用java实现的一个简单的画板程序

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画图板java课程设计

画图板java课程设计

画图板java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Java语言的基本语法和编程结构。

2. 学生能理解画图板的基本原理,掌握使用Java进行图形界面的设计与实现。

3. 学生能运用Java中的事件处理机制,实现与画图板的交互功能。

技能目标:1. 学生能运用Java编程技能,独立设计并实现一个简单的画图板程序。

2. 学生能通过本课程的学习,提升问题分析能力,运用Java语言解决实际问题。

3. 学生能运用所学的知识,对画图板程序进行调试和优化,提高程序的稳定性。

情感态度价值观目标:1. 学生通过动手实践,培养对编程的兴趣,增强学习Java语言的自信心。

2. 学生在小组合作中,培养团队协作能力,学会共同解决问题。

3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用,理解编程对解决实际问题的重要性。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为Java语言编程课程,旨在让学生掌握Java编程的基本技能,培养实际编程能力。

学生处于高年级阶段,具有一定的编程基础,对Java语言有初步了解。

根据教学要求,课程目标具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。

将目标分解为具体的学习成果:1. 学生能独立完成一个画图板程序的编写,实现基本绘图功能。

2. 学生能对画图板程序进行调试和优化,提高程序性能。

3. 学生在课程学习过程中,积极参与小组讨论,提升团队协作能力。

4. 学生通过课程学习,对编程产生浓厚兴趣,为后续深入学习奠定基础。

二、教学内容本课程教学内容围绕以下三个方面展开:1. Java基本语法和编程结构:包括数据类型、变量、运算符、控制结构、数组等基本概念,确保学生掌握Java编程的基础知识。

2. Java图形用户界面(GUI)设计:涉及Swing库的使用,重点讲解JFrame、JPanel等容器组件以及绘图相关的Graphics类,使学生能够实现画图板界面设计。

3. Java事件处理机制:介绍事件监听器、事件对象等概念,让学生了解并掌握画图板中鼠标、键盘等事件的处理方法。

java createdrawingpatriarch 使用实例

java createdrawingpatriarch 使用实例

java createdrawingpatriarch 使用实例Java中的createdrawingpatriarch方法用于创建Sheet的绘图管理器,可以对Sheet进行绘图操作。

绘图管理器中可以添加图形、绘制文本、设置填充颜色等,非常灵活实用。

本文将一步一步回答“java createdrawingpatriarch 使用实例”。

第一步:了解createdrawingpatriarch方法的基本用法在开始实例之前,我们需要了解createdrawingpatriarch方法的基本用法。

该方法是在Workbook接口中定义的,用于在Sheet中创建一个绘图管理器。

绘图管理器可以通过getCreationHelper().createDrawingPatriarch()方法来获取。

接下来的实例中,我们将使用POI库来操作Excel文件,具体使用步骤如下:1. 创建一个Workbook对象:Workbook workbook = new XSSFWorkbook();2. 创建一个Sheet对象:Sheet sheet = workbook.createSheet("Sheet1");3. 获取绘图管理器对象:Drawing drawing = sheet.createDrawingPatriarch();第二步:创建简单的图形下面我们来创建一个简单的图形,以便更好地理解createdrawingpatriarch方法的使用。

我们将创建一个圆形,并设置其位置和大小,代码如下:1. 创建一个绘图对象:XSSFDrawing drawing = (XSSFDrawing)sheet.createDrawingPatriarch();2. 定义圆形的位置和大小:int x = 100; 圆心的横坐标int y = 100; 圆心的纵坐标int width = 100; 圆的宽度int height = 100; 圆的高度3. 绘制圆形:XSSFClientAnchor anchor = drawing.createAnchor(x, y, x + width, y + height, 0, 0, 0, 0);XSSFSimpleShape circle = drawing.createSimpleShape(anchor); circle.setShapeType(ShapeTypes.ELLIPSE);第三步:绘制文本除了图形,我们还可以在Sheet中绘制文本。

