软件设计模式的选择与实现_邹娟 (1)
《软件工程设计模式》课件

定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们 可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
模板方法模式
定义了一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中 实现。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下 重定义算法的某些步骤。
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对 象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自 动更新。
容而无法协同工作的类能够一起工作。
装饰器模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责, 就增加功能来说,装饰器模式相比生成子
类更为灵活。
桥接模式
将抽象与实现解耦,使得两者可以独立变 化。
外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界 面,此模式定义了一个高层接口,这个接 口使得这一子系统更加容易使用。
行为型模式
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设计模式的目的和意义
目的
设计模式的目的是提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性,同时降低软件开发的复 杂度。
意义
设计模式有助于提高软件工程师的设计水平和编码能力,使软件设计更加规范、高效和 可靠。
设计模式的起源与发展
起源
设计模式的概念最早可以追溯到1970年代,当时建筑师Christopher Alexander等人提出了“模式语言”的概念 ,用于描述建筑设计和城市规划中的问题。
最少知识原 则
开闭原则
在软件中,如果S是T的子类型,则程序中使用T类型 的对象可以用S类型的对象来替换,而不会改变程序
的行为。
里氏替换原 则
软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。也就是说, 软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改 已有的代码。
设计模式的实现步骤
软件设计模式在实践中的应用

软件设计模式在实践中的应用在当今数字化时代,软件的开发和设计变得日益复杂和多样化。
为了提高软件的质量、可维护性和可扩展性,软件设计模式应运而生。
软件设计模式是软件开发人员在长期实践中总结出来的一套可复用的解决方案,它们为解决常见的软件设计问题提供了有效的思路和方法。
本文将探讨软件设计模式在实践中的应用,通过具体的案例分析,展示其在提高软件性能和开发效率方面的重要作用。
一、软件设计模式的分类软件设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式主要用于对象的创建过程,确保系统具有良好的灵活性和可扩展性。
例如,单例模式确保一个类只有一个实例存在,适用于需要全局唯一的资源管理场景;工厂模式则将对象的创建与使用分离,提高了代码的封装性和可维护性。
结构型模式关注的是如何组合不同的类和对象,以形成更大的结构。
比如,代理模式通过一个代理对象来控制对真实对象的访问,常用于实现权限控制和远程访问;装饰器模式能够动态地为对象添加额外的功能,增强了对象的灵活性。
行为型模式侧重于对象之间的通信和职责分配。
观察者模式实现了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新;责任链模式则将请求的处理过程构建成一个责任链,每个节点都有机会处理请求,提高了系统的灵活性和可扩展性。
二、软件设计模式在实际项目中的应用(一)电商平台的订单处理系统在一个电商平台中,订单处理是一个关键的业务流程。
为了提高订单处理的效率和准确性,可以应用多种设计模式。
1、策略模式在订单的支付环节,可能有多种支付方式,如在线支付、货到付款、银行转账等。
可以使用策略模式来定义不同的支付策略。
每种支付方式作为一个具体的策略类,实现统一的支付接口。
这样,在处理订单支付时,可以根据用户的选择动态地切换支付策略,提高了系统的灵活性和可扩展性。
2、责任链模式订单处理可能涉及多个环节,如订单确认、库存检查、支付处理、发货安排等。
