数据结构 队列
数据结构-队列基本运算的实现及其应用

数据结构-队列基本运算的实现及其应用篇一数据结构-队列基本运算的实现及其应用一、队列的基本概念队列是一种特殊的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即先进入队列的元素先出队列。
在队列中,新元素被添加到队列的末尾,而删除操作总是发生在队列的开头。
队列常用于解决各种问题,如处理事件、任务调度、缓冲处理等。
二、队列的基本操作队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队首元素(peek)和判断队列是否为空。
入队操作:向队列的末尾添加一个新元素。
这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过在队列的末尾添加元素来实现。
出队操作:删除队列开头的元素并返回它。
这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过移除队列开头的元素来实现。
查看队首元素:返回队列开头的元素但不删除它。
这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过返回队列开头的元素来实现。
判断队列是否为空:检查队列是否包含任何元素。
这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过比较队列的长度和0来实现。
三、队列的实现队列可以通过不同的数据结构来实现,如数组、链表和循环列表等。
在这里,我们将介绍使用数组和链表来实现队列的基本操作。
使用数组实现队列使用数组实现队列时,我们需要保留一个空间来跟踪队列的开头和结尾。
通常,我们使用两个指针,一个指向队列的开头,另一个指向队列的结尾。
当我们在队列中添加一个新元素时,我们将它添加到结尾指针所指向的位置,并将结尾指针向后移动一位。
当我们要删除一个元素时,我们只需将开头指针向后移动一位并返回该位置的元素即可。
使用链表实现队列使用链表实现队列时,我们通常使用一个头指针指向队首元素,一个尾指针指向队尾元素的下一个位置。
入队操作时,我们在尾指针的位置创建一个新节点,并将尾指针移动到下一个位置。
出队操作时,我们只需删除头指针指向的节点,并将头指针移动到下一个位置。
四、队列的应用队列在计算机科学中有着广泛的应用,下面列举几个常见的例子:事件处理:在多线程编程中,队列经常用于事件驱动的系统来传递事件或消息。
c语言队列数据结构

c语言队列数据结构队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。
在C语言中,我们可以使用数组或链表来实现队列数据结构。
本文将介绍C语言中队列的实现方法及其应用。
一、数组实现队列数组是一种简单且常用的数据结构,可以用来实现队列。
在C语言中,我们可以使用数组来创建一个固定大小的队列。
下面是一个使用数组实现队列的示例代码:```c#include <stdio.h>#define MAX_SIZE 100int queue[MAX_SIZE];int front = -1;int rear = -1;void enqueue(int data) {if (rear == MAX_SIZE - 1) {printf("队列已满,无法插入元素。
\n");return;}if (front == -1) {front = 0;}rear++;queue[rear] = data;}void dequeue() {if (front == -1 || front > rear) {printf("队列为空,无法删除元素。
\n"); return;}front++;}int getFront() {if (front == -1 || front > rear) {printf("队列为空。
\n");return -1;}return queue[front];}int isEmpty() {if (front == -1 || front > rear) {return 1;}return 0;}int main() {enqueue(1);enqueue(2);enqueue(3);printf("队列的第一个元素:%d\n", getFront());dequeue();printf("队列的第一个元素:%d\n", getFront());return 0;}```在上述代码中,我们使用了一个数组`queue`来存储队列的元素。
数据队列实验报告总结(3篇)

第1篇一、实验背景数据结构是计算机科学中一个重要的基础学科,其中队列作为一种常用的数据结构,在计算机科学和实际应用中具有广泛的应用。
队列是一种先进先出(FIFO)的线性表,它允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
本实验旨在通过实现队列的基本操作,加深对队列数据结构概念和特性的理解,并掌握其在实际应用中的运用。
二、实验目的1. 理解队列数据结构的概念和特性。
2. 掌握队列的存储结构,包括顺序存储和链式存储。
3. 熟悉队列的基本操作,如入队、出队、队列长度、队列状态判断等。
4. 通过实际编程,提高数据结构应用能力。
三、实验内容1. 队列的顺序存储结构实现:- 定义队列结构体,包含队列长度、队列最大长度、队列首尾指针等。
- 实现队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
2. 队列的链式存储结构实现:- 定义队列节点结构体,包含队列数据、指针等。
- 实现队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
3. 队列的实际应用:- 使用队列实现广度优先搜索(BFS)算法。
- 使用队列实现单链表反转。
- 使用队列实现表达式求值。
四、实验步骤1. 创建队列结构体,定义队列的基本属性和操作函数。
2. 实现队列的顺序存储结构,包括队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
3. 实现队列的链式存储结构,包括队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
4. 通过实际编程,验证队列的基本操作是否正确。
5. 使用队列实现实际应用,验证队列在解决问题中的应用价值。
五、实验结果与分析1. 顺序存储结构实现:- 队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作均能正常进行。
- 队列的顺序存储结构在插入和删除操作时,需要移动队列中的元素,因此时间复杂度为O(n)。
2. 链式存储结构实现:- 队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作均能正常进行。
数据结构队列实验报告

