16第十三章三维建模
三维建模教程

三维建模教程三维建模是一种通过计算机技术,将现实世界的物体、场景或人物等概念转化为虚拟的三维模型的过程。
它是现代数字艺术、游戏开发、工业设计和建筑设计等领域中不可或缺的工具。
要进行三维建模,首先需要使用相应的软件工具,比如常见的三维建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。
这些软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助用户创建、编辑和渲染三维模型。
在开始建模之前,你需要确定你想要创建的物体或场景的概念和设计。
可以从现实世界中的照片、草图或模型中获取灵感和参考,并将其转化为三维模型的构思。
然后,你需要使用软件中的基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等)来创建模型的基本形状。
接下来,你需要使用软件中的编辑工具来调整几何体的大小、形状和位置,以逐步建立起你想要的模型。
这可能涉及到修改顶点、边缘和面等模型元素,以及使用曲线工具和布尔运算来创造复杂的形状。
在建立模型的过程中,你还可以为其添加材质和纹理。
材质定义了模型的表面外观,可以设置它的颜色、反射率、透明度等。
而纹理则是一种用于模拟物体表面细节的图像,可以为模型的各个部分或面添加纹理贴图,使其更加逼真。
完成模型后,你可以使用渲染器将其呈现为真实感十足的图像或动画。
渲染器能够模拟光线的传播和反射,通过调整光线、材质和相机设置,你可以创建出具有逼真阴影、反射和折射效果的图像。
总结起来,三维建模是一项需要创造力和技术的过程。
通过合理运用软件工具和技巧,你可以将自己的创意变成现实。
无论是从事艺术创作还是从事实用设计,三维建模都是一项非常有趣和有挑战性的技能。
希望通过这个简单的教程,能够让你对三维建模有一个初步的了解。
三维建模方法

三维建模方法三维建模是一种将现实世界中的物体或场景用数学模型来描述的技术。
它在许多领域都有着广泛的应用,比如工业制造、建筑设计、影视特效等。
在进行三维建模时,我们需要选择合适的方法来完成模型的创建和编辑。
下面将介绍几种常见的三维建模方法。
第一种方法是多边形建模。
这是最常用的一种建模方法,它通过创建和编辑多边形网格来构建物体的表面。
在多边形建模中,我们可以通过添加、删除、移动顶点、边和面来调整模型的形状。
这种方法适用于大多数情况下的建模需求,比如人物、动物、建筑等。
第二种方法是曲面建模。
曲面建模是在多边形建模的基础上,通过对多边形进行细分和调整,来创建更加光滑和精细的曲面。
这种方法适用于需要高度真实感和精细度的模型,比如汽车、飞机、船舶等。
第三种方法是体素建模。
体素建模是一种基于体素的建模方法,它将物体分解为小的立方体单元,然后通过对这些单元进行操作来创建和编辑模型。
体素建模适用于需要进行复杂形变和变形的模型,比如液体、软体、变形物体等。
除了以上几种常见的建模方法外,还有一些特殊的建模方法,比如雕刻建模、曲线建模、参数化建模等。
这些方法都有着各自的特点和适用范围,可以根据具体的建模需求来选择合适的方法。
在进行三维建模时,我们还需要掌握一些建模技巧和工具。
比如,掌握好三维软件的操作技巧,熟练运用各种建模工具和命令,了解模型的拓扑结构和优化方法等。
这些都是保证建模效率和质量的重要因素。
总的来说,三维建模是一项复杂而又有趣的工作。
通过选择合适的建模方法和掌握相关技巧,我们可以创建出高质量、逼真的三维模型,满足各种不同领域的需求。
希望本文介绍的建模方法和技巧能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
三维建模的流程范文

三维建模的流程范文三维建模是一种用数字技术将实体物体或概念化的虚拟物体转化为三维模型的过程。
它广泛应用于建筑设计、工程、动画、游戏开发等领域,以快速、精确地呈现各种物体的外观和结构。
下面将介绍三维建模的流程,包括建模前的准备、建模过程以及建模后的优化与渲染。
一、建模前的准备在进行三维建模之前,需要对建模对象进行充分的了解和准备工作。
这包括收集参考资料,包括照片、草图、技术图纸等,以便更好地了解建模对象的外观和结构。
同时,还需要确定建模的目的和需求,例如建模的用途、预算、时间限制等。
根据这些信息,确定建模的风格和细节要求,为建模过程做好准备。
二、建模过程1.建立基本结构:在开始建模之前,需要先确定建模的参考平面或坐标系,并建立基本的几何结构,如立方体、球体、圆柱体等。
这些基本结构将成为建模的基础,用于创建更复杂的模型。
