设计模式实验五
实验五 工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式

实验五工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式的应用一、实验目的通过该实验,理解工厂方法模式、抽象工厂模式和生成器模式的意图、结构,在软件开发中使用这些模式并进行功能验证。
二、实验内容1.手机工厂:现实中不同品牌的手机应由不同的工厂制造,使用工厂方法模式模拟实现。
图1 手机工厂的类图2.微型计算机配件的生产:该系统所需要的产品族有两个:PC系列和MAC系列,产品等级结构也有两个:RAM和CPU,使用抽象工厂模式模拟实现。
图2 微型计算机配件生产系统的设计类图3.用程序画一个小人:要求小人要有头、身体、手和脚。
使用生成器模式模拟实现。
图3 利用程序画小人的类图三、实验步骤与要求1.对于以上题目要认真分析和理解题意,程序中要求使用相应的模式。
2.上机录入,使用JDK编译器调试、运行、验证程序。
3.请指导教师审查程序和运行结果并评定成绩;4.撰写并上交实验报告。
四、实验原理:1、工厂方法模式当系统准备为用户提供某个类的子类的实例,又不想让用户代码和该子类形成耦合时,可以使用工厂方法模式来设计系统。
工厂方法模式的关键是在一个接口或抽象类中定义一个抽象方法,该方法返回某个类的子类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类通过重写这个抽象方法返回某个子类的实例。
适合使用工厂方法模式的情景有:●用户需要一个类的子类的实例,但不希望与该类的子类形成耦合●用户需要一个类的子类的实例,但用户不知道该类有哪些子类可用。
工厂方法模式的UML类图:图4 工厂方法模式的类图2、抽象工厂模式当系统准备为用户提供一系列相关的对象,又不想让用户代码和创建这些对象的类形成耦合时,就可以使用抽象工厂模式来设计系统。
抽象工厂模式的关键是在一个抽象类或接口中定义若干个抽象方法,这些抽象方法分别返回某个类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类重写这些抽象方法为用户提供一系列相关的对象。
适合使用抽象工厂模式的情景有:●系统需要为用户提供多个对象,但不希望用户直接使用new运算符实例化这些对象,即希望用户和创建对象的类解耦。
设计模式实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景随着软件工程的不断发展,设计模式作为一种解决软件开发中常见问题的有效方法,越来越受到广泛关注。
本次实验旨在通过学习设计模式,提高编程能力,掌握解决实际问题的方法,并加深对设计模式的理解。
二、实验目的1. 理解设计模式的基本概念和分类;2. 掌握常见设计模式的原理和应用;3. 提高编程能力,学会运用设计模式解决实际问题;4. 培养团队协作精神,提高项目开发效率。
三、实验内容本次实验主要涉及以下设计模式:1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式;2. 结构型模式:适配器模式、装饰者模式、桥接模式、组合模式、外观模式;3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式、命令模式。
四、实验过程1. 阅读相关资料,了解设计模式的基本概念和分类;2. 分析每种设计模式的原理和应用场景;3. 编写代码实现常见设计模式,并进行分析比较;4. 将设计模式应用于实际项目中,解决实际问题;5. 总结实验经验,撰写实验报告。
五、实验结果与分析1. 创建型模式(1)单例模式:通过控制对象的实例化,确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
实验中,我们实现了单例模式,成功避免了资源浪费和同步问题。
(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
实验中,我们使用工厂模式创建不同类型的交通工具,提高了代码的可扩展性和可维护性。
(3)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
实验中,我们使用抽象工厂模式创建不同类型的计算机,实现了代码的复用和扩展。
(4)建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
实验中,我们使用建造者模式构建不同配置的房屋,提高了代码的可读性和可维护性。
2. 结构型模式(1)适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
《设计模式》实验指导书

《设计模式》实验指导书软件学院前言随着面向对象技术的发展和广泛的应用,设计模式已成为面向对象开发人员的必备技能之一。
无论是面向对象的初学者还是具有一定开发经验的程序员,都可以通过对设计模式的学习和应用加深对面向对象思想的理解,开发出具有更好的可扩展性和复用性的软件。
本实验指导书通过项目实例让学生加深对设计模式的理解,在学习设计模式的同时掌握如何在实际软件开发中运用模式,强化对设计模式的理解和掌握。
实验一:创建型模式设计一、实验目的、以本实验指导中给定的实验模式为实验实例,掌握五类“创建型模式”的工作原理和应用环境。
、掌握工厂方法模式()、抽象工厂模式()、建造者模式()、原型模式()、单例模式()等五类“创建型模式”的实验过程。
二、实验原理、创建型模式的工作原理创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。
创建型模式分为:工厂方法模式()、抽象工厂模式()、建造者模式()、原型模式()、单例模式()等五类。
