数字视频技术
数字视频设计与制作技术

案例四:虚拟演播室技术应用
目的和需求
虚拟演播室技术是通过计算机生成的虚拟背景和特效 等元素,与实景拍摄的人物表演相结合的一种视频制 作技术,目的是实现更加丰富、逼真的视觉效果。
制作要点
在策划阶段需要明确虚拟演播室的主题、场景和特效 需求。在技术实现阶段需要注重虚拟背景的设计与实 现、人物与虚拟背景的合成与同步等方面的细节。在 拍摄阶段需要选择合适的拍摄设备、拍摄手法和拍摄 场地,同时需要注意人物表演的技巧和表现方式。在 后期制作阶段需要将素材剪辑、特效处理、音效设计 、字幕制作等环节进行精心打磨,保证虚拟演播室的 最终效果质量。
者的融合将进一步丰富数字视频的表现形式。
数字视频技术的应用前景与展望
1 2 3
媒体与娱乐
数字视频在媒体和娱乐行业的应用不断扩大, 将带来更加丰富和个性化的视听体验。
教育与培训
数字视频在远程教育和职业培训等领域的应用 也将逐渐普及,通过提高教育资源的可获得性 ,促进社会知识的传播与发展。
商业与广告
数字视频在商业和广告领域的应用也将持续发 挥其作用,通过创意和精准投递,提高商品和 服务的营销效果。
特效制作
文字特效、抠像合成、颜色校正等
音频编辑
音频剪辑、音效设计、音乐合成等
03
数字视频制作技术
数字摄影与摄像技术
数字摄影与摄像设备
包括数码相机、摄像机等设备,能够高清晰度、高分辨率地记录现实世界。
拍摄技巧
包括光线运用、色彩搭配、景别选择、角度构图等技巧,能够提高视频的艺术性 和表现力。
数字图像处理技术
编码格式
03
MP4、AVI、TS等
数字音频技术基础
音频编码与压缩
MP3、AAC、OGG等
第五章 数字视频处理技术

(2)MPEG格式。MPEG的英文全称是Moving Pictures Experts Group,运动图像专家组格式。 家 里 常 看 的 VCD 、 SVCD 、 DVD 就 是 这 种 格 式 。 MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用 了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG 的压缩方法说的更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大 多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部 分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有三个压 缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外, MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
常见后缀
MPG
MPG
目标
时间 压缩情况
CD-ROM上的交互视频
1992年
数字电视
1994年
交互式、多媒体、低 码率视频 1998年
一部120分钟长的电影压 一部120分钟长的电影 保存接近于DVD画质 缩为1.2GB左右的大小 压缩为4-8GB的大小 的小体积视频文件
(3)DivX格式。DivX是由MPEG-4衍生出的另 一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所 说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算 法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术, 说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的 视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3 对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并 加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。 其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之 一。
1.本地视频格式
(1)AVI格式。Audio/Video Interleave(音频/视频隔行扫描)的缩写,
是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。图像质量好,可以跨多个
多媒体技术之模拟视频与数字视频