2.创建几何体:根据参考资料和需求,逐步创建建模对象的几何体,如线条、曲面、体积等。
可以使用各种建模工具和技巧,如画线、拉伸、旋转、倒角等,来快速、精确地创建几何体。
3.添加细节:在建立基本结构和几何体的基础上,逐步添加更多的细节和纹理,使建模对象更加逼真和精致。
这包括添加表面纹理、雕刻细节、组件细节等,以增加建模对象的真实感和美感。
4.调整优化:在完成建模后,需要对模型进行调整和优化,以满足不同需求和要求。
这包括修正尺寸、比例、材质等,以确保模型符合设计标准和审美要求。
三、建模后的优化与渲染1.优化模型:在建模完成后,可以针对性地对模型进行优化和修正,以提高模型的性能和质量。
这包括减少多边形数量、优化拓扑结构、整合组件等,以确保模型的轻量化和渲染效果。
2.材质贴图:为模型添加材质贴图,以增加模型的真实感和细节效果。
可以使用各种纹理和贴图,如颜色、漫反射、光泽、透明度等,来加强模型的表现力和吸引力。
3.灯光效果:为模型添加合适的灯光效果,以改善模型的视觉效果和层次感。
可以使用不同类型的灯光,如定向光、点光源、聚光灯等,来调整模型的明暗、明度、阴影等,以增强模型的立体感和逼真感。
什么是三维建模?

什么是三维建模?一、三维建模的定义与作用三维建模是指利用计算机技术将三维对象的形状、纹理、颜色、光照等信息进行数学描述,并用虚拟三维图形的形式进行呈现的过程。
它是计算机图形学的核心内容之一,广泛应用于多个领域,如电子游戏、电影特效、工程设计、医学影像等。
通过三维建模,我们可以创建具有逼真外观和动态效果的三维模型,使得用户可以从各个角度观察和交互操作。
二、三维建模的基本原理1. 几何建模:通过定义几何体的形状、大小和位置等参数来创建三维模型。
常见的几何建模方法包括多边形网格模型、曲面建模和体素表示等。
这些方法可以利用数学方程和算法来描述物体的几何形状。
2. 材质与纹理:除了几何形状,三维建模还需要考虑物体的材质和纹理特性。
材质决定了物体的表面光泽、反射率和折射率等,而纹理可以模拟物体表面的细节和纹理特征。
3. 光照与渲染:在三维建模中,合理的光照和渲染是确保模型逼真性的重要因素。
通过模拟光线在物体表面的传播和反射,可以产生真实的光照效果,使得模型在渲染过程中更加真实。
三、三维建模的应用领域1. 电子游戏与影视特效:三维建模在电子游戏和影视特效中扮演着重要角色。
通过对游戏场景、角色和特效的建模,可以创造出逼真且精彩纷呈的虚拟世界,提升玩家的沉浸感和游戏体验。
2. 工程设计与制造:三维建模在工程设计和制造领域发挥着关键作用。
例如,在建筑设计中,通过三维建模可以更好地模拟和预览建筑物的外观和结构,帮助工程师和设计师提前发现和解决问题。
3. 医学影像与生物科学:三维建模在医学影像和生物科学研究中有着广泛的应用。
通过对人体器官、细胞和分子等进行三维建模,可以帮助医生和科学家更好地理解和研究人体结构和生物过程,推动医学和生物科学的发展。
四、三维建模的发展与趋势随着计算机技术和图形学的不断进步,三维建模也在不断发展和演进。
未来的三维建模将更加注重真实感和交互性,模型的细节和精细度将更加精确,用户可以更加灵活地对模型进行操作和定制。
三维建模方法

三维建模方法三维建模是一种将现实世界中的物体或场景用数学模型来描述的技术。
它广泛应用于工业设计、动画制作、游戏开发、建筑设计等领域。
在三维建模中,我们需要掌握一些方法和技巧,以便能够高效地完成建模工作。
首先,了解基本概念是非常重要的。
在进行三维建模之前,我们需要了解三维空间、坐标系、曲面、体素等基本概念。
只有对这些基本概念有清晰的认识,才能够更好地理解建模过程中的各种操作和技巧。
其次,掌握建模软件的基本操作是必不可少的。
目前市面上有许多优秀的三维建模软件,比如3ds Max、Maya、Blender等。
不同的软件有不同的操作界面和工具,但它们的基本原理是相通的。
熟练掌握软件的基本操作,对于提高建模效率和质量是非常有帮助的。
在进行实际建模时,我们需要根据具体的需求选择合适的建模方法。
比如,对于机械零件的建模,我们可以采用实体建模的方法,通过创建基本几何体并进行布尔运算来构建复杂的零件结构;对于有机物体的建模,我们可以采用表面建模的方法,通过调整控制点来创建流畅的曲面。
不同的建模方法有不同的特点,我们需要根据具体情况进行选择。
此外,对于复杂物体的建模,我们可以采用分块建模的方法。
将整个物体分解为若干个简单的部分,分别进行建模,最后再将它们组合在一起。
这样可以更好地控制建模的精度和效率,同时也方便后期的修改和调整。
最后,建模过程中需要不断地进行实践和总结。
