基本矩阵的估计和图像矫正汇总
stereorectify+参数

stereorectify+参数一、stereorectify 算法简介1.定义与作用StereoRectify 算法是一种针对双目立体视觉的图像校正方法。
其主要目的是消除双目摄像机系统中的基线误差,从而提高立体视觉测量精度。
通过单应性矩阵对双目图像进行几何变换,使得校正后的左右视图图像具有相同的视角,便于后续的立体匹配和三维重建等操作。
2.算法原理StereoRectify 算法基于八点几何法定理,通过求解单应性矩阵实现图像校正。
首先估计基础矩阵或本质矩阵,然后根据该矩阵计算单应性矩阵。
最后,根据单应性矩阵对左右视图图像进行几何变换,得到校正后的图像。
二、stereorectify 参数详解1.输入参数(1)左右视图图像:作为输入数据,需要对双目摄像机系统中的左右视图图像进行预处理,如去畸变、灰度化等操作。
(2)对应点坐标集:用于计算基础矩阵或本质矩阵的对应点坐标。
在实际应用中,可以通过特征点匹配方法(如SIFT、SURF 等)提取左右视图图像中的特征点,并计算其对应的坐标。
(3)基础矩阵或本质矩阵:用于描述双目摄像机系统的几何关系。
在计算过程中,可以根据对应点坐标集求解该矩阵。
2.输出参数(1)单应性矩阵:经过校正后的左右视图图像之间的几何变换关系。
该矩阵可以用于图像校正、图像拼接等操作。
(2)裁剪边界:校正后的图像边界。
根据单应性矩阵计算裁剪边界,可以避免多余的图像信息。
三、参数调整与应用场景1.参数选择与优化(1)实例分析:针对不同场景和摄像机参数,调整算法中的参数,以达到最佳校正效果。
(2)参数取值范围:根据实际应用需求,设定合适的参数取值范围。
(3)参数间关系:分析各参数之间的相互影响,进一步优化算法性能。
2.算法应用场景(1)图像校正:消除双目摄像机系统中的基线误差,提高立体视觉测量精度。
(2)立体视觉处理:在校正后的图像上进行立体匹配、三维重建等操作。
(3)计算机视觉任务:基于校正后的图像,进行目标检测、识别等任务。
基础矩阵

基础矩阵及其求法同一三维场景在两个不同视点处得到的两幅二维图像之间的几何关系——极几何以及极几何的代数表示——基础矩阵。
两幅图像可以是由两个摄像机在不同位置同时采集的,也可以是同一摄像机顺序采集的,例如摄像机相对场景移动。
对于这两种情况,几何上认为是相等的。
一般地,同一世界坐标系下的同一物体的图像间存在一种几何上的对极约束关系。
在立体视觉中,可以利用图像点的匹配来恢复这种几何关系,反过来,也可以利用这种几何关系来约束匹配,使得对应点的搜索范围由二维平面降低到对应一维极线,使得匹配的鲁棒性、精度都得到很大提高。
对极几何关系在数学上可以用基础矩阵F 来表示,因此,对极几何问题就转化为对基础矩阵F 的估计问题。
精确地计算F 对于标定、寻找精确匹配和三维重建都有重要意义。
2.1 基础矩阵假设在一个立体视觉系统中,有两个摄像机,如图2.1所示,设C和C’分别为两个摄像机的光心,两个摄像机获得的图像分别为I和I’,M为三维空间中任意一点,m和m’是点M 在两个图像上的像点(投影点),称m和m’为一对对应点。
连接光心C和C’的直线称为基线。
空间点M和两个光心C和C’共面,设它们所在的平面为π,该面称为极平面。
极平面与图像平面的交线l和l’称为极线。
因为m(m’)也同时在平面π和像平面I(I’)上。
从这里可以看出,寻找m(m’)的对应点m(m’)时,不必在I(I’)整幅图像中寻找,只需在m(m’)在I(I’)的极线上寻找即可。
这就提供了一个重要的极线约束,将对应点的搜索空间从二维降到了一维。
当三维空间点M移动时,产生的对所有极线都穿过极点e(e’),极点是极线与图像平面的交点。
图2.1两幅图像间的对极几何2.1.1 参考坐标系为了描述基础矩阵,首先需要定义四个参考坐标系:图像坐标系、成像平面坐标系、摄像机坐标系和世界坐标系。
摄像机采集的数字图像在计算机内可以存储为数组,数组中的每一个元素(称为像素,pixel)的值即是图像点的亮度。
PT0018_相机标定及图像畸变矫正原理和实现-----计算机学习实战

➢ 得到空间坐标系和图像坐标系的对应关系。