多媒体技术之模拟视频与数字视频1. 引言多媒体技术在现代社会中扮演着重要的角色,为人们提供了丰富多样的娱乐和信息传递方式。
其中,视频作为一种重要的多媒体形式,具有广泛的应用领域,如电视广播、电影制作、在线视频等。
在视频领域,模拟视频和数字视频是两种主要的视频技术。
本文将介绍模拟视频和数字视频的基本概念、特点及其应用领域,以帮助读者更好地理解和应用这两种多媒体技术。
2. 模拟视频技术2.1 概述模拟视频技术是指基于模拟信号的视频处理和传输技术。
在模拟视频中,视频信号以连续的模拟波形表示,通常由亮度和色度信号组成。
模拟视频技术在过去广泛应用于电视广播和录像等领域,并具有一定的优点和局限性。
2.2 特点模拟视频技术具有以下特点:•基于模拟信号:模拟视频信号以连续的电压波形表示,具有较高的信号精度和传输稳定性。
•基带信号传输:模拟视频信号需要通过基带信号传输方式,如电缆、光纤等,传输距离有限。
•易受干扰:模拟视频信号易受外部干扰的影响,如噪声、失真等。
2.3 应用领域模拟视频技术在以下领域有广泛的应用:•电视广播:传统的电视广播系统采用模拟视频技术,将模拟视频信号传输到电视机上显示。
•录像:模拟录像系统通过模拟视频技术将视频信号记录在磁带或光盘上。
•监控系统:模拟视频技术在监控系统中用于图像采集和传输,实现对特定区域的实时监控。
3. 数字视频技术3.1 概述数字视频技术是指基于数字信号的视频处理和传输技术。
在数字视频中,视频信号以离散的数字数据表达,经过采样、量化和编码等步骤进行处理。
数字视频技术在近年来得到了广泛的应用,并逐渐取代了模拟视频技术。
3.2 特点数字视频技术具有以下特点:•数字化处理:数字视频将视频信号转换为数字数据进行处理和传输,提供了更加灵活和高效的处理方式。
•压缩编码:数字视频采用压缩编码技术,有效地减小了视频数据的存储和传输开销。
•抗干扰能力强:数字视频信号受到外界干扰的影响较小,传输质量更加稳定可靠。
数字视频基础知识

数字视频基础知识数字视频是现代社会中广泛应用的一种媒体形式。
它以数字信号为基础,通过图像编码、传输和解码等技术,实现对视频图像的采集、处理和展示。
数字视频的应用领域涉及电视、电影、广告、网络视频等众多领域。
本文将介绍数字视频的基础知识,包括视频编码、视频格式、视频分辨率和帧率等方面。
一、视频编码数字视频的编码技术是将连续的视频图像序列转化为数字信号的过程。
常见的视频编码标准有MPEG-2、H.264、H.265等。
这些编码标准通过对图像进行压缩,实现了视频数据的高效传输和存储。
视频编码的核心原理是空间和时间的冗余性去除,即通过图像的相似性和相邻帧之间的相关性,减少视频数据的冗余程度。
二、视频格式视频格式是指数码视频文件的存储和传输格式。
常见的视频格式包括AVI、MOV、MP4、MKV等。
这些格式不仅包含视频数据,还可以携带音频数据、字幕等相关信息。
不同的视频格式适用于不同的应用场景,选择合适的视频格式可以提高视频的传输和播放效果。
三、视频分辨率视频分辨率是指视频图像的大小和清晰度程度,通常以像素为单位来表示。
常见的视频分辨率有1080p、720p、480p等。
数字视频的分辨率决定了图像的细节和清晰度,高分辨率的视频图像能够更真实地还原真实场景,但也需要更大的存储和传输带宽。
四、帧率帧率是指视频中每秒显示的图像帧数。
常见的帧率有24fps、30fps、60fps等。
帧率的选择直接影响到视频图像的流畅度和感官效果。
较低的帧率可能导致视频卡顿和画面不连贯,而较高的帧率则能够呈现出更加细腻和流畅的动态效果。
五、视频编解码器视频编解码器是视频编码和解码的工具软件或硬件。
常见的视频编解码器有X264、X265、FFmpeg等。
视频编解码器的作用是将视频数据进行压缩编码和解码还原,实现视频文件的传输和播放。
六、数字视频的应用数字视频在现代社会中有着广泛的应用。
电视、电影、广告等传统媒体领域,数字视频成为了主流媒体形式。
第四章-数字视频处理技术课件

5
多媒体技术基础及应用
§3
数字视频的特点
➢ 数字视频可以无失真地进行无限次拷贝,
而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误
差积累,产生信号失真。
➢ 模拟视频长时间存放后视频质量会降低,
能将计算机上的视频信号发送到电视机上输
出的视频转换卡、能将录像机、摄像机等视
频源产生的模拟信号进行数字化和编辑处理、
存储回放的视频采集卡、目前已经不太使用
了电影卡或叫电影解压缩卡或视频解压卡、
能接收电视信号,并在计算机上播放的电视
卡或电视接收卡。
7
多媒体技术基础及应用
§3.2 视频信号获取技术
视频采集卡——功能
15
多媒体技术基础及应用
§3
