条路径作为放样的路径。
选取"提把"路径在点模式下选择路径中一个点右键断开连接
15、从断开连接的点开始逐个删除不需要点只保留一条完整的路径如下。
16、新建圆环设置参数如下
17、对圆环和路径放样
18、选择扫描NURBS按下c键转为可编辑多边形命名为提把,把提把下面的封顶和平滑子集全部放到同一层级,选择提把封顶平滑右键右键"连接对象+删除"合并为一个物件
19、选择提把在点模式下选区左右对称的点利用缩放平移等工具编辑形状如下
20、为提把添加平滑细分调整位置到如下,利用缩放平移工具反复调整提把和铃轴的位置和比例到如下所示
21、创建闹铃铃锤,首先通过布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽,首先创建立方体设置参数和位置如下
22、添加布尔运算闹钟主体减去立方体,如下图
23、创建一个圆角圆柱,一个油桶设置参数、调整位置如下图
24、创建闹铃小部件,首先创建圆柱对象,参数设置如下,调整至下图位置,这个圆盘用来做垫圈。
25、创建正方体参数位置如下,安 c键将其变为可编辑多边形
26、面模式下选择可编辑多边形右端的两个面右键导角 2 次再缩放,参数如下,再填加平滑细分
27、为小部件添加"扭曲"变形器,参数如下
28、缩放旋转等工具调整小部件到如下位置
29、复制小部件组,调整到下图位置
30、小部件的螺丝,通过圆柱体和立方体布尔运算得出,创建元主体移至垫圈中间,参数如下
31、创建立方体移至圆柱体上,位置参数如下
32、布尔运算得出螺丝,至此小部件完成。
33、继续做控制键,首先闹钟主体上要镂空控件插口,仔细观察控件部位,在 AI 中画出以下图形,再合并到工程中,为其添加挤压,调整至下图位置
34、为挤压和闹钟主体做布尔运算得出镂空控件插口。
35、在如图所示的插口内创建圆柱体参数如图。
36、创建圆环按 c键将其变为可编辑状态,选择下面的点将他上移到下图所示位置
37、为其添加挤压然后旋转并调整到下图位置,参数如下。
38、将槽内的圆柱和刚积压的旋钮群组命名为控件 1,将它复制到另一端的插槽里面,通过旋转适当调整方位,使之更加自然。
39、创建圆柱体,设置参数如下,将其放置于上端的插槽里面。
40、按住 ctrl z轴方向复制圆柱体至下图位置,设置参数如下
36、创建圆环按 c键将其变为可编辑状态,选择下面的点将他上移到下图所示位置
37、为其添加挤压然后旋转并调整到下图位置,参数如下。
38、将槽内的圆柱和刚积压的旋钮群组命名为控件 1,将它复制到另一端的插槽
里面,通过旋转适当调整方位,使之更加自然。