相机标定的意义
随着相机在成像分辨率、图像采样速率、图像处理速率的提高,在诸如视
觉检测、运动测量及航空航天领域,都需要提高测量精度,这就需要对相机进
点之间有差异,造成图像产生畸变。
图像畸变
畸变矫正原理
图像畸变会随着视场增大而迅速增大,虽然并不影响图像清晰度,但是光学系统的畸
变却直接影响成像的几何位置精度。由于畸变的存在,空间中的一条直线就会在图像中以
曲线的形式呈现,这就造成图像的失真。在视场较小的光学系统中畸变不明显,但在大视
场光学系统就必须采取措施来消除畸变带来的影响。
变化成矩阵相乘形式(如第n个像素点):
( − 0, )(2 + 2 ) ( − 0, )((2 + 2 ))2 1
ො −
=
ො −
( − 0, )(2 + 2 ) ( − 0, )((2 + 2 ))2 2
当有N幅图像的方程组叠加组合时,这样就可以简化Dk=d,利用线性最小二乘的方法解出径向
ො = + [1 2 + 2 + 2 2 + 2 2 ]
ො = + [1 2 + 2 + 2 2 + 2 2 ]
(,
ො )为校正后的图像坐标,(x,y)为校正前的图像坐标,
ො
1 ,2 为径向畸变系数。同时可将
连续图像坐标系的畸变方程组推至像素坐标系中得到:
相机标定及图像畸变矫正
相机标定是什么?
基本任务之一是从相机获取的图像信息获得三维空间中的物体的几何信息,重
矩阵卷积与图像处理课件

矩阵卷积的性质
01
02
03
结合律
矩阵卷积满足结合律,即 (A*B)*C = A*(B*C),这意 味着卷积的顺序不影响结 果。
分配律
矩阵卷积满足分配律,即 A*(B+C) = A*B + A*C, 这意味着卷积可以分配到 加法运算中。
矩阵卷积在CNN中的应用
矩阵卷积是一种特殊的卷积运算,它可以对矩阵输入进行卷积运算,从 而提取出矩阵中的特征。
在图像处理中,矩阵卷积可以用于处理图像的多个通道,例如RGB图像 的三个通道。通过对每个通道分别进行卷积运算,可以提取出图像在不
同通道上的特征。
矩阵卷积还可以用于处理更高维度的数据,例如图像的多个尺度或多个 角度。通过对不同尺度或角度的图像分别进行卷积运算,可以提取出图 像在不同尺度或角度上的特征。
,从而大大提高计算效率。
CHAPTER
02
图像处理简介
图像处理的基本概念
图像
数字图像处理
由像素组成的二维数组,每个像素具 有特定的位置和颜色信息。
将图像转换为数字信号,通过计算机 进行加工处理,再将处理后的结果转 换回图像的过程。
图像处理
利用计算机技术对图像进行加工、处 理和分析,以达到改善图像质量、提 取有用信息或实现某种特定效果的过 程。
总结词
使用NumPy库中的函数对图像进行 特征提取,如边缘检测、角点检测等 。
详细描述
通过使用Sobel算子、Canny边缘检测 、Harris角点检测等算法,提取图像 中的特征,为后续的图像分析和识别 提供基础。
使用Python和TensorFlow进行图像增强
计算机视觉中基础矩阵估计

计算机视觉中基础矩阵估计
基础矩阵估计在计算机视觉中是一个重要的概念,特别是在立体视觉和摄像机姿态估计中。
基础矩阵描述了同一场景在不同视角下的投影关系,是连接两个视图之间的桥梁。
基础矩阵估计的常见方法有八点算法和七点算法。
八点算法需要至少八个对应点来估计基础矩阵,这些点应该是空间中不共线的点,并且至少在两个视图中都能观察到。
通过对应点的坐标和基础矩阵,可以求解出基础矩阵。
七点算法是在八点算法的基础上进行改进,只需要七个非共线的对应点即可估计基础矩阵,但需要满足一定的条件,如对应点之间的距离不能太近等。
除了以上两种算法,还有基于RANSAC的算法、最小二乘法等也可以用于基础矩阵的估计。
在实际应用中,需要根据具体的问题和数据选择合适的方法。
同时,为了提高估计精度,还可以采用多视图的融合方法,将多个视图的信息融合在一起,从而得到更准确的基础矩阵。
在估计基础矩阵之后,可以进行立体匹配、三维重建等操作。
例如,通过立体匹配算法,可以从两个视图中提取出对应的像素点,然后根据基础矩阵和像素点的深度信息,可以恢复出场景的三维结构。
总之,基础矩阵估计是计算机视觉中的重要技术之一,在立体视觉、姿态估计、三维重建等领域都有广泛的应用。
