飞猪电脑灯控制台说明书
飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台( V1.1 )第一步:对飞猪控台的初步了解;1、操作面板介绍(重放区和编程区);重放区编程区2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念:1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值;2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编号,而与灯具类型和地址码无关;3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色;4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用,同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库;5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐);6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不影响整体的演出;7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编程;8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组成大型控制网络;9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC,野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用;10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。
对于全面地深入了解控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。
第二步:连接电源线和信号线并开启控台:连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC 和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。
第三步:开始创建一个新的SHOW ;打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示:开始一个新的SHOW (Launch New Show )?开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)?连接到网络表演当中(Connect To Show )?选择“Launch New Show ”,开始创建一个新的Show ,进入下一个视窗:飞猪 3 飞猪IPC野猪飞猪 3PC1)给新的Show命名(按Set键调出键盘写入Show文件名);2)选择灯库版本(一般选择控台提示的最后一个即最新版本灯库,灯库最新最全),按Finish(完成)进入新的SHOW。
飞猪灯光控制台 简易说明书

Hog 4pc 按键说明1、配灯:setup→patch→fixture schedule(配接电脑灯)→Generic→deskchanel(配接常规灯)。
2、删除配接:选灯→remove→OK。
3、更改配接:setup→patch→选灯→change type→重新选灯。
4、左屏(programmer):编辑器窗口(可看到实时灯具参数)Knockout:清除编辑器undo:恢复5、编组:选灯→record→group数字。
6、选择两个编组中共有的设备:Group 1 / Group 2。
7、从编组中移除设备:选灯→Record→Remove(工具栏)→Group数字→Enter。
8、删除编组:Group→1→Delete。
/ 按住Delete+编组。
9、Fan(发散):选灯→按住Fan→调整参数。
10、Fan(发散):按住Fan/命令行:1→thru→5→@→10→thru→100→Enter。
11、发散时间(语法):Fixture→1→Thru→10→Time→5→Thru→10→Enter。
12、Cue渐变时间:选择Choose→(命令栏)Cue数字→Time→时间→Enter。
Time 10/15(淡入10、淡出15)。
13、控制面板:setup→control panel 。
14、用户优化选项:Setup→Preference。
15、台灯:按住setup→第一、二转轮。
16、View记录桌面窗口:open+view→record→空白处。
17、在编辑器窗口编辑Cue:programmer→要编辑的Choose→Cue数字→open→Edit (编辑结束后,点选Update 更新记录)。
18、手工备份Show:Setup→Show→Current Show→Backup。
19、保存参数设置:Setup→preferences→cuelist→Export(保存)。
→Import(加载)。
【记录】灯光操作说明

【关键字】记录灯光操作说明一、打开开关柜总电源,硅箱开关,电脑灯开关,三基色灯开关。
二、打开操作台上电脑灯控制台、舞台灯光控制台、换色器控制台。
三、电脑灯程序运行操作:3.1按【EDIT/RUN】键,使该对应LED灯熄灯2按数字键(P1-P12),选择程序(场)编号,使之运行,若该程序(场)未被编辑,则按此键号时对应的LED灯不亮。
3.调节【SPEED】及【CROSS】电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运行速度,若【SPEED】或【CROSS】电位器处于下部分AUTO区域,则自动运行已编辑好的场景停留及场景过渡时间。