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。

在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。

一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。

Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。

在这里,我将以Swing为例进行演示。

二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。

在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。

以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。

2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。

同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。

3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。

可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。

4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。

选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。

5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。

正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。

三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。

下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。

```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。

编写swing程序的主要步骤

编写swing程序的主要步骤

编写swing程序的主要步骤好的,要使用 Java Swing 编写图形用户界面 (GUI) 应用程序,可以按照以下主要步骤进行操作:1. 设计用户界面:首先,需要使用 Swing 组件设计应用程序的用户界面。

这可以通过使用 Java 的可视化设计工具,如 NetBeans IDE 或 Eclipse IDE 中的 Swing 设计器来完成。

这些工具提供了一个图形化界面,可以通过拖放和调整组件的大小和位置来创建用户界面。

2. 创建组件:在设计用户界面后,可以使用 Java 代码创建这些组件。

这可以通过扩展 Swing 类并创建组件对象来完成。

例如,可以扩展 JFrame 类创建一个窗口,扩展JTextField 类创建一个文本框,扩展 JButton 类创建一个按钮等。

3. 设置组件属性:创建组件后,可以使用 Java 代码设置它们的属性,例如文本、颜色、大小、位置等。

这可以通过调用组件的相应方法来完成。

4. 添加事件监听器:为了使应用程序对用户的交互做出反应,需要为组件添加事件监听器。

例如,如果需要在按钮被点击时执行某个操作,可以为按钮添加一个ActionListener。

5. 组织组件层次结构:在 Swing 中,组件是按照层次结构组织的。

父组件可以包含子组件,子组件可以包含孙子组件等。

需要确保组件的层次结构正确,以便正确显示和处理事件。

6. 创建窗口:最后,需要创建一个包含所有组件的窗口。

这可以通过创建一个 JFrame 对象并将其设置为可见来完成。

7. 运行应用程序:完成应用程序的编写后,可以使用 Java 编译器将其编译为可执行文件,并在 Java 虚拟机上运行。

这是使用 Java Swing 编写应用程序的基本步骤。

需要注意的是,Swing 是一个庞大而复杂的 API,需要花费时间和精力来学习和掌握。

javafx canvas 代码例子

javafx canvas 代码例子

javafx canvas 代码例子JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的GUI工具包。

其中的Canvas类提供了一个可自定义绘图表面,可以用于绘制图形、文本和图像等元素。

下面是10个使用JavaFX Canvas的代码例子:1. 绘制简单的图形:```Canvas canvas = new Canvas(400, 300); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();gc.setFill(Color.RED);gc.fillRect(50, 50, 200, 100);```这段代码创建了一个400x300的Canvas对象,并在其上绘制了一个红色的矩形。

2. 绘制文本:```Canvas canvas = new Canvas(400, 300); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();gc.setFont(Font.font("Arial", FontWeight.BOLD, 24));gc.fillText("Hello, JavaFX!", 50, 100);```这段代码创建了一个400x300的Canvas对象,并在其上绘制了一个带有粗体的Arial字体的文本。

3. 绘制线条:```Canvas canvas = new Canvas(400, 300); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();gc.setStroke(Color.BLUE);gc.setLineWidth(2);gc.strokeLine(50, 50, 200, 200);```这段代码创建了一个400x300的Canvas对象,并在其上绘制了一条蓝色的线段。

4. 绘制圆形:```Canvas canvas = new Canvas(400, 300); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();gc.setFill(Color.GREEN);gc.fillOval(100, 100, 100, 100);```这段代码创建了一个400x300的Canvas对象,并在其上绘制了一个绿色的圆形。

java swing开发案例

java swing开发案例

java swing开发案例1. 计算器应用程序该应用程序使用Java Swing开发,实现了一个简单的计算器功能。

用户可以输入数字和运算符,并通过按下相应的按钮来执行计算操作。

