产品概念调查,fgi
软件项目立项建议书

篇一:软件立项建议书编号:_________________版本:_________________hwtt-2014-zsoa-11-12{ 某oa系统 }立项建议书编写?人?签名?______ * *___________ 2014 年 11 月 12 日?批准?人?签名?______*****___________ 2014 年 11 月 12 日版本历史目录0. 文档介绍 ............................................................................. ............................................... 4 0.1 文档目的 ............................................................................. .......................................... 4 0.2 文档范围 ............................................................................. .......................................... 4 0.3 读者对象 ............................................................................. .......................................... 4 0.4 参考文献 ............................................................................. .......................................... 4 0.5 术语与缩写解释 ............................................................................. . (4)1. 产品介绍 ............................................................................. .. (5)1.1 产品定义 ............................................................................. (5)1.2 产品开发背景 ............................................................................. . (5)1.3 产品主要功能和特色 ............................................................................. (5)1.4 产品范围 ............................................................................. (6)2. 市场概述 ............................................................................. .. (6)2.1 客户需求 ............................................................................. (6)2.2 市场规模与发展趋势 ............................................................................. .. (6)3. 产品发展目标 ............................................................................. . (6)4. 产品技术方案 ............................................................................. . (7)4.1 产品体系结构 ............................................................................. . (7)4.2 关键技术 ............................................................................. (7)5. 产品优缺点分析 ............................................................................. (7)6. make-or-buy决策 ............................................................................. (8)7. 项目计划 ............................................................................. .. (8)7.1 项目团队 ............................................................................. (8)7.2 软件硬件资源估计 ............................................................................. (8)7.3 成本估计 ............................................................................. (9)7.4 进度表 ............................................................................. .. (10)8. 市场营销计划 ............................................................................. .. (11)8.1产品赢利模式和销售目标 ............................................................................. .. (11)8.2 促销和渗透方式 ............................................................................. .. (11)8.3 销售方式和渠道 ............................................................................. .. (11)9. 成本效益分析 ............................................................................. .. (11)10. 总结 ............................................................................. (12)0. 文档介绍0.1 文档目的根据立项调查报告和可行性分析,建立本文档,作为项目立项的依据。