数据结构队列实验报告实验报告:数据结构队列一、引言数据结构是计算机科学中的重要概念,它用于组织和存储数据,使得数据的访问和操作更加高效。
队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,类似于现实生活中的排队等候。
本实验旨在通过实现队列的基本操作,加深对数据结构队列的理解,并掌握队列的应用。
二、实验目的1. 理解队列的概念和特点;2. 掌握队列的基本操作,包括入队、出队、判空、判满等;3. 熟悉队列的应用场景。
三、实验内容1. 实现队列的基本操作函数;2. 设计测试用例,验证队列的功能和正确性;3. 分析队列的时间复杂度。
四、实验步骤1. 定义队列的数据结构:- 使用数组作为队列的存储结构;- 定义队列的最大长度;- 定义队列的头指针和尾指针。
2. 实现队列的基本操作函数:- 初始化队列:设置头指针和尾指针为-1;- 判空操作:判断头指针和尾指针是否相等,相等则队列为空;- 判满操作:判断尾指针是否等于最大长度减一,相等则队列已满;- 入队操作:将元素插入队尾,并更新尾指针;- 出队操作:将队头元素删除,并更新头指针;- 获取队头元素:返回队头元素的值。
3. 设计测试用例:- 针对队列的各种操作编写测试用例,包括正常情况和异常情况;- 测试用例应覆盖队列的各种操作,包括入队、出队、判空、判满等。
4. 进行测试:- 使用设计的测试用例对队列的功能和正确性进行验证;- 检查程序输出结果是否符合预期;- 分析测试结果,发现并修复可能存在的问题。
五、实验结果与分析1. 队列的功能和正确性经过测试验证,符合预期;2. 队列的时间复杂度分析:- 入队操作的时间复杂度为O(1);- 出队操作的时间复杂度为O(1);- 判空操作的时间复杂度为O(1);- 判满操作的时间复杂度为O(1);- 获取队头元素的时间复杂度为O(1)。
六、实验总结通过本次实验,我深入理解了数据结构队列的概念和特点,掌握了队列的基本操作,并熟悉了队列的应用场景。
数据结构中的栈与队列的应用场景

数据结构中的栈与队列的应用场景栈与队列是数据结构中常见的两种基本数据类型,它们在不同的应用场景中发挥着重要作用。
下面将分别介绍栈和队列的应用场景。
栈的应用场景:1. 编辑器的撤销操作:在编辑器中,撤销(undo)操作是一个常见需求。
撤销操作通常是按照用户操作的反序执行,因此可以使用栈来存储每一次的操作,当用户执行撤销操作时,从栈中弹出最近的操作并执行对应的反操作。
2. 后退按钮的实现:在浏览器中,后退按钮用于返回上一个访问的网页。
通过使用栈来存储用户的访问记录,每当用户访问一个新的页面时,将该页面的地址压入栈中。
当用户点击后退按钮时,从栈中弹出最近访问的页面地址并跳转到该页面。
3. 函数调用与返回:在程序中,函数的调用和返回通常遵循“后进先出”的原则,即后调用的函数先返回。
因此,可以使用栈来实现函数调用与返回的过程。
每当一个函数被调用时,将该函数的执行环境(包括参数、局部变量等)压入栈中;当函数执行完毕后,从栈中弹出该函数的执行环境,恢复上一个函数的执行。
队列的应用场景:1. 消息队列:在分布式系统和异步通信中,消息队列用于解耦发送方和接收方之间的耦合性。
发送方将消息发送到队列的末尾,接收方从队列的头部获取消息进行处理。
消息队列可以实现异步处理、削峰填谷等功能,常见的消息队列系统有RabbitMQ和Kafka等。
2. 操作系统中的进程调度:在操作系统中,进程调度用于控制多个进程的执行顺序。
常见的调度算法中,有使用队列来实现的先来先服务(FCFS)调度算法和轮转调度算法。
进程按照到达时间的顺序加入队列,在CPU空闲时,从队列的头部取出一个进程执行。
3. 打印队列:在打印机等资源共享环境中,通常会使用打印队列来管理多个打印请求。
每当用户提交一个打印请求时,将该请求加入打印队列的末尾,打印机从队列的头部取出请求进行打印。
这样可以保证每个用户的打印请求按照提交的顺序进行处理。
综上所述,栈和队列在不同的应用场景中发挥着重要作用。
数据结构-第3章-队列

