毕业设计论文说明书正文

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毕业论文设计--汽车租赁管理系统课程设计正文说明书

毕业论文设计--汽车租赁管理系统课程设计正文说明书

毕业论⽂设计--汽车租赁管理系统课程设计正⽂说明书长沙学院课程设计说明书题⽬汽车租赁管理系统系(部) 数学与计算机科学系专业(班级)姓名学号指导教师潘怡起⽌⽇期2015.6.15~2015.6.26课程设计任务书课程名称:数据库系统原理课程设计设计题⽬:汽车租赁管理系统已知技术参数和设计要求:题⽬:汽车租赁管理系统1、某汽车租赁公司汽车租赁管理系统需要如下信息:⼯作⼈员信息包括:⼯号、姓名、性别、联系电话等。

客户信息包括:⾝份证号、姓名、性别、所在单位、联系电话等。

车辆信息包括:车牌号、品牌、颜⾊、座位数、⽇租价格、⽇租超公⾥价格、⽉租价格、租赁状态、购⼊⽇期等。

车辆类别信息包括:分类号,库存数。

其业务规则描述如下:⼀个⼯作⼈员可以对很多辆车辆进⾏管理,⼀辆车也可以被多个⼯作⼈员管理;⼀辆车只能属于⼀种车辆类别,⽽⼀种车辆类别可以包含多辆车;⼀个客户可以租多辆不同的车。

2、系统功能的基本要求:可以实现对车辆、租赁客户的查询,可以查询汽车、客户租赁历史记录。

可以按类别统计汽车的租赁⾦额和剩余的库存数,可以统计某⼀年龄客户群体对某类汽车的租赁喜好,能模拟客户对汽车的租借、归还业务。

各阶段具体要求:1、需求分析阶段●定义数据项的含义和取值●定义⽬标系统的数据流2、概念结构设计阶段●画出实体模型E-R图3、逻辑结构设计阶段●将实体模型转化为关系模型●给出每个关系的主关键字和函数依赖集●分析你所设计的关系数据库模式是否属于3NF4、物理设计阶段●确定所有字段的名称、类型、宽度、⼩数位数及完整性约束●确定数据库及表的名称及其组成●确定索引⽂件和索引关键字5、数据库安全及维护设计阶段●设计⼀个适合的数据库安全策略(⽤户⾝份认证、访问权限、视图)●为了实现复杂的数据完整性约束,设计适当的触发器●设计⼀个适合的数据库备份策略6、实施阶段●要求所有操作必须在查询分析器中⽤SQL语句或系统存储过程完成。

●对于学有余⼒的同学,可以使⽤嵌⼊式SQL语句结合⾼级语⾔开发完成。

毕业论文(设计说明书)书写格式

毕业论文(设计说明书)书写格式

毕业论文(设计说明书)书写格式、版面及装订标准一、毕业论文(设计说明书)的基本格式毕业论文(设计说明书)的各个组成部分按下述顺序依次排列:1。

封面2。

中文摘要和关键词3. 英文摘要和关键词4。

目录5. 正文6。

致谢7. 参考文献* 附录(如果设计(论文)需要,可主要列入正文内过分冗长的公式推导,供查读方便所需的辅助性数学工具或表格,重复性数据图表,论文使用的缩写,程序全文及说明等.)二、毕业论文(设计说明书)版面及编写标准1.毕业论文(设计说明书)书写格式必须符合科技文件书写格式与要求,文字部分不少于5000字,以6000字左右为宜。

图纸规范整洁,单位标注统一正确,说明书按照学校统一要求,用A4纸单面打印,与封面在左侧装订成册。

2。

毕业论文(设计说明书)的版面要求在页面设置中设置如下:1)页边距:上:2.8厘米、下:2。

2厘米,左:2。

8厘米、右:2.2厘米;纸张纵向。

2)纸张:A4;3)版式:页眉、页脚均为:1。

5厘米;4)文档网格:字符—-——-每行43;行—--—每页35。

根据上面的设置,毕业论文(设计说明书)的行跨度为20磅。

毕业论文(设计说明书)设有页眉及页码.从正文部分开始,设置页眉,单数页码的页眉为设计(论文)题目,双数页码的页眉为“论文(设计说明书)”。

页眉为小5号宋体、居中。

页码设在页眉右侧.中、英文摘要以及目录页码用罗马数字编写,正文及其后面部分页码用阿拉伯数字编写.3.毕业论文(设计说明书)打印、排版规范1)中文摘要及关键词:(1)居中打印设计(论文)题目(三号黑体,段后1行).(2)另起一行居中打印“摘要”(四号黑体,段后1行,),字间空一字符。