高一数学考试试卷

高一数学考试试卷考试范围:xxx ;考试时间:xxx 分钟;出题人:xxx 姓名:___________班级:___________考号:___________1.答题前填写好自己的姓名、班级、考号等信息 2.请将答案正确填写在答题卡上一、选择题1.如图,有一直径为的圆形铁皮,要从中剪出一个最大的圆心角为的扇形铁皮,把剪出的扇形围成一个圆锥,那么该圆锥的高为( )A .B .C .D .2.下面四个点中,位于表示的平面区域内的点是 ( )A .(0,2)B .(-2,0)C .(0,-2)D .(2,0) 3.掷一枚骰子,则掷得奇数点的概率是( ) A. B . C . D . 4.从一堆苹果中任取了个,并得到它们的质量(单位:克)数据分布表如下:则这堆苹果中,质量不小于克的苹果数约占苹果总数的( )A .B .C .D .5.已知函数,则=( )A .-4B .4C .8D .-86.如图所示是一个正方体表面的一种展开图,图中的四条线段AB 、CD 、EF 和GH 在原正方体中不在同一平面内的有________对.( )A.1 B.2C.3 D.47.(2015•怀化模拟)函数f(x)=ln(x+1)﹣的零点所在的大致区间是()A.(0,1) B.(1,2) C.(2,3) D.(3,4)8.设,则()A. B. C. D.9.化简的结果是 ( )A. B. C. D.10.已知函数的部分图象如图所示,下面结论错误的是()A.函数的最小周期为B.函数的图象关于中心对称C.函数的图象关于直线对称D.函数的最小值为11.如果,t>0,设M=,N=,那么 ( ).A.M>NB.M<NC.M=ND.M与N的大小关系随t的变化而变化12.若ABCD为正方形,E是DC的中点,且等于()A. B. C. D.13.已知函数的定义域为,则的定义域为()A.B.C.D.14.若数列{}的前项和,则的值为 ( )A. B. C. D.15.在ABC中,A,B,C的对边分别为,且则::为()A.1::2B.1:1:C.2:1:D.2:1:或1:1:16.设集合,,如果,则的值为()A. B. C. D.17.已知点,若向量与同向,且,则点的坐标为( )A. B. C. D.18.已知集合P={x|x2=1},集合Q={x|ax=1},若Q P,那么a的值是() A.1B.-1C.1或-1D.0,1或-119.函数y=++的值域是()A.{-1,1,3}B.{1,3}C.{-1,3}D.R20.若ΔABC的内角A、B、C所对的边a、b、c满足,则ab的值为()A、 B、 C、1 D、二、填空题21.“都是0”的否定形式是____________________.22.在中,,则最大角的余弦值是▲.23.把“五进制”数转化为“十进制”数,再把它转化为“八进制”数为__________.24.若cosα=﹣,则的值为.25.已知a =log 23+log 2,b =log 29-log 2,c =log 32,则a ,b ,c 的大小关系为________. 26.向量向上向左均平移1个单位后所得向量为 ;27.已知空间直角坐标系中,(1,1,1),(﹣3,﹣3,﹣3),则点与点之间的距离为. 28.为的三内角,且其对边分别为a 、b 、c ,若, ,且.角__________.29.函数的零点所在区间为,则.30.已知正数满足,则的取值范围是______.三、解答题31.某校为了解高一新生对文理科的选择,对1000名高一新生发放文理科选择调查表,统计知,有600名学生选择理科,400名学生选择文科.分别从选择理科和文科的学生随机各抽取20名学生的数学成绩得如下累计表:(1)从统计表分析,比较选择文理科学生的数学平均分及学生选择文理科的情况,并绘制理科数学成绩的频率分布直方图.(2)从考分不低于70分的选择理科和文科的学生中各取一名学生的数学成绩,求选取理科学生的数学成绩一定至少高于选取文科学生的数学成绩一个分数段的概率.32.如图,在多面体ABCDEF 中,四边形ABCD 是菱形,AC ,BD 相交于点O ,EF ∥AB ,AB =2EF ,平面BCF ⊥平面ABCD ,BF =CF ,点G 为BC 的中点.求证:(1) 直线OG ∥平面EFCD ;(2) 直线AC ⊥平面ODE.33.(本小题满分12分)设是定义在上的函数,满足条件:①;②当时,恒成立.(Ⅰ)判断在上的单调性,并加以证明;(Ⅱ)若,求满足的x的取值范围.34.已知奇函数f(x)=(1)求实数m的值,并在给出的直角坐标系中画出y=f(x)的图象;(2)若函数f(x)在区间[-1,a-2]上单调递增,试确定a的取值范围. 35.某公司是一家专做某产品国内外销售的企业,第一批产品在上市40天内全部售完,该公司对第一批产品的销售情况进行了跟踪调查,其调查结果如下:图①的折线是国内市场的销售情况;图②中的抛物线是国外市场的销售情况;图③中的折线是销售利润与上市时间的关系(国内外市场相同).(1)求该公司第一批产品日销售利润(单位:万元)与上市时间(单位:天)的关系式;(2)求该公司第一批产品上市后,从哪一天开始国内市场日销售利润不小于国外市场?参考答案1 .D【解析】由题设可知,则,圆锥的底面半径,故棱锥的高,应选答案D。
《2024年二次元文化背景下品牌与文创产品的开发与设计研究》范文

《二次元文化背景下品牌与文创产品的开发与设计研究》篇一一、引言随着网络科技和数字化时代的飞速发展,二次元文化逐渐成为一种全球性的文化现象。
二次元文化以其独特的魅力,吸引了大量的年轻群体,并逐渐渗透到各个领域。
在此背景下,品牌与文创产品的开发与设计也迎来了新的机遇与挑战。
本文旨在探讨二次元文化背景下,品牌与文创产品的开发与设计的研究现状、方法、实践案例及未来发展趋势。
二、二次元文化的概述二次元文化,源于日本,主要指以动漫、游戏、小说等为主要表现形式的虚拟世界文化。
这种文化形式以其独特的视觉冲击力、丰富的情感表达和深刻的内涵吸引了大量粉丝。
在二次元文化中,角色、故事、世界观等元素为粉丝们提供了丰富的想象空间,也成为了品牌与文创产品开发的重要灵感来源。
三、品牌与文创产品的开发与设计研究1. 开发设计思路在二次元文化背景下,品牌与文创产品的开发设计应紧密结合二次元文化的特点,从角色、故事、世界观等元素中汲取灵感,打造具有独特魅力的产品。
同时,要注重产品的实用性与审美性的结合,以满足消费者的需求。
2. 设计方法与流程(1)市场调研:了解目标消费者的需求、喜好及消费习惯,为产品开发提供依据。
(2)灵感挖掘:从二次元文化中提取设计元素,如角色形象、故事情节、世界观设定等。
(3)产品设计:结合品牌特点,将设计元素融入产品中,打造具有独特魅力的文创产品。
(4)产品测试:通过小范围试销、用户测试等方式,对产品进行优化调整。
(5)产品推广:通过线上线下渠道,将产品推广至目标消费者。
四、实践案例分析以某动漫品牌为例,该品牌以动漫角色为设计元素,开发了一系列文创产品,如动漫角色公仔、手游周边、主题T恤等。
在产品设计过程中,该品牌紧密结合二次元文化的特点,注重产品的实用性与审美性的平衡。
通过市场调研,了解目标消费者的需求和喜好,从而确定产品的设计风格和功能。
在产品推广方面,该品牌通过社交媒体、动漫展会等多种渠道,将产品推广至目标消费者。
PIE工程师工作职责介绍

产品WI 制作
PIE人员根据产品BOM&装配图&Flow Chart及样机制作WI.