设计模式在文件交换系统资源管理中的应用

国家水 体污 染控制 与 治理科 技重 大专项“ 辽河流
域水 环境 风 险评 估 与预警 平 台建设及 示范研 究” 课题 的数据 交换平 台的文 件交换系统 资源 管理 中,由于 系 统处理 的文件数量众 多 ,文件类 型复杂 ,交换 的数据
量 巨大 ,这些 因素不 仅增加 了系统 的复杂性 ,也不可
随着 软件规模 的膨胀 ,人们不仅关心程序 的功 能
计 出稳 定的软件 ,使得 软件 既能适应新 的需求 ,又 不 必对软件 做大量 的修改 ,甚至不必修 改,即设计 的软
与效率 ,更加关心 软件的后期维护 。一个 公认的事 实
就是 :用户对 软件功 能 的需求 可能随 时变 化,而且这 些变化 不可能在软 件开发期 间全部知 晓,这使得软件
得很有 意义 。
业务之 间,仍然存在着紧密 的耦 合关系 ,如果一个业 务模块有所 改变 ,就有 可能会 导致 多个模块 的改变 。 本文所要 开发的文件交换系 统资源 管理部分对业
务层重新 设计 ,采用代理模式 、简单工厂模式 、访 问
者模式 、双 重分派 、策略模式 ,实现 了业务层功能组 件 和资源 处理算法模块之 间相互分 离,使得功能组件 的增加或版本 升级 ,或资源处理算法 的减少、增加或 修改 , 不会 对其它模块或系统其它部分产生任何影 响, 满 足了软件设计“ 修改关闭, 扩展开放” 的基本准 对 对 则, 这在 一定程度 上实现 了 O P原则 。其用例 图如下 C
o e C oe r c l o P,eu i e yt S o pi ces e e sblyo ess m mo ue, n p n- lsd i i e( c )rd c gt s m’cu l gt i rae uait fh yt d l adt Pnp n hs e n on h t r i t e s o
软件开发过程中的设计与实现模型研究

软件开发过程中的设计与实现模型研究在软件开发过程中,设计与实现模型是非常关键的一步。
设计与实现模型是一种根据需求将软件架构、数据结构和算法进行抽象和组织的方法。
它能够确保软件开发过程中的正确性、安全性、可靠性和可扩展性。
本文将介绍软件开发过程中的设计与实现模型研究。
一、设计与实现模型的分类设计与实现模型根据不同的标准,可以被分为不同的分类。
以下是一些常见的分类:1. 结构式模型结构式模型主要关注软件的结构设计。
它可以将软件分为多个模块,每个模块有自己的功能,通过模块之间的调用和协作完成整个软件的功能。
结构式模型有很多种,如层次结构模型、数据流模型、数据字典模型等。
其中最常用的是层次结构模型。
2. 行为式模型行为式模型主要关注软件的行为设计。
它可以将软件的功能分解为多个事件,每个事件有自己的输入、输出和行为。
通过事件之间的调用和协作完成整个软件的功能。
行为式模型有很多种,如状态转换模型、Petri网模型、实体关系模型等。
其中最常用的是状态转换模型。
3. 对象式模型对象式模型主要关注软件的对象设计。
它将软件中的所有事物都看作是一个个对象,每个对象有自己的属性和方法。
通过对象之间的消息传递和协作完成整个软件的功能。
对象式模型有很多种,如面向对象模型、UML模型、COM模型等。
其中最常用的是面向对象模型。
二、设计与实现模型的选择在软件开发过程中,选择一个合适的设计与实现模型非常重要。
以下是一些选择模型的建议:1. 根据软件的特点选择模型不同的软件有不同的特点,需要选择不同的设计与实现模型。
例如,对于数据处理类的软件,可以选择数据流模型;对于用户交互类的软件,可以选择面向对象模型。
2. 根据团队的特点选择模型不同的团队成员有不同的专业技能,需要选择适合的设计与实现模型。
例如,对于具有算法专业背景的团队,可以选择状态转换模型;对于具有面向对象编程背景的团队,可以选择面向对象模型。
3. 根据项目的特点选择模型不同的项目有不同的特点,需要选择适合的设计与实现模型。
软件开发中的常见设计模式和实现方法

软件开发中的常见设计模式和实现方法在软件开发中,设计模式可以被视为一种重要的工具,用于解决开发过程中的各种问题。
设计模式是在程序设计中长期积累下来的一些经验和最佳实践的总结。
经验来源于在实践中反复尝试并逐步完善,而最佳实践则意味着设计模式经受得住时间和环境的考验,有足够的适应性和灵活性。
在本篇论文中,将讨论常见的设计模式及其实现方法,以期为读者提供一些思路和启示。
一、设计模式的分类在过去三十多年中,许多优秀的程序员和软件工程师一直在为设计模式的广泛应用而奋斗。
