信息技术与小学数学整合的案例

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小学数学信息化教学案例

小学数学信息化教学案例

小学数学信息化教学案例篇一:信息技术在小学数学课堂中的应用案例信息技术在小学数学课堂中的应用案例随着素质教育的发展和教育信息化的推进,新课改下信息技术与学科整合,由于能有效提高教学效益,有利于培养学生的创新意识和实践能力,因而得到了广泛运用。

本文结合自己的课例就新课改下信息技术与数学学科整合的应用,设计了《数的认识》一课。

一、借助信息技术,创设情境,激发学生学习兴趣教学有法,但无定法,贵在有法,妙在得法。

由于小学生具有好奇、好动、有意注意时间短、持久性差等特点,往往影响课堂学习效果。

因此,利用信息技术辅助教学的课件不仅用来传递教学内容,而且还会改变传统的教学方法和学习方式,有利于调节课堂气氛,创设学习情境,激发学生学习数学的兴趣。

二、借助信息技术,化抽象为直观,促进学生理解数学知识小学生生活知识面窄,感性知识少,抽象思维能力较弱,运用信息技术能直观形象地把整个过程显示出来,可以给学生身临其境的感觉,为他们学习数学知识架设一座由形象思维到抽象思维过渡的桥梁,帮助他们理解知识。

三、借助信息技术,化静为动,让学生感受知识形成过程应用信息技术教学,能根据教材的内容和教学需要化静为动,动静结合,直观生动地展示出来,这样不仅可以激发学生探究新知识的兴趣,而且使学生学得主动,同时加深对知识的理解,培养了学生思维的灵活性和创造性。

四、借助信息技术,学科知识还原于学生生活实际知识源于生活,又应用于生活。

学生不是空着脑袋走进教室的,在以往的生活、学习和交往活动中,他们逐步形成了自己对各种现象的理解和看法,而且,他们具有利用现有知识经验进行推论的智力潜能;相应地,学习不是简单的使知识由外到内的转移和传递,而是学习者主动的建构自己的知识经验的过程,即通过新经验与原有知识经验的相互作用,来充实、丰富和改造自己的知识经验。

学生能在具体的生活情境中抽象出学科问题,又能在实际的生活情境中运用所学知识,使之构成一个完整的认知体系。

信息技术与小学数学整合的案例

信息技术与小学数学整合的案例

信息技术与小学数学整合的案例信息技术与数学学科的整合,是以信息技术的教学内容为载体,把数学学科的教学方法和手段、知识和能力渗透到信息技术学科中来,一方面可以丰富和扩展信息技术学科的教学方法和手段,使学生的能力得到提高,另一方面又培养了学生多思路、多方面解决问题的综合能力。

数学教学中,如何把信息技术完美地融入到教学设计中——就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,与教学过程浑然一体呢?本文就信息技术教育与数学学科教学的整合,作一些初步的探讨。

一、信息技术与小学数学课程内容的整合由于教学大纲和教材编写的限制,当今世界上最鲜活的、具有明显时代特征的数学学科教学素材和教学内容很难在教材中反映出来。

华罗庚曾经说过,对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。

然而现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习数学的兴趣,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。

因此,数学学习材料的选择应十分注意联系学生生活实际,注重实效性。

例如,在教学《圆的认识》时,先利用多媒体展现森林中的小猪、小狗、小兔、小熊等小动物分别骑着装有圆形、方形、椭圆形等不同形状车轮的自行车赛跑的情景。

精彩的画面,一下把学生吸住了。

比赛之前,先让学生猜一猜谁先到达终点。

学生们根据生活经验,猜小狗会得第一。

比赛开始了,音乐声中,小狗骑得又快又稳,得了第一,小猪、小兔、小熊虽奋力拼搏,但仍落在后面。

学生们情绪高涨,事实果然与猜想一致。

这时教师提出问题:“小狗为什么能得第一?”“车轮为什么要做成圆的?”“车轴为什么要装在圆心上才能跑得又快又稳?”这一连串的问题极大地激发了学生的求知欲望,使学生带着探求知识奥妙的愿望,积极主动地投入到有关圆的知识的学习中来。