产品试生产阶段,验证WI的适用性和
产品Flow Chart 及WI 试生产 准确性.
产品Flow Chart 及WI 试生产后修改
产品试生产后,PIE人员根据试生 产情况对Flow Chart及WI进行修 改. PIE人员将修正好的Flow Chart及 WI送文控进行受控,正式发行.
一.与CBU工作指引
1. CBU PM提供新产品资料(BOM & Gerber & 组装及包装图 &测试规格书), PIE先进行Ryder制造能力评估, 确认Ryder 工艺能力能满足新产品需求后,PIE提供新产品报价资料 (产品制造流程 & 产品制造工时 & 产品制造工装夹具需求 & 产品制造工具及设备需求). 2. PIE及TE工程师对CBU PM需了解的生产技术问题进行解答. 3. PIE及TE将需要客户协助处理的产品生产问题反馈给PM, 由PM联系客户处理. 4. PIE主导新产品试产,并及时向PM报告试产进度. 5. 当生产出现异常时,PIE及时向PM报告问题处理进度.
PIE岗位职责
四. PIE工程师/助理工程师工作职责
1. 新产品制造工时&辅料&工装夹具评估,供BD报价. 2. 参与新产品EP制作,主导新产品PP&MP生产导入. 3.产品Flow Chart &WI制作及更新 4. 产品生产工具清单&夹具清单&辅料用量表制作及更新. 5. 产品生产工装夹具申请制作. 6. 产品生产问题总结报告制作及更新. 7.生产工位安排及调整. 8.主导生产现场工艺结构问题分析处理. 9.主导产品生产现场改善,促使品质效率提升. 10.产品ECN跟进执行. 11.生产线线平衡分析和产品工时制定更新. 12.生产试验及产品样品试装跟进. 13织进行新工艺 导入可行性评估
米哈游官方的调查问卷

米哈游官方的调查问卷1、您的年龄
O 18岁以下
O 18-25岁
O25岁以上
2、您的性别
O男
O女
3、您是否玩过崩坏系列
O玩过崩坏2
O玩过崩坏3
O都没玩过
O两个都有玩过
4、您是通过哪种途径知道米哈游的手机游戏O网络推广
O朋友介绍
O应用商店推荐
O其他
O并没听说过
5、您会向周围人安利您玩过的手机游戏吗O会
O不会
6、您觉得手机游戏最吸引人的地方是什么
O画面精美
O有人一起在玩.
O PVP
O胞扮演
O其他
7、您会更喜欢什么类型的游戏画风
O日系画风
O美系画风
O都喜欢
8、如果你玩过的话您觉得米哈游的崩坏系列还有什么改进的地方
O应该多增加新的游戏内容
O应该多出点活动
O应该便宜点
O应该加强互动系统
9、您是学生还是上班族
O上班族.