4按【CROSSMODE】键,可转换运行模式,5.若想执行手动或自动混合运行程序,则可按下述步骤设定运行。
A】首先释放通道;按【CHANNELS】键,再按(P1-P8)键,(或按【SHIFT】,再按PCH9-PCH16),释放对应通道,把F变成O最后再按【CHANNELS】键,记忆退出。
(F;代表对应通道,在程序运行中不接收手动数据受已编程序控制。
O;代表对应通道在程序运行中,已不在受程序控制,接受手动推子数据。
)B】选出要运行释放通道的灯;按【MANUAL】键,再按(P1-P12)键,选出要执行手动控制的灯号,随机推出相应已释放好的电位器推子,执行+自动混合运行程序,按【MANUAL】退出手动选择。
6.按【BLACK】可使=运行程序(场)做暂停、启动选择,对应键LED灯亮时为暂停输出,LED灯灭时则输出运行正常。
四、换色器控制台的使用方法系统设置-1、设置换色器参数(一般情况下,在出厂时本项内容已设置好,用户可以略过此项)按【设置】键,屏幕显示三种设置,按“▼”键,选择色数设置。
按【确认】键,屏幕将显示当前色数,如果所控换色器为“8”直接按第“8”色,屏幕将显示“8”色。
所控换色器为“11”色,按第“11”色,再按【确认】键完成,按【组控】或【直控】任一键退出。
2、编组:换色器工作时大多数情况都是这样子:先将各换色器的地址码分别编入某一组,然后以“组”为基本单位进行分组换色,所以必须进行编组(有效编组范围是0-16组)。
飞猪控台基础知识及应用技巧(V1.4)

飞猪控台基础知识及应用技巧(V1.4)飞猪控台基础知识及应用技巧( Ver1.4 )第一部分:飞猪控台操作面板按键介绍(简述:全面的掌握控台键盘布局对于操作非常重要,因所有飞猪3平台的控台操作面板完全相同,所以掌握一种控台布局便可操作飞猪全系列控台)一.程序页面键区-----Live,Scene , Cue, Macro, List, Page, Nextpage键的使用:1,Live键的功能主要是在存储区或所配接的灯组中快速找到所需要的灯或灯组。
例如:Live@58%则可以在灯组中快速找到亮度为58%的灯;Live ’/’ Group 1则是选取灯组1中所有的灯。
2, Scene键主要是调出情景(Scene)存储区;Scene相当于单个的Cue,但一般存储的是具有单一特性的场景。
如:一个欢乐的场景。
3, Cue键主要是调出视窗显示正在播放的Cue里面相应的参数(时间、亮度….)以便于修改。
打开Cue的方法有4种:A,Cue,Cue;B,Open+Cue;C,Cue 数值Open;D,Choose,Choose View cue ;4, Macro键主要是调出控台中已设置的宏功能。
5,List 键主要是打开CueList列表可以查看和修改里面Cue的参数;打开的方法同Cue一样;6,Page键主要是打开页面存储区。
例如:Page,Page 或Open+Page二.编辑键区-----Delete, Move, Copy, Update, Merge, Record 键的应用:1,Delete 键主要是对Cue、Cuelist、Group…..等素材或参数或程序进行删除;例如: Cue 1 Delete则删除被选中的程序中CUE1。
按住Delete键不放再按重放推杆上的Choose键则删除推杆上的程序。
按住Delete键不放再按要删除的多个素材,则可以一次删除多个素材。
2,Move 键主要是对Cue、Cuelist、Group…..等素材进行素材存储区的移动来适合编程要求或者是把合适的CUE移动到所要编辑的程序中;例如: List 1 Cue 1 Move List 2 Cue 2 Enter;则把程序1中的CUE1移动到程序2的CUE2。
3.灯光软件电脑灯控制使用说明

一。
软件界面功能指南如图,1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。
点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。
2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。
3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。
((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。
CMY可以直接用调色板变化染色。
(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。
(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击)8 是宏控制9 是所有控制窗口全部打开控制10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效)11 是预置程序(制作程序)12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色)14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制)15 是声控声控灯光16 是烟机控制17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道)18 是全部暗场(所有控制输出关闭 DMX400除外)20 是全部暂停21 是输出总控.二。
电脑灯控制台的基本使用方法

电脑灯控制台的基本使用方法电脑灯自1981年问世以来,就在各类演出、演播室的节目制作中得到应用。
可以说电脑灯的出现是舞台灯光发展历史上的一个伟大飞跃。