随着计算机视觉技术的不断发展,基础矩阵估计技术也在不断改进和完善。
基础矩阵

基础矩阵及其求法同一三维场景在两个不同视点处得到的两幅二维图像之间的几何关系——极几何以及极几何的代数表示——基础矩阵。
两幅图像可以是由两个摄像机在不同位置同时采集的,也可以是同一摄像机顺序采集的,例如摄像机相对场景移动。
对于这两种情况,几何上认为是相等的。
一般地,同一世界坐标系下的同一物体的图像间存在一种几何上的对极约束关系。
在立体视觉中,可以利用图像点的匹配来恢复这种几何关系,反过来,也可以利用这种几何关系来约束匹配,使得对应点的搜索范围由二维平面降低到对应一维极线,使得匹配的鲁棒性、精度都得到很大提高。
对极几何关系在数学上可以用基础矩阵F 来表示,因此,对极几何问题就转化为对基础矩阵F 的估计问题。
精确地计算F 对于标定、寻找精确匹配和三维重建都有重要意义。
2.1 基础矩阵假设在一个立体视觉系统中,有两个摄像机,如图2.1所示,设C和C’分别为两个摄像机的光心,两个摄像机获得的图像分别为I和I’,M为三维空间中任意一点,m和m’是点M 在两个图像上的像点(投影点),称m和m’为一对对应点。
连接光心C和C’的直线称为基线。
空间点M和两个光心C和C’共面,设它们所在的平面为π,该面称为极平面。
极平面与图像平面的交线l和l’称为极线。
因为m(m’)也同时在平面π和像平面I(I’)上。
从这里可以看出,寻找m(m’)的对应点m(m’)时,不必在I(I’)整幅图像中寻找,只需在m(m’)在I(I’)的极线上寻找即可。
这就提供了一个重要的极线约束,将对应点的搜索空间从二维降到了一维。
当三维空间点M移动时,产生的对所有极线都穿过极点e(e’),极点是极线与图像平面的交点。
图2.1两幅图像间的对极几何2.1.1 参考坐标系为了描述基础矩阵,首先需要定义四个参考坐标系:图像坐标系、成像平面坐标系、摄像机坐标系和世界坐标系。
摄像机采集的数字图像在计算机内可以存储为数组,数组中的每一个元素(称为像素,pixel)的值即是图像点的亮度。
视觉基本矩阵与摄影测量中相对方位元素的关系推导

1
引
言
( x' , y' ) 为同名像点) : AT l = 0
T
( 1)
在计算机视觉中, 从两个不同视点获得的来自同 一场景的两幅未标定图像之间的唯一信息就是对极 几何, 它可以用基本矩阵 F 来表示, 从而可以将对极 几何的估计问题就转化为对基本矩阵的估计问题。 从未标定图像求解匹配关系、 摄像机内参数、 运动参 数以及三维重构等问题时, 基本矩阵都扮演着十分重 [ 1-5 ] 。正因为如此, 要的角色 对基本矩阵的研究在计 算机视觉领域里一直是个热点, 其主要集中在基本矩 参数模型和估计上。如果表达形式和参数 阵的表达、 模型不当, 不仅会增加问题求解的难度和复杂度, 而 且还可能会降低基本矩阵的估计精度。 摄影测量常常是对一个区域测绘地形图 , 因此, 它的处理流程通常是航带内影像的相对定向 ( 构成 一个立体像对 ) 、 模型间的连接、 航线间的连接、 空 、 , 中三角测量 区域网平差 从而确定每张影像的外方 位元素。而计算机视觉处理的范围一般较小, 通常 是以一个立体像对, 其实就是摄影测量处理流程中 的一个环节
0. 001 216 437 0. 000 004 060 - 1. 760 135 489 - 0. 021 431 139 1. 759 077 276 1. 000 000
从图 2 的核线分布和表 1 中的核线斜率明显可 F1 和 F2 几乎一致表达了两幅影像之间的几 以看出, 何关系, 也即两个基本矩阵同时正确反映了该像对 的景物结构。由于计算过程中和数据本身存在少许 误差, 从而导致了上述基本矩阵的求解往往不能严 格满足其在理论上的关系, 这与实际计算是相符的。 因此说上述理论公式的推导是合理的 。 4 结束语
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矩阵在图像处理方面的应用

矩阵大作业一、 简介矩阵理论是数学的一个重要分支,内容十分广泛,是数学和其他学科(如数值分析、概率统计、优化理论以及电学等)的基础,在科学与工程计算方面有着广泛的应用,例如在数字图像处理中就运用到大量的矩阵知识。