现代信息技术使数学知识与学生喜欢的动画结合起来,学生在乐中学、玩中学,使学生的学习内容更加丰富多彩,使学生的学习兴趣更加浓厚;同时也可使教师拓宽知识面,改变传统的学科教学内容,使教材“活”起来。

信息技术与小学数学深度融合的案例分析

信息技术与小学数学深度融合的案例分析

信息技术与小学数学深度融合的案例分析引言信息技术的迅速发展为教育带来了全新的机遇与挑战。

在小学数学教育中,信息技术的深度融合不仅能激发学生的学习兴趣,还能提高教学效率和质量。

本文将通过一个具体的案例分析,探讨信息技术与小学数学教学的深度融合。

案例背景某小学四年级数学课程,主题为“长方形和正方形的面积计算”。

传统教学方式主要依靠黑板讲解和课本练习,学生学习兴趣不高,部分学生在理解和应用上存在困难。

为了改善教学效果,教师决定引入信息技术,通过多媒体课件、交互式电子白板和数学教学软件等手段,进行教学创新。

教学设计与实施教学目标:使学生理解并掌握长方形和正方形的面积计算方法。

提高学生动手操作和探究问题的能力。

利用信息技术工具,增强学生的学习兴趣和参与度。

教学工具:多媒体课件:通过动画和视频直观展示长方形和正方形的特征和面积计算过程。

交互式电子白板:教师与学生互动,共同完成面积计算的演示和练习。

数学教学软件:如GeoGebra,用于学生自主探究和操作练习。

教学过程:导入阶段:使用多媒体课件播放一段关于长方形和正方形的视频,引导学生观察和思考它们的特征。

提出问题:“如何计算这些图形的面积?”激发学生的思考兴趣。

新授课阶段:通过交互式电子白板,教师演示长方形和正方形面积的计算方法。

学生在电子白板上进行操作,计算不同长宽的长方形和边长不同的正方形的面积,教师实时指导和纠正。

使用数学教学软件GeoGebra,让学生自行探索和验证面积计算方法。

学生可以调整图形的大小,观察面积变化,并记录计算结果。

练习巩固阶段:学生分组使用平板电脑,完成数学教学软件中的面积计算练习。

软件即时反馈,帮助学生发现并纠正错误。

组内讨论和分享计算结果,互相学习和借鉴。

总结提升阶段:教师通过电子白板进行总结,强调长方形和正方形面积计算公式的应用。

学生在电子白板上展示自己的计算过程和结果,教师点评和鼓励。

效果与反思效果:学生的学习兴趣显著提高,课堂参与度大大增强。

小学数学信息技术与学科教学融合教学案例3

小学数学信息技术与学科教学融合教学案例3

小学数学信息技术与学科教学融合教学案例3案例介绍本案例是关于小学数学信息技术与学科教学融合的一次教学实践。

在此次教学中,我们采用了信息技术手段辅助数学教学,通过将数学概念与现实情境相结合,培养学生的数字素养与问题解决能力。

教学目标- 培养学生对数学概念的理解和运用能力- 提升学生的信息技术运用能力- 培养学生的问题解决能力和创造思维教学环节1. 引入(5分钟)在此环节中,教师通过呈现一个与学生日常生活相关的数学问题,引起学生兴趣并激发他们思考的欲望。

例如:假设学生们需要在有限的预算内购买一定数量的食品,他们该如何选择,使得能够得到最多的种类。

2. 信息技术展示(15分钟)教师使用投影仪或电子白板展示一个购物网站,让学生了解如何在网上进行商品搜索,并了解商品的价格和属性。

学生们可以在互动过程中提出问题和观察信息。

3. 组织活动(20分钟)学生分组进行任务,每个小组选择一种食品,并在购物网站上搜索相关的产品。

他们需要比较不同品牌和不同规格的产品,并选择最佳选项。

他们需要将价格、质量和种类进行综合考虑。

4. 分享与总结(15分钟)每个小组分享他们的购物策略和选择,让其他小组提出问题或给予意见。

教师引导学生将购买决策过程与数学概念进行联系,例如利用价格与数量的关系进行比较和计算。

教学效果评估通过观察学生的活动表现和分享内容,以及他们在购物过程中的决策,教师可以初步评估学生们对数学概念的理解和运用能力,信息技术运用能力以及问题解决和创造思维能力的发展情况。

