第6章 UG 曲面建模解读

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UG NX6.0曲面造型第6章 曲面的创建

UG NX6.0曲面造型第6章  曲面的创建

第6章曲面的创建本章主要介绍UG NX6.0的创建曲面命令。

曲面创建是曲面造型的核心,也是构成模型的主要几何要素。

常用的创建曲面方法主要有四种:简单曲面、点曲面、网格曲面、扫掠曲面,它们的包含的创建方法、命令和图片。

6.1 点曲面点曲面类型主要以点创建曲面,如图6.1所示。

理论上是3点创建一个平面,但是在点曲面类型里面的点数最少可以是2个,多则上万个。

典型的点曲面有通过点、从极点、从点云等,还有一些比较实用的点曲面如:整体突变、四点曲面等。

6.1.1 四点曲面四点曲面命令即指定4点创建曲面,其中四点的位置只要不在同一直线上。

四点曲面是一种典型的直纹面,指定点时的规则为逆时针方向,通过点构造器完成点的指定。

点的指定遵循以下条件:在同一条直线上不能存在三个选定点。

不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。

必须指定四点才能创建曲面。

如果指定三个点或不到三个点,则会显示出错消息。

6.1.2 整体突变整体突变命令通过指定两点确定矩形片体,然后对片体进行突变(拉长、折弯、歪斜等)创建的曲面。

其中两点的位置创建规则和绘制矩形一样,不能在同一直线上。

1.阶次:2.控制类型3.控制滑块6.1.3 实例:凸面的创建本实例创建指定模型的上表面,如图所示。

要求:使用整体突变命令完成、创建的曲面和原曲面形状接近。

通过原模型图纸可以得知曲面的两个方向都有折弯,长度方向的折弯还歪斜于左边部位。

6.1.4 实例:通过点创建曲面通过点命令可以选取一系列有规律的点创建曲面,且点的位置在曲面上。

其中点的规律为矩形阵列形式,否则选择点困难或曲面有缺陷等。

每行或列的点数要大于对应的阶次数。

本实例以4行、5列共20个点创建曲面,如图6.18所示的点。

6.1.5 实例:从极点创建曲面从极点命令和通过点命令一样可以选取一系列有规律的点创建曲面。

其中点的位置在曲面极点上,点的规律为矩形阵列形式,但是选择点上没有通过点命令有快捷的方式,需要一个个的选取。

UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

在曲面造型中,应根据 实际情况设定合适的边 界条件,如固定边界、 对称边界等,以保证模 型的整体性和准确性。
UGNX曲面造型常用工具
01
创建曲面
02
拉伸曲面
03
回转曲面
04
扫描曲面
05
网格曲面
通过使用UGNX中的“创建 曲面”功能,可以创建各 种类型的曲面,如平面、 圆柱面、圆锥面、球面等 。
通过使用UGNX中的“拉伸 曲面”功能,可以将一个 或多个平面沿指定的方向 进行拉伸,生成具有复杂 形状的曲面。
曲面的光滑度是评价曲 面质量的重要指标之一 。在曲面造型中,应尽 量保证曲面的光滑度, 使曲面的变化平缓、圆 润。
在曲面造型中,应保证 相邻曲面之间的相切性 ,避免出现交叉、重叠 等情况,以保证模型的 整体性和准确性。
在曲面造型中,应避免 出现扭环(即曲面的法 线向量在连接处相交或 形成闭合曲线),以保 证模型的光滑度和准确 性。
导出曲面模型
将曲面模型导出为所选文件格式,以实现数据 共享和交换。
3
检查导出结果
检查导出后的曲面模型是否符合要求,并进行 必要的修整和调整。
04
曲面造型实例分析
圆柱面曲面造型
总结词
规整、简洁、优雅
详细描述
通过在圆柱体表面上创建一系列与圆柱轴线平行的曲线,形成曲面,实现规 整、简洁的造型效果。可以使用旋转、拉伸等操作进行细节处理,增加曲面 的优雅感。
参数化
将几何图形的各个顶点用参数来表示它们的位置和形状,通 过控制参数来控制几何图形。
曲面造型的分类
1 2
参数曲面
通过数学公式(如多项式、三角函数等)来定 义曲面的形状和大小。
扫描曲面

