清华版小学三年级上册信息技术教案设计

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清华版(2024)小学信息技术三年级上册《学用身边的数字设备-揭秘计算机》教学设计

清华版(2024)小学信息技术三年级上册《学用身边的数字设备-揭秘计算机》教学设计
一、计算机的组成部分
1. 硬件
2. 软件
二、计算机硬件的功能
1. 主机
2. 显示器
3. 键盘
4. 鼠标
三、计算机软件的分类
1. 系统软件
2. 应用软件
四、计算机的基本操作
1. 开机
2. 关机
3. 使用鼠标
4. 使用键盘
教学反思
在本节课的教学中,通过图片展示、实物展示、实际操作演示等多种教学方法,让学生直观地了解了计算机的组成和功能,掌握了计算机的基本操作方法。在教学过程中,我注重以学生为中心,引导学生积极参与课堂活动,培养学生的自主学习能力和合作学习能力。同时,我也注重培养学生的信息素养,引导学生正确使用计算机,养成良好的使用习惯。通过本节课的教学,我也发现了一些不足之处。例如,在教学过程中,部分学生对计算机硬件的功能和软件的分类理解还不够深入,需要更多的实例和练习来巩固知识;在小组合作中,部分学生的参与度还不够高,需要教师进一步引导和鼓励。在今后的教学中,我将进一步改进教学方法,加强对学生的个别指导,提高教学效果。同时,我也将注重培养学生的创新能力和实践能力,让学生在信息技术的学习中不断进步。
软件概念:计算机软件是指计算机运行所需的程序和数据,如操作系统、办公软件、游戏软件等。
软件作用:计算机软件是计算机的灵魂,负责控制计算机的运行和实现各种功能。
(3)教师提问:同学们,你们知道计算机硬件和软件有哪些区别吗?
学生回答:计算机硬件是看得见摸得着的,软件是看不见摸不着的。硬件是计算机的身体,软件是计算机的灵魂。
主机功能:主机是计算机的核心部件,负责数据的处理和存储。
显示器功能:显示器是计算机的输出设备,负责显示计算机的处理结果。
键盘功能:键盘是计算机的输入设备,负责输入文字、数字和命令等。

清华版信息技术三年级上册全册教案

清华版信息技术三年级上册全册教案

备课本清华版三年级上册信息技术全册教案班级______教师______日期______清华版信息技术三年级上册教学计划教师_______日期_______清华版信息技术三年级上册全册教案课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。

过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。

情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。

重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。

难点:加工和应用信息、传递信息。

教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。

今天,我们就一起来认识信息、了解信息。

二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。

图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。

2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。

为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。

例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。

3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。

现在,人们利用更先进的手段来保存信息。

例如:竹简、留声机、录音机、光盘、存储卡、U盘等。

4、传递信息:古时候,人们曾用烽火狼烟来传递信息,有了文字和纸张后,人们通过书信来传递信息,后来发明了电报、电话。

现在,网络在信息的传递上起着巨大而显著的作用。

例如:3G电话、卫星通讯、视频课题第二课认识新伙伴—计算机教学目标知识与技能:了解计算机的组成和用途认识计算机桌面过程与方法:认识鼠标了解鼠标的四种基本操作情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。

清华大学出版社三年级信息技术上册教案设计

清华大学出版社三年级信息技术上册教案设计

X X小学电子备课教案三年级信息技术教案2014—2015学年第一学期2014年9月1日课程表三年级8、9、10班科目信息任课教师( )2014年9 月学期教学工作计划三年级班科目信息任课教师2014 年9 月教学进度表三年级班科目信息教师2014 年9 月1 日课改工作计划三年级班教师2014 年9 月 1 日一、指导思想1、以基础教育和课改工作精神为指导以更新教育观念确定改革意识,以课题研究为切入点以推进课堂教学创新为中心,坚持“以学生发展为本”的工作理念深入、细致、扎实的做好课改工作,全面推进素质教育。