设计模式通常被分为三类:创建型模式,结构型模式和行为型模式。
1.创建型模式创建型模式关注于对象的创建过程,通常提供了简单的创建方法。
创建型模式通常会将对象创建相互解耦,从而避免了紧密耦合造成的不便。
a.工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,提供了一个接口来创建对象,但是决定实例化哪个类是子类。
这种模式使得类的实例化过程延迟到子类中进行。
工厂模式常用于创建对象的时候,具有良好的封装和扩展性。
工厂模式可以被用于多态实现,可以替代简单工厂模式,是一种经典的设计模式之一。
b.单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供了全局访问点。
单例模式对于管理内存和确保整个系统中只有一个共享资源非常有用。
在访问控制时,尤其是在多线程环境中,单例也是非常有用的。
c.建造者模式(Builder Pattern)建造者模式是一种创建型模式,它可以使用相同的构建过程来创建不同的对象。
在使用建造者模式创建它时,一个模板提供了一个对象的创建流程,而使用不同的Builder类,可以创建不同的具有不同特点的对象。
2.结构型模式结构型模式关注于对象的组成方式,使得更大的组件能够通过更小、更简单的对象进行组装。
常用的结构型模式包括代理模式、适配器模式等。
a.适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,它允许你将一个类的接口转换为另一个类的接口。
软件工程设计模式

提高了类的复用性,使 得原本由于接口不兼容 而无法协同工作的类能 够一起工作。
增加了系统的复杂性, 需要额外编写适配器类 。
桥接模式
定义
将抽象与实现解耦,使它们可以独立变化。
适用场景
当抽象和实现部分经常需要独立变化时。
实现方式
创建一个抽象接口,该接口定义了抽象部分的方法;然后创建多个实现类,每个实现类实 现了抽象接口并提供了具体的实现。客户端通过抽象接口来访问实现类,从而实现了抽象 和实现的解耦。
单例模式
定义
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一 个实例,并提供一个全局访问点。
优势
单例模式可以减少系统中的对象数量,降低内存占用和 提高性能。
ABCD
适用场景
当你需要确保某个类只有一个实例,并且需要频繁地访 问该实例时,可以使用单例模式。
实现方式
通过在类中维护一个静态的唯一实例,并提供一个公共 的静态方法来获取该实例。
优势
观察者模式可以降低耦合度,使得主题和观察者 之间解耦,主题只需要发布状态改变事件,而不 需要关心具体有哪些观察者以及如何更新它们。
适用场景
当一个对象的改变需要同时更新其他多个对象时 ,可以使用观察者模式。
示例
在GUI编程中,当某个按钮被点击时,可能需要 同时触发多个事件,如更新UI、发送网络请求等 。
建造者模式
定义
建造者模式是一种创建型设计模式,它提供了一种构建对 象的最佳方式。
适用场景
当你需要构建复杂的对象时,可以使用建造者模式。
优势
建造者模式可以将构建对象的复杂过程分解成多个简单的 步骤,使得代码更加清晰易懂。
实现方式
通过定义一个抽象的建造者接口和多个具体的建造者类来 实现不同的构建逻辑。客户端代码只需要使用相应的建造 者类来构建对象即可。
软件工程中的设计模式

软件工程中的设计模式设计模式在软件工程领域中扮演着重要的角色。
它是一套被广泛接受和应用的解决问题的方法论,能够帮助开发人员更加高效地开发和维护软件系统。
本文将深入探讨软件工程中的设计模式,介绍常见的设计模式及其应用场景。
一、设计模式的概念及作用设计模式是对软件设计中普遍存在的问题所提出的解决方案的总结和提炼,它能够帮助开发人员解决各种软件设计过程中的困难和挑战。
设计模式能够提高软件系统的可维护性、可拓展性和可重用性,使得软件系统更加稳定、灵活和易于理解。
二、常见的设计模式及其应用场景1. 创建型模式创建型模式主要用于对象的实例化过程,它涉及到创建对象的方式和时间,旨在通过使用合适的方式来创建对象,使系统更加灵活和可扩展。
常见的创建型模式包括:(1) 单例模式:用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
(2) 工厂模式:用于根据不同的条件创建不同的对象。
(3) 原型模式:用于通过复制已有对象来创建新对象。
2. 结构型模式结构型模式关注的是类和对象的组合,以达到设计出灵活和可复用的结构的目的。
常见的结构型模式包括:(1) 适配器模式:用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
