小学信息技术全套教案

合集下载

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)小学信息技术教案【篇1】【教学目标】1、知识目标:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。

2、能力目标:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒。

3、情感目标:在深刻了解计算机病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识。

【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法。

【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施【设计思想】1、生活在当今的信息时代,人们在享受信息技术带来极大方便的同时,也面临着一个更为严重的信息安全问题。

因此,如何安全规范地进行信息活动,预防计算机病毒,防止利用计算机进行犯罪,以确保信息安全,这是信息活动过程中必须引起足够重视的问题。

2、中小学生从小要树立安全的信息意识,学会病毒防范、了解信息保护的基本方法;了解计算机犯罪的危害性,养成安全的信息活动习惯。

【学生情况分析】1、学生具备了一定的信息技术基础。

2、具备了一定的信息收集、处理、表达能力。

3、会使用搜索引擎的基本方法获取部分网络资料。

4、对电脑信息安全还没有足够认识。

【学生学习方式】设置悬念,问题驱动,案例学习,小组讨论,课后自主探究方式。

【教学准备】1、激发学生兴趣的冰河木马;2、网络畅通的多媒体教室;3、必要的课件。

【教学过程】一、课堂引入。

情境:展示QQ留言。

最近一段时间没有上网了,昨天一上来,看见你一个劲的和很多人在聊天,说话的态度和语气似乎不像是你的风格,应该不会是你吧,可装得也够像的,我录了视频,你打开看看:__教师:请同学们帮老师拿个决定,要不要打开看看?学生:议论,并发表自己的见解。

教师:作个简单调查:打开的缺少信息安全意识。

二、认识木马教师:老师也不太清楚,这是个什么文件,当时就觉得好奇,就下载了。

演示:远程控制已下载客户端木马的电脑。

学生:让学生亲身体验病毒的危害,知道上网没有高度的安全意识将会导致怎样严重的后果。

教师:简单讲述木马的攻击过程:简单讲解木马病毒攻击的过程:动听的语言诱骗对方运行木马文件,从而达到入侵的目的学生:听讲,观看激发学生学习欲望,让学生对特洛伊木马的入侵有更深层次的认识教师:介绍几种常见的木马病毒。

小学信息技术教案15篇

小学信息技术教案15篇

小学信息技术教案15篇小学信息技术教案1教学目标知识目标初步了解什么是页。

能力目标学会新建和保存页;掌握在页中输入文字和设置文字颜色、大小、对齐方式的方法;学会设置页标题和预览页。

情感目标通过制作“赤条蜂”页,培养对自然科学的'研究兴趣。

教学重点教学难点页中输入文字和设置文字的颜色、大小、对齐方式的方法;教学准备多媒体机房、页等。

教学过程情境创设激发兴趣1、页展示。

2、生说对页的理解。

3、揭示课题。

自主探究交流分享一、新建页:1、学生探究操作。

2、学生汇报二、认识Dreamweaver窗口组成:1、学生自学教材。

2、学生汇报。

三、输入文字和保存页:1、学生自学教材。

2、分组完成任务:第一组:页编辑区输入课本中的文字。

第二组:把页标题改为“什么是昆虫”。

第三组:保存页为kunchong.html。

3、小组汇报。

4、完成其余两个任务。

四、设置文本格式:1、把“什么是昆虫?”这几个字设置为“标题1”、蓝色、字形加粗。

2、学生汇报。

合作学习释疑解难1、学生提出问题。

2、其他学生提出解决。

3、共同解决问题。

4、师针对学生操作补充提出问题。

5、小组解决。

6、小组汇报。

实践创作展示1、利用所学任务:制作“赤条蜂”的页。

2、展示优秀作品。

3、师生作品。

梳理拓展延伸1、知识。

2、出示图文并茂页,激发学生学习欲望。

小学信息技术教案2教材分析《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。

学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。

教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。

对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。

教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。

在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进行填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,教师应加以肯定。

小学信息技术教案(优秀10篇)

小学信息技术教案(优秀10篇)