2、对照学校制定的整体推进课程改革实施方案协同其他课程改革进程、大胆实践、全面突破。

开创学校课程改革的新局面。

二、目标任务1、以课堂教学改革为突破口,以培养学生的创新精神和实践操作能力为重点,以促进学生的全面发展为主要任务。

2、加强任课教师的学习和培训,重点突破放在网络资源,整合和制作课件以及对新软件的学习等方面。

3、加强课题研究,重点是探究性学习的模式研究,争取确立一套既有实效性,又有可操作性的教学。

三、具体要点1、优化课堂教学⑴激发学习兴趣,促进全体学生积极参与教学的全过程。

⑵研究学生活动的设计。

探索个性的、多样化的学习方式运用探究学习、发现学习、合作学习等多种学习方式加强动手实践、自主探究、合作交流。

(3)让学生动起来,课堂教学活起来。

2、探索评价方法对待学困生、要多帮助、多发现、多表扬、多暗示用教师高尚的教学艺术和真挚的关爱激发学生的自信和学习兴趣。

学校学生成绩考核表三年级班科目: 信息任课教师: 2014年 9月 1日课题:1、信息和信息技术课题:2、认识新伙伴计算机课题:3、使用鼠标课题:4、使用键盘课题:5、“形状”与填充工具课题:6、“铅笔”“橡皮”工具和移动课题:7、旋转和复制、粘贴课题:8、刷子工具课题:9、10、英文输入汉字输入课题:11、词组和整句输入课题:12、输入、设置文字课题:13、“复制”“剪裁”图片课题:14、“粘贴”“旋转”图片。

三年级信息技术教案 清华

三年级信息技术教案 清华

三年级信息技术教案清华教案标题:三年级信息技术教案清华教学目标:1. 了解计算机的基本组成部分以及它们的功能。

2. 学习如何使用计算机进行简单的图像处理。

3. 发展并提高学生的计算机操作技能和信息获取能力。

教学准备:1. 计算机教室或电脑实验室。

2. 每个学生一台计算机,并安装好相关软件。

3. 幻灯片或电子白板。

4. 打印好的课堂活动材料。

教学过程:引入:1. 引导学生回顾他们在前几年学到的关于计算机的知识,了解计算机在日常生活中的应用。

2. 展示一些计算机组成部分的图片,例如CPU、显示器、鼠标等,并让学生猜测它们的功能。

主体:1. 讲解计算机的基本组成部分,并对每个部件的功能进行介绍和解释。

可以通过幻灯片或电子白板展示,并配以简短的解说。

2. 引导学生亲自操作计算机,指导他们打开计算机并观察各个组件。

让学生分别点击鼠标、键盘以及触摸屏等,了解不同的输入方式。

3. 介绍计算机内部的硬件,如硬盘、内存等,并解释它们的作用。

引导学生思考为何这些硬件对计算机的功能是重要的。

4. 进一步讲解操作系统,让学生了解操作系统负责管理计算机的任务和资源,并引导他们操作计算机的基本操作,如打开程序、保存文件等。

5. 引入图像处理的概念,并简要介绍图像处理的应用。

让学生意识到计算机可用于编辑和改变图像。

6. 带领学生使用图像处理软件进行简单的图像编辑实验,如调整图像的亮度、对比度等。

教师可在幻灯片上展示每一步的操作过程,学生可跟随操作。

总结:1. 回顾本节课所学的内容,强调计算机组成部分的重要性以及图像处理的应用。

2. 激发学生对信息技术的兴趣和热爱,并提醒他们要多加利用计算机进行学习和探索。

课后延伸活动:1. 布置作业:要求学生用图像处理软件编辑一张图片,并说明他们对图片的修改理由。

2. 鼓励学生自主探索,让他们尝试使用其它图像处理工具,如贴图、滤镜等,并分享他们的成果。

评估方法:1. 教师观察学生在课堂上的积极参与程度和对计算机操作的掌握程度。

小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】

小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】
输入汉字时,要先选演择示汉课字件输、入让法学。生用亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲
解、示
范等方
法、使
学生们

学会这

节课的

所有内

容。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第11课 真诚帮助 ——初识智能ABC
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲解、 示范等方 法、使学 生们学会 键盘的使 用方法。
教 学 过 程
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第9课 拯救苹果 ——字幕输入
多媒体计算机;计算机课件 复习今天讲的内容
启动游戏的方
法如下:
单击“开始”
按钮,依次选
择“程
序”→“附
件”→“游
戏”→“扫
教 学
雷”,启动游 戏;如图所示。
关闭计算机