数字图像处理(Digital Image Processing)是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法和技术。
而对于数字图像我们都很熟悉,我们从计算机上看到的图片,雷达图像,以及人体MRI 图像等等都是数字图像。
二、 涉及的理论知识及应用矩阵在数字图像处理中的应用:我们可以将一幅图像定义为一个二维的函数f (x ,y ),其中x ,y 表示空间坐标,在空间坐标(x ,y )点上的幅值f 表示该点图像的强度或者灰度。
对于数字图像而言,空间坐标x 、y 和幅值f 都是有限的、离散的,这样的话,一幅图像就可用一个二维函数表示。
对于模拟图像不利于计算机进行处理,所以要将模拟图像转换成数字图像,主要包括:取样和量化。
取样就是讲x ,y 坐标值离散化,而量化就是将幅度值离散化,这样取样和量化的结果就是一个矩阵,可以表示为:(0,0)(0,1)..(0,n 1)(1,0)(1,1)..(1,n 1)(x,y)::::(1,0)(m 1,1)..(m 1,n 1)m nf f f f f f f f m f f ⨯-⎡⎤⎢⎥-⎢⎥=⎢⎥⎢⎥----⎣⎦更一般的矩阵表达式为:(0,0)(0,1)(0,n 1)(1,0)(1,1)(1,n 1)(m 1,0)(m 1,1)(m 1,n 1)....::::..m na a a a a a A a a a ------⨯⎡⎤⎢⎥⎢⎥=⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦ 图像压缩的目的是减少图像遗留在数据中的多余信息,使之得到更高效格式存储和数据传输,而数据可以压缩的原因就在于数据中存在冗余信息。
以数学的观点来看,这一过程实际上就是将二维像素阵列变换为一个在统计上无关联的数据集合,图像压缩是指以较少的比特有损或无损地表示原来的像素矩阵的技术,也称图像编码。
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0 引言F矩阵描述的是从不同拍摄点拍摄同一场景的图像时两图中点的对应关系,它还提供有关位置和摄像机参数的信息。
计算F矩阵最常用的是八点算法。
要得到至少八个对应的图像点对。
在这种算法下,我们可以很容易的使用线性方法来估计矩阵。
但是八点算法对额外噪声十分敏感。
为了克服这一缺点。
哈特利(《计算机视觉中的多视图几何》的作者)引入一个坐标使图像标准化归一化。
但是这种线性方法有一个缺点,那就是排除了秩等于2的约束。
为了强加约束,这个F矩阵是利用奇异值分解重建获得的。
这就造成了另一个问题:这个重建的过程会产生额外的噪声。
为了减少噪声,哈特利又应用非线性优化设置七个变化参量来满足秩等于2的约束。
关于那七个变量参数有很多相关的方法,我提出用一个标量的双四元数来描述矩阵。
这些参数代表对一个图像缩放和旋转。
也就是说,我们对原图像进行了旋转。
通过使用这些旋转,我们创造了一个新的图像矫正方法。
对于立体匹配来说,图像矫正是不可或缺的部分。
它把任务由二维搜索变为一维搜索,减轻了任务量。
流行的矫正方法大致可以分为两类:平面法和极性法。
平面矫正法是对图像进行透视变换,这是容易理解且易于实现。
然而,这种方法不能处理那些极点位于图像内部的图像对。
极点矫正法能够处理这种情况,但他们需要根据极点的位置进行一些繁琐的预处理。
F矩阵最麻烦的地方在于它的秩等于2,没有逆矩阵。
为了计算F矩阵,人们提出了八点算法。
这是一种易于实现的线性算法,但是对噪声太过敏感。
人们又提出一种基于图像坐标归一化和非线性最优化的八点算法。
还有很多其他成本函数最小化的方案。
一些人采用另一种参数化的七自由度的方法来满足秩等于2的约束。
对于线性求解,七点匹配是可以用于F矩阵的。
图像矫正技术与F矩阵关系密切,所以密集点的匹配是不可或缺的。
通过矫正,两图片中所有的极线会水平对齐,将二维搜索变为一维搜索,使得任务大大减轻。
本质上来讲,图像矫正是一种旋转。
另一方面,一些矫正方法已经适用于非标定图像对。
