MFC应用程序结构

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mfc mvc结构

mfc mvc结构

mfc mvc结构MFC MVC结构是一种常见的软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。

MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一组C++类库,用于开发Windows应用程序。

MVC是Model-View-Controller的缩写,是一种软件架构模式,用于将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。

MFC是一种基于对象的编程模型,它提供了一组C++类库,用于开发Windows应用程序。

MFC提供了许多类,包括窗口类、控件类、消息处理类等。

MFC的核心是CWnd类,它是所有窗口类的基类。

MFC还提供了一些辅助类,如CString类、CArray类、CList类等,用于简化开发过程。

MVC是一种软件架构模式,用于将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。

模型是应用程序的核心部分,它包含应用程序的数据和业务逻辑。

视图是用户界面,它显示模型中的数据。

控制器是用户界面和模型之间的桥梁,它处理用户输入并更新模型中的数据。

MFC MVC结构将MVC模式应用于MFC框架中。

在MFC MVC结构中,模型、视图和控制器分别对应于CDocument类、CView类和CFrameWnd类。

CDocument类表示应用程序的数据和业务逻辑,CView类表示用户界面,CFrameWnd类表示应用程序的主窗口。

控制器通常是由消息处理函数实现的。

MFC MVC结构的优点是它将应用程序分为三个部分,使得应用程序更易于维护和扩展。

模型、视图和控制器之间的分离使得应用程序的不同部分可以独立开发和测试。

此外,MFC MVC结构还提供了一些方便的类和函数,如CWinApp类、AfxMessageBox函数等,用于简化开发过程。

MFC MVC结构是一种常见的软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。

MFC MVC结构的优点是它将应用程序分离为不同的部分,使得应用程序更易于维护和扩展。

MFC原理结构说明

MFC原理结构说明

MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种在Windows平台上开发图形用户界面(GUI)的框架。

MFC提供了一组类、函数和宏,用于简化Windows应用程序开发过程。

本文将对MFC的原理和结构进行详细说明。

一、MFC的原理1. 类与对象:MFC使用面向对象的编程模型,所有的窗口、控件、消息处理程序等都是通过类来定义和创建的。

每个MFC应用程序都包含一个CWinApp类的对象,这个对象是整个应用程序的入口点。

2. 消息映射机制:在MFC中,消息是Windows事件的一种表示。

MFC使用消息映射机制来处理这些消息。

消息映射机制是程序员在类中定义的一种技术,它将特定消息与对应的消息处理函数关联起来。

当收到消息时,MFC会自动调用相应的消息处理函数进行处理。

3. 消息与事件:在MFC中,消息是Windows事件的抽象表示,而事件是用户界面中的交互行为。

MFC提供了一系列预定义的消息类型,如鼠标点击、按键、窗口关闭等,程序员只需要在类中覆盖对应的消息处理函数,就可以处理这些消息。

4. 窗口类和控件类:在MFC中,窗口类和控件类是界面元素的基础。

MFC提供了一组窗口类(如CWnd、CFrameWnd)和控件类(如CButton、CEdit),程序员可以通过继承这些类来创建自定义的窗口和控件。

5. 文档视图模型:MFC中引入了文档视图模型(Document-View Model)的概念,用于实现应用程序的数据和界面的分离。

文档类(CDocument)管理应用程序的数据,视图类(CView)用于显示数据,而框架窗口类(CFrameWnd)则用于协调文档和视图之间的交互。

二、MFC的结构1. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC应用程序的入口点,它派生自CWinApp类。

应用程序类负责初始化应用程序的环境,包括注册窗口类、创建主窗口、加载并运行消息循环等。

MFC原理结构说明

MFC原理结构说明

MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Class)是 Microsoft(微软)为Windows 系统提供的一套程序库,用于开发基于 Windows 操作系统的图形用户界面(GUI)应用程序。

本文将从原理和结构两个方面对 MFC 进行详细说明,以帮助读者更好地理解和应用 MFC 框架。

##一、MFC原理MFC 基于面向对象的思想,将应用程序开发过程中常用的功能封装成类,开发人员可以通过继承这些类并重写相应的函数来实现自定义的功能。

MFC 的核心是由一组 C++ 类组成的库,这些类封装了 Windows API 的复杂性,并提供了大量的应用程序开发工具和框架,简化了 Windows 应用程序的开发过程。