的步骤如下:

单击“开始”
按钮,依次选
择“关闭计算
机”→“关
闭”,就关闭
计算机了。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机 第二课 扫雷大赛 鼠标的使用
演示课件、让学生亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。

清华大学出版社三年级上册信息技术教案

清华大学出版社三年级上册信息技术教案

第 3 单 元
单元概述 本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符 的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的 功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、 “兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组 成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输 入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键 盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知 识的回顾和总结。
新 朋 好 友
第 1 单 元
学习目标 让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机 在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习 和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
新 朋 好 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠 标的操作,激发学生的学习兴趣。 学时安排
2课时。
第 2 单 元
第2课
扫雷大赛
教学建议
教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语 言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。 完成游戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过 组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围 下完成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失 败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏 方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。 游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要 引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒 学生注意观察。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述, 激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两 课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在 日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算 机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基 本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是 让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍 了关机操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。

小学信息技术三年级上册第1课《推开智慧门——信息和信息技术》教案

《推开智慧门——信息和信息技术》教案(一)小学信息技术三年级上册第1课年级:三年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】首先,该教材的教学对象是三年级的学生,其内容设计符合这个年龄段学生的认知水平。

教学目标包括让学生感受生活中的信息现象,认识到信息的普遍存在,以及了解常用的信息技术工具。

此外,通过观察生活中的信息现象,学生能够初步了解信息活动的一般过程,包括认识信息、获取信息、传递信息、加工和应用信息。

最终,学生能够感受到信息对生活与学习的作用,并产生学习与使用信息技术的兴趣。

在教学方法方面,根据皮亚杰的构建理论,该教材采用了多种教学方法,如创设情境法、分组教学法和游戏教学法。

这些方法都能够有效地吸引学生的注意力,激发他们的学习热情,并促进他们的主动探索和合作学习。

对于教学过程,教材首先通过师生对话的方式,以新学期的变化作为切入点,引导学生发现生活中的新信息。

接着,通过欣赏大自然的信息,学生能够直观地感受到信息的存在。

随后,教材通过对比古代和现代的信息传递方式,引出信息技术的概念,并通过展示图片,强调计算机在信息处理中的重要作用。

总的来说,《推开智慧门——信息和信息技术》这本教材内容丰富、贴近生活,且教学方法多样,能够有效地激发小学生对信息技术的兴趣,并为其后续学习打下坚实的基础。

一、教学目标:1. 知识与技能:学生能理解什么是信息,信息的特征以及信息的价值。

学生能初步了解信息技术的含义及其在生活中的应用。

2. 过程与方法:通过实例分析,让学生体验信息的获取、处理和传递过程。

培养学生观察、分析和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:让学生认识到信息的重要性,激发他们对信息技术的兴趣。

培养学生的信息素养,理解信息技术对社会生活的影响。

二、教学重难点:1. 教学重点:理解信息的基本概念和特征。

了解信息技术的基本含义及其在生活中的应用。

2. 教学难点:如何让学生理解抽象的信息概念。

如何让学生理解信息技术的广泛性和深远影响。

清华版小学三年级上册信息技术教案

第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2)第二课认识新伙伴—计算机 (5)第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (8)第四课从容上阵—使用键盘 (11)第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (14)第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (15)第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (19)第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (20)第九课趣味敲字母—英文输入 (22)第十课妙计打汉字—汉字输入 (25)第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (28)第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (31)第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (34)第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (36)第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (39)第十六课月夜思故乡—图形组合 (42)课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。

过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。

情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。

重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。

难点:加工和应用信息、传递信息。

教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。

今天,我们就一起来认识信息、了解信息。

二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。

图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。

2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。

为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。

例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。

3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。

清华版(2024)小学信息技术三年级上册《分享个性铃声-用音乐表达想法》教学设计.docx

清华版(2024)小学信息技术三年级上册《分享个性铃声-用音乐表达想法》教学设计学校授课班畿授课教师设计意图:通过播放音乐,激发学生的兴趣,让学生初步感受音乐的魅力,为引出课题做铺垫。