UG NX4.0课件第6章曲面造型

UG NX4.0课件第6章曲面造型

桥接的生成方式
1.选择步骤 主要表面 :单击该按钮,选择两个需要连接的表面,在选择薄体后,
系统将显示表示向量方向的箭头,选择表面上不同的边缘和拐角,所 显示的箭头方向也将不同,这些箭头表示薄体产生的方向。 导引侧面 :单击该按钮,选择一个或两个侧面,作为产生薄体时的引 导侧面,依据导引侧面的限制而产生薄体的外形。 第一侧面线串 :单击该按钮,选择曲线或边缘,作为产生薄体时的导 引线,以决定连接薄体的外形。 第二侧面线串 :单击该按钮,选择另一个曲线或边缘,与上一个按钮 配合,作为薄体产生的导引线,以决定连接薄体的外形。 2.连续形式 相切:选择该单选按钮,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。
选择“确定”按钮,即可生成所需的曲面。
延伸初始模型 框
“固定的延伸”对话框“
固对话框
延伸结果模型
规律延伸
规律延伸是利用规律曲线控制延伸曲面的长度和角度。单击工具条中 的图标 ,系统弹出“规律延伸”对话框。单击图标 ,即选择方式 为“基面”。曲线图标 被激活,选择基本线串,延伸的曲面从该曲 线开始。单击图标 ,激活参考面,选择需要延伸的平面。
圆角曲面
单击工具条中的图标,系统弹出选择“圆角”曲面选择对话框选择平 面和确定方向
选择“创建圆角-是”和“创建曲线-否”,单击“确定”按钮。 选择截面类型为“圆的”,单击“确定“按钮,系统弹出“圆角”曲
面模型方式。 选择半径控制为“恒定的”,选择输入半径方式为“限制点”,系统
弹出“点构造器”对话框,选择端点,确定后,系统弹出输入圆角半 径对话框,输入50。 单击“确定”按钮即可生成圆角。
选择合适的延伸方式后,需要在绘图区选取基面,即要延伸的曲面, 然后选择机面上的曲线,即要延伸的曲线,然后输入延伸长度或角度, 点击“确定”按钮即可生成所需曲面。

ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。

曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。

本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。

首先,需要明确曲面建模的概念。

曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。

UG软件提供了多种曲面建模工具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。

在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。

通过选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。

用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。

2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。

根据具体要求,可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。

3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创建具体的曲面。

UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。

4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行调整和修改。

UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。

5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。

UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。

6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。

UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。

7.曲面求交和连接:在建模过程中,可能需要对多个曲面进行求交和连接。

UG软件提供了曲面求交和连接的工具,可以实现曲面的精确求交和连接。

除了上述基本步骤,UG软件还提供了很多高级功能和工具,如曲面平滑、曲面展开、曲面偏差分析等,可以根据具体需求进行使用。

总结一下,UG曲面建模是一种功能强大且灵活的工程设计方法,通过控制点和曲线可以创建各种形状和复杂度的曲面。

UG NX4 应用与实例教程第6章曲面造型

UG NX4 应用与实例教程第6章曲面造型

(a) 图6-133 修剪曲面实例
(b)
6.5其他构造曲面
9.曲面缝合实例
【例6.5-8】将如图6-140(a)所示三个片 体缝合成一个片体。
(a) 图6-140 缝合实例
(b)
6.6 曲面编辑
1.概述
图6-141常用自由曲面的编辑功能
6.6 曲面编辑 2.移动定义点操作实例
【例6.6-1】编辑如图6实例
6.5其他构造曲面
4.曲面延伸实例
【例6.5-3】根据如图6-114所示曲面和 曲线,按规律延伸曲面。
图6-114 按规律延伸曲面实例
6.5其他构造曲面
5.曲面偏置实例
【例6.5-4】创建如图6-120所示曲面的 等距偏置面。
图6-120偏置曲面实例
6.5其他构造曲面
6.3 点构造曲面
1.通过点与从极点构造曲面
“通过点”对话框
6.3 点构造曲面
1.通过点与从极点构造曲面
(a)
(b) “通过点”对话框 由通过点和从极点完成的曲面
6.3 点构造曲面
2.从点云构造曲面
从点云构造的曲面
“从点云”对话框
6.3 点构造曲面
3.由四点决定构造的曲面
第二点
第一点
四点决定曲面属性栏
4. 已扫掠
1)引导线 2)剖面线
4)插值方法 5)方位控制——用于一条引导线
3)脊线
6)比例控制——用于一条引导线
“已扫掠 ”对话框
6.4曲线构造曲面
5. 扫掠操作实例
【例6.4-1】如图6-48所示,已有一条引导线、一条剖面线, 利用扫掠方法、“固定的”方位控制,制作如图6-49所示弹 簧。
图6-48 螺旋线和矩形

第6章 UG 曲面建模

第6章 UG 曲面建模

6.1.2 曲面建模的基本原则
• 曲面建模不同于实体建模,其不是完全参数化的特征。在 曲面建模时,需要注意以下几个基本原则。 • 创建曲面的边界曲线尽可能简单。一般情况下,曲线阶次 不大于3。当需要曲率连续时,可以考虑使用五阶曲线。 • 用于创建曲面的边界曲线要保持光滑连续,避免产生尖角、 交叉和重叠。另外在进行创建曲面时,需要对所利用的曲 线进行曲率分析,曲率半径尽可能大,否则会造成加工困 难和形状复杂。 • 避免创建非参数化曲面特征。 • 曲面要尽量简洁,面尽量做大。对不需要的部分要进行裁 剪。曲面的张数要尽量少。 • 根据不同部件的形状特点,合理使用各种曲面特征创建方 法。尽量采用实体修剪,再采用挖空方法创建薄壳零件。 • 曲面特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 • 曲面的曲率半径和内圆角半径不能太小,要略大于标准刀 具的半径,否则容易造成加工困难。
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6.2.8 规律延伸
• 规律延伸曲面是指在已有片体或表面上曲线或原始曲面的边,生成基于长 度和角度可按指函数规律变化的建立延伸曲面。其主要用于扩大曲面,通 常采用近似方法建立。 创建规律延伸曲面,执行“插入”|“弯边曲面”|“规律延伸”命令(或 者单击“曲面”工具栏中的“规律延伸”按钮,打开“规律延伸”对话框, 如图6.50所示。
第6章 曲面建模
• UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重 要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设 计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离 不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方 法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 本章主要介绍曲面模型建立和编辑。
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6.2.4 扫掠

UG曲面建模功能详解PPT学习教案

UG曲面建模功能详解PPT学习教案
➢ 曲面栅格线:在【线框显示】模式下,显示曲面栅格线, 可以看出曲面的参数线构造位置。
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10.1.1 基本概念和术语
常用术语
➢ 曲面U、V方向:曲面的参数方程含有u、v两个参数变量。相 应的,曲面模型也用U、V两个方向来表征。通常,曲面的引导 线方向(行方向)是U方向,曲面的剖面线串的方向(列方向) 是V向。
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10.2.2 基于曲线创建曲面
直纹面——对齐方式
脊线:所选择的两组截面线串的对应点为垂直于脊线的 平面和两组截面线串的交点。 直纹面经过的扫描范围为脊线 和截面线相交所形成的最小范围,如下图所示。
脊线 第一组截面线
第二组截面线
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10.2.2 基于曲线创建曲面
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10.2.2基于曲线创建曲面
这类曲面是全参数化的,当构造曲面的曲线被编辑修改后 曲面会自动更新。
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10.2.2 基于曲线创建曲面
直纹面
通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是 多条连续的曲线、曲面或体边界。
对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连 接的,所以称为直纹面。
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10.1.1 基本概念和术语
曲面造型中一些经验与设计原则
➢构 造 自 由 形 状 特 征 的 边 界 曲 线 尽 可 能 简 单 , 曲 线 阶 数 (Degree)≤5 ➢构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖 角、交叉和重叠 ➢曲率半径尽可能大,否则会造成加工的困难 ➢构造的自由形状特征的阶数(Degree)≤5,尽可能避免使用 高次自由形状特 征 ➢避免构造非参数化特征 ➢自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作