它使人们对灯光技术有了全新的认识,从而大大地丰富了灯光设计的手段,也为灯光设计带来了更大的自由创作的空间。
电脑灯是集先进的光学系统、精细的机械系统、准确的电脑控制系统于一身的新型灯具,以其高亮度、纯正的色彩、丰富的图像效果在许多演出场合中占据主流位置。
通常都是多台电脑灯由一台电脑控制台控制,这样控制台与电脑灯之间就要有一个公共信号。
早期的电脑灯与控制台之间使用的信号是模拟信号,其缺点是信号传输麻烦,信号抗干扰能力较差。
后来逐步使用数字信号,其优点是传送距离很长,抗干扰性较高,一样类型的数字信号很容易做到相互组合。
现在比较常用的是DMX512信号。
它是一种半行数字编码信号,使用范围越来越广,逐渐成为灯光控制的标准信号,以现有的传输比特率和信号处理能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。
需要注意的是在使用DMX512时,为保证信号传输准确,需在信号终端使用终端负载。
这里我们以英国爱富丽公司一款名为珍珠20**的电脑控制台为例,来简单介绍一下它的使用。
首先简单了解一下珍珠20**的操作面板及显示界面。
操作界面分为蓝色、灰色两个区域,蓝色区设有系统菜单按键区,这个区域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏与之相对应的7个按钮,设备选择区1-60个按扭和推杆可选择与之对应的调光通道或电脑灯,控制模式区可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择区可以选择切换电脑灯的功能。
灰色区主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等。
显示屏右下方显示A、B两个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。
控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。
珍珠20**可控制所有承受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台开展设置。
一般分为两种方法。
电脑灯控制台的功能与操作

第4章电脑灯控制台的功能与操作数字调光控制台从规模上可分为中小型控台、大型控台和网络控台等类别,根据功能特点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。
前者可控制所有支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制”的,堪称是电脑灯“专用”控制台。
本章介绍中小型“电脑灯控台”的功能特点与操作方法,旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。
阳光512(Sunny512)电脑灯控制台有2个光电隔离独立信号输出端口,可以控制512个DMX通道,有16个通道推杆,32个选灯容量,48个场景,48个走灯程序,15个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。
本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。
4.1 阳光512控台功能简介阳光512电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图4.1所示。
其中,切光(BLACKOUT)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。
工作灯电源可对外提供12V 电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。
图4.1阳光512控台的控制面板及功能布局图4.2是阳光512控台的后面板,2个DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母口,二者输出数据相同,在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为512个通道,而不是1024个通道。
声控输入用来输入音乐信号,当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。
存贮锁定钥匙处于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,否则断电后数据丢失。
DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)控制台简单使用说明DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书一、功能说明1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12)。
2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页。
调控参数16个。
3、BANK:上下数字键,101----130改变。
4、PROGRAM:编程进入键。
5、MIDI/ADD:编辑储存键。
6、AUTO/DEL:程序运动和程序删除键。
7、CHASE1----CHASE6:场编辑键。
8、BLACK OUT:关闭程序键。
9、FADE TIME--SPEED:程序运行时间和每步运行时停留速度。
二、操作使用说明1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512控制台电源开关,液晶显示屏显示101数字。
2、按住编程键PROGRAM两秒进入编程。
显示器左下角相对应的地方出现一个小亮点。