(3)另起一行打印摘要内容(小四号宋体)(每段开头空两个中文字符)。

(4)另起一行打印“关键词:”三字(小四号黑体,段前0。

5行),其后为关键词(小四号宋体),每一关键词之间用逗号隔开,最后一个关键词后不打标点符号。

2)英文摘要及关键词:(1)中文关键词后,另起一页,居中打印设计(论文)英文题目(单词首字母大写(虚词首字母不大写)),三号Times New Roman,加粗,段后1行)。

天津工业大学毕业论文正文

天津工业大学毕业论文正文

第一章绪论1.1课题的项目背景随着信息技术的发展,计算机已被广泛的用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。

而在计算机应用中,软件的作用十分突出,软件已经发展成为信息技术的核心,主导着信息产品的开发和信息技术市场的进一步的开拓。

软件产业已成为社会信息化进程中的一个战略性产业。

在软件技术的应用中,软件的开发技术尤其是应用型软件产品的开发技术成了重中之重。

不断开发适应用户需求、市场需要的新型软件产品。

随着社会的发展,软件也在不断的更新换代。

学校里对学生的档案、成绩、入学、毕业等的一些繁琐处理都是通过手工进行记载并进行处理的,对学生数据的处理工作量特别大,不仅浪费大量的人力物力,而且还很容易出错。

如果有这样一套完整的学籍管理软件,只需点击几下鼠标就可完成所需操作,那样就会大大的提高教师的工作效率和管理水平。

并能进一步提高学校的工作效率并使学校实施规范化管理。

1.2 课题的现实意义为了摆脱烦琐的手工劳动,提高工作效率,利用计算机进行信息处理成为必然。

开发功能完善及安全可靠的信息处理系统可以大大提高学校资源的利用率,及时、准确地获取需要的信息,充分发挥人员的工作潜力。

该毕业设计的学籍管理信息系统的主要目的是为了方便学校对学生的信息进行录入、修改、查询,提高学校的工作效率。

这一系统的开发成功,解决了手写速度慢、容易出错的现状。

无论是在学籍管理、成绩管理等方面都可以帮助学校最迅速最准确的完成所需的工作。

无论是在适用性、灵活性和易操作性方面都显示出了它的强大功能。

作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生学籍信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点. 本系统是在管理信息系统的理论和方法指导下、数据库技术支持下完成的。

本文在结构上首先论述了毕业设计选题的背景、目的和意义。

然后叙述了开发平台和数据库技术和各自的优点,接着用了较多篇幅阐述了系统的需求分析、总体设计、实现以及实施的任务、技术和工具。

最终系统能够完成信息的输入、输出,数据的修改、查询和统计以及打印报表等功能,使用户操作起来简便快捷。

毕业设计说明书结论

毕业设计说明书结论

毕业设计说明书结论【篇一:毕业设计说明书正文、结论、参考文献等】1 引言目前在我国林果产业快速发展的同时,林果种植机械化水平较发达国家相比还很落后。

林果产业生产环节的修枝、植保、施肥、采摘等机械作业难题较突出。

其中果园喷施农药80%是依靠人力完成,剪枝机械化作业几乎为零,劳动强度非常大,而发达国家喷施农药机械化率已达95%,剪枝机械化作业率为100%,所以农民迫切需要解决林果生产环节机械化作业水平低、劳动强度大、人工作业成本高、作业质量差等问题。

国内在农业机器人方面的研究始于20 世纪90 年代中期, 相对于发达国家起步较晚。

但不少院校、研究所都在进行采摘机器人和智能农业机械相关的研究。

我国是一个农、林业大国,实现农林机械化生产的意义重大。

油茶树因其种子可榨油(茶油)供食用,故名油茶。

茶油色清味香,营养丰富,耐贮藏,是优质的食用油,也可作为润滑油、防锈油用于工业。

茶饼既是农药,又是肥料,可提高农田蓄水能力和防治稻田害虫。

果皮是提制栲胶的原料。

叶部含有花黄素、茶碱等,是医药工业的原料。

具有很高的经济效益。

目前油茶果树的采摘主要是依靠人力,这大大增加了果农的负担,而且人工采摘的效率低下,油茶果的采摘期大概有一个月左右,对于大面积种植油茶果树的果农来说,油茶果的采摘,就成了一个让人头疼的问题。