只有通过不断地实践,我们才能够更加熟练地掌握各种建模方法和技巧。
同时,我们也需要不断地总结经验,发现问题并解决问题,以便在今后的建模工作中能够更加得心应手。
总的来说,三维建模是一项需要技术和经验的工作。
通过掌握基本概念、建模软件的基本操作、选择合适的建模方法、采用分块建模的方法以及不断实践和总结,我们可以更好地完成三维建模工作,为各个领域的应用提供高质量的模型。
希望以上内容能够对您有所帮助。
三维建模方案范文

三维建模方案范文三维建模是指利用计算机技术对物体进行建模和设计,形成真实感和立体感的图像。
它是现代工程设计和制造中不可或缺的环节,广泛应用于建筑设计、汽车制造、电子产品开发等领域。
下面将介绍一个三维建模的方案,包括流程、工具和技巧等内容。
一、三维建模的流程1.需求分析:了解客户的需求,确定建模的具体目标和要求,包括模型的用途、尺寸要求、材质等。
2.数据收集:收集相关的设计资料和参考图纸,包括平面图、立面图、剖面图等。
还可以通过测量现场数据或使用激光扫描等技术获取模型所需的几何数据。
3.模型创建:利用三维建模软件,根据收集到的数据和设计要求,进行模型的创建。
可以使用多种建模技术,包括实体建模、曲面建模、多边形建模等。
4.细节设计:根据实际需求和设计意图,对模型进行细节设计和优化。
包括优化模型的几何结构、调整模型的比例、添加细节纹理等。
6.灯光设置:对模型进行灯光设置,调整光源的强度和颜色,使模型在场景中呈现真实的光影效果。
7.渲染和呈现:利用渲染引擎对模型进行渲染,生成高质量的图像或动画。
可以选择不同的渲染参数,调整渲染效果和速度。
8.评估和修改:对渲染结果进行评估,根据实际需求和客户反馈,对模型进行修改和优化。
可以调整模型的结构、材质和灯光等,以达到更好的效果。
9.交付和使用:最后将最终的模型文件交付给客户或使用者,用于实际的设计和制造工作。
可以输出各种格式的文件,如图片、视频、CAD文件等。
二、三维建模的工具1.建模软件:目前市场上有很多三维建模软件可供选择,如AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Blender等。
可以根据实际需求和个人喜好选择合适的软件。
2.渲染引擎:渲染引擎是实现模型真实感和立体感的关键。
常用的渲染引擎有V-Ray、Arnold、Mental Ray等。
它们可以提供高质量的渲染效果,包括真实的光照、阴影和反射等。
4.插件和脚本:一些额外的插件和脚本可以提供更丰富的功能和工具。
三维建模方法

三维建模方法三维建模是指通过计算机软件对三维物体进行建立和设计的过程。
在现代工业设计、动画制作、游戏开发等领域,三维建模技术得到了广泛的应用。
本文将介绍几种常见的三维建模方法,希望能够为初学者提供一些参考和帮助。
首先,最常见的三维建模方法之一是多边形建模。
多边形建模是通过不断的添加、删除和调整三角形、四边形等多边形来构建三维模型的过程。
这种方法简单直观,适用于各种类型的模型,如人物、动物、建筑等。
在进行多边形建模时,需要注意模型的拓扑结构,保证模型表面的流畅性和细节的丰富性。
其次,还有曲面建模这种方法。
曲面建模是通过曲面来描述和构建三维模型的过程。
相比于多边形建模,曲面建模更适用于需要精细表现的模型,如汽车、飞机、船舶等。
曲面建模需要对曲线和曲面的数学知识有一定的了解,同时需要使用专业的曲面建模软件来进行操作。
另外,体素建模也是一种常见的三维建模方法。
体素建模是通过立方体单元来构建三维模型的过程。
这种方法适用于对模型进行整体的雕刻和调整,如岩石、树木等自然物体的建模。
体素建模需要对三维空间的结构和体素的排列有一定的认识,同时需要使用专业的体素建模软件来进行操作。
除了以上几种方法外,还有雕刻建模、参数化建模等多种三维建模方法。
每种方法都有其适用的场景和特点,需要根据具体的需求来选择合适的建模方法。
同时,三维建模的过程中还需要考虑模型的细节、材质、光照等因素,以及模型的后期处理和渲染。
总之,三维建模是一项复杂而又有趣的工作。
通过不断的学习和实践,我们可以掌握各种建模方法,提高自己的建模技能。
希望本文介绍的内容能够对初学者有所帮助,也希望大家能够在三维建模的道路上不断进步,创作出更加精彩的作品。
三维建模简介介绍

03
三维建模的技术方法
基于几何的建模方法
多边形建模
通过使用多边形网格来构建三维模型,该方法适用于创建具有简 单几何形状的物体。
NURBS建模
采用非均匀有理B样条(NURBS)数学表示法来定义曲面和曲线, 适用于工业设计和建筑设计等领域。
参数化建模