MFC 架构的核心是 CWinApp 类,它是整个应用程序的主类。

CWinApp 类集成了应用程序的生命周期管理、消息处理机制等功能,是 MFC 框架的入口点。

当应用程序启动时,会初始化 CWinApp 类的实例,然后调用它的 InitInstance 函数进行初始化操作,接着进入应用程序的消息循环过程。

消息循环过程中,CWinApp 类会接收并处理系统发送的各种消息,并根据消息的类型调用相应的函数进行处理。

在应用程序退出时,CWinApp 类会调用 ExitInstance 函数进行资源清理操作。

除了 CWinApp 类,MFC 还提供了一系列的窗口类(如 CFrameWnd、CDialog、CWnd等)用于创建和管理窗口。

这些类封装了窗口的创建、显示、响应用户输入等功能,开发人员只需通过继承这些类并重写相应的函数,就可以快速创建和管理窗口。

MFC 还提供了一些扩展类库,如 Doc/View 架构、多文件支持、打印和预览等功能。

Doc/View 架构是 MFC 应用程序中常用的一种架构,它将应用程序的逻辑数据(文档)和用户界面(视图)分离开来,开发人员可以将不同的文档类型和视图类型相互组合,实现复杂的应用程序。

VC++6.0使用MFC创建应用程序框架操作步骤

VC++6.0使用MFC创建应用程序框架操作步骤

图 为套接字类添加响应消息的事件处理成员函数
(3)为套接字类添加一般的成员函数和成员变量 •在VC++的界面中,在工作区窗口选择ClassView卡,用右键 单 击 CMySocket 类 , 会 弹 出 快 捷 菜 单 , 选 择 其 中 的 Add Member Function 可 以 为 该 类 添 加 成 员 函 数 ; 选 择 Add Member Variable可以为该类添加成员变量。
m_listRecetved
Control
CListBox
定义了一个枚举变量IDD,值 , 定义了一个枚举变量 为IDD_TALKC_DIALOG。 。 这个对话框类就是通过这个 IDD和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系。 和对话框资源建立了联系
CTalkcDlg类的 类的 构造函数
类CMySocket的定义 的定义
CMySocket的构造函数 的构造函数 CMySocket的析构函数 的析构函数
(2)利用类向导ClassWizard为这个套接字类添加 响应消息的事件处理成员函数。 •点菜单View/ClassWizard...,进入类向导对话框, 选择Message Maps(消息映射)卡,确认Class name是CMySocket,从Messages(消息)栏中选 择事件消息,然后点击Add Function按钮,就会看 到在Member Function栏中添加了相应的事件处理 函数。 •如图所示,此程序中需要添加OnConnect, OnClose和OnReceive三个函数。这一步会在 CMySocket类的MySocket.h中自动生成这些函数的 声明,在MySocket.cpp中生成这些函数的框架,以 及消息映射的相关代码。可参看后面的程序清单。

MFC类库的基本类

MFC类库的基本类

MFC类库是一个层次结构,主要有CObject类、应用程序类、可视对象类、绘图和打印类、通用类、数据库类、Internet和网络类、OLE类。

(1)CObject类CObject类是MFC的抽象基类,MFC中的大多数类是从CObject类派生出来的。

它是MFC 中多数类和用户自定义的根类,该类为程序员提供了希望融入所编写程序的许多公共操作,包括对象的建立和删除、串行化支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。