打开电脑灯通道SCANNERS1—12、相对应的指示灯亮。
3、推动SCENS功能参数推杆改变每个通道的参数值。
4、快速按住MIDI/ADD键一下放开在按住SCENS上的数字键2一下放开,屏幕相对应闪烁一下第一个101的景就储存了。
编第二个景方法:按住MIDI键一下放开再按住数字键3一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二个。
就是编101时按数字键2、编201时按数字键3,编前一个景按后一个数字键,依次类推。
5、编好后{101----801}8个景后按住PROGRAM键两秒就储存了8个景了。
屏幕左上角亮一个小点。
按住BLACK OUT键一下在按AUTO/DEL键后屏幕右下角指示灯亮8个景开始运行。
推动SPEED和FADE TOM推杆改变运行速度和时间。
设置摇头灯的速度时运行的速度不要过快、以免失步。
6、同上步1---5步编辑102---802、103----803、104---804。
7、编辑一个CHASE1时按住PROGRAM键两秒进入编辑屏幕左下角指示灯亮再按CHASE1显示1101。
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WHOLEHOG Ⅱ张瑞刚∙∙選擇燈具作 patch 和輸入位址。
∙按鍵 ( keypad ) 用來選擇燈具作編輯 ( programming )。
∙參數滾輪 ( parameter wheels ) 用來調整數值,palette 按鍵用來創造和紀錄舞台畫面。
∙調整畫面的時間。
∙紀錄燈光畫面 ( cues )。
∙複製,移動,融入 ( merge ),刪除,或更新 ( update ) cues。
∙鎖住 ( park ) 和測試 DMX channels。
Programmer 的上方是三個滾輪,用來控制燈具的所有參數。
可以用來改變 pan 和 tilt 的數值,混合顏色,或者變換 Gobo 等。
從右邊螢幕下方的工作列,可以得知每一個滾輪的作用。
在右邊螢幕的下方,每一個滾輪的上面,都顯示出滾輪的作用和目前數值。
滾輪下面的四個按鍵 -- Group,Focus,Colour,Beam-- 可以改變滾輪所控制的參數類型。
同樣在右邊螢幕的下方有一行指令列 ( command line ),在按下Enter之前可以使用倒退箭頭←來改變所要執行的指令。
按鍵功能 ( The keypad functions )與 Programmer 有關的視窗有:∙Palette 清單∙群組 ( Group ) 清單∙時間編輯 ( Time editor )∙效果引擎 ( Effects Engine )工具列 ( Toolbars )右邊螢幕的下方有一個長條狀的工具列,有10個按鈕,各有不同的功用,然而這些功用會隨著情況的改變而有所不同。
例如,當錄 cue 時,工具列會是各種record 的功能。
預設狀態的工具列會是下面這個樣子:其他時候,工具列會是不同的狀態。
選擇燈具時,工具列會是燈具選取的功能。
當正在錄 cue 時,工具列會出現各種 record 的功能。
∙8個 Masters:Fader 和Flash按鍵控制亮度。
Go和Pause控制cue list 的動作。
Choose選擇將 Master 作編輯,以及連結到Central control。
當 Master 被選擇時,藍色的 LED 燈會亮起來。
∙Central control:大的Go和Pause與 Fader 的功能一樣,Release可以把 Master 的畫面從台上拿掉,Skip Up,Skip Down,可以在 cuelist 中,不管時間,快速的往上或往下走 cue,Gotocue number 可以直接走那個 cue,手動 ( manual ) crossfader可以操縱將時間設定為手動的 cue 的變化。
∙總輸出控制 ( Grand Master ):Fader 和DBO控制整個全部的亮度。
當 programming 時,可以將 cue 錄到任何一個 playback master。
預設狀態是,將 cue 錄到所選擇的 master。
Cuelist Directory and Pages總共可以有8個不同的 cue list,同時被8個獨立的 master 操作。
然而,cue list 不是固定被 master 綁死,它們可以被移動和取代。
每一個 cue list 都存在於 Cuelist Directory,它們可以被移動到任何一個 master 裡。
Page 用來紀錄哪一個 cuelist 被分派到哪一個 master,透過換頁,可以把各個cuelist 設定到這8個 master 裡。
視窗 ( Windows and Displays )WHOLEHOG Ⅱ 共有4個螢幕,console 上有2個觸控式螢幕,另外有2個外接式螢幕。
任何一個視窗都可以移動到4個螢幕中的任何一個上,並且可以調整視窗大小,一個螢幕上最多可同時出現4個視窗。
Programmer Contents Window這個視窗可以知道,目前正在 programming 的燈具和參數狀態。
按下左邊觸控式螢幕上的Program即可開啟。
或者是按Setup,再按右邊觸控式螢幕下方的Program。
Output Window這個視窗會顯示整個 console 輸出的情形。
按下左邊觸控式螢幕上的Output 即可開啟。
或者是按Setup,再按右邊觸控式螢幕下方的Output。
Levels Window這個視窗會顯示亮度值。
按Setup,再按右邊觸控式螢幕下方的Levels。
Cue Contents Window按下左邊觸控式螢幕上的Contents即可開啟。
或者是按 cuelist 視窗裡的Contents。
這個視窗會顯示 cue 裡面的內容。
當走 cue 時,這個視窗會跟著改變。