、模式的工作原理工厂方法模式():也叫虚拟构造器()模式或者多态工厂()模式,在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成。
它的类图如下:工厂方法模式包含如下角色:✓:抽象产品✓:具体产品✓:抽象工厂✓:具体工厂模式的特点为当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体产品对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好地符合了“开闭原则”。
、抽象工厂模式()、建造者模式()、原型模式()、单例模式()的工作原理应通过教材复习。
三、实验内容. 某系统提供一个简单计算器,具有简单的加、减、乘、除法的功能,系统可以根据用户的选择实例化相应的操作类。
现使用简单工厂模式设计该系统。
类图如下:、对于上述问题修改为工厂方法模式,给定的类图如下所示:、某系统为了改进数据库操作的性能,自定义数据库连接对象和语句对象,可针对不同类型的数据库提供不同的连接对象和语句对象,如提供或专用连接类和语句类,而且用户可以通过主函数方式根据实际需要动态更换系统数据库。
【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告

【精品实验报告】软件体系结构设计模式实验报告软件体系结构设计模式实验报告学生姓名: 所在学院: 学生学号: 学生班级: 指导老师: 完成日期:一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的设计模式,包括组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式,并学会分析这些模式的使用效果。
二、实验内容使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现组合模式、外观模式、代理模式、观察者模式和策略模式,包括根据实例绘制模式结构图、编写模式实例实现代码,运行并测试模式实例代码。
(1) 组合模式使用组合模式设计一个杀毒软件(AntiVirus)的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)杀毒,也可以对某个指定的文件(File)进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile、图片文件ImageFile、视频文件VideoFile。
绘制类图并编程模拟实现。
(2) 组合模式某教育机构组织结构如下图所示:北京总部教务办公室湖南分校行政办公室教务办公室长沙教学点湘潭教学点行政办公室教务办公室行政办公室教务办公室行政办公室在该教育机构的OA系统中可以给各级办公室下发公文,现采用组合模式设计该机构的组织结构,绘制相应的类图并编程模拟实现,在客户端代码中模拟下发公文。
(注:可以定义一个办公室类为抽象叶子构件类,再将教务办公室和行政办公室作为其子类;可以定义一个教学机构类为抽象容器构件类,将总部、分校和教学点作为其子类。
)(3) 外观模式某系统需要提供一个文件加密模块,加密流程包括三个操作,分别是读取源文件、加密、保存加密之后的文件。
读取文件和保存文件使用流来实现,这三个操作相对独立,其业务代码封装在三个不同的类中。
现在需要提供一个统一的加密外观类,用户可以直接使用该加密外观类完成文件的读取、加密和保存三个操作,而不需要与每一个类进行交互,使用外观模式设计该加密模块,要求编程模拟实现。
设计模式实验报告范文

《设计模式》实验指导书10学时*师:**实验一工厂模式的应用【实验目的】1) 掌握工厂模式(Factory)的特点2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。
【实验内容和要求】有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。
利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。
绘制该模式的UML图。
【模式UML图】【模式代码(JA V A语言实现)】public class FactoryMethod {public static void main(String[] args) {Computer c;Factory f=new DellFactory();c=f.getComputerType();puterType();f=new LenovoFactory();puterType();f=new AcerFactory();c=f.getComputerType();puterType();}}interface Factory{Computer getComputerType();}class DellFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() {return new Dell();}}class AcerFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() {return new Acer();}}class LenovoFactory implements Factory{ @Overridepublic Computer getComputerType() {return new Lenovo();}}/*** 电脑品牌*/interface Computer{public void ComputerType();}class Dell implements Computer{@Overridepublic void ComputerType() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Dell Computer");}}class Acer implements Computer{@OverrideSystem.out.println("Acer Computer");}}class Lenovo implements Computer{@Overridepublic void ComputerType() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Lenovo Computer");}}【运行截图】【实验小结】通过本次实验,学会了使用工厂方法模式。