小学信息技术教案(优秀10篇)小学信息技术教案篇一教学重点:掌握文件夹和文件的相关操作。

教学难点:灵活运用多种方法,准确快速的完成任务。

教学方法、手段:采用直观性教学原则,教学演示与学生实际操作相结合。

教学程序设计:导入:直接引出本节课课题:通过生活中东西的分类摆放的习惯的养成引出计算机的文件夹的概念。

新授:一、结合演示介绍电脑中的“抽屉“————文件夹,使学生明白计算机的文件是按照不同的文件夹下的,文件夹中出现叫子文件夹。

二、介绍文件名的结构:名字23扩展名。

文件名的长度为x字符,而扩展名的一般由于个字符构成。

并向学生介绍常用扩展名的类型。

为后面的练习知识铺垫。

三、文件、文件夹的操作。

本部分内容是本节课的重点,主要以学生实际操作为主。

通过对文件夹下文件的归类整理练习来讲解文件、文件夹的操作。

1、新建文件夹,演示对文件按不同类别进行分类整理所涉及到操作,启发学生除了利用“利用菜单”新建“命令外,还可以用什么其他方法来完成新建任务。

2、生命名。

3、移动文件和文件夹。

4、复制文件和文件夹。

5、删除文件和文件夹。

6、回收站的使用。

以上知识点的反馈练习,通过分解茂若干个任务来让学生练习完成。

比如单个文件的不同选取,让学生在上机操作中归纳出方法。

这时学生是主体,教师主要是辅导,教师通过屏幕监控,发现问题,讲评时及时指出。

强调“先选取对象,再进行操作“原则。

小结:本节课着重介绍了文件、文件夹概念,并实际演练了如何对文件和文件夹的一些基本的操作,为windows的使用打下基础。

小学信息技术教案篇二[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

3、培养学生观察及动手操作的能力。

[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。

[教学准备]:简单动画、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

关于小学信息技术教案范文汇总六篇

关于小学信息技术教案范文汇总六篇

关于小学信息技术教案范文汇总六篇小学信息技术教案篇1课题第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术教学目标学问目标了解感测技术的概念,熟识生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。

力量目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。

情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。

教学重点教学难点感测技术的概念与感测器的使用教学预备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室教学过程情境创设激发兴趣谈话导课,在宾馆或饭店常常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神奇面纱吗?自主探究沟通共享自学课本P40-43探究1、人的感官与感测技术眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?感测技术的概念2、电的检测——测电笔3、温度的检测——温度计4、声音的检测——噪声检测器5、气体的检测——燃气报警器合作学习释疑解难1、科学讨论中运用感测技术获得的数据有什么特点?2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?实践创作展现1、在确保安全的状况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电状况?2、调查你四周生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?梳理拓展延长这节课你学会了哪些本事?小学信息技术教案篇2【背景】本课应用了任务驱动法,所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,同学在教师的帮助下,紧紧围绕一个一起的任务活动中心,在剧烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进展自主探究和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导同学发生一种学习实践活动。

“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论根底上的教学法。

它要求“任务”的目标性和教学情境的创立。

使同学带着真实的任务在探究中学习。

在这个过程中,同学还会不时地获得成绩感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培育出独立探究、勇于开拓进取的自学力量。

小学信息技术教案(11篇)

小学信息技术教案(11篇)

小学信息技术教案(最新11篇)小学信息技术教案篇一第一课认识计算机教学内容:教材第1-4页:认识计算机的组成。

教学要求:通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。

教学过程:一、引入新课:计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。

你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?二、教学新课:1、计算机的外观:从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、鼠标和打印机。

看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。

教师教学每一部分的名称,学生对照机器进行观察记忆。

2、计算机硬件:我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。

主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。

中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。

内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。

显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。

键盘和鼠标是计算机最常用的输入设备,利用它们可以向计算机输入信息,指挥计算机工作。

打印机也是计算机的一种输出设备,可以把计算机输出的结果打印在纸上。

3、计算机软件:仅有硬件计算机是无法工作的,还必须要有相应的软件。

计算机软件有很多种。

如同学们玩的游戏软件,帮助我们学习的教学软件……计算机软件是高科技的知识产品,受法律保护,我们不能随便复制别人的软件作品。

计算机的硬件和软件组成了一个完整的计算机系统,它们共同决定了计算机的工作能力。

三、巩固:回顾本节课学习的内容,对照计算机说出各部分名称,和各部分的主要用途。

四、作业;完成练习题1-4 。

【小学信息技术小结】转眼又过了一个学期,回顾这一学期,本人能够努力工作,认真学习,从多方面进行计算机教学和管理工作。

有辛勤的跟云,有收获的喜悦,也有不足与遗憾,先总结如下:一、教学方面1、备课开学初,根据学校要求,认真写好教学计划,提前备好课,写好教案。

小学信息技术课程教案6篇

小学信息技术课程教案6篇

小学信息技术课程教案6篇小学信息技术课程教案篇1教学目的1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的.用法;2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等教学重点:涂色工具的应用。