非标定图像的矫正比标定图像更有用,因为准确的估计的相机参数是困难的,哪怕只有一个像素的错误就不利于准确匹配。
1 F矩阵的估计1.1对极几何(两视几何)对极几何描述的是场景中的三维点和一对图像点之间的关系。
给定一个场景中三维点P被映射到I和I0两图像中,这三个点就构成一对极几何(图1)。
点C和C0表示分别图像I和I0相机中心。
三点P,C和C0组成平面,这就是所谓的极平面。
每个图像平面与极平面相交,称为极线;一点投影在一个图像会有一个对应点位于其他图像平面的极线上(极线约束)。
这个约束是指当我们有两个图像I和I0,和一点P在I上,如果我们要寻找在I0上对应点P0,仅沿极线搜索就可以了。
假设I平面上的点()T vuP,=对图像和I0平面上的点()T v uP''',=都是是P的投影点,增加了齐次坐标的二维图像坐标,这样笛卡尔坐标下P和P旋转为射影坐标()Tvum1,,=和()Tvum1,,'''=。
采用这种画法,极线约束表现为以下形式:'=Fmm T(1)图1。
对极几何Fig. 1. Epipolar geometry在两幅图像之间,F 矩阵将点 m 映射为对应的对极线,将对极点映射为0。
不能提供对应点间的一一对应。
F 是一个3x3的矩阵。
F 矩阵的有秩等于2的约束,这是由于所有极线必须通过图像的极点。
1.2八点算法的重新审视对于给定的图像对,常用八点算法来线性的估计F 矩阵。
对应的点()i v u ,i 和()''i ,iv u ,由线性系统得到方程:(2) 其中(3)(4) 其中f 由F 矩阵获得:(5)同时有约束条件()()()1f 233212211=+++=f f f需要获得至少八个对,我们才能求解出(2)的估计矩阵。
在刚才的过程中我们没有考虑“矩阵秩等于2”的约束。
为了满足这一约束,选取满足约束和'F F -的Frobenius 范数最小的'F 作为F 矩阵。
具体的方法如下: 首先,对没有秩等于2约束条件下的矩阵进行奇异值分解分解(SVD )如下: (6)如果有在上述过程中无噪音,第三个奇异值,3σ应该是0。
因此,以下矩阵'F 可以取代作为约束矩阵的秩等于2:(7)这个重构矩阵'F 可以作为F 矩阵。
这个过程实现了估计矩阵的秩为2的约束,但它引入附加噪声。
为了解决这个问题,大多数工程在下一步采用非线性优化方法。
由于对应点必须位于极线的约束,我们可以设计下面的几何成本函数:(8)()m F m d '',表示极线上点P0和对应点P 在图像的坐标系统下的距离的平方。
1.3 秩等于2的参数化方法我们所提出的方法的出发点是公式的形式(7)。
这种形式表示的矩阵由两正交矩阵SO (3)和秩等于2的对角矩阵。
如果不失一般性,我们可以指定对角矩阵为(1,s ,0),其中 12σσ=s 。
一般情况下,当一个正交矩阵的行列式是1,矩阵是一个旋转矩阵,可以用一个单位四元数描述。
四元数()3210,,,q q q q q =其中123222120=+++q q q q ,旋转矩阵可以表示如下:(9)独立变量的数目是三;例如q1,q2和q3,如果公式(7)中的正交矩阵U 和V 是旋转矩阵,我们可以采用双四元(DQ )来参数化。
不幸的是,不是所有的正交矩阵都是旋转矩阵。
正交矩阵的行列式可以是1个或—1,行列式是—1的正交矩阵并不是旋转矩阵。
然而,我们总是能把公式(7)中的两个正交矩阵旋变为两旋转矩阵,方法是通过改变对角矩阵中的另一个参数的标志s。
有四种情况要考虑,根据组合两者的决定因素:应用上述程序,方程(7)成为两旋转矩阵和对角矩阵的乘积。
旋转矩阵用式(9)那样的有三个参数的单位四元数描述,而对角矩阵只需要单参数。
因此,估计矩阵一个七自由度的矩阵是:(10)1≤s (11)采用上述参数,几何成本函数可以改写为如下形式:(12)然后,上述的成本函数可以通过参数θ使其最小,同时保持秩等于2约束:(13)图2一个原始图像变换;图像I使用TR旋转,图像'I使用TR'旋转。
Fig. 2. Transformation of an original image; the image I with homogeneous coordinates is rotated by T R and the image'I is transformed by T R'.图3极线。