MPEG标准
MPEG-1:数字电视标准,1992年正式发布。 MPEG-2:数字电视标准。 MPEG-3:已于1992年7月合并到高清晰度电视(HighDefinition TV,HDTV)工作组。 MPEG-4:多媒体应用标准(1999年发布)。 MPEG-5:直至目前还没有见到定义。 MPEG-6:直至目前月还没有见到定义。 MPEG-7:多媒体内容描述接口标准(正在研究)。
11
多媒体技术基础及应用
VGA输出
视频采集卡
S-Video 输入
VGA输入 连接口
VGA输出
VGA显卡卡
连接口
S-Video输出
§3
显示 器
录象机
12
多媒体技术基础及应用
§3
软件安装
第五章 数字视频处理技术

5.3 利用Premiere进行视频创作
现阶段,非线性编辑在影视剪辑和电视节目包装技
术中占主导地位是一个不争的事实,而层出不穷的 非线性编辑技术和特技等可以让电影、电视效果更 加具有艺术性和视觉冲击力。
5.3.1 Premiere简介
Premiere是目前流行的非线性编辑软件,是数码视
频编辑的强大工具,它是Adobe公司基于Macintosh (苹果)平台开发的视频编辑软件,它集视频、音
,是目前主流的网络视频格式 。Real Networks所制定 的音频、视频压缩规范称为Real Media,相应的播放器 为RealPlayer。 (4)RMVB格式:是一种由RM格式升级延伸出的视频格式。
RMVB中的VB是指Variable Bit Rate(可变比特率 ,简
称VBR)。
5.1.3 视频的播放
的动画效果,它将运动特效设置为了视频剪辑固有 的视频特效。并能为运动特效中的参数设置关键帧
,使对象按照设定路径进行运动。将素材拖入轨道
后,在特效选项卡中可以看到Premiere Pro的运动
设置窗口。
其中,“位置”可以设置被设置对象在屏幕
算机。另外还有MPEG文件(*mpg)、VCD上的DAT文件(
*dat)以及网络上常用的Real Video文件(*rm)。不同格 式的文件其编码原理不同,其获取方式及所支持的播放软
件也不尽相同。
5.2.1视频获取方式
最常见的使用视频采集卡配合相应的软件来采集录
像带上的素材。
另一种方法是利用豪杰解霸等软件截取VCD上视频
(4)拖动“播放进度”滑块至捕捉的结束帧,执行
“控制”→“选择结束点”菜单命令。
(5)执行“控制”→“保存MPG片段”菜单命令,在
数字视频技术1

Logo
从电视角度看,可见光有如下特性:
(1)可见光的波长范围有限,它只占整个电磁波波谱中极小的
一部分。
(2)不同波长的光呈现出的颜色各不相同,随着 (3)只含有单一波长的光称为单色光;包含有两种或两种以上波 长的光称为复合光,复合光作用于人眼,呈现混合色。
图1―4为光电导摄像管,属电真空器件。它主要 由镜头、光电靶、聚焦线圈和偏转线圈组成。其工作
原理如下所述。
Logo
图1―4
光电导摄像管
Logo
图1―5
光电转换原理示意图
Logo 2)显像管与电光转换
在接收端重现图像的是显像管。显像管也是电真 空器件,主要由电子枪、荧光屏、偏转线圈等组成。
Logo
Logo (2) XYZ计色制及其色度图
计算三基色具有如下特点:
①可根据F=X(X)+Y(Y)+Z(Z)方程式配出实际颜色,且
三个色系数X、Y、Z均不为负。 ②规定系数Y在数值上等于彩色光的全部亮度,合成光 的色度仍由X、Y、Z三个系数的比值决定。 ③当X=Y=Z时,仍代表E白。
Logo
3. 混色方法 如图1―26所示。由图可见:
红光+绿光=黄光 红光+蓝光=紫光(品光) 绿光+蓝光=青光 红光+绿光+蓝光=白光
实现相加混色有如下几种方法: (1) 空间混色法。
(2) 时间混色法。 (3) 生理混色法。 图1―26 相加混色圆图
Logo 4.色度三角形 三基色混合所产生的各种
Logo
v 行正程 行逆程 行正程
图像信号
黑电平75 %
白电平 10~12.5 % 0
数字视频设计与制作技术

AI可以通过对用户行为和喜好的分析,为视频制作提供精准的策 划建议和内容推荐。
5G时代的视频产业变革与机遇
高速度与低延迟
5G网络的高速度和低延迟特性将为视频制作和传输带来更大的便 利和效率。
云游戏与VR/AR应用
5G将推动云游戏和VR/AR技术的发展,为视频制作带来更多的应 用场景。
动态追踪与匹配移动
使视频元素能够自动追踪并匹配视频 中的运动对象,实现更加逼真的特效 效果。
粒子系统与特效
通过粒子系统生成各种自然现象,如 雨、雪、火焰等,为视频添加丰富的 视觉效果。
视频合成技术
键控技术
图像融合
通过识别图像中的特定颜色或亮度信息, 将多个视频叠加在一起,实现画中画、透 明度调整等效果。