教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形涂色的方法。

教学准备:1、计算机、网络及辅助教学软件。

2、范图。

教学过程一、复习导入1、复习画笔进入的方法和步骤(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法-----最小化(2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单“画图”图标。

(3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。

2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。

二、教学新课1、调色板的应用。

(1)教学前景色的操作。

打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。

指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键.(2)练习操作一下。

前景色设置为绿色、红色等。

点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。

(3)教学背景色的操作。

先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。

(4)练习:背景色设置为绿色、红色等。

2、涂色工具的教学。

用左键单击-用前景色涂色用右键单击-用背景色涂色3、开文件。

点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。

指导操作-----最小化4、打开文件“房子”。

5、练习涂色。

三、学生练习、交流小学信息技术课程教案篇2教学目的和要求1.使学生知道windows98系统中自带一个画图软件。

2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

教学重点:绘图软件的操作与应用。

教学难点:曲线工具的运用。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程一、新课导入谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。

小学信息技术教案(优秀22篇)

小学信息技术教案(优秀22篇)

小学信息技术教案(优秀22篇)小学信息技术教案1教学目标1.了解PowerPoint2003;学会启动PPT,选择版式的方法;掌握PPT上文字的输入,格式设置的方法;理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。

2.能用PPT制作幻灯片;具有探索新应用软件的能力;培养自主、协作能力。

3.从多媒体演示文稿的制作过程感受信息技术的魅力而发生愉悦并受到感染;感受信息技术的。

价值。

重点难点重点:能用PowerPoint制作两页幻灯片。

难点:小组合作、研究、制作出作品。

教法学法模仿学习、自主探究、协作学习、任务驱动。

教具多媒体网络教室,相应的文章和图片照片,PPT课件。

教学程序一、激趣导入同学们,你们知道2008年8月8日是什么日子吗?为了举办第29届奥运会,我们国家做了很多的准备,下面我们一起来欣赏。

你们看到的画面有什么特点?它们都是用PPT这个软件制作的,它的中文名字叫“电子幻灯片”。

今天我们就来学习内容。

二、教学新课1.启动PowerPoint 2003PPT和我们前面所学的Word都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们用启动Word的方法找到它?根据同学的回答,演示给同学看。

2.新建第一页幻灯片(1)师说明:这时,屏幕上显示的是一张“标题幻灯片”板式的幻灯片,假如你想用不同的版式,可以右击幻灯片,在弹出的快捷菜单中点击“幻灯片版式”,在右边选择你喜欢的版式;或者点击右边的“新建演示文稿”,接着点击“空演示文稿”,然后选择你喜欢的版式。

现在,我们先用“标题幻灯片”版式,来制作幻灯片。

(2)我们单击“单击此处添加标题”框,输入文字“北京欢迎您!”。

再单击“单击此处添加副标题”框,输入“作者:XXX”。

我们还可以选定文本,单击格式工具栏中的按钮,对字体、字型、字号、颜色、对齐方式等进行设置。

这样,第一张幻灯片就完成了。

大家有没有看明白了?想不想试一试?下面请大家自身动手作一张幻灯片。

小学信息技术教案设计(实用19篇)

小学信息技术教案设计(实用19篇)

小学信息技术教案设计(实用19篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作总结、工作报告、党团范文、工作计划、演讲稿、活动总结、行政公文、文秘知识、作文大全、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work reports, Party and Youth League model essays, work plans, speeches, activity summaries, administrative documents, secretarial knowledge, essay summaries, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!小学信息技术教案设计(实用19篇)学生在学习过程中需要根据教案进行自主学习和合作学习,教师应引导学生发挥主体性和创造性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