应用程序会将计算结果显示在屏幕上,并允许用户清除当前计算或进行新的计算。

2. 学生成绩管理系统该应用程序使用Java Swing开发,可以帮助学校或老师管理学生的成绩信息。

用户可以添加新的学生、编辑学生信息、输入学生成绩,并可以通过查询功能来查找特定学生的成绩。

应用程序还可以生成成绩报告,以便用户进行分析和评估。

3. 文件浏览器这个应用程序使用Java Swing开发,模拟了一个简单的文件浏览器。

用户可以浏览计算机上的文件和文件夹,并可以通过点击相应的按钮来打开或删除文件。

应用程序还提供了搜索功能,以便用户可以快速找到所需的文件。

4. 图片编辑器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户编辑和处理图片。

用户可以打开图片文件、调整亮度、对比度和饱和度,并可以进行裁剪、旋转和缩放操作。

应用程序还提供了一些滤镜效果,如黑白、模糊和怀旧效果。

5. 音乐播放器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户播放本地音乐文件。

用户可以选择音乐文件并通过点击播放按钮来播放音乐。

应用程序还提供了控制音乐播放的功能,如暂停、停止和调整音量。

6. 电子邮件客户端这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户发送和接收电子邮件。

用户可以登录到他们的电子邮件账户,并可以编写和发送电子邮件。

应用程序还可以从服务器上接收新的电子邮件,并将它们显示在收件箱中。

7. 聊天应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户进行在线聊天。

用户可以登录到他们的聊天账户,并可以与其他在线用户进行实时聊天。

应用程序还提供了一些附加功能,如发送文件和创建群聊。

8. 天气预报应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户获取实时天气信息。

超级画板实验报告

超级画板实验报告

一、实验背景随着计算机技术的不断发展,图形处理软件在日常生活中得到了广泛应用。

为了提高图形绘制的便捷性和多样性,本实验旨在设计并实现一个功能强大的超级画板程序。

该程序能够满足用户绘制点、线、多边形、椭圆等图形的基本需求,并具备保存、打开自定义图形文件的功能。

二、实验目的1. 掌握Java图形界面编程技术;2. 熟悉面向对象编程思想;3. 培养动手实践能力,提高编程水平。

三、实验内容1. 软件系统分析和设计方案(1)功能需求分析超级画板程序应具备以下功能:1)绘制基本图形:点、直线、多边形、椭圆等;2)编辑图形:移动、缩放、旋转、翻转等;3)保存和打开自定义图形文件;4)设置画板背景颜色、线条颜色、填充颜色等;5)支持鼠标和键盘操作。

(2)结构设计过程超级画板程序界面主要由以下三个部分组成:1)菜单栏:包含文件、编辑、帮助等常见功能菜单,实现打开保存文件等功能;2)工具栏:主要包括画笔、矩形、椭圆、直线、刷子、橡皮、文字、颜色等工具,可完成一些基本操作;3)画板:能够编辑处理图片及文字。

在代码实现上,采用面向对象的思想,将上述组件封装与一个画板类中布局并实现功能。

通过一个窗框类实现画板对象,最后在主类中建立窗框对象。

2. 软件实现和代码编写以下为部分代码及详细注释:```java// 画板类public class DrawingBoard {// 画板面板private JPanel drawingPanel;// 构造函数public DrawingBoard() {// 创建画板面板drawingPanel = new JPanel() {// 重写鼠标事件@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {// ...(此处省略具体实现)}// ...(此处省略其他鼠标事件)// 重写键盘事件@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// ...(此处省略具体实现)}// ...(此处省略其他键盘事件)};// 设置画板面板的背景颜色drawingPanel.setBackground(Color.WHITE);// 添加画板面板到窗框add(drawingPanel);}}// 主类public class SuperDrawingBoard {// 主函数public static void main(String[] args) {// 创建窗框对象JFrame frame = new JFrame("超级画板");// 创建画板对象DrawingBoard drawingBoard = new DrawingBoard();// 将画板对象添加到窗框frame.add(drawingBoard);// 设置窗框属性frame.setSize(800, 600);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 显示窗框frame.setVisible(true);}}```四、实验总结通过本次实验,我们成功实现了超级画板程序,具备绘制基本图形、编辑图形、保存和打开自定义图形文件等功能。

javapaint方法

javapaint方法

javapaint方法在Java中,可以使用paint方法来实现对组件进行绘制的功能。

paint方法是Swing组件中的一个方法,用于进行组件的绘制操作。

下面将详细介绍Java的paint方法。

首先,paint方法是在组件需要被重绘时由Java虚拟机自动调用的,应用程序通常无需自己调用paint方法。

在组件首次显示时或需要进行重绘时,paint方法将自动被调用。

paint方法的方法签名如下:```public void paint(Graphics g)```paint方法的参数是一个Graphics对象,它提供了一系列的绘图方法用于完成绘制操作。

在paint方法中,通常需要完成以下几个步骤:1. 获取Graphics对象:用于绘制的Graphics对象可以通过paint方法的参数获取,此时可以使用Graphics对象的各种方法来完成绘制操作。

2. 设置绘图属性:在开始绘制之前,通常需要设置一些绘画属性,比如绘图颜色、线条粗细等。

Graphics对象提供了一系列用于设置绘画属性的方法,比如setColor、setStroke等。

3. 进行绘制操作:在绘制之前,需要确定绘制的内容和位置。

根据需要,可以使用Graphics对象的各种绘图方法,如drawLine、drawRect、fillRect等来绘制需要的图形。

4. 释放资源:绘制操作完成后,通常需要释放绘图资源,以便其他组件或画布进行绘制操作。

可以通过Graphics对象的dispose方法来释放绘图资源。