CObject类的声明在Afx.h中。

(2)应用程序结构类该类主要用于构造框架应用程序的结构,提供了多数应用程序公用的功能.编写程序的任务是填充框架,添加应用程序专有的功能。

1.应用程序和线程支持类CWinThread类是所有线程的基类,窗口应用程序类CWinApp类就是从该类中派生来的。

每个应用程序有且只有一个应用程序对象,在运行程序中该对象和其他对象相互协调,该对象从CWinApp中派生出来。

该类封装了初始化、运行、终止应用程序的代码。

2.命令相关类CCmdTarget类是CObject的子类,它是MFC所有具有消息映射属性的基类。

消息映射规定了当一对象接收到消息命令时,应调用哪个函数对该消息进行处理。

程序员很少需要从CCmdTarget类中直接派生出新类,往往都是从它的子类中派生出新类。

如窗口类(CWnd)、应用程序类(CWinApp)、文档模板类(CDocTemplate)、视类(CView)及框架窗口类(CFrameWnd)等。

3.文档类文档对象由文档对象模板创建,用于管理应用程序的数据。

视图对象表示一个窗口的客户区,用于显示文档数据并允许读者与之交互。

有关文档/视结构的类如下:①CDocTemplate类:文档模板的基类。

文档模板用于协调文档、视图和框架窗口的创建。

②CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。

③CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。

MFC使用教程范文

MFC使用教程范文

MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发过程。

MFC提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些类和函数来创建、管理和控制Windows应用程序。

本文将为您介绍MFC的基本使用方法和步骤。

一、MFC的基本概念和组成MFC是建立在Windows API之上的一层封装,它提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些封装好的类和函数来开发Windows应用程序。

MFC的组成包括:应用程序类、窗口类、对话框类和视图类。

1.应用程序类:MFC的应用程序类是整个应用程序的入口点,它包含了应用程序的初始化和销毁过程,以及主消息循环。

2.窗口类:窗口类用于创建和管理应用程序中的窗口,包括主窗口、子窗口和对话框等。

3.对话框类:对话框类用于创建和管理应用程序中的对话框,对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。

4.视图类:视图类用于创建和管理应用程序中的视图,视图是应用程序中显示数据的区域。

二、MFC应用程序的创建步骤下面将介绍MFC应用程序的创建步骤。

1. 打开Visual Studio IDE,并选择"创建新项目"。

2.在"创建新项目"对话框中,选择"C++"->"MFC",点击"下一步"。

3.在"应用程序信息"对话框中,填写应用程序的名称和位置等信息,点击"完成"。

4. Visual Studio将自动创建一个MFC应用程序模板,并打开主窗口的代码和界面文件。

5.在主窗口的代码文件中,可以编写处理消息和事件的代码。

6.在主窗口的界面文件中,可以通过拖拽控件来设计应用程序的界面。

7.编译并运行应用程序,查看效果。

三、MFC应用程序的消息处理MFC应用程序中的消息处理是通过重载消息处理函数来实现的。

基于MFC的应用程序框架分析幻灯片PPT

基于MFC的应用程序框架分析幻灯片PPT
由基类CDocument派生,文档类负责存放程序 数据并读取磁盘文件数据,或将磁盘文件数 据写入磁盘文件中。 比如在建立一个图形系统时,存储图形的数 据结构等都是放在文档类中的。
2、视图类
视图类是由CView类派生的,它负责显示文档 类的数据,可以显示在屏幕上,也可以输出 在打印机和其他设备上。在屏幕上,这个类 管理客户窗口。 例:在实现一个图形系统时,屏幕上显示、 打印机绘图的工作都是由视图类完成的。
基于MFC的应用程序框架分析幻 灯片PPT
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一、什么是MFC?
1、概述 微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)
是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的 Windows编程接口,它大大简化了Windows编程工作。 使用MFC类库的好处是:首先,MFC提供了一个标准化 的结构,这样开发人员不必从头设计创建和管理一个 标准Windows应用程序所需的程序,而是“站在巨人 肩膀上”,从一个比较高的起点编程,故节省了大量 的时间;其次,它提供了大量的代码,指导用户编程 时实现某些技术和功能。 2、MFC类库的概念及组成 (1) 类库是一个可以在应用中使用的相互关联的C++类 的集合。
化.如果失败,则调用应用类的ExitInstance ()函数,转至5)。 4)调用应用类的Run()函数,其功能主要是 进行消息循环,
不断获取消息和处理消息。一直到用户关闭应用程序的窗口, 产生WM_QUIT消息,调用ExitInstance ()函数,准备退出。
5)进行应用程序的收尾工作,比如删除注册 的窗口类等。 6)返回。
CDrawView* pView=(CDrawView *)GetActiveView( ); 3、获得应用类对象的指针 例:CDrawApp* pWinApp=(CDrawApp*)AfxGetApp(); 4、从应用类对象中获得主框架类对象的指针