软件设计模式实验

选择一种较合适的设计模式,结合以下场景绘制出相应的类图并编码实现一、如有个国家的运动员协会,他们是负责登记与注册职业运动员的(如同我们国家的体育总局,无论是足球篮球还是乒乓球的运动员都必须在这里注册才能拿到我们国家职业运动员牌照)。
一家体育俱乐部若(比如篮球的广东宏远,足球的深圳健力宝)想获得球员为自己俱乐部效力,就必须通过这个运动员协会。
Sports接口:public interface Sports {public void run();public void jump();}乒乓球:public class PP implements Sports{public void run(){System.out.println("乒乓球跑");}public void jump(){System.out.println("乒乓球跳");}}篮球:public class BB implements Sports{public void run(){System.out.println("篮球跑");}public void jump(){System.out.println("篮球跳");}}协会:public class Association {public static Sports registerPP(){return new PP();}public static Sports registerBB(){return new BB();}}俱乐部:public class Club {private Sports shou;private Sports hou;private Sports qian;public static void main(String[] args) {Club lu = new Club();lu.qian=Association.registerBB();lu.hou=Association.registerBB();lu.shou=Association.registerBB();lu.hou.run();lu.qian.jump();Club lu1 = new Club();lu1.qian=Association.registerPP();lu1.hou=Association.registerPP();lu1.shou=Association.registerPP();lu1.hou.run();lu1.qian.jump();}}二、一家灯工厂,拥有两条生产线,这个工厂能同时造灯泡和灯管,若客户需要买灯,只需要和销售部联系进行购买即可。
五水平设计方法

五水平设计方法五水平设计方法是一种实验设计方法,主要用于心理学、社会学和经济学等领域的实验研究。
这种方法将实验对象分成五个水平,每个水平代表一个不同的处理或条件,以便比较和分析。
具体而言,五水平设计方法包括以下步骤:1. 确定实验目的和变量:在开始实验之前,必须明确实验的目的和研究变量。
这些变量可以是自变量、因变量或控制变量。
2. 确定实验水平:根据实验目的和研究变量的性质,将实验对象分成五个不同的水平或条件。
这些水平应该具有代表性,并且能够提供足够的信息来回答研究问题。
3. 分配实验对象:将实验对象随机分配到五个不同的水平中。
为了确保实验的公正性和准确性,应该采用随机分配的方法,以确保每个水平中的实验对象具有相似的特征和背景。
4. 实施实验:根据实验设计,对实验对象进行相应的处理或操作。
这些处理或操作可以是不同的刺激、任务或情境,以观察它们对实验结果的影响。
5. 收集数据:在实验过程中,记录每个实验对象的表现和反应,并收集相关数据。
这些数据可以是问卷调查、行为观察、生理指标等。
6. 分析数据:对收集到的数据进行统计分析,比较不同水平之间的差异,并探索变量之间的关系。
常用的统计方法包括描述性统计、方差分析、回归分析等。
7. 解释结果:根据统计分析的结果,解释实验的目的和研究问题,并得出结论。
如果结果与预期不符,可以尝试重新设计实验或分析可能的原因。
五水平设计方法具有以下优点:1. 对比性强:由于有五个不同的水平,可以更全面地比较不同处理或条件之间的差异,提高研究的对比性。
2. 信息量大:由于包括五个水平,可以收集更多的数据和信息,提高研究的准确性和可靠性。
3. 控制效果好:通过随机分配实验对象到不同水平,可以更好地控制无关变量的影响,提高研究的内部效度。
然而,五水平设计方法也存在一些缺点:1. 实施难度大:由于包括五个不同的水平,需要更多的实验材料、时间和资源,实施起来较为困难。
2. 数据处理复杂:由于数据量较大,需要使用复杂的统计分析方法来处理和解释数据。
第五章 实验设计讲解

优点:能较好控制“成熟”因素、降低历史因素对内部效度的影响,可控
制测验因素的干扰,有时能控制统计回归的因素;
缺点:不能控制与实验处理同时发生的偶发事件的影响,不能排除与自变
量同时出现的附加变量的影响,不易控制测验与实验处理的交互作用,多
次施测可能降低或增加被试对实验处理的敏感性。
X
980
A
780
B
C
(二)实验组控制组后测设计
1.设计模式 2.数据统计检验 3.