(2) 装饰器模式:用于在不改变原始对象的基础上,动态地扩展其功能。
(3) 代理模式:用于控制对另一个对象的访问。
3. 行为型模式行为型模式主要关注对象之间的通信方式和协作关系,以及彼此之间的责任划分和处理方式。
常见的行为型模式包括:(1) 观察者模式:用于定义对象之间的一对多依赖关系,并支持动态地将消息发送给依赖对象。
(2) 命令模式:用于将请求封装成一个对象,从而可以进行参数化处理和日志记录。
(3) 状态模式:用于封装对象的状态以及与状态相关的行为,并通过改变状态来改变对象的行为。
三、设计模式的应用实例设计模式在实际的软件工程项目中有广泛的应用。
下面以一个在线购物系统的实现为例,介绍设计模式的应用实例。
在这个购物系统中,我们可以使用单例模式来确保购物车只有一个实例,并提供一个全局可访问的入口。
面向对象软件设计中的设计模式分析

面向对象软件设计中的设计模式分析随着科技的不断进步,软件开发已经成为了我们日常工作中不可或缺的一部分。
而在软件的开发过程中,设计模式的使用则是非常重要的一环。
设计模式可以让我们在项目的开发中更好的掌控代码结构,从而使代码更加可读、可维护、可重用。
本文将会在此基础上对面向对象软件设计中的设计模式进行分析。
一、设计模式的定义设计模式(Design Patten)是一种针对软件设计问题的通用解决方案。
它是一种软件设计的体系,通过抽象出一组常见问题的通用解决方案,为软件设计提供了一种基础形式。
设计模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式主要用于实例化对象,提供了更好的实例化方法,从而解决了对象的实例化问题。
结构型模式则主要用于将对象组合成更大的结构,以形成更复杂的功能。
行为型模式则主要用于描述程序的运行时流程,简化了代码的控制流程,增强了代码的灵活性。
二、创建型模式分析1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,它保证在一个程序运行时的某一时刻,只有一个实例对象存在。
这种设计模式主要用于系统中有且只有一个指定对象的需求,例如全局配置文件、数据库连接池等。
2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,它使用工厂方法来处理对象的实例化工作。
这种模式可以使代码更加灵活,同时增强了代码的可读性和可维护性。
工厂模式一般分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种接口,可以用于创建各种对象,其中每个工厂都可以生产一组相关的对象。
这种模式可以使得对象的创建更加符合开放-封闭原则,同时增强了代码的可拓展性。
三、结构型模式分析1. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式。
它通过适配器来使客户端能够正常调用不同接口的方法,其中适配器可以是类或对象。
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软件业的发展不仅要求软件有更高的生产率和可靠性,而且对软件的可重用性和可维护性也提出了更高的要求。
设计模式以文档的形式把面向对象的软件设计经验记录下来,并予以系统的命名、解释和评价,使开发人员在进行系统的设计与开发时,可以使用别人的成功经验而不必为普通的、重复的问题重新设计解决方案,使设计者更容易理解其设计思路,能为自己的问题找到更合适的解决办法,帮助设计者更快更好地完成系统设计。
设计模式的种类日益增多,相对于于Gang of Four (GoF)年提出的种通用的设计模式,设计模式的数量已经大大199523增加了。
要从如此多的模式中选择适合自己系统的模式并非易事,选择正确、恰当的模式成为人们使用模式的瓶颈,尤其是对于模式不够熟悉的用户。
因此,寻找一种简易有效的模式选择方法对于使用模式的用户来说非常重要。
设计模式概述1 设计模式是针对面向对象系统中重复出现的问题而提出来的。
有经验的面向对象专家在解决问题时,通常先考虑以前解决过的相似问题,并重用其解法的精华来解决问题,这个不断被引用的解法就是通常说的设计模式。
设计模式的历程并不长,但它已日渐成为软件工程研究的重要方向,是软件学科中的一个新领域。
模式最早出自建筑大师的关于城市规划和建筑设计的著作中。