二、认识多媒体中的音乐元素(10分钟)1.教师展示一些包含音乐的多媒体作品,如动画、视频等,让学生观察并说一说音乐在这些作品中的作用。

师:同学们,我们来看这些多媒体作品,里面都有音乐,大家说说音乐在这些作品中起到了什么作用呢?生:让作品更生动、更有感染力。

2.教师讲解音乐在多媒体中的作用,如增强氛围、表达情感、引起共鸣等。

设计意图:让学生认识到音乐在多媒体中的全要性,为后续学习用音乐表达想法打卜基础。

三、选择个性铃声(15分钟)1.教师介绍几种获取个性铃声的方法,如从音乐软件中下教、自己录制等。

师:同学们,我们可以通过很多方法来获取个性铃声,比如从音乐软件中下载,或者自己录制。

大家想不想试试呢?生:想。

2.教师引导学生打开音乐软件,搜索自己喜欢的音乐,并播放给大家听。

册:现在大家打开音乐软件,搜索一首自己喜欢的音乐,然后播放给大家听,说说你为什么喜欢这首音乐。

生:我喜欢这首啾,因为它的旋律很动听.生:我可∙欢这首歌,因为它的歌词很有意义。

3.教师组织学生进行小组讨论,分享自己选择音乐的理由,并讨论如何根据不I可的心情和场合选择合适的音乐.师:现在我们进行小组讨论,分享一下你们选择音乐的理由,并且讨论一下如何根据不同的心情和场合选择合适的音乐。

生:开心的时候可以选择欢快的音乐,雄过的时候可以选择悲伤的音乐。

生:在学校可以选择积极向上的音乐,在家里可以选择轻松愉快的音乐OU意图:通过让学生选择个性铃声,培养学生的自主学习能力和审学校授课班级授课教如美能力,同时通过小组讨论,培养学生的合作学习能力和交流能力.四、设置个性铃声<15分钟)1.教师演示如何在手机或电脑上设巴个性铃声,包括选择音乐、调整音量等步骤.册:同学们,现在我们来学习如何设宜个性的声。

清华大学出版社 信息技术 三年级上教案

第1课芝麻开门教学目标:认识计算机,知道计算机外观的基本组成;能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用。

培养学生学习兴趣和探索计算机知识的欲望。

认识计算机桌面组成;认识鼠标,了解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。

教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。

本课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。

本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。

教学建议:本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境,激发学习兴趣,可拍摄一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。

为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。

在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合教学。

通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想观。

在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生观察,引导学生积极参与学习活动。

安装Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的放矢,以提高学习的趣味性和学习效果。

由于学生是第一次进行软件的学习,应当以培养兴趣为主,要注意保护学生的尝试意识。

教学上以集中讲授引导为主,穿插足够的学生练习,培养正确的操作习惯。

“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。

因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。

在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现Windows桌面等。

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第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2)第二课认识新伙伴—计算机 (4)第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (6)第四课从容上阵—使用键盘 (8)第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (10)第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (11)第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (13)第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (14)第九课趣味敲字母—英文输入 (15)第十课妙计打汉字—汉字输入 (17)第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (19)第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (21)第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (23)第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (25)第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (27)第十六课月夜思故乡—图形组合 (29)课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。

过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。

情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。

重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。

难点:加工和应用信息、传递信息。

教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。

今天,我们就一起来认识信息、了解信息。

二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。

图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。

2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。

为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。

例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。

3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。

现在,人们利用更先进的手段来保存信息。

例如:竹简、留声机、录音机、光盘、存储卡、U盘等。

4、传递信息:古时候,人们曾用烽火狼烟来传递信息,有了文字和纸张后,人们通过书信来传递信息,后来发明了电报、电话。

现在,网络在信息的传递上起着巨大而显著的作用。

例如:3G电话、卫星通讯、视频聊天等。

课题第二课认识新伙伴—计算机教学目标知识与技能:了解计算机的组成和用途认识计算机桌面过程与方法:认识鼠标了解鼠标的四种基本操作情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。

重点难点重点是认识计算机的桌面和鼠标难点是鼠标的四种基本操作。

教具多媒体计算机课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:教师请学生来描述生活中所见的计算机激起学生对计算机的关注由此引入新课。