O学生
10、您平时都玩什么手机游戏
O崩坏系列
O阴阳师
O第五人格
O王者荣耀
O FGO
O其他
11、假设您在网站或其他地方看到这样的宣传图,请问您会尝试下载游戏体验一下吗
O会
O不会
12、对于崩坏系列游戏上您已经消费了多少
O没花过钱
O 100以下
O 100-500元
O 500-1000元
O 1000-2000元
O 2000-5000元
O 5000以上
13、您平时会花多少时间用于手机游戏
O每天都玩
O每周偶尔玩玩
O登陆一下拿奖励就下。
公共卫生安全:一种全球公共产品的框架分析

维普资讯
第 2 卷第 9期 l
20 0 8年 9月
医
学
与
Байду номын сангаас
社
会
Vo . . 1 21 No 9
M e cne n S c ey dii a d o it
Sp 20 e .0 8
‘7 ・
公 共 卫 生安 全 : 一种 全 球公 共产 品 的框 架分 析
目将 被排除在全球公共产 品之外 , 因为这些 项 目要 求将 当代
的资源再 分配 以使下一代受益 。鉴 于 以上原 因, 全球 公共产 品应当被认为是指超越 国家界限 ( 没有必要超越 群体及世 代 界限 ) 并且表现 出一种 很大程 度公 共性 ( 即消费 的非排外 也 性 和非竞争性 ) 的产 品。
晋继勇
复旦大学 国际关 系与公 共事务学 院,上海
20 3 04 3
摘要
全球公共产 品理论 为全球 性公共卫生问题 的解决提供 了一 个分析视角 。公共卫生安全危 机 的全 球
化, 彰显 了全球卫 生治理的紧迫性和必要性 。公共卫生安全 的全球 公共产品性质分析 , 有助于实现更 加有效 的
全球卫生治理 。
关键词
公共卫生安全 ; 全球公共产品 ; 全球卫生治理
动漫元素在非遗文创日化产品开发中的应用研究

动漫元素在非遗文创日化产品开发中的应用研究目录一、内容综述 (2)1.1 研究背景与意义 (3)1.2 国内外研究现状综述 (4)1.3 研究内容与方法 (5)1.4 论文结构安排 (6)二、动漫元素概述 (7)2.1 动漫的定义与分类 (8)2.2 动漫元素的内涵与特点 (10)2.3 动漫元素在文化创意产业中的应用现状 (11)三、非遗文创日化产品开发现状 (12)3.1 非遗文创日化产品的定义与特点 (14)3.2 非遗文创日化产品的开发现状 (15)3.3 非遗文创日化产品存在的问题与挑战 (16)四、动漫元素在非遗文创日化产品开发中的应用模式 (17)4.1 动漫元素与非遗文创产品的结合方式 (19)4.2 典型案例分析 (20)4.3 应用模式的创新与优化策略 (22)五、动漫元素在非遗文创日化产品开发中的具体应用策略 (23)5.1 视觉识别设计 (24)5.2 文化内涵挖掘 (25)5.3 用户体验优化 (26)5.4 品牌形象塑造 (28)六、动漫元素在非遗文创日化产品开发中的实施效果评估 (29)6.1 评估指标体系构建 (30)6.2 实证研究方法选择 (31)6.3 实施效果分析与讨论 (32)6.4 对策建议提出 (33)七、结论与展望 (34)7.1 研究结论总结 (35)7.2 研究不足与局限 (36)7.3 未来研究方向展望 (37)一、内容综述随着全球经济一体化的不断推进,文化创意产业逐渐成为各国经济发展的新引擎。
动漫作为一种具有广泛影响力的文化现象,其独特的艺术形式和丰富的文化内涵吸引了越来越多的关注。
动漫元素在非遗文创日化产品开发中的应用研究成为了一个热门课题。
本文旨在通过对动漫元素在非遗文创日化产品开发中的应用研究进行梳理,分析动漫元素在非遗文创日化产品设计中的优势和不足,为进一步推动动漫元素与非遗文创日化产品的融合发展提供理论支持和实践指导。
本文从动漫元素的概念入手,对动漫元素的内涵进行了深入剖析。
欧盟农产品地理标志登记保护制度分析

增强了 产 品市 场 竞争 能 力和 农 业综 合 效 益 ( 梦 飞 , 张
20 ) 0 7 。地理标志登记 保护 已成 为欧 盟 , 特别 是法 国、 意 大利 、 西班牙 等国家区域特色农业重要载 体 , 也是整个欧 洲特色农产品 的象征 , 并成为 国际 贸易 谈判 重点和 市场
(O ) A C 。之 后 , 原产地命 名控制 体 系逐 步延 伸到奶 制品
和所 有的地域特色优 势农产 品及 与之相 关 的加 工产 品。 随着法国原产地登记保 护 制度 的建 立和 实施 , 以及在 产
业发展 、 贸易促 进 、 消费认 知等方 面取得 的巨大成 功 ,O 2
(A M A 等许 多 知名 的地域 特 色品牌 , P R A H M) 保护 了农
贸易的重要手段, 在世界范围内日益受到广泛关注。地理标 志最早起 源于欧洲, 欧盟
在产 地保 护 、 生产 工 艺 、 量 提 升 、 质 品牌 打 造 、 督 管 理 等 方面 形 成 了很 好 的模 式 , 监 积 累 了很 多成功 经验 , 欧盟 农 产 品地 理标 志登 记 保 护 制 度 进 行分 析 , 究其 特 点 , 对 研 对
护农业知识产权 、 促进农产 品贸 易的重要手段 , 在世 界范
地理标志保护最初起源 于法国的原产地 域名称保护
( 简称原 产地 保护 ) 。法 国为 了展 示其独 特 的农 业 自然 资源 、 传统 的酿 造工艺、 悠久 的饮食文化和独 特的葡萄酒 品质 ,9 9年颁布 了 以保护 葡萄 酒 为主要 内容 的《 11 原产 地名称法》 9 5年颁布了针对 葡萄酒 及烈性名 酒保护 。13 的法令 , 立了“ 设 葡萄酒和烈性酒的 国家原产地登记保护 管理委员会 ” 形 成 了较 为系 统 的原产 地命 名 控制体 系 ,