Christopher Alexander 目前,设计模式还没有统一的定义,大多数都采用建筑大师对模式的定义,他曾在其著作中指出:Christopher Alexander “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。
”该定义的核心在于提供一个相关问题的解决方案,使人们避免了不必要的重复劳动。
在软件设计中,也会有不断重复出现的问题,因此该思想同样适用于软件行业。
可以简单地认为,设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法。
每个设计模式都有统一的描述,以利于其他人使用,实现资源共享。
模式的描述形式通常分为两类:一类是经典的自然语言结合框图的非形式化描述形式,一类是形式化描述。
OO 目前通常采用的非形式化描述形式,包括标题和详述。
一GoF 个模式描述通常要求包括如下信息:模式名称:每个模式都有唯一的名称,用于简述模式的本质。
(1)人们通过模式名称来鉴别模式;意图:描述设计模式解决什么样的特定设计问题及其基本原(2) 理;解决方案:这是设计模式的核心。
描述模式在自己出现的情境(3)中怎样提供一个解决方案;参与者:即模式包括的实体,指模式中的类或对象及其各自的(4)职责;协作:模式的参与者之间如何协调完成他们的职责;(5)效果:使用模式的优点和存在的不足;(6)实现:指怎样实现模式,是模式的具体表现形式,实现同一模(7)式的方法通常会有很多种;相关模式:与模式紧密相关的其他模式,它们可能在很大程度(8)上有相似之处,或者可以相互补充。
模式是良好设计方案的总结,然而在设计中也会发现一些不好的设计方法,这就是反模式。
反模式表示的是不可行方案或用到错误情境中的方案。
尽快表示错误有利于减少项目的风险,因此了解反模式对于每个设计人员也非常重要,它有助于防止在自己的设计中犯同样的错误。
设计模式的选择与实现2 设计模式选择方法2.1 使用设计模式能给设计人员带来很多好处,而要得到这样的好处,需要根据实际情况,进行正确的模式选择。
选择模式的方法很多,特别是随着对设计模式研究的广泛开展,越来越多的模式被发现,人们也开始寻找自动获取模式的方法,但还不成熟。
在目前的实际工作当中,人们仍然采用传统的模式选择方法,主要凭借对设计模式功能的理解和自身的设计经验。
这要求设计人员对所有设计模式都有较深的理解和掌握。
然软件设计模式的选择与实现邹娟,田玉敏(西安电子科技大学计算机外部设备研究所,西安)710071摘要: 设计模式是人们在实践过程中总结出来的成功设计范例,它的正确选择和使用是发挥模式作用的关键。
该文从模式的基本概念入手,详细讨论了选择设计模式的正确方法,并结合实例讨论了模式选择方法在计划追踪系统中的具体实现。
关键词:设计模式;模式选择;计划追踪系统Selection and Realization for Software Design PatternsZOU Juan, TIAN Yumin( Research Institute of Peripherals, Xidian University, Xi'an 710071)【】Abstract Design patterns are successful design examples which people summarized in practice. How to correctly select and use these patterns is important to bring them into play. This paper, beginning with basic conception of mode, discusses in detail how to correctly select method to design pattern . It also discusses the implementation of pattern selecting in the plan-track system as an example. 【】Key words Design pattern; Pattern selecting; Plan-track system第30卷 第10期Vol.30 № 10计 算 机 工 程Computer Engineering2004年5月May 2004・ 软件技术与数据库・中图分类号:TP 311文章编号:1000—3428(2004)10 —0079—03文献标识码:A而,对于模式选择方法的介绍,大多是基于单个方法的,并没有对方法间的联系加以阐述,容易导致人们孤立地看待问题,不便于使用。