MFC系列教程1

MFC系列教程1

函数:
InitInstance( ) 初始化函数。
Run( )
消息处理循环。
ExitTnstance( ) 清理工作,释放GDI 及内存。 29
2.程序框架中各个类的作用综述 ① 文档类创建的对象负责管理工作,单文档程序中只有一个 分文稿,只需创建一个文档对象负责文稿的管理。 ② 视图类的作用是将文档类中的内容进行显示,单文档 只有一个文档类对象,一个视图类对象。对象把文档内容显示 出来。多文档时多个窗口,一份文稿可以创建多个视图对象。 ③ 框架类的对象负责窗口管理工作,框架分主框架与子框架, 单文档框架中,主框架管理一个窗口,多文档中,主框架对象可 以有多个窗口,每个窗口交与子框架管理。 ④ 应用程序类创建一个对象,负责建立启动这个工作环境, 并建立起文档、视图、框架之间的互相联系。
10
具有一个浮动的工具条 具有可初始化的状态条 具有打印及打印预览功能 具有上下文帮助功能 (3D控件) 是否使用消息 API 支持网络编程
最近文件数
11
Windows 风格 对源程序加入注释
共享动态连接库 *.exe 可发送执行
12
13
14
编译连接 编译连接源代码、生成执行文件、运行文件可得一个Windows 界面。包含一个标题,图标,主菜单、一个工具条、一个状态条。
30
3.程序框架中各个类对象的相互调用关系
消息
CprogramApp 处理消息,分配
CprogramView
CMainFrame
CprogramDoc
31
4. 怎样在函数OnDraw中添加显示内容
// DrawView.cpp void CDrawView::OnDraw(CDC * pDc)
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5.利用fstream类操作文件
操作举例:文件复制 void MyCopy(CString strSource, CString strTarget) { fstream fs, ft; CString str; char cs[200]; fs.open(strSource, ios::in) ; ft.open(strTarget, ios::out) ; while(! fs.eof() ) { fs.getline(cs,sizeof(cs)); str=cs; ft<<str<<endl;; } fs.close(); ft.close(); }
3. 文档视图结构 文档与视图的交互过程 1.CView类的GetDocument()函数 视图类CView的GetDocument()函数返回的是一个 CDocument或其派生类的指针。可用得到的文档指针来 访问文档中的数据。 从而在视图类中,实现文档类的数据与视图类的数据 进行交换。 2. CDocument类的UpdateAllViews()函数 当文档的数据发生了变化后,文档也要通知视图当 前的变化,以让视图能够及时更新,忠于文档的数据。 这样的一件工作是通过文档类中的UpdateAllViews()函 数来实现的。
MFC应用程序结构及开发实例 MFC
1. 创建一个MFC应用程序
1. 创建一个MFC应用程序
1. 创建一个MFC应用程序
2. 运行MFC应用程序
3. 文档视图结构
3. 文档视图结构
文档类继承于CDocument类,它描述了应用的数 据。抽象地说,文档是一个应用程序数据基本元素 的集合,它构成应用程序所使用的数据单元,文档 负责管理和维护应用的数据。 具体一点来说,文档是一种数据源,数据源有很 多种,最常见的是磁盘文件,但是文档不必非要是 一个磁盘文件,文档的数据源也可以来自串行口或 并行口的输入数据。文档对象负责来自所有数据源 的数据的管理。
4.利用CFile类操作文件 文件打开/关闭( 文件打开 关闭(Open/Close) 关闭 1. CFile类一般通过成员函数 类一般通过成员函数Open来打开文件 类一般通过成员函数 来打开文件 BOOL Open(LPCTSTR lpzsFileName,UINT nOpenFlag); 其中:lpzsFileName:为欲打开的文件名,可包含路经名; nOpenFlag: 用于设置访问模式,例如: Cfile f; f.Open(“D:\\My.TXT”, CFile::modeRead); 表示以读方式打开“D:\\My.TXT”文件。 2. 关闭文件函数 关闭文件函数Close Close()函数用于关闭由Open()函数打开的文件。例如 f.Close();