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
竭诚为您提供优质文档/双击可除产品概念调查,fgi
篇一:市场研究术语中英文对照
市场研究行业词汇英语翻译
《财富》杂志Fortune
案头调研deskResearch
奥美公司ogilvy&mather
白色商品whitegoods
百乐门parliament
百威啤酒budweiser
包裹销售法bandedpack
宝洁公司procter&gamble
宝丽来polaroid
宝马bmw
边际成本marginalcost
边际收益marginalbenefit
标准差,均差standarddeviation
别克buick
波立兹调查公司"alfredpolitzResearch,inc" 波旁王朝ancientagebourbon
波特福洛分析portefolioanalysis
产品差异productdifferentiation
产品生命周期productlifecycle
产品系列productline
产品组合productmix
阐述presentation
超级市场supermarket
成对比较法pairedcomparisons
成功的理想主义者successfulidealist
承诺型消费者committedbuyer
程度测试tachistoscope
橙色商品orangegoods
冲动购买impulsebuying
重叠率duplication
抽样sampling
传销pyramidselling
传阅发行量pass-oncirculation
词语联想法wordassociaton
刺激营销incentivemarketing
促销promotion
达彼思广告公司tedbates&copany
大卫·奥格威davidogilvy
戴比尔斯debeers
丹尼尔·斯塔奇公司danilestarch&staff 弹性elasticity
到达率Reach
道奇dodge
第三者法third-persontechnique
第一提及topofmind
电话访问telephoneinterview
电通广告公司dentsu
电子售点数据eposdata
定量研究quantitativeResearch
定位positioning
定性研究qualitativeResearch
动机研究motivationResearch
读者Readers
读者人数Readership
独特销售主张uniquesellingproposition 杜邦公司dupont
多方面衡量multi-dimensionalscaling
多品牌战略multi-brandstrategy
惰性销售inertiaselling
恩格尔曲线engelcurves
二手资料secondarydata
发行量circulation
发行量稽核组织abc
仿造metoo
访谈interview
访问员interviewer
非处方药otc
菲力普·莫里斯公司philipmorriscompany 菲亚特Fiat
肥皂剧soapopera
分刊测试split-runtest
分销distribution
丰田toyata
缝隙分析gapanalysis
浮动插播Floatingspot
辅助回想aidedRecall
付费发行量paidcirculation
复核backchecking
复核Validation
富豪汽车VolVo
富可视infocus
富士胶卷FujiFilm
覆盖率coverage
盖凡尼克皮肤反应测试仪galvanicskinResponsemeter 盖洛普暨罗宾逊调查公司"gallup&Robinson,inc"
概念测试concepttesting
高度介入产品highinvovementprocuct
革新消费者innovators
葛瑞广告greyadvertising
公众调查公司"audienceResearch,inc"
贡献contrubution
购买周期buyingcycle
孤独守巢人emptynesers
鼓动销售hardsell
故事板/分镜头表
storyboard
故事完成法storycompletion
观察调研法obseravtionstudy
广告advertising
广告/销售比率advertising/salesRatio
广告比重advertisingweight
广告标准advertisingstandard
广告调查基金会(美
国)advertisingResearchFoundation广告概要advertisingbrief
广告口号slogan
广告目标即广告效果评测definingadvertisinggoalsformeasuredadvertisingResul ts
国际商用机器公司ibm
过度杀伤overkill
篇二:市场调查与预测复习资料
市场调查与预测复习资料
一、市场调查与市场预测的关系
市场调查~了解市场活动的历史与现状。
市场预测~预见市场未来的发展趋势市场调查是市场预测的基础。
市场预测是在市场调查基础上进行的科学分析二、市场调查与市场预测的作用
为制定科学的计划和政策提供依据。
是管理决策和提高经济效益的必要条件对社会生产的合理化起到了促进作用。
对促进和满足消费需求的显著作用。
三、决策程序:p7 决策分析
决策选择。