延伸拓展教师可以引导学生在日常生活中继续运用信息技术进行数学问题的解决,例如通过购物网站或其他应用程序进行价格比较、货币换算等。

同时,教师也应该鼓励学生运用信息技术工具进行自主研究和创新思考。

总结通过将数学与信息技术相结合的教学案例,可以激发学生的兴趣,提升他们的学习效果。

这种融合教学可以培养学生的数字素养和创造思维,为他们今后的学习和生活打下坚实基础。

小学数学信息技术与学科教学融合教学案例3

小学数学信息技术与学科教学融合教学案例3
2.探究将积化成最简分数的方法。
(1)引导学生讨论 ⅹ3的其他书写方法。
(2)汇报交流。
(3)总结将积化成最简分数的方法,对比优化算法。
案例评析
ppt课件的运用,弥补了课上时间的不足,使每个学生都得到了不同程度的发展,既能帮助学生理解掌握本节课的重难点,又能让好学生有更大的提高,解决个性化发展的问题.复习计算知识,为学习新课作准备。使学生学会有序地操作和思考,有条理地解决问题。通过练习巩固已学知识,提高学生的计算能力。
附件:《信息技学案例
姓名
学校
班级
学科
数学
案例主题
分数乘整数
案例背景
分数乘整数是“分数乘法”教学的第一课时,是在学生学过整数乘法和分数加法的基础上教学的,是学生理解分数乘法意义的起点。学习这部分内容,有利于学生完整地掌握分数乘法的计算方法,并为以后进一步学习分数乘分数打好基础。
案例描述
通过整数乘法和分数加法的学习,学生能够与他人合作学习。理解并掌握分数乘整数的意义和计算方法是本节课的重难点,教学时通过复习,让学生应用知识的迁移,主动探究计算方法。使学生理解分数乘整数的意义,掌握分数乘整数的计算方法。使学生能够应用分数乘整数的计算法则,比较熟练地进行计算。
引导学生回顾整数乘法的意义和分数加法的计算方法。通过分数加法引导学生探究更加简便的计算方法,从而引出分数乘法。
1.探索分数乘整数的计算方法。
(1)课件出示教材2页例1,引导学生理解 的意义。
(2)组织学生画图帮助理解题意。
(3)组织学生结合图示列出算式,并比较两种不同的算法有什么区别和联系,理解分数乘整数的意义。
(4)引导学生尝试计算 ⅹ3的结果,观察计算过程,明确 ⅹ3的计算方法。
(5)师生共同总结计算方法。