我们通过对已有的模式选择方法加以总结、归纳、简化并把它们联系起来,发现在选择模式时基本可以遵循以下的步骤和原则:理解问题需求:需求是模式选择的基础,通过对需求的分析可(1)以找到多个模式,形成模式组;研究组内模式:需求分析得出的组内模式有一些共性,但是每(2)种模式都有其特殊的意图、使用动机和使用条件,因此需要对组内模式进行研究;考虑设计模式如何解决设计问题:在此过程中,主要考虑设计(3)模式在设计中所支持的可变化因素,即确定改变什么而不需重新设计,根据这一点可以找到所需的设计模式。
此外考虑与其相关的设计模式。
根据以上步的筛选就能选出符合需求的设计模式。
通过3在计划追踪系统的设计开发中的应用,说明这是一个行之有效的模式选择方法。
设计模式选择方法的使用2.2任意一个需求,都有可能牵涉到多个特定的问题领域,而每一种设计模式都有其特定的意图和目的,因此一个实际的应用通常需要使用多种模式。
计划追踪系统是系统的一个子ERP系统,主要给用户提供计划信息的维护,对计划的执行情况进行跟踪和对计划进行考核等功能。
为了提高系统的可扩展性和可维护性,我们在系统中使用了单例模式、(Singleton)工厂方法、代理模式、(Factory Method)(Proxy)DAO(Data、命令模式等大量的设计模式,每种Access Object)(Command)设计模式都通过相关的筛选而获得。
下面以选择命令模式为例来说明如何根据实际问题选择正确的模式。
理解问题需求2.2.1通常,一个具体应用按大的层次来分,可以分为“客户端”和“服务端”两大层。
在一个系统中,“客户端”的作用是接收客户的请求,并把请求传给“服务端”进行处理。
实际上这是一个事件驱动模型,客户的每个请求都是一个事件,通过“客户端”把请求传入“服务端”,至于具体怎么传递,应该是一个动态的过程,客户无须知晓。
据经验分析,目前用于“客户端”处理请求的主要模式是职责链模式(Chain of 和命令模式。
这样,就从众多的模式Responsibility)(Command)中找出了可能符合系统需求的模式组。
在这里组内只有这两种模式。
组内模式研究2.2.2从模式的分类角度看,职责链模式和命令模式都属于对象的行为模式,它们之间有一些共性:它们都提供请求的发送(1)者和接收者之间解耦合的功能;二者都可以在编译时刻或运(2)行时刻改变相应请求。
但是二者的意图即所要解决的设计问(题和使用条件各不相同:)从意图来讲,职责链模式解决的是使多个对象都有机会处理请(1)求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系;而命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排列或记录请求日志以及支持可撤销的操作。
从使用条件来讲,职责链模式通常适用于以下条件:多个对(2)1)象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求由运行时刻自动决定;2)在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求;可处理一个请求的对象集合被动态指定。
而命令模式通常在以下条3)件使用:使用命令模式作为“回呼”面向对象系统中的替代;在1)2)不同的时刻制定、排列和执行请求;支持取消操作;支持修改日3)4)志;用构建在原语操作上的高层操作构造一个子系统。
5)同时两种模式各有其优缺点:在职责链模式中,由于有多个对象处理同一个请求,每个对象仅需要一个后继对象的引用而不是所有候选者的引用,从而减少了对象的相互连接,具体处理请求的对象由运行时刻或根据上下文来决定,这样处理增加了系统处理的灵活性,但是每个请求发出后,需在一批已提供的处理者中逐个挑选出合适的处理者进行处理,这样大大降低了系统的性能。
而命令模式通过把请求封装成一个对象,请求的发送者对象是对命令对象进行引用而不是对接收者对象的引用,请求方不必知道接收方的接口,也不必知道接收方的具体实现,从而减少了请求发送者和接收者对象之间的耦合,但是在命令模式中由于对每个具体请求都要进行封装,可能会导致系统中有很多的具体命令类。
对模式解决涉及问题2.2.3的考虑从以上分析可以看出,职责链模式和命令模式都提供了为请求的发送者和接收者之间的解耦功能,但是两者的处理方式截然不同:职责链模式将多个对象连成一条链,请求在多个对象中传递,具体被谁处理请求,发送者无法知道而由运行时刻决定,此模式所支持的变化是系统中可以增加多个满足一个请求的对象。
而命令模式把请求封装成一个对象,把请求操作的对象和执行操作的对象分离,它能支持的变化是可以很容易地增加一个新的对象来满足新的请求,而不会影响对已有请求的处理。