1.设计模式
R1
X
O1
R2
-
O2
注意:独立样本T检验来进行差异判断。
差异?
例:观看暴力电视对攻击行为的影响.
实验组儿童 控制组儿童
看暴力电 视 -
攻击次 数 攻击 次数
差异?
2.数据的统计检验
独立样本平均数的t-检验:?O1 = O2 曼-惠特尼(Mann-Whitney)U-检验 或 中位数检 验(非参数检验)
被试内设计 被试间素与水平
因素:自变量, 可以是刺激变量,也可以是被试变量 水平:因素的特定值称为“水平”或称为“处理”
水平结合
一个因素的某一水平与另一因素的某一水平的结合,成为一个水平结 合,或者一个处理结合 例如:噪声强度两个水平:40分贝(A1)、60分贝(A2); 任务难度两个水平:高(B1)、低(B2) 包含的实验处理有2×2=4
3、三种分配区组被试的方式:
A、一名被试作为一个区组重复接受H种处理,即重复测量设计
B、采用配对法,把在某些特性相同的H个(或H的倍数)被试加 以配对,这时每个配对组为一个区组,H个被试随机分配到H个处 理中 C、区组内的基本单元是一个团体或一个子集,如一个年级为一 个区组,用随机分配的方法给予每个班的实验处理方面
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实验5 结构型和行为型设计模式实验实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的结构型和行为型设计模式,包括代理模式、职责链模式和命令模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。
二、实验内容1. 在某应用软件中需要记录业务方法的调用日志,在不修改现有业务类的基础上为每一个类提供一个日志记录代理类,在代理类中输出日志,例如在业务方法method()调用之前输出“方法method()被调用,调用时间为2014-11-5 10:10:10”,调用之后如果没有抛异常则输出“方法method()调用成功”,否则输出“方法method()调用失败”。
在代理类中调用真实业务类的业务方法,使用代理模式设计该日志记录模块的结构,绘制类图并编程模拟实现。
2. 某软件公司承接了某信息咨询公司的收费商务信息查询系统的开发任务,该系统的基本需求如下:(1) 在进行商务信息查询之前用户需要通过身份验证,只有合法用户才能够使用该查询系统;(2) 在进行商务信息查询时系统需要记录查询日志,以便根据查询次数收取查询费用。
该软件公司开发人员已完成了商务信息查询模块的开发任务,现希望能够以一种松耦合的方式向原有系统增加身份验证和日志记录功能,客户端代码可以无区别地对待原始的商务信息查询模块和增加新功能之后的商务信息查询模块,而且可能在将来还要在该信息查询模块中增加一些新的功能。
试使用代理模式设计并编程模拟实现该收费商务信息查询系统。
【提示:使用保护代理和智能引用代理】3. 某企业的SCM(Supply Chain Management,供应链管理)系统中包含一个采购审批子系统。
该企业的采购审批是分级进行的,即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批,主任可以审批5万元以下(不包括5万元)的采购单,副董事长可以审批5万元至10万元(不包括10万元)的采购单,董事长可以审批10万元至50万元(不包括50万元)的采购单,50万元及以上的采购单就需要开董事会讨论决定。
如下图所示:试使用职责链模式设计并实现该系统。
4. 某公司欲开发一个软件系统的在线文档帮助系统,用户可以在任何一个查询上下文中输入查询关键字,如果当前查询环境下没有相关内容,则系统会将查询按照一定的顺序转发给其他查询环境。
基于上述需求,试采用职责链模式对该系统进行设计。
5. 房间中的开关就是命令模式的一个实例,现用命令模式来模拟开关的功能,可控制对象包括电灯和电风扇,绘制相应的类图并编程模拟实现。
6. 某软件公司欲开发一个基于Windows平台的公告板系统。
系统提供一个主菜单(Menu),在主菜单中包含了一些菜单项(MenuItem),可以通过Menu类的addMenuItem()方法增加菜单项。
菜单项的主要方法是click(),每一个菜单项包含一个抽象命令类,具体命令类包括OpenCommand(打开命令),CreateCommand(新建命令),EditCommand(编辑命令)等,命令类具有一个execute()方法,用于调用公告板系统界面类(BoardScreen)的open()、create()、edit()等方法。
现使用命令模式设计该系统,使得MenuItem类与BoardScreen类的耦合度降低,绘制类图并编程实现。
三、实验要求1. 结合实例,正确无误地绘制代理模式、职责链模式和命令模式的模式结构图;2. 使用任意一种面向对象编程语言实现代理模式、职责链模式和命令模式实例,代码运行正确无误。
四、实验步骤1. 结合实例,使用PowerDesigner绘制代理模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;2. 结合实例,使用PowerDesigner绘制代理模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;3. 结合实例,使用PowerDesigner绘制职责链模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;4. 结合实例,使用PowerDesigner绘制职责链模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;5. 结合实例,使用PowerDesigner绘制命令模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;6. 结合实例,使用PowerDesigner绘制命令模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例。