信息技术融合创新应用成果——小学数学教学案例《乌鸦喝水》

信息技术融合创新应用成果——小学数学教学案例《乌鸦喝水》

信息技术融合创新应用成果——小学数学
教学案例《乌鸦喝水》
简介
本文档介绍了一种融合信息技术创新应用的小学数学教学案例,题为《乌鸦喝水》。

目标
通过该教学案例,旨在帮助小学生掌握数学知识,培养他们的
逻辑思维和解决问题的能力。

案例概述
《乌鸦喝水》是一种互动式数字游戏,通过结合数学问题和信
息技术工具的使用,引导学生进行思考和解决问题。

教学步骤
1. 引入:通过展示乌鸦喝水的场景图片,激发学生的兴趣,引
入问题讨论。

2. 分组讨论:将学生分成小组,让他们共同思考乌鸦喝水的问题,并提出解决方法。

3. 信息技术应用:引入信息技术工具,如计算器或电子白板,
帮助学生在解决问题时进行计算和记录。

4. 分享和讨论:让每个小组分享他们的解决方案,并进行讨论,促进学生之间的合作和交流。

5. 总结:总结案例中学生的解决方法和思考过程,强调数学知
识的应用和信息技术在解决问题中的作用。

教学目标
- 学会分析和解决数学问题的能力。

- 掌握信息技术的基础应用技能。

- 培养学生的合作和交流能力。

- 培养学生的创新思维和解决问题的能力。

教学效果评估
通过观察学生在小组讨论中的表现、记录学生解决问题的过程
以及对学生提问的回答等方式,进行教学效果的评估。

总结
通过《乌鸦喝水》这个案例,结合数学教学和信息技术应用,
可以激发学生的研究兴趣,培养他们的创新思维和解决问题的能力,达到更好的教学效果。

以上是关于小学数学教学案例《乌鸦喝水》的信息技术融合创
新应用成果的简要介绍。

信息技术和小学数学融合案例

信息技术和小学数学融合案例

信息技术和小学数学融合案例
简介
本文将介绍一些融合信息技术和小学数学的案例,旨在展示如
何将这两个领域结合起来,为小学生提供更丰富和有趣的研究体验。

案例一:使用数学游戏应用程序
许多数学游戏应用程序可以通过手机或平板电脑进行访问,这
些应用程序可以帮助学生更好地理解和应用数学概念。

教师可以引
导学生使用这些应用程序进行数学练和游戏,从而增强他们的数学
技能。

例如,通过使用一个倍数游戏应用,学生可以在游戏中研究
和巩固乘法概念。

案例二:数字识别与数学运算结合
信息技术可以用于数字识别,并与数学运算结合起来,帮助学
生更好地理解数学问题。

通过使用智能白板或数学软件,教师可以
展示数学问题,并要求学生在白板上输入答案。

这种互动式的研究
方式可以帮助学生加深对数字和运算符的理解,并提高他们解决数
学问题的能力。

案例三:使用在线教育资源
互联网上有许多优质的在线教育资源,可以为小学生提供数学研究的支持。

教师可以将这些资源纳入课堂教学,例如引导学生观看数学教学视频、参与在线数学练等。

通过将信息技术与小学数学相融合,学生可以通过在线资源进一步巩固他们的数学知识。

结论
通过融合信息技术和小学数学,我们可以为小学生创造更富有趣味和互动性的学习环境。

这些案例中的方法只是冰山一角,我们应继续探索更多方式,促进信息技术与小学数学的有效融合,以提高学生的学习成果和兴趣。

信息技术与数学教学深度融合案例——《小小设计师》教学设计

信息技术与数学教学深度融合案例——《小小设计师》教学设计

信息技术与数学教学深度融合案例——《小小设计师》教学设计摘要:信息技术已成为优化现代课堂教学的一种有效手段和途径,运用信息技术,把抽象的数学问题直观化,能更好帮助学生学习,增强课堂教学效果;信息技术的多元化,能使学生的思想长上翅膀,在科学知识的蓝天下,展翅高飞;网络便捷、灵活的优势,可激发学习兴趣。

本节案例站在教育信息化新常态的高度,将数学知识的学习与信息技术中的画图软件、QQ聊天软件、网络基础知识进行了深度融合,使学生在数学课上不仅学会了简单图形的设计,还学会了电脑绘图的的简单方法,并通过电脑绘图又加深了对图形的对称、平移、旋转等知识的进一步理解;通过运用QQ软件上传图片、网络搜索所需资料、图片、电脑绘图工具设计徽标、,使学生深刻感受到了电脑的学习功能,激发了创作的灵感。

关键词:教育信息化;数学课堂;画图工具;网络共享信息技术已成为优化现代课堂教学的一种有效手段和途径,运用信息技术,把抽象的数学问题直观化,能更好帮助学生学习,增强课堂教学效果;信息技术的多元化,能使学生的思想长上翅膀,在科学知识的蓝天下,展翅高飞;网络便捷、灵活的优势,可激发学习兴趣。