UG 曲面造型要点

UG  曲面造型要点

第6章曲面造型■概述■构造曲面的一般方法■点构造曲面■曲线构造曲面■其他构造曲面■曲面编辑■曲面操作与编辑综合实例对于较规则的3D零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。

6.1概述对于较规则的3D 零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。

对于复杂的零件,可以采用自由形状特征直接生成零件实体,也可以将自由形状特征与实体特征相结合完成,目前,在日常用品以及飞机、轮船和汽车等工业产品的壳体造型设计中应用十分广泛。

1.曲面特征的可修改性同实体特征一样,自由形状特征也具有可修改性。

可以对表达式进行修改,例如片体偏 置中的偏置值;也可以修改图形定义数据,例如修改曲线上的点。

在曲面特征中的大多数特征具有可修改性,当改变数据时,片体随之变化。

2.曲面特征的一般设计原则在设计过程中,针对曲面特征设计应当遵从下述原则:● 模型应尽可能简单,使用尽可能少的特征;● 如果采用样条曲线,应尽可能简单,采用较少的点; ● 模型造型数据应当按照1:1比例;● 在两个片体的拼接处应当检查拼接是否良好,如裁剪、尖点以及扭曲情况,这些因 素会影响曲面的光滑,而且会影响数控加工程序的计算,并可能导致数控加工出现问题;● 测量的数据点应先生成曲线,再利用各种曲面构造方法; ● 为了使后面的加工方便和简单,曲面的曲率半径尽可能大。