通过约束条件、参数和关系来描述三维模型,可以轻松修改模型并 保持几何关系的一致性。
三维建模简介介绍
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目录
• 三维建模概述 • 三维建模的基础概念 • 三维建模的技术方法 • 三维建模的工具与软件 • 三维建模的实际操作流程 • 三维建模的发展前景与挑战
01
三维建模概述
三维建模的定义
数字化表示
三维建模是使用数字技术对物体 、场景等进行三维形态的描述和
表示。
创建虚拟物体
三维模型的数据结构
顶点与多边形网格
三维模型通常由一系列顶点组成的多边形网格构成。这些多边形可以是三角形 、四边形或其他类型的多边形,用于逼近物体的表面形状。
面向对象的数据结构
为了方便处理和渲染,三维模型经常使用面向对象的数据结构进行组织。例如 ,一个模型可能包含顶点缓冲区、索引缓冲区、材质信息等组成部分。
通过三维建模,可以在计算机中创 建出虚拟的三维物体,这些物体可 以具有真实的质感、光照和纹理。
三维数据基础
三维建模构成了三维数据的基础, 为后续的三维渲染、动画、模拟等 提供了关键数据。
三维建模的发展历史
早期探索
早期的三维建模技术起源于计算 机图形学的研究,人们开始尝试 使用计算机创建简单的三维模型
06
三维建模的发展前景与挑战
三维建模在虚拟现实与增强现实中的应用
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5.2、组合基本实体成复杂实体
-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体;
-Union并集合并两个或多个实体(或面域),
构成一个复合实体;
-Subtract差集删除两实体间的公共部分;
-Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创
建成新的实体。
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)
Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等;
Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件 中自动封面;insert dwg
(7)
5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积
特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。
缺省:X、Y、Z轴方向不变,改变当前UCS的 原点定义新的UCS;
ZA:由原点及Z轴正向的一点定义新的UCS;
3:由原点、X轴正向一点、Y轴正向一点定 义新的UCS;
OB:基于被选择的对象定义新的UCS,新的 UCS与被选择的对象的正Z轴方向相同;
F:将 UCS 与选定实体对象的面对正。要选 择一个面,在此面的边界内或面的边上单击 即可,被选中的面将高亮显示。UCS 的 X 轴 将与找到的第一个面上的最近的边对正。
3DFace命令表面建模的基础命令
(5)
矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、Байду номын сангаас半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度
(6)
实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理。
ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。
5.1、构造基本实体
–使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体;
–Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2
1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -1,-1,1 西南等轴测图 B、输入R 回车
使用两个角度指定新的观察方向。
输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 <当前值>:指定一 个角度
第一个角度指定为在 XY 平面中与 X 轴的夹角。
输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 <当前值>:指定一 个角度