青仁小学信息技术三年级教案第1课与电脑见面教学目标:1、激发学生对信息技术的兴趣。

认识计算机的基本组成。

2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。

3、学会正确的开机、关机。

教学重点:激发学生对信息技术的兴趣。

学会正确的开机、关机。

教学难点:鼠标的初步使用。

教学时间:1课时。

教学过程:本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。

介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。

开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。

讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。

鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。

关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。

教学参考:1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。

2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。

第2课有趣的纸牌游戏教学目标:1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。

教学难点:从开始菜单进入程序的方法。

教学时间:1课时。

教学过程:先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。

教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。

由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。

教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。

此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。

介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。

注意讲清楚鼠标的拖放动作。

教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。

第3课玩好纸牌教学目标:1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

2、掌握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标操作。

教学重点:窗口的介绍。

教学难点:1、鼠标的双击。

2、窗口的操作:改变大小。

教学过程:本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基本组成。

所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求解决这些问题。

窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该仔细介绍清楚。

窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比较简单。

教师在这教学时可以增加一些乐趣。

如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了?自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。

教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。

窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。

在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。

初次使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。

可以配合光盘中的游戏软件一起练习。

纸牌的技巧可放在最后介绍。

第4课把纸牌玩得更精彩教学目标:1、掌握窗口中菜单的使用。

2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。

教学重点:使用窗口的菜单更改纸牌游戏。

教学难点:对话框的初次接触及其使用。

教学过程:通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。

在上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。

对于更改纸牌背面的选项,教师在示范的过程中,速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。

试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。

第5课神奇的画图世界教学目标:1.掌握“画图”软件的进入和退出。

2.认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

3.了解有些工具可以有不同的形状。

4.掌握滚动条的使用。

教学重点:1.按住鼠标左键在画板中的功能。

2.铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。

教学难点:橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。

教学过程:引入:教师可出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。

教师引入:“这么漂亮的图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件”画图软件的打开过程可以由学生来演示。

介绍画图:虽然学生在前面对窗口已经有所认识,但这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这里教师还是要解释每一部分的名称及功能,但工具栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的指向来了解。

铅笔的介绍:铅笔是画笔软件教学的第一个工具,因此教学铅笔时详细些。

选择好铅笔可以让学生把鼠标指针移到画布区,观察鼠标指针的变化同时也可让学生在画布描绘。

画时着重让学生知道,应按住鼠标的左键不放,拖动鼠标。

颜色的选择只需教师稍加点拔就可。

在介绍滚动条前,可通过适当改变窗口大小,使滚动条出现。

在使用橡皮、刷子、喷枪这些工具时,应让学生明白可改变它们的形状。

例如:在讲解橡皮时,可先让学生自由使用橡皮擦除后,可以设问:“电脑给我们准备了几种橡皮?”。

画板的关闭由学生来说说退出的方法。

这里要注意的是在这课时我们不要求学生学会保存画图的方法。

第6课规则的图形教学目标:1.认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。

2.能自己保存图形。

3.画图时,Shift键的使用方法。

4.前景色和背景色的使用。

教学重点:1.Shift键的使用。

2.前景色和背景色的使用。

教学难点:矩形、椭圆3个选项的使用。

教学准备:使用直线、矩形、椭圆工具画的图画。

教学过程:引入:可用课文中的引言。

直线:直线工具的指针与上节课铅笔等工具指针不同,引导学生注意观察。

这里应告诉学生不同的工具,它的指针也不同,应区分清楚。

直线的使用难度不大,可以让学生直接利用直线工具画“五角星”等一些可用直线工具绘画的图形。

矩形:画矩形时鼠标的使用方法和直线工具一样,所以画一个简单的矩形对学生来说应该没有难度,可以让选择矩形后自由发挥画各种矩形。

背景色的概念及选择可以在区别三个选项时介入,背景色的选取用鼠标右键单击颜料盒其中一种颜色即可。

选取不同的背景色后再让学生自由描绘。

教师注意收集各种能够体现三种选项的的图例,如果没有可以把课前准备的图画与学生画的比较。

因为前景色和背景色使用在本课中有一定难度,矩形的画法有三个选项,特别是第一个透明色与第二个选项背景色填充在默认为白色时,他们是比较难区别的,教师可以通过几个例子让学生区别。