下面是一个简单的示例代码,展示了如何在一个JPanel类中使用paint方法进行绘制操作:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class MyPanel extends JPanelpublic void paint(Graphics g)super.paint(g);//设置绘图属性g.setColor(Color.RED);//绘制操作g.drawLine(10, 10, 100, 100);g.drawRect(50, 50, 100, 100);g.fillRect(200, 200, 100, 100);//释放资源g.dispose(;}```在上面的代码中,首先继承了JPanel类,并重写了其paint方法。

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一个实现简单画板功能的java程序,可以画直线,长方形,椭圆,曲线。

主类import java.awt.Color;import javax.swing.*;public class painter {public static void main(String [] args){JPanel jpl = new Board();JFrame painter =new JFrame();painter.add(jpl);painter.setBackground(Color.WHITE);painter.setTitle("Painter");painter.setSize(400,200);painter.setLocationRelativeTo(null);painter.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);painter.setVisible(true);}}加了选择事件的画板import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;@SuppressWarnings("serial")public class Choose extends Board{JRadioButton jrb1=new JRadioButton("Line");JRadioButton jrb2=new JRadioButton("Rectangle");JRadioButton jrb3=new JRadioButton("Oval");JRadioButton jrb4=new JRadioButton("Curve");JButton jbt = new JButton("Clear");public Choose(){JPanel jp1=new JPanel();jp1.setLayout(new GridLayout(5,1,5,5));jp1.add(jrb1);jp1.add(jrb2);jp1.add(jrb3);jp1.add(jrb4);jp1.add(jbt);add(jp1);ButtonGroup group = new ButtonGroup();group.add(jrb1);group.add(jrb2);group.add(jrb3);group.add(jrb4);ActionListener chooseListener = new chooseListener();MouseListener clearListener = new clearListener();jrb1.addActionListener(chooseListener);jrb2.addActionListener(chooseListener);jrb3.addActionListener(chooseListener);jrb4.addActionListener(chooseListener);jbt.addMouseListener(clearListener);}class chooseListener implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==jrb1){drawLine();System.out.println("line");}else if(e.getSource()==jrb2){drawRectangle();System.out.println("rec");}else if(e.getSource()==jrb3){drawOval();System.out.println("oval");}else if(e.getSource()==jrb4){drawCurve();System.out.println("curve");}}}class clearListener extends MouseAdapter{public void mouseClicked(MouseEvent e){drawClear();}}}画板import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.awt.image.BufferedImage;import java.awt.image.ImageProducer;import javax.swing.*;@SuppressWarnings("serial")public class Board extends JPanel{JRadioButton jrb1=new JRadioButton("Line");JRadioButton jrb2=new JRadioButton("Rectangle");JRadioButton jrb3=new JRadioButton("Oval");JRadioButton jrb4=new JRadioButton("Curve");JButton jbt = new JButton("Clear");BufferedImage bi=new BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);;int x=-1;int y=-1;int [] location=new int[4];int mode=0;boolean ifNotCurveClicked=false;boolean ifCurveClicked=false;public Board(){setLayout(new BorderLayout());JPanel jp1=new JPanel();jp1.setLayout(new GridLayout(5,1,5,5));jp1.add(jrb1);jp1.add(jrb2);jp1.add(jrb3);jp1.add(jrb4);jp1.add(jbt);add(jp1,BorderLayout.WEST);ButtonGroup group = new ButtonGroup();group.add(jrb1);group.add(jrb2);group.add(jrb3);group.add(jrb4);ActionListener chooseListener = new chooseListener();MouseListener