数字视频特点
数字视频具有高清晰度、高质量、高存储效率和可编辑性等 特点。它可以通过计算机进行后期处理和制作,生成各种特 效和艺术效果。
数字视频的发展历程
数字视频技术的起源
数字视频技术起源于20世纪90年代,随着计算机硬件和软件技术的不断发展, 数字视频逐渐成为影视制作的主流技术。
数字视频技术的进步
合成与输出
将处理好的片段进行合成,输 出最终的广告视频文件。
实例三:电影特效制作解析
特效需求分析
根据电影剧本和导演的要求 ,确定需要实现的特效效果 和场景。
三维建模与贴图
使用三维建模软件创建特效 所需的场景、角色和道具模 型,并进行贴图和材质设定 。
动画与特效制作
为场景、角色和道具添加动 画效果,并使用特效插件制 作特效效果。
3
视频编解码技术的优化
超高清视频对网络带宽和存储的要求较高,因此 ,更高效的视频编解码技术将是未来的发展趋势 。
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数字视频技术
模式识别:摄像机+计算机模仿人眼+大脑
--- 图像、视频与色彩空间的应用
图像:模拟与数字图像;处理、传输、保存、检索、显示等;数字图像是可以看作是两个变量的离散函数f(x,y)
视频:视频是一个图像序列,数字视频可以看作是三个变量的离散函数f(x,y,t);帧率函数值可以是一个数值(灰度图像),也可以是一个向量(彩色图像)
一个基本视频通信系统的框架
视频采集系统—数字视频处理系统—视频编码系统—视频传输系统—视频解码系统—数字视频处理系统
图像的分类:二值化图像,灰度图像,彩色图像
像素:一个像素通常被视为图像的最小的完整采样
图像的空间分辨率:指图像中每单位长度所包含的像素或者点的数目
色彩空间就是表达色彩的数学模型(表达逻辑性)(需要计算机实现)(用不同方式表达同一色彩信息,因为应用不同)
YUV颜色空间里,亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。
如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。
彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。
数字视频技术
--- 图像处理中的数学工具
时域(空间域):加减乘除,微积分,直方图
频域:傅里叶变换,dct(数字余弦)变换
图像变换的实质是建立输入图像与输出图像之间所有各点之间映射关系的数学关系(函数)(线性,非线性)。
熵(信息量):混乱情况下信息量大
同空间,不同空间的转换:是为了通过转换,在保持信息量不变的情况下,找到更便于观察的方式
直方图:分析不同灰度值的浓度分布(所占百分比)
二次化的方法:1划定像素值范围2找出每个像素在图中出现的次数3横纵轴标注名称(横轴:像素值;纵轴:像素浓度比例)
卷积:选定一个对称轴相加
非线型处理:对图像局部处理线型处理:对图像全局处理
对图像平面进行直接的数据操作:空域操作
1加减乘除2线性与非线性函数变换3微分4卷积5矩阵操作
卷积在图像中的应用
用一个模板和一幅图像进行卷积,对于图像上的一个点,让模板的原点和该点重合,然后模板上的点和图像上对应的点相乘,然后各点的积相加,就得到了该点的卷积值。
对图像上的每个点都这样处理。
边缘检测(卷积,依照需求选取核):一阶导数找出变化信息,检测出边缘信息
微分在图像中的应用
Sobel检测使用两个上述的3×3卷积内核来逼近水平边缘和垂直边缘。
第一个矩阵(Sx)检测垂直边缘的变化,而第二个矩阵(Sy)检测水平边缘的变化。
傅立叶变换:将原来难以处理的时域信号转换成了易于分析的频域信号(信号的频谱)。
傅立叶变换提供另外一个角度来观察图像,可以将图像从灰度分布转化到频率分布上来观察图像的特征。
傅立叶变换在图像处理以下几个话题都有重要作用:
1.图像增强与图像去噪
2.图像分割之边缘检测
3.图像特征提取:
4.图像压缩
DCT数字余弦变换(用于图像压缩):将图像从灰度分布转化到频率分布上来观察,同时高频(保存轮廓)在右下角,低频在左下角(大部分能量集中在左上角)(主要保存信息量化,会导致压缩中信息丢失)Zigzag扫描:提取左上角内容
数字视频技术
--- 位图与视频的数据结构与操作
BMP位图
调色板作用:缓解位图文件过大(适用于颜色类别少的)
位图文件:位图文件头:文件信息;位图信息头:位图信息:大小,长宽,图像色彩信息位置偏加值;调色板;实际位图数据
位图操作举例 – 读位图文件程序流程:
1.打开图像文件;
2.跳过位图文件头结构;
3.读取位图信息头进内存,存放在指定变量中;
4.定义变量,计算每行像素值所占字节数;