6.2构造曲面的一般方法6.2.1曲面构造的基本概念1.体类型在UG 中,构造的物体类型有2种:实体与片体。

● 实体:具有厚度、由封闭表面包围的具有体积的物体; ● 片体:厚度为0,没有体积存在,一般指曲面。

2.行与列曲面在数学上是用两个方向的参数定义的:行方向由U 参数、列方向由V 参数定义。

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? (2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲 线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面 积的曲面。
? (3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面型。
6.2 创建曲面
? 在UG NX 6中,可以通过多种方法创建曲面。可以利用点创 建曲面,也可以利用曲线创建曲面,还可以利用曲面创建 曲面。
曲线的整个长度完全被等分,此时创建的曲面在等分的间隔点处对齐。若 整个截面线上包含直线,则用等弧长的方式间隔点。若包含曲线,则用等 角度的方式间隔点。 ? 根据点:用于不同形状的截面线的对齐,特别是当截面线有尖角时,应该 采用点对齐方式。例如,当出现三角形截面和长方形截面时,由于边数不 同,需采用点对齐方式,否则可能导致后续操作错误。
6.2.2 通过曲线组
? 该方法是指通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立曲面或实体。轮廓曲线又叫 截面线串。截面线串可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。其生成特征与截面 线串相关联,当截面线串编辑修改后,特征会自动更新。
? “通过曲线组”方式与“直纹面”方法类似,区别在于“直纹面”只适用两条截面线 串,并且两条截面线串之间总是相连的。而“通过曲线组”最多允许使用150条截面 线串。
6.1.2 曲面建模的基本原则
? 曲面建模不同于实体建模,其不是完全参数化的特征。在 曲面建模时,需要注意以下几个基本原则。
? 创建曲面的边界曲线尽可能简单。一般情况下,曲线阶次 不大于3。当需要曲率连续时,可以考虑使用五阶曲线。
? 用于创建曲面的边界曲线要保持光滑连续,避免产生尖角、 交叉和重叠。另外在进行创建曲面时,需要对所利用的曲 线进行曲率分析,曲率半径尽可能大,否则会造成加工困 难和形状复杂。
6.2.1 创建直纹面
? 直纹面是指利用两条截面线串生成曲面或实体。截面线串可以由单个或多 个对象组成,每个对象可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。
? 创建直纹面,单击“曲面”工具栏中的“直纹面”按钮,打开“直纹面” 对话框,如图 6.1所示。
? 在“对齐”下拉列表框中,系统提供了 2种对齐方式,下面分别进行介绍。 ? 参数:用于将截面线串要通过的点以相等的参数间隔隔开。目的是让每个
? 避免创建非参数化曲面特征。 ? 曲面要尽量简洁,面尽量做大。对不需要的部分要进行裁
剪。曲面的张数要尽量少。 ? 根据不同部件的形状特点,合理使用各种曲面特征创建方
法。尽量采用实体修剪,再采用挖空方法创建薄壳零件。 ? 曲面特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 ? 曲面的曲率半径和内圆角半径不能太小,要略大于标准刀
6.1.1 常用概念
? UG曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面 积曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等 方法完成整体造型。在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。
? 行与列:行定义了曲面的U方向,列是大致垂直于曲面行方向的纵 向曲线方向(V方向)。
? 曲面的阶次:阶次是一个数学概念,是定义曲面的三次多项式方 程的最高次数。建议用户尽可能采用三次曲面,阶层过高会使系 统计算量过大,产生意外结果,在数据交换时容易使数据丢失。
第6章 曲面建模
? UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重 要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设 计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离 不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方 法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 本章主要介绍曲面模型建立和编辑。
? 执行“插入”|“网格曲面”|“通过曲线组”命令(或者单击“曲面”工具栏中的 “通过曲线组”按钮),打开“通过曲线组”对话框,如图6.8所示。
具的半径,否则容易造成加工困难。
6.1 3 曲面建模的一般过程
? 一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。可以通 过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使 用视图区已有的特征边缘线创建曲面。其一般的 创建过程如下所示。
? (1)首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建 曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。
? 由点创建曲面是指利用导入的点数据创建曲线、曲面的过 程。可以通过“通过点”方式来创建曲面,也可以通过 “从极点”、“从云点”等方式来完成曲面建模。由以上 几种创建曲面方式创建的曲面与点数据之间不存在关联性, 是非参数化的。即当创建点编辑后,曲面不会产生关联性 变化。另外,由于其创建的曲面光顺行比较差,一般在曲 面建模中,此类方法很少使用,限于篇幅,此处不再详细 介绍。此处仅对由曲线和曲面创建曲面的各种方法进行介 绍。
? 公差:一些自由形状曲面建立时采用近似方法,需要使用距离公 差和角度公差。分别反映近似曲面和理论曲面所允许距离误差和 面法向角度允许误差。
? 截面线:是指控制曲面U方向的方位和尺寸变化的曲线组。可以是 多条或者是单条曲线。其不必光顺,而且每条截面线内的曲线数 量可以不同,一般不超过150条。
? 引导线:用于控制曲线的V方向的方位和尺寸。可以是样条曲线、 实体边缘和面的边缘,可以是单条曲线,也可以是多条曲线。其 最多可选择3条,并且需要G1连续。
6.1 曲面建模概述
? 曲面是指空间具有两个自由度的点构成的轨迹。同实体模 型一样,都是模型主体的重要组成部分,但又不同于实体 特征。区别在于曲面有大小但没有质量,在特征的生成过 程中,不影响模型的特征参数。曲面建模广泛应用设计飞 机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可 以方便的设计产品上的复杂曲面形状。
? UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。 全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基 础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。曲 面建模的应用范围包括以下四个方面。
? 构造用标准方法无法创建的形状和特征。 ? 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。 ? 将封闭曲面缝合成一个实体。 ? 对线框模型蒙皮。
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