- 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点
透视效果。
Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视 点
- DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点:
1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 3Dorbit三维动态观察器 Plan平面命令 View视图存盘命令
V:新的UCS原点不变,XY平面与视图方向 垂直(与屏幕平行)
X:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS; Y:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS; Z:相对于Z轴旋转当前UCS形成新的UCS;
维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。
–Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定
的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实
体;
–Slice按指定的“三点”平面、2D对象、
轴或平面将实体剖切成新实体。
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、
轴或平面创建实体的相交截面。截面为面
三、三维图形观察
透视的基本基本概念
一点、二点和三点透视
透视角度的选择
一点和三点透视的运用
优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真
实的透视效果;
- Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器); “D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。
Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景 对象
消隐图形不能编辑
Shade着色消隐
四、三维图形图纸表达
模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间,
是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空
间。
一、三维命令介绍
1、CHANGE 命令 ①、功能
改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色、线型等 ②、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度)
输入高度值
在计算机提示后输入E 回车 表示改变标高
输入标高值。
输入LA可以改变图层, 输入LT改变线型等
2、VPOINT
①、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。
②、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面
第二个角度指定为与 XY 平面的夹角,位于 XY 平面的上方或下方。
C、回车 使用罗盘方式
3、UCS命令
〖功能〗定义及管理用户坐标系统。用户 坐标系 (UCS) 为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。
〖命令〗ucs
定义新坐标系方式
可用不同的方法定义 UCS: 指定新原点、新 XY 平面或新 Z 轴 使新 UCS 与现有的对象对齐 使新 UCS 与当前视图方向对齐 绕任意一个轴旋转当前的 UCS 为现有的 UCS 提供新的 Z 深度 选择一个面以应用 UCS
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面
特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。
使用Properties(对象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和 高度即可将二维线变为三维面。