5.若有颜色表,则为颜色表申请所需空间;
6.关闭文件,释放内存
* 保存BMP
1.打开文件;
2.写文件头进文件;
3.填写信息头信息;
4.有颜色表,写入文件;
5.写位图数据进文件;
6.关闭文件
图像底层信息:颜色,纹理,边缘
数字视频技术--- 视频特征的提取与应用
光流:表达物体的运动(缺点:特征点难找,匹配点难找,运算量大)光圈问题:找不到特征点难感知运动
背景重建:用差分方法提取特征
数字视频技术--- 图像与视频压缩技术
利用人眼对一定程度损失有容忍度,减小冗余,达到压缩目的
Zigzag扫描:数字从大到小排列
霍夫曼编码(于运动估算,运动补偿):出现频率小的用短码Bitstream位流;
dct变换:无能量损失,国际标准化组织给出量化表
图像的高频部分对画质影响是不明显的,而低频则比较明显,越往右下方,频率越高,这样的图像越难以辨认
图像高频部分确实主要保存图像的轮廓、纹理
流程编码,霍夫曼编码均不会产生信息损失
小波变换与dct变换的区别:小波变换对整幅图有影响,较均匀,不会产生马赛克效应;dct变换是将图片切分为一个个小块,缺失一块就会产生马赛克效应
比特率bitrate:比特率代表用多少位来表示一个像素,比特率大的时候画质较好。
压缩率比:量化步长越大,压缩比越大,画质也就差些。
视频压缩标准
帧内压缩:将每个图像帧作为一个静态图片来压缩
帧间压缩:通过图像帧间冗余减小或者消除的方式来达到压缩的目的视频压缩通过空间与时间域内的冗余信息处理获得
某些信息的丢失并不对人的视觉效果造成重要影响
压缩流程
压缩流程 逆dct————找出前一帧
打开视—前画减后画—dct—量化—zigzag扫描—霍夫曼编码—bitsteam得到位流
解压流程
打开位流—霍夫曼编码—逆量化—逆dct
国际标准只规定解码
视频通信
传输层作用:1.打包;2.控制数据包收发(传输控制);
传输协议:tcp(面向连接的可靠协议),udp(无连接不可靠协议)(实时性好)
压缩:分拆打包,传输,接受,重组,解压
Rtp:实施点播,配udp
Rstp:录像点播,配tcp
Rtp打包需解决问题;1.b编号;2.序列号;3.时戳;4.payload有效负载;Rtp发送报告作用:1.接收者的接受报告;2.发送者报告;3.信号源描述报告
Iso 7层模型作用:令不同层面设备等方面交流信息
视频通信系统架构;
Source源—encoder编码器—packetizer打包器—transport control传输控制—network网络—transport control—reassemble重组—decoder解码—display
Streaming好处:1.无需等待;2.不需占用大量硬盘空间
机器视觉应用与挑战
应用:监控安全
图像底层特征:颜色,轮廓,运动信息
解读:1.提取特征;2.学习可转化词汇;3.量化特征;4.对可视化信息编码表示
平均值移动:1原始图像转化到浓度图像,计算图像浓度图;2.选择随机观察窗,计算内部平均值,找出与平均值最接近的数;3.将终点转移到上述位置,重复2;4.多次重复产生迭代。
平均值移动会使观察窗落在浓度最高点
缺点:会受到随机点影响,总是跳到一个局部最高点
挑战:viewpoint variation视角多变
illumination照明
scale参照物尺寸
deformation形变
occlusion遮挡
background clutter背景杂乱
object intra-class variation物体类内变化
模式识别
车牌识别:定位,边框去除,文字切割,识别
识别方法:直接匹配,训练归类,编码关联
数据挖掘:语义:画面内容的内涵
语境:上下文环境
Techniques for understanding a visual scene
Video Shot Detection
Video Object Segmentation
Blob Detection
Object class recognition
Context
Semantic
计算完全利用(R,G,B)组合来存储一个800×600的位图所需要的空间为:
800×600×3 = 1440000(字节)= 1.37M(字节)
调色板的功能在于缓解位图文件存储空间过大的问题。
假设一个位图为16色,其像素总数为800×600。
我们只需要用4个bit就可以存储这个位图的每个像素在16种颜色中所处的等级,然后调色板提供了这16种等级对应的(R,G,B)值,这样,存储这个16色位图只需要:
800×600×4/8 = 240000(字节)= 0.22 M(字节)
额外的存储R,G,B表的开销(即调色板Palette,也称为颜色查找表LUT)仅仅为16×3=48字节。