对于林果采摘机械手臂的研究不仅是和国际接轨的要求,更是国内市场的强烈需求。

本课题试图运用功能原理的求解方法,发散思维,创新结构设计,并通过计算机仿真软件对最终方案进行虚拟样机仿真研究,根据机械运动系统方案建立仿真用虚拟样机三维装配模型,仔细研究其约束条件、和初始输入数据,在成熟的虚拟样机系统中进行运动学和动力学仿真,检验方案的可行性,并查找方案的潜在问题加以修正,直到得到较满意的结果。

2 设计要求与计划2.1设计要求2.1.1 功能性要求机械臂要能够采摘树冠尺寸直径为3米,高3.5米以内的所有油茶树上的油茶果实(直径约4.5cm),其运动要灵活自如,响应要快同时稳定性要好。

音乐管理系统毕业设计论文

音乐管理系统毕业设计论文
2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
三、论文(设计)水平
1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
3、论文(设计说明书)所体现的整体水平
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
建议成绩:□优□良□中□及格□不及格
(在所选等级前的□内画“√”)
指导教师:(签名)单位:(盖章)
年 月 日
评阅教师评阅书
评阅教师评价整体结构是否符合撰写规范?
□ 优 □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期: 年 月 日
导师签名: 日期: 年 月 日
注意事项
1.设计(论文)的内容包括:
1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)
2)原创性声明
3)中文摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论
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毕业设计说明书范文

毕业设计说明书范文

毕业设计说明书范文
《毕业设计说明书》
一、设计目的
本毕业设计旨在对学生在学习过程中所获得的知识进行综合运用和实践,通过设计、实施和总结,培养学生的综合素质和创新能力。

二、设计内容
本毕业设计选取了《XXX》作为设计研究的对象,通过对其进行深入的调查研究,结合相关理论知识和技术手段,进行设计和分析,最终得出科学合理的解决方案。

三、设计方法
本毕业设计采用了文献资料法、实地调查法、问卷调查法、实验研究法、数学统计法等多种研究方法,以保证研究的全面性和客观性。

四、设计步骤
1. 调研阶段:收集相关文献资料,了解市场现状和发展趋势;
2. 研究阶段:通过实地调查和问卷调查,获取更多的数据和信息;
3. 实施阶段:根据前期研究,进行设计方案的制定和实施;
4. 总结阶段:在设计实施完成后,对设计过程和结果进行总结和分析。

五、设计意义
本毕业设计的完成将有助于学生对所学知识的深入理解和应用,培养了学生的创新能力和实践技能,同时为相关专业领域提供了有价值的理论研究和实践经验。

六、结语
通过本毕业设计的完成,相信学生们将会收获满满,不仅在知识上有所提升,更在实践中锻炼了自己,为将来的工作和学习打下了坚实的基础。

希望学生们在未来的道路上能够继续不断地努力和创新,为社会发展做出更大的贡献。

齿轮毕业设计正文部分

齿轮毕业设计正文部分

第1章绪论古老的齿轮技术历史可追溯到3000~5000年以前,几乎和人类文明史同步。

通常,齿轮被视为现代工业的象征,出现在庄严的国徽上。

随着近代工业革命的兴起,齿轮作为机械设备的重要传动装置,得到了广泛的应用和发展。

为了适应高速、重载、小型、轻量以及大传动比和其他运动特性的要求,各种新型的齿轮传动机构不断出现。

根据对未来的发展的预测,齿轮制造业在今后几十年里仍将是我国机械行业中的重要组成部分。

随着航空、航天、汽车、船舶、铁路机车、冶金、煤矿、工程机械、建筑、起重运输、特种车辆、港口、高科技武器系统、农用机械等诸多行业的飞速发展,齿轮制造业必将迎来更加广阔的发展空间。

公元前三百多年,古希腊哲学家亚里士多德在《机械问题》中就阐述了用青铜或铸铁的齿轮传递旋转运动的问题,而在此之前,中国早已在农业机械和天文观测领域开始大量使用齿轮机构,1674年,丹麦天文学家罗默首次提出用外摆线做齿轮曲线,从而得到运转平稳的齿轮机构。