根据这样的思想,我在北师版小学数学三年级下册《数学好玩——小小设计师》一课中开展了以下教学活动。

一、学习内容分析本节课是一节数学综合实践活动课,内容是设计艺术节标志(徽标),需要学生认真观察、动手操作,体会对称与不对称的特征。

由于学生年龄小,感性经验少,运用常规的教学方法,从教材所给的图案或徽标中抽象出徽标的特征,并设计出新颖、独特的徽标有一定的困难。

为了突破这个难点,我让学生通过“图案感知——网络深化——电脑画图——网络共享”等方法对该内容与信息技术进行了深度融合。

二、学习目标1.通过收集和欣赏各类徽标,体会对称与不对称的区别,进一步理解轴对称图形的特点。

2.通过设计徽标的数学活动发展空间想象能力,培养创新意识和审美意识。

3.在设计徽标的活动中获得积极的情感体验,体会数学与艺术、生活之间的紧密联系。

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信息技术与小学数学整合的案例
信息技术与小学数学整合的案例信息技术与数学学科的整合,是以信息技术的教学内容为载体,把数学学科的教学方法和手段、知识和能力渗透到信息技术学科中来,一方面可以丰富和扩展信息技术学科的教学方法和手段,使学生的能力得到提高,另一方面又培养了学生多思路、多方面解决问题的综合能力。

数学教学中,如何把信息技术完美地融入到教学设计中就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,与教学过程浑然一体呢?本文就信息技术教育与数学学科教学的整合,作一些初步的探讨。

一、信息技术与小学数学课程内容的整合由于教学大纲和教材编写的限制,当今世界上最鲜活的、具有明显时代特征的数学学科教学素材和教学内容很难在教材中反映出来。

华罗庚曾经说过,对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。

然而现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习数学的兴趣,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。

因此,数学学习材料的选择应十分注意联系学生生活实际,注重实效性。

例如,在教学《圆的认识》时,先利用多媒体展现森林中的小猪、小狗、小兔、小熊等小动物分别骑着装有圆形、方形、椭圆形等不同形状车轮的自行车赛跑的情景。

精彩的画面,一下把学生吸住了。

比赛之前,先让学生猜一猜谁先到达终点。

学生们根据生活经验,猜小狗会得第一。

比赛开始了,音乐声中,小狗骑得又快又稳,得了第一,小猪、小兔、小熊虽奋力拼搏,但仍落在后面。

学生们情绪高涨,事实果然与猜想一致。

这时教师提出问题:
小狗为什么能得第一?车轮为什么要做成圆的?车轴为什么要装在圆心上才能跑得又快又稳?这一连串的问题极大地激发了学生的求知欲望,使学生带着探求知识奥妙的愿望,积极主动地投入到有关圆的知识的学习中来。

现代信息技术使数学知识与学生喜欢的动画结合起来,学生在乐中学、玩中学,使学生的学习内容更加丰富多彩,使学生的学习兴趣更加浓厚;同时也可使教师拓宽知识面,改变传统的学科教学内容,使教材活起来。

二、信息技术与小学数学教学方式的整合传统教学以书本知识的静态传授为主要目的,而信息技术的参与使教学中的结构材料多元化,并能提供对多种结构材料进行加工、组合、整理的技术方法,充分调动了学生认识和实践的主观能动性,使学生成为数学学习的主人。

在实际教学中,利用信息技术整合于数学教学时,为课堂教学增加了新的活力,教师可以借助信息技术打破时空的局限,利用
丰富的学习资源,有意识地让学生自己去查阅资料或进行社会调查,把学习数学由课内延伸到课外,不仅能开阔学生的视野、丰富其课余知识,而且能培养学生自主探求知识的能力,提高学生搜数学课件素材集和处理信息的能力。

如:
在对时间单位这部分知识进行整理和复习时,教师可以让学生在课前查阅相关知识,并把所找到的资料在课上与同学们共分享。

通过交流,我们发现学习的资料极为丰富,如:
年的传说,农历和公历的产生,平闰年的来历,地球自转和公转的资料和图片在搜集资源、相互交流的过程中,学生不仅能轻松地完成学习任务,还感受到了我国古代文化的博大情深,成功接爱了一次爱祖国、爱科学的思想教育。

比如:
教学《亿以内数的读法和写法》时,课前安排学生自己通过各种途径(包括上网),搜集有关数据,课上让学生汇报他们带来的材料:
有的是某两个星球之间的距离,有的是中国土地面积大小,有的是今年中央电视台春季晚会的收视率通过生动的、富有教育意义的、有说服力的数据、统计材料,学生不仅轻松的完成本节课的教学任务,而且成功地接受了一次爱祖国、爱社会主义、爱科学的思想教育。