它们被表示为变换后的图像和平面之间的交叉线,包括线x= y= 0;平面包括线x = y = 0被称为极平面。
在这个图中,我们展示了两个极平面和两条极线。
Fig. 3. Epipolar lines. They are represented as intersection lines between the transformed images and planes that include the line x = y = 0; the planes including the line x = y = 0 are interpreted as epipolar planes. In this figure, we show two epipolar planes and two elipolar lines by doted lines.2 图片矫正由两个旋转矩阵和对角的参数化产生一种新的使所有极线平行的矫正方法。
(14)令()Tzy x T n n n m R n ,,==,()Tzy x Tn n n m Rn '''''',,==则式(14)改写如下:(15)上述方程表示如下比例关系:(16)更具体(17)符号xy代表二维矢量组成的前两个元素,即x和y 作为的三位矢量的元素。
方程(16)的几何解释如下:首先,图像I 使用T R 旋转而来,'I 图像的旋转是由T R 转化来的。
我们称由T R 和TR "映射而来的图像平面作为变换后的图像。
值得注意的是,三维空间的原点不是相机的中心,而是投影坐标系统的(0,0,0)。
然后,变换后的图像进行垂直投影到xy 平面。
这个正交投影是使得式(17)中z 分量消失。
方程(16)表明,任何一对对应点在投影平面上位于同一穿过原点的直线上。
换句话,由TR 旋转后的I 平面和一个过x=y =0的平面有一条交线,这条交线就是极线。
由TR ''变换后的平面'I 和同一含x=y =0的平面相交于一线,这就是相对应的极线。
那个包括线x = y = 0平面被称为极平面。
让我们考虑一个任意平面平行线x = y = 0:z 轴。
我们称这种平面为参考平面。
所有参考平面和极线之间的交线(其中包括线x=y = 0),应平行于彼此。
将旋转后图像平面上的一个点沿着线(极平面与平面z =常数之间的交线)投影到参考平面,即图4中箭头所示的投影。
然后再投影点在参考平面上满足式(16)。
因此,任何从旋转后平面再投影到参考平面的投影点满足方程(14)并且这个在参考平面上的再投影的图像和极线平行。
通过改变在再投影过程中的z 值,所有再投影点在参考平面上的构成矫正图像。
矫正过程是可逆的:通过改变z 的值,由一个矫正后的点可以找回它对应的唯一的原始点。
图4。
矫正图像:图像再投影到参考平面的矫正图像。
Fig. 4. The rectified image: the image re-projected onto the reference plane becomes the rectified image. In the re-projection process, a pixel on the transformed image plane is mapped along the epipolar plane and perpendicularly to the z-axis.3 实验3.1 通过模拟数据评价矩阵 为了评价DQ 方法,同时为了比较其他现有的方法,我们利用一些人工数据集。
我们选择了以下三种方法:极点参数法(EP ),两极点参数法(BEP )和巴托丽参数法(BP )。
3.1.1 极点参数法(EP )(18) 为了确保一个矩阵是奇异的,一列被描述为其他两列的线性组合。
方程(18)有八参数;a~f 最大绝对值被设置为1。
3.1.2 两极点参数法(BEP )(19)图5。
相机配置。
配置1(平行)和配置2(同一直线)。
Fig. 5. Camera configurations. Configuration 1 (parallel) and Configuration 2 (straight).图6。