18世纪工业革命时期,齿轮的制造技术得到了飞速的发展,人们开始对齿轮进行大量的研究。

1733年,法国数学家卡米发表了齿廓啮合定律。

1765年,瑞士数学家欧拉建议采用渐开线作为齿廓曲线。

齿轮的研究发展一直追求重载、高速、高精度和高效率,并力求使它的尺寸更小、重量更轻、寿命更长,更经济可靠。

研究齿轮的啮合理论和制造工艺,建立可靠的强度计算方法则是提高齿轮承载能力,延长齿轮使用寿命的基础。

1.1 齿轮强度计算方法的历史回顾随着齿轮性能的不断提高和各种新型齿轮的陆续出现,研究和计算齿轮强度的理论和方法也在不断推陈出新。

从历史上看,齿轮强度的计算一直是用近似公式,已有200余年的时间了。

1785年,Walt提出弯曲强度的概念。

1881年,Hertz提出计算接触强度的理论公式。

1892年10月,Wilfred Lewis在费城工程师俱乐部宣读的论文中首次提出材料力学方法,将齿轮视为悬臂梁,推导出齿根弯曲强度计算公式,并提出齿形系数概念。

毕业设计论文范文参考——摘要、目录、正文、致谢、参考文献、附录

毕业设计论文范文参考——摘要、目录、正文、致谢、参考文献、附录

单片机运动控制系统设计摘要本文介绍了利用红外反射式传感器实现小车自动寻迹的设计与实现。

本设计中的小车能够自动识别路线 ,......。

......。

关键词:自动寻迹;传感器;单片机;机器人;数据采集AbstractThis article introduces the design and execution of auto-searching for track by usage of the reflected infrared sensor on the auto-guided car. The car discern the routs automatically, ..............Keyword: Auto-tracking;Infrared Sensor; Single-chip microcomputer; Robot; Data Collection目录1 绪论 (1)1.1机器人的运动控制背景 (1)1.2本设计的应用及意义 (1)1.3论文主要工作 (1)2 系统总体方案 (2)2.1系统总体规划 (2)2.2单片机内部结构及接口描述 (2)2.3技术指标 (2)2.4主要芯片的选型 (2)2.4.1 电机驱动芯片的选型 (2)2.4.2温度传感器芯片的选型 (3)2.5其他芯片的简介 (3)2.5.1 ATMEL 93C46 (3)2.5.2 LCD1602 (3)2.5.3 74HC540 (3)2.5.4 74HC245 (3)3 硬件设计与实现 (4)3.1系统运动控制部分设计 (4)3.1.1 电机选型 (4)3.1.2 L298N驱动电机 (4)3.2寻迹模块设计 (4)3.3无线电发射接收模块介绍 (4)3.4测温系统设计 (5)3.5电源 (5)3.5.1电源的选型 (5)3.5.2稳压电路设计 (5)3.5.3抗干扰设计 (5)4 测试及其控制程序设计 (6)5 总结与展望 (7)致谢 (8)参考文献 (9)附录1机器实体照片 (10)1 绪论近年来,人类的生产和生活方式发生了巨大的变化,产生这一变化的重要原因就是计算机技术的飞速发展。