5.利用fstream类操作文件 文件的读写(getline/<<) 文件的读写 1. fstream类提供了getline ()函数用于读取一行数据 getline( char* pch, int nCount, char delim = '\n' ); getline()函数读取一行数据到pch变量中。 2. fstream类提供了<<操作符用于写入文件 如:FileStream<<str<<endl;。
3. 文档视图结构
视图类则继承于视类CView,它是一个基于 视类的窗口。 视图是数据的用户窗口,为用户提供了文 档的可视的数据显示,它把文档的部分或全部 内容在窗口中显示出来,视图给用户提供了一 个同文件中的数据进行交互的界面,它把用户 的输入转化为对文档中数据的操作。
3. 文档视图结构 文档与视图的关系 文档用来保存数据,视图用来显示数据, 视图是显示出的文档。一个文档可以有多个 不同的视图。文档与视图的关系,可用下图 来描述。
4.利用CFile类操作文件
利用CFile类操作文件的步骤如下:
① 创建CFile类对象: CFile f; ② 打开文件: ③ 读/写文件: ④ 关闭文件: f.Open(……) f.Read(……)/f.Write(……) f.close()
4.利用CFile类操作文件 CFile是MFC文件类的基类,它直接提供二进制文件 的输入/输出操作,并通过派生类支持文本文件和内存文 件。该类与其派生类的层次关系让程序通过各种CFile接 口使各种文件操作一致化。不论是内存文件、磁盘文件、 二进制文件,还是文本文件都可以使用几乎相同的函数 来操作,使程序更简单。CFile类的主要成员函数如下表 所示。
5.利用fstream类操作文件
包含的头文件必须包括: #include "fstream.h"
6. 菜单编辑及其命令响应7. 数据输入源自数据更新8. 按钮及其相应
9. 课后作业
1. 理解文档视图结构 2. 开发一个基于对话框的MFC应用程序实例,并 在该实例中添加数据输入、显示及按钮命令; 3. 利用fstream类实现文本文件的读取。
4.利用CFile类操作文件 文件的读写(Read/Write) 文件的读写 1. CFile类提供了Read()函数用于读入文件 UINT Read(void *lpBuf,UINT nCount) Read()函数返回值是传输到缓冲区的字节数。 2. CFile类提供了Write()函数用于写入文件 void Write(void *lpBuf,UINT nCount) ; Write()函数的参数与Read()函数的参数类似。
4.利用CFile类操作文件
文件操作举例:文件复制 void MyCopy(CString strSource, CString strTarget) { CFile fs, ft; int nCount; fs.Open(strSource, CFile::modeRead) ); ft.Open(strTarget, CFile::modeWrite) ; nCount = fs.Read(&s, sizeof(CString)); while( nCount ) { ft.Write(&s, sizeof(CString)); nCount = fs.Read(&s, sizeof(CString)); } fs.Close(); ft.Close(); }
5.利用fstream类操作文件 fstream是C++提供文件流操作类,对于操作文本类 数据文件非常方便。
成员函数 open close 功 能 打开磁盘文件 关闭打开的文件 成员函数 getline << 功 能 从文件中读取一行数据 向文件中写入数据
5.利用fstream类操作文件 文件打开/关闭(Open/Close) 1. fstream类一般通过成员函数Open来打开文件 void open( const char* szName, int nMode, int nProt = filebuf::openprot ); 其中: const char* szName:为欲打开的文件名,可包含 路经名; int nMode: 用于设置访问模式,例如: fstream f; f.open(“D:\\My.TXT”, ios::in); 表示以读方式打开“D:\\My.TXT”文件。 2. 关闭文件函数close f.close()函数用于关闭由open()函数打开的文件。
成员函数 Open Close Seek Remove SetStatus 功 能 打开磁盘文件 关闭打开的文件 文件指针定位 删除指定的文件 设置文件状态信息 成员函数 Read Write GetLength Rename GetStatus 功 能 从打开的文件中读取数据 将数据存储在打开的文件中 获取文件长度信息 更改指定文件名 获取文件状态信息
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