三、信息技术与小学数学教学模式的整合信息技术教育不
再局限于扮演以往教育素材的提供者、模拟教育者,或是练习机器这样一个相对被动的角色。

在数学课程与信息技术的整合中,应让学生把信息技术作为获取数学知识、探索问题和解决问题的认知工具。

对于学生来说,信息技术则是一种终身受用的学习知识和提高技能的认知工具。

根据教学实践的情境不同,信息技术与数学学科的教学整合的模式主要有三种:
1、信息技术作为教与学辅助工具的整合模式;这种模式主要是多媒体教室环境中的以教师为中心的课堂教学。

其教学过程是:
教师提出问题,借助信息技术呈现和讲解教学内容,用多媒体手段呈现教学内容和问题的关键点,使学生获得对知识的感性认识。

然后,借助互联网上的资源来拓展学生的知识,或者借助简单的课件来对学习的内容进行强化练习。

例如:
教学《连加》这一课时,把多媒体课件制作成小明在喂 5 只小鸡,接着跑来 2 只小鸡,停顿一下,最后又跑来 1 只小鸡的动画。

有了这个课件学生就能从实际情景中抽象理解连加计算数学问题的过程,直观理解连加计算的小学数学教学素材意义;学生对这喜闻乐见的动画比较感兴趣,能很快地投入到学习的状态。

2、信息技术作为学生认知和建构工具的整合模式。

这种整合模式,主要是教师围绕学习中心内容提出问题,并用信息技术为学生呈现问题情境,学生以教师抛出的锚或搭建的支架为出发点,借助信息技术进行探究性学习,并且能够用信息技术手段呈现和交流自己对知识的理解,在合作和交流中形成对知识的学习。

例如:
学习《数据收集和统计》时,学生利用因特网上机收集数据,然后再利用 Excel 软件对这些数据进行整理并制作成统计表和各种类型的统计图。

在此过程中,学生之间可以通过 QQ、BBS 来交流自已对知识的理解。

在这个案例中,整个教学过程以学生为中心,教师起组织者、促进者、帮助者、指导者的作用,借助信息技术实现建构主义所要求的情境、协作、会话等学习环境要素,充分发挥学生的主动性、积极性,又培养了利用现代信息技术进行学习的信息素养。

3、基于网络信息技术平台的学生自主学习整合模式。

随着计算机技术和网络技术的发展,越来越多的教师通过网络资源先把学生所需的学习资源进行整理,提供相应文件夹或者是一些网址、搜索引擎,教师通过指导,组织帮助学生进行相关学习资源的搜索,使学生成为学习的主动参与者。

例如教学《行程问题》时,在学生理解时间、速度、路程这
三个概念及三者之间的关系后,教师可以为学生创设生活情境:同学们要出游上海、北京或昆明。

教师可以为学生提供这三个城市的地图、景点等图片文字资料,制成网页,网页上提供其它相应的资源。

教学时,教师可以让学生自由点击,理解这三个城市的概况。

学生在上网的同时,教师组织学生讨论:
去上海、北京、昆明各有多远?坐火车去还是坐飞机或者是轮船?车票是多少?路上需要多长时间?等等问题。

确定研究问题后,学生可以分组进行网络环境下的协作学习,有的负责查看电子地图,查询相关网站,有的负责记录数据,有的负责对收集的信息进行数据整理、计算小学数学教学计划,比较结果,制定出游方案。

在这个案例中,丰富的网上资源为学生自主探究学习提供了基础,学生又通过交流、协作等学习方式,提高了学生的协作能力,使学生成为了学习的主动者,充分表现出学习者的主动性,此时学生已成了认知的主动探索者、发现者和建构者。

数学课程与信息技术的整合,改变了传统的数学教育思想与教学模式。

信息技术作为认知工具的数素材中国学课程整合,无疑将是信息时代中占主导地位的数学课程学习方式,必将成为学校数学教育教学的主要方法。

因此,在当前我国积极推进教育现代化、信息化的大背景下,
倡导和探索信息技术和数学课程的整合,将复杂抽象的数学概念变得形象生动,可提高学生学习数学的兴趣,对于发展学生的信息素养,培养学生的创新精神和实践能力,有着十分重要的现实意义。

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