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(2)策略:一局博弈中,每个局中人都有选择实际可行的完整的行动方案,即方案不是某阶段的行动方案,而是指导整个行动的一个方案,一个局中人的一个可行的自始至终全局筹划的一个行动方案,称为这个局中人的一个策略。如果在一个博弈中局中人都总共有有限个策略,则称为“有限博弈”,否则称为“无限博弈”;
(3)得失:一局博弈结局时的结果称为得失。每个局中人在一局博弈结束时的得失,不仅与该局中人自身所选择的策略有关,而且与全局中人所取定的一组策略有关。所以,一局博弈结束时每个局中人的“得失”是全体局中人所取定的一组策略的函数,通常称为支付函数;
1.3 本课题的研究容
本课题研究的题目是:拈游戏的设计。
Nim游戏是组合游戏(Combinatorial Games)的一种,准确来说,属于“Impartial Combinatorial Games”(以下简称ICG)。满足以下条件的游戏是ICG:
(1) 有两名选手;
(2) 两名选手交替对游戏进行移动(move),每次一步,选手可以在有限的合法移动集合中任选一种进行移动;
C++ Builder可以编译所有符合ANSI/ISO标准的原代码,支持最新ANSI C++/C语言特征:模板(Templates)、例外(Exceptions)、运行类型信息(Runtime Type Information)、Namespaces等,另外它还可以使用标准C++库且支持标准模板库(STL),以前的所有C++/C原代码可以不经过修改,直接移植到C++ Builder环境下来。C++ Builder完全支持32位长文件名、多线程程序设计,且允许程序员直接调用任何Win95和NT API函数。
1 引言
1.1 开发背景
据说,拈游戏起源于中国,英文名字叫做“NIM”,是由话“拈”(取物之意)音译而来,经由当年到美洲打工的华人流传出去,这个游戏一个常见的变种是将十二枚硬币分三列排成[3,4,5]再开始玩,我们这里讨论的是一般意义上的“拈”游戏。
另外一种形式也称为取石子游戏,取石子问题是个家喻户晓的游戏。它的问题是这样的:“有一堆小石子共100颗,甲乙两人轮流取,每次可取1至10颗,取完的人为胜者,若甲先取乙后取,谁能获胜?”
二进制异或运算是不进位的加法运算:0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1,1∧1=0。现定义:二进制数做不进位加法,和为0时,称为偶式;和不为0时,称为奇式。容易发现,偶式各个加数相同位上1的个数都是偶数,奇式各个加数相同位上1的个数至少还有一个数奇数。
任意一个二进制数的不进位加法有两个重要的性质:
(1)和为偶式时,在这些数中任取一个数,减去一个小于等于这个数的数,所得的差和其他各个数的不进位加法的和一定为奇式。
(3) 对于游戏的任何一种可能的局面,合法的移动集合只取决于这个局面本身,不取决于轮到哪名选手操作、以前的任何操作、骰子的点数或者其它什么因素;
(4)如果轮到某名选手移动,且这个局面的合法的移动集合为空(也就是说此时无法进行移动),则这名选手负。根据这个定义,很多日常的游戏并非ICG。例如象棋就不满足条件(3),因为红方只能移动红子,黑方只能移动黑子,合法的移动集合取决于轮到哪名选手操作[5]。
1.2 国外发展状况
在所有双人对局游戏中,拈游戏是极其古老且饶富兴趣的一个课题。据说,拈游戏源自中国,经由被贩卖到美洲的奴工们外传。辛苦的工人们,在工作闲暇之余,用石头玩游戏以排遣寂寞。流传到高级人士,则用便士(Pennils),在酒吧柜台上玩。
直到本世纪初,哈佛大学的数学教授Chales Leonard Bouton提出一篇极详尽的分析和证明,利用数的二进位表示法,在理论上解答了这个古老游戏的一般法则:对任意列数的铜板,每列有任意枚数,如何取得致胜之道[3]。
通常的Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动)。
本文主要的研究容包括:
(1) 完成人-机拈游戏的设计;
(2) 游戏开始前设计必要参数:每堆石子个数,堆的数目,人人方式,还是人机方式;
天下的游戏五花八门,必胜策略成为人们眼中的救星。而对必胜策略是否存在的具体阐述是在博弈论当中。博弈论是研究竞争中参加者为争取最大利益应当如何做出决策的数学方法[1]。。
博弈论又被称为对策论,是研究具有斗争或竞争性质现象的理论和方法,它既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。
博弈要素:
(1)局中人:在一场竞赛或博弈中,每一个有决策权的参与者成为一个局中人。只有两个局中人的博弈现象称为“两人博弈”,而多于两个局中人的博弈称为“多人博弈”;
(3) 生成石子堆;
(4) 移动石子;
(5) 判断结果。
2
C++ Builder优化的32位原码(Native Code)编译器建立在Borland公司久经考验的编译技术基础之上,提供了高度安全性、可靠性、快速性的编译优化方法,完全编译出原始机器码而非中间码,软件执行速度大大提高。在编译和连接过程中,C++ Builder自动忽略未被修改的原代码和没有使用的函数,从而大大提高了编译和连接速度。C++ Builder的CPU透视工具包括五个独立的小面板,可以对正在运行程序从部进行深层次的了解。另外C++ Builder还提供了一个专业开发环境所必需的命令行工具,以帮助建立C++程序或者准备编译和连接的程序进行更精细的控制。使所得的差与其他各个数的不进位加法的和一定为偶式。
利用这两个性质,在游戏中能获胜时就必定能胜。原理是:石子取完后,各堆石子数都是0,不进位加法是偶式。甲要取胜,在每次取石子前,各堆石子数的不进位加法和应为奇式。取石子时,要选择堆和取的个数,使剩下的石子数的不进位加法和为偶式。随后不管乙怎么取,取后剩下的石子数的不进位加法总是奇式。所以,取胜的诀窍就是:把偶式留给对方[4]。
(4)博弈涉及到均衡:均衡是平衡的意思,在经济学中,均衡意即相关量处于稳定值。在供求关系中,某一商品市场如果在某一价格下,想以此价格买此商品的
人均能买到,而想卖的人均能卖出,此时我们就说,该商品的供求达到了均衡。所谓纳什均衡,它是一个稳定的博弈结果[2]。
该课题主要是通过“拈游戏”的各种成功策略来对博弈论进行研究,针对“拈游戏”来研究几种博弈论的方法。
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