二、授课:1、认识计算机老师向学生介绍计算机的种类:台式计算机、便携式计算、掌上计算机。

师:计算机在我们的生活中随处用到有同学知道吗?生回答。

介绍计算机的用途及功能。

2、打开计算机教师演示计算机的打开方式。

注意一正确引导学生比如按电源开关的力度系统开机时屏幕的变化等。

3、计算机桌面进入系统后介绍桌面的各种工具。

5、计算机的基本操作教师演示鼠标的正确使用方法并引导学生练习。

注意正确的握鼠标的方式、力度等。

小结:1、计算机的组成2、桌面的组成3、鼠标的基本操作。

分层作业设计正确的开机关机练习教学反思本节课通过带领学生玩“扫雷”游戏,进一步巩固了鼠标的四个基本操作,大部分学生能够熟练地操作鼠标,由于在前一节课已讲过关机的方法,本节课学生能能够正确的关闭“扫雷”游戏,以及正确的关闭计算机。

但是,在上课讲解扫雷游戏的玩法时,没有充分的调动起学生的积极性,在今后的教学过程中,我会向有经验的教师学习,使信息技术课更有意思。

课题第三课牵手指挥棒—使用鼠标教学目标知识与技能:通过“扫雷游戏”激发学生学习计算机的兴趣。

过程与方法:掌握鼠标的基本操作掌握正确的关机操作情感态度与价值观:通过学习了解网络游戏只是学习之余的一项放松心情的事情不能当作必须做的事情去做。

重点难点1、重点是练习并掌握鼠标的基本操作。

2、难点是掌握正确的关机方法。

教具多媒体计算机课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:回顾计算机的娱乐功能引导学生正确认识计算机的娱乐功能。

强调游戏只是计算机娱乐的一个部分不可沉迷游戏。

二、授课:1、启动游戏教师向学生演示游戏的启动步骤。

认识开心果连连看小游戏的界面。

2、开始连连看比赛教师向学生讲解连连看游戏的规则和玩法回顾鼠标操作的要领。

让学生分组玩游戏。

3、游戏结束4、关闭游戏引导学生关闭连连看游戏。

5、关闭计算机讲解正确的关机方法。

“开始”——“关机”——“确定”。

三、小结:1、总结鼠标的四种基本操作及要领。

2、解答学生在操作中遇到的问题。

课题第四课从容上阵—使用键盘教学目标知识与技能:了解键盘各部分的名称。

过程与方法:掌握键盘的使用方法,以及键盘打字的键位。

情感态度与价值观:让学生通过学习能够熟练掌握键盘打字的技巧,学会十指合作进行键盘打字,从而懂得分工合作在生活学习中是非常重要的,以培养学生合作精神。

重点难点认识键盘了解键位和打字指法,理解分工合作的重要性。

教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:键盘是计算机主要的输入工具,我们用键盘输入英文、中文和各种符号,也可以用它输入各种命令来操作计算机。

二、讲授新课:1、认识键盘:通过出示键盘图让学生了解常见的计算机键盘及分区。

2、手指分工:通过“金山打字通”让学生初步尝试手指的分工。

3、键盘练习:通过“金山打字通”中的初级键位练习,让学生初步了解常用打字的方法。

4、弹“电脑钢琴”:打开“电脑钢琴”让学生通过弹奏歌曲,熟悉键盘键位和指法。

三、课堂小结:1、了解键盘的分区。

2、了解手指分工。

3、熟悉键盘键位。

分层作业设计1、使用“金山打字通”尝试输入英文字母。

了解手指分工,并初步掌握指法。

2、在电脑钢琴上,弹奏一首你喜爱的歌曲。

教学反思指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

当然这是相对于低年级的学生而言的。

课题第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具教学目标知识与技能:初步认识“画图”程序,学会启动和关闭“画图”程序。