五、实验结果1. 类图:实现代码:AbstractLog.javapublic interface AbstractLog {public void method();}LogProxy.javaimport java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;public class LogProxy implements AbstractLog {private LogRecord logRecord = new LogRecord();private SimpleDateFormat SDF = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");private String time = SDF.format(new Date());2.类图:实现代码:AbstractSearch .javapublic interface AbstractSearch {String search(String uid);}SearchProxy.javapublic class SearchProxy implements AbstractSearch { private RealSearch realSearch = new RealSearch();private Validator validator;public String search(String uid) {if (Validate(uid)) {String result = realSearch.search(uid);public class Client {public static void main(String[] args){AbstractSearch as;as = (AbstractSearch)XMLUtil.getBean();as.search("uid");}}3.类图:实现代码:Leader.javapublic abstract class Leader {protected Leader successor;protected String name;public Leader(){}public abstract void handleRequest(PurchaseRequest pRequest);public Leader(String name) { = name;}public void setSuccessor(Leader successor) {4.类图:实现代码:SearchContext.javapublic abstract class SearchContext {protected SearchContext successor;public void setSuccessor(SearchContext successor) {this.successor = successor;}public abstract void search(String key);}SearchContext1.javapublic class SearchContext1 extends SearchContext {public void search(String key) {if (key == "key1")System.out.println("在Context1中查到相关内容");else if (this.successor != null)this.successor.search(key);5.类图:实现代码:Switch.javapublic class Switch {private AbstractCommand abstractCommand;public void setComman(AbstractCommand abstractCommand) { this.abstractCommand = abstractCommand;}public void open() {abstractCommand.open();}public void close() {abstractCommand.close();}}AbstractCommand.javapublic abstract class AbstractCommand {public abstract void open();public abstract void close();}6.类图:实现代码:Menu.javaimport java.util.ArrayList;public class Menu {public ArrayList<MenuItem> menuItemList = new ArrayList<MenuItem>();public void addMenuItem(MenuItem menuItem) {menuItemList.add(menuItem);System.out.println(menuItem.getName() + "功能加入主菜单");}public void removeMenuItem(MenuItem menuItem) {menuItemList.remove(menuItem);System.out.println(menuItem.getName() + "功能从主菜单中移除");}}MenuItem.javapublic class MenuItem {。