clearListener = new clearListener();jrb1.addActionListener(chooseListener);jrb2.addActionListener(chooseListener);jrb3.addActionListener(chooseListener);jrb4.addActionListener(chooseListener);jbt.addMouseListener(clearListener);}public void drawLine(){addMouseListener(new MouseAdapter(){public void mousePressed(MouseEvent e){location[0]=e.getX();location[1]=e.getY();}public void mouseReleased(MouseEvent e){if(!ifCurveClicked){location[2]=e.getX();location[3]=e.getY();mode=1;repaint();}}});}public void drawRectangle(){addMouseListener(new MouseAdapter(){public void mousePressed(MouseEvent e){location[0]=e.getX();location[1]=e.getY();}public void mouseReleased(MouseEvent e){if(!ifCurveClicked){location[2]=e.getX();location[3]=e.getY();mode=2;repaint();}}});}public void drawOval(){addMouseListener(new MouseAdapter(){public void mousePressed(MouseEvent e){location[0]=e.getX();location[1]=e.getY();}public void mouseReleased(MouseEvent e){if(!ifCurveClicked){location[2]=e.getX();location[3]=e.getY();mode=3;repaint();}}});}public void drawCurve(){addMouseMotionListener(new MouseAdapter(){public void mouseDragged(MouseEvent e){if(!ifNotCurveClicked){x=e.getX();y=e.getY();mode=4;repaint();}}});}public void drawClear(){mode=5;repaint();}protected void paintComponent(Graphics g){switch(mode){case(1):g.drawLine(location[0],location[1],location[2],location[3]);break;case(2):if(location[0]<=location[2]&&location[1]<location[3])g.drawRect(location[0],location[1],location[2]-location[0],location[3]-location[1]);else if(location[0]<=location[2]&&location[1]>=location[3])g.drawRect(location[0],location[3],location[2]-location[0],location[1]-location[3]);else if(location[0]>location[2]&&location[1]<=location[3])g.drawRect(location[2],location[1],location[0]-location[2],location[3]-location[1]);elseg.drawRect(location[2],location[3],location[0]-location[2],location[1]-location[3]);break;case(3):if(location[0]<=location[2]&&location[1]<location[3])g.drawOval(location[0],location[1],location[2]-location[0],location[3]-location[1]);else if(location[0]<=location[2]&&location[1]>=location[3])g.drawOval(location[0],location[3],location[2]-location[0],location[1]-location[3]);else if(location[0]>location[2]&&location[1]<=location[3])g.drawOval(location[2],location[1],location[0]-location[2],location[3]-location[1]);elseg.drawOval(location[2],location[3],location[0]-location[2],location[1]-location[3]);break;case(4):g.fillOval(x,y,2,2);break;case(5):setBackground(Color.WHITE);super.paintComponent(g);break;}}class chooseListener implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==jrb1){ifNotCurveClicked=true;ifCurveClicked=false;drawLine();}else if(e.getSource()==jrb2){ifNotCurveClicked=true;ifCurveClicked=false;drawRectangle();}else if(e.getSource()==jrb3){ifNotCurveClicked=true;ifCurveClicked=false;drawOval();}else if(e.getSource()==jrb4){ifNotCurveClicked=false;ifCurveClicked=true;drawCurve();}}}class clearListener extends MouseAdapter{public void mouseClicked(MouseEvent e){drawClear();}}}。

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