过程与方法:通过“画发射火箭”图,初步了解画图程序中的基本“形状”,并会给形状填充颜色。

情感态度与价值观:培养学生的观察能力、动手能力和审美能力。

课前准备多媒体课件课时安排一课时教学过程学习活动安排活动目的活动形式教师活动学生活动活动一导入新课启发学生留心观察周围事物。

出示各种形状实物,并对各个形状进行简单组合。

观察形状组合出的物体,了解形状。

活动二让学生自主发现火箭是由基本形状组成的培养学生的观察能力。

展示“发射火箭图”的画法,让学生从感官上初步认识形状的组合。

仔细观察“火箭发射图”看看“火箭”和“发射塔”都是由哪些基本形状组成的。

教学反思本节课是学习“画图”软件的第二节课。

在学生掌握了“矩形”工具后,本节课学习“椭圆”工具。

上课时演示用若干集合图形,组成器物的过程,使学生较好的理解了“小茶碗”的画法。

在学生练习时,有些学生对鼠标的操作不是很熟练,对这些学生进行了单独的知道,在保存文件时,大部分学生不会输入法,学生在练习时有困难,所以又进行了一次讲解,效果较好,大部分学生能够保存自己的图片。

课题第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动教学目标知识与技能:掌握“铅笔”工具的使用能够综合运用前面所学的知识和技能画出金鱼缸和里面的金鱼。

过程与方法:通过分步骤画鱼缸、画小鱼的过程初步掌握“铅笔”、“橡皮”工具的使用,通过把画好的小鱼放进鱼缸的过程初步掌握移动的方法。

情感态度与价值观:培养学生从生活中寻找美、发现美、从而创造美的能力。

学习资源学生预习准备:熟悉画图程序的启动方法认识画图程序中的葛总工具。

教师课前准备:多媒体课件。

课时安排一课时教学过程学习活动安排活动目的活动形式教师活动学生活动活动一复习已经学习过的内容。

1、复习已经学习过的基本形状的组合。

2、复习移动的操作要领。

1、认真听老师讲解。

2、仔细看老师演示。

活动二学习曲线工具的使用。

1、讲解并演示铅笔工具的操作要领。

2、指到学生用“椭圆”工具和“橡皮”工具相结合画出漂亮的鱼缸。

3、让学生学会初步掌握移动的方法。

1、认真听老师讲解仔细看老师的演示。

2、用“铅笔”工具化小鱼。

用“椭圆”和“橡皮”工具相结合,画“鱼缸”。

3、使用“移动”将“小鱼”放进“鱼缸”里。

活动三用已经学过的知识画出花边的其他元件组合成花边。

1、启发学生发挥自己的想象力,创作自己喜欢的画。

2、启发学生尝试使用其他工具来辅助作画。

1、用椭圆画出花瓣。

2、用复制-粘贴的方法将花瓣组合成花朵。

活动四总结1、总结本单元的学习内容。

2、启发学生用学过的知识画出身边的事物。

1、认真听老师讲解。

总结学到的画图软件使用技能。

分层作业设计用画图软件画出《小小鱼缸》可参见课本图6.1。

教学反思在完成任务二的时,由于受到任务一的影响,很多学生都顺着任务一的思路用“选定”工具复制小鱼,有些学生复制小鱼的时,把水波也复制了的,就选择“橡皮擦”工具擦掉水波。

只有极少数学生尝试“任意形状的裁剪”工具。

这个任务对于很多学生自主探究相对比较难。

接下来,学生在尝试“把小鱼变小”时,部分学生使用“拉伸和扭曲”菜单,并且设置“拉伸”的水平和垂直值。

少部分学生使用“矩形选定”把图形变小。

大部分学生探究无果。

课题第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴教学目标知识与技能:学习使用“旋转”和“复制”、“粘贴”的技巧。

过程与方法:通过画“熊猫庆生日”掌握“旋转”和“复制”、“粘贴”的方法。

情感态度与价值观:通过学习懂得举一反三,能够发挥各自的想象力,创作出更美的图画。

课前准备学生准备:预习上节课学习的内容。

教师准备:多媒体课件。

课时安排一课时学习活动安排活动目的学习内容教师活动学生活动教学过程任务一调整图片的大小和底色。

仔细看老师的示范,观察调整图片大小和底色的方法。

任务二画熊猫。

通过看老师画熊猫的方法步骤,了解画熊猫的方法。

任务三通过复制粘贴,组合熊猫。

通过认真看老师画熊猫,初步了解“复制”“粘贴”和“移动”的使用方法。

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