矩形线条的粗细教师可以这样来引入:出示课准备的图画(不同粗细的矩形图),设问:“不同粗细的矩形线条是怎么画出来的”同样,正方形的画法及Shift健的使用也可用此方法引入。

椭圆的画法与矩形没有什么区别,教师出示一个样图让学生仿画就可掌握椭圆的画法。

从此课时开始要求学生把画图片保存起来。

保存图画时可由教师演示,特别要讲清楚应取一个好记并且又能反映图画内容的文件名。

开始引入文件的概念。

第7课给图画涂上美丽的颜色教学目标:1.文件的打开。

2.学会颜料桶的使用。

3.工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。

教学重点:学生对图画的涂色及工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。

教学难点:学生对图形进行填色时,容易忘记图形是否封闭。

教学时间:1课时。

教学过程:文件的打开:“上节课,我们把画好的画保存下来,我们怎样把它打开呢?”教师可演示打开上次保存文件的方法。

打开保存的文件后,教师可以进一步引导:“我们能不能给图画涂上漂亮的颜色”很自然转到颜色的填充这一环节。

教学颜料桶时可采用对比的方法让学生体会在进行填色时,封闭图形与未封闭图形有什么不同。

在讲清楚封闭图形的涂色后,可以让学生打开课文例图,自己尝试对色块的更改(换衣服)。

如果要将图画中的某一特定颜色A改成另一特定颜色B,即颜色A->B,可以使用彩色橡皮,具体方法如下:1、将前景色设为颜色A;2、将背景色设为颜色B;3、选择橡皮;4、按住鼠标右键,在需要修改的地方拖动鼠标。

(彩色橡皮的使用有一定难度,教材中没有介绍,但这个功能比较常用,可根据情况作为补充知识介绍。

)工具箱、颜料盒的隐藏与恢复在平常学生使用画图软件时经常要碰到工具箱或颜料盒没有出现的情况,所出学生从心理上就比较想了解工具箱与颜料盒的隐藏与恢复,在这里教师可以设置一个暗箱,让学生碰到问题,自己去尝试解决这个问题,教师再从总体上给全体学生一个明确的方法。

本课时讲这一内容为学生以后操作标准菜单的工具栏服务。

教学参考:如果学生把工具箱或颜料盒拖到桌面外时,可采用更改屏幕的分辨率来找到工具箱、颜料盒。

应该让学生把涂好颜色的图画保存下来。

第8课优美的线条教学目标:学会曲线工具的使用。

教学重点:曲线工具的使用。

教学难点:曲线在画的过程中对控制点的掌握。

教学过程:曲线工具作为一个工具单独拿出来用一个课时来讲,可见其使用的难处,所以在讲解曲线时一定要把它的几个过程清楚的呈现出来。

教师演示好曲线的画法后让学生尝试着画曲线。

教师注意巡视,对发现的问题进行指正。

学生在使用曲线工具时,很容易在画板上单击,把曲线的起点与终点确立在同一个地方,而他们还以会才确定了曲线的起点,然后他们把鼠标移向终点处,这时,是会出现一条直线,而实际上也经确定好曲线的第一个控制点。

当他们对曲线进行确定二个控制点时,会出现在确定第一个控制点时,实际上是第二个控制点,确立第二个控制点时而实际上又在画第二条曲线。

本课为解决这个问题在课文中加入了“小水珠”的试一试。

在学生完全掌握曲线工具的使用后,教师可出示一些例图让学生仿画。

第9课错位的图片教学目标:1.学会对图块的定义及对定义好的图块进行移动、裁剪、复制。

2.培养学生良好的审美情感。

教学重点:图块的移动、裁剪、复制。

教学难点:设置成透明,进行的移动、复制。

教学时间:1课时。

教学准备:可供学生进行移动、裁剪、复制和粘贴的图画。

教学过程:在本课时中,较少涉及使用任意形状的裁剪。

对图块的定义可以与画矩形比较。

让学生了解,对于定义好的图块我们可以对它进行多种操作。

例1让学生了解我们可以对定义好的图块进行移动。

将图片错位,其实是将图片分块呈梯形状分布,要注意每快图块的摆放位置。

例2也是图块的移动,但此例的主要目的是让学生学会设置透明与设置不透明移动,如果此例不够明显,可挑选整幅图画都有颜色的图画让学生来练习。

相关文档
最新文档