也可以利用<<和>>按鍵,不影響 cuelist 而直接看 cue 的內容。
如何開啟視窗 ( How to Open Windows )在觸控式螢幕上按下視窗按鈕即可開啟視窗,或是按住PIG再按功能鍵。
例如,按住PIG加上Group即可開啟 group 視窗。
右方螢幕就會出現 :一但開啟視窗後,除非關閉它,否則就會一直存在。
同時開啟許多視窗,有些視窗可能會被覆蓋住而看不到。
要看到這些視窗,只要再按一次功能鍵即可。
視窗移動和大小 ( Moving or Resizing Windows )儲存視窗的排列設定 ( Saving a View )將個人喜好的視窗排列和設定,儲存至左方的觸控螢幕上 :1.按下Setup按鍵。
2.按下工具列上的Save View。
3.選擇視窗列上想要儲存的位置。
4.按下Set,輸入名稱,例如 " SHOW "。
視窗列就會變成 :任何時候只要按下SHOW,就會出現所設定的視窗排列方式。
設定控制器 ( Set Up the Console )首先於背後面板連接鍵盤,滑鼠,軌跡球,和螢幕。
DMX 訊號線連接至 port 1 ~ 4。
這4個 port 就是 DMX 的輸出 ( output ),4個 output 乘以512個address,也就是說這個 console 可以控制2048個 address。
接上電源線,打開電源。
如果記憶體裡面存有 show,console 就可以立即使用。
開機畫面會顯示show loaded。
如果記憶體裡面沒有 show,開機畫面會顯示No show in memory,以及New Show 和Load Show這二個按鈕。
按下New Show來開啟一個新的 show。
或者是按下Load Show從3.5 磁片中載入 show。
個人化設定 ( Customization )按Setup,再按Control Panel,開啟控制面板視窗 :Live Programmer: programming 時,選取 palette 會受預設時間的控制改變。
Top left buttons do views : 左邊觸控式螢幕上面的按鍵,作為視窗功能。
Front reselected windows : 當選擇了某個視窗內的功能時,該視窗會跳到最上層。
Page holdover if Active : 換頁時,active 的 cuelist 會被鎖住保留。
Confirm overwrite : 要覆蓋 cue 時,會出現確認視窗。
Edits Track Forward : 設定 console 為 track 模式。
Guard Cuelists: 將 cuelist directory 的視窗防護,取消 virtual master 的功能。
Cuelist Defaults : 設定 cuelist 的各種預設值。
Default Timing : 預設時間。
調整螢幕對比 ( Setting Contrast )可以調整螢幕的對比,以達到最好的視覺角度。
調整的步驟為 :1.按下Setup按鍵。
2.旋轉右邊的參數滾輪 ( parameter wheel )來調整右邊的螢幕對比,旋轉中間的滾輪來調整左邊的螢幕對比。
調整螢幕省電時間 ( Controlling the LCD Backlighting )按Backlight off after : 右下方的格子,設定 console 多久時間不使用後,關閉螢幕亮度。
設定附件 ( Setup Accessories )按下Setup按鍵,然後按Control Panel。
外接螢幕 ( External Displays )如果 console 有外接螢幕,必須要設定螢幕的解析度。
選擇 Display 的框框,然後按Set按鍵,從清單裡選擇適當的解析度值 ( 640 x 480 , 600 x 800 , 1024 x 768 )。
滑鼠 / 軌跡球 ( Mouse / Trackball )確定在開機前就將滑鼠接上。
如果想要使用滑鼠來控制 pan 和 tilt,按下Trackball does Pan/Tilt,按完後會變成深灰色。
鍵盤 ( Keyboard )如果有外接鍵盤,按下Use externel keyboard,並且選擇適當的設定值。
選擇keyboard 的框框,然後按Set按鍵,從清單裡選擇適當的設定值。
選擇燈具類型和配置 ( Fixture Selection and Patching )按下Setup按鍵,然後按工具列的Patch,開啟 Patch 視窗。
這時工具列的功能會變成 patch 的功能選項。
增加燈具到清單 ( Adding Fixtures to the Schedule )1.按Add Fixtures,開啟燈具類型的清單。
2.在觸控螢幕上,選擇燈具類型。
或是使用 keypad 上的方向鍵,或Page Up和Page Down來移動清單。
3.按Set按鍵,鍵入燈具的數量。
4.按Enter。
5.重複上述步驟 2 ~ 5,完成所有類型的燈具數量設定。
6.按Okay返回 Patch 視窗。
編輯燈具 ( Edit Fixtures )按下 Patch 視窗上的Edit Fixtures,將可開啟一個表格來設定燈具的參數特性。
這個表格會顯示燈具的所有參數。
包括燈具號碼,亮度的調光曲線,以及可以改變參數值的名稱等。
利用Group按鍵來變換和檢視各種不同類型燈具的狀態。
在適當的欄位上利用Set按鍵來編輯,如果要選擇多個連續的欄位,可以用Pig 作為類似 shift 的功能,一次選取。
最上層All那一列,可一次把所有的欄位全選。
燈具號碼 ( User Numbers )操作者可依據本身的喜好和習慣,設定每個燈具的號碼。
號碼不一定要是連續的,每個燈具都可以有獨自的號碼。
Console 預設的狀態是每一個類型的燈具,都是從1號開始編號。