a
front
b
c
d
e
f
g
rear
3.2 队列的顺序存储及实现
在使用队列前,先初始化队列,此时,队列为空,队头指针 front和 队尾指针rear都指向队列的第一个位置,即front=rear=0,如图3.3 所示。
下标 0 1 2 3 4 5 6Байду номын сангаас7 8 9
3.3 队列的链式存储及实现
(2)判断队列是否为空。 int QueueEmpty(LinkQueue *Q) {
return Q->rear==Q->front;
}
//头尾指针相等队列为空
3.3 队列的链式存储及实现
(3)将元素x入队。先为新结点申请一个空间,然后将x赋给数据 域,并使原队尾元素结点的指针域指向新结点,队尾指针指向新结点, 从而将结点加入队列中。操作过程如图3.20所示。
3.2 队列的顺序存储及实现
(4)入队
int EnQueue(CirQueue *Q , DataType x)
{ if(QueueFull(Q)) printf(“Queue overflow”); else{ Q->data[Q->rear]=x; Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; } }
3.3 队列的链式存储及实现
链式队列的类型描述如下:
/*结点类型定义*/
typedef struct QNode { DataType data; struct QNode * next; } QueueNode; /*队列类型定义*/ typedef struct { QueueNode * front; //队头指针
数据结构中队列的典型实际应用案例分析---------场地安排、比赛赛程安排等等--C++

数据结构中队列的典型实际应⽤案例分析---------场地安排、⽐赛赛程安排等等--C++马上找⼯作了,最近⼜重新学起了数据结构,打算从现在开始,把学习过程中的⼼得体会和⼤家分享⼀下。
当然这些内容会显得肤浅,但是希望会对新⼿有些帮助。
⼤⽜可以绕路咯。
好了,我们直奔主题,我们开始分析⼀下现实中的⼀中典型需求,以此作为开始:实际问题:⼀个运动会:有game_num个项⽬;有anthelete_num名运动员;每个运动员最多的参加max个项⽬;问:怎么安排⽐赛才能使⽐赛组数最少(即如何安排各项⽐赛,既没有冲突,⼜使得⽐赛时间最短?)。
分析:⾸先我们根据报名情况可以建⽴⼀个运动员参赛冲突关系矩阵collusion,是game_num*game_num的⼆维矩阵,元素0代表⽆冲突,1代表有冲突。
例如,某个运动员报名的项⽬为(0,2,4)则对应的collusion[0][2],collusion[0][4],collusion[2][0],collusion[4][0],collusion[4] [2],collusion[2][4]的值为1.然后我们借助⼀个队列记录还未分组的项⽬,⼀个数组clash记录与该组冲突的⽐赛项⽬,其⼤⼩为game_num。
过程:初始时,把分组的组号初始化为0,并且把所有⽐赛项⽬进队列,表⽰所有项⽬都没有分组。
然后逐⼀出队列,进⾏分组,知道队列为空,分组完毕。
对于出队列的项⽬i,⾸先判断是否开始⼀轮新的⽐赛项⽬。
⼀般出队列的项⽬号都⼤于先前出队列的项⽬号,如果⼩于,则说明开始⼀轮新的⽐赛项⽬,⼀个新的分组开始。
此时,把分组的组号加1,数组clash置0,准备下⾯的同组成员判定。
(1)如果数组项⽬i对应的元素clash[i]为0,表⽰当前组可以接受该项⽬,记录该项⽬i的分组号,且把该项⽬的⽐赛冲突信息叠加到数组clash中,即把运动员参赛冲突关系矩阵collusion的第i+1⾏叠加到数组clash上。
数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景

数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则,对数据进行存储和访问。
在本文中,我们将讨论队列的概念、实现方式以及常见的应用场景。
一、队列的概念队列是一种线性数据结构,它由一系列元素组成,其中每个元素都包含自身的数据以及指向下一个元素的指针。
队列有两个基本操作:入队和出队。
入队操作将元素插入到队列的末尾,而出队操作则从队列的头部移除元素。
队列的特点是先进先出,在队列中,新元素总是被添加到队列的末尾,而最早添加的元素总是在队列的头部。
这一特点使队列非常适合于模拟实际生活中的排队场景。
二、队列的实现方式1. 顺序队列:顺序队列是使用数组来实现的队列,它具有固定的大小。
数组的索引表示队列中元素的位置,使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。
入队操作:将元素添加到rear指针所指向的位置,并将rear指针后移一位。
出队操作:将front指针所指向的元素移除,并将front指针后移一位。
顺序队列的主要优势是访问元素的速度较快,但其缺点是在入队和出队操作频繁时,会造成大量元素的移动。
2. 链式队列:链式队列使用链表来实现,这样可以解决顺序队列中需要移动大量元素的问题。
链式队列由一系列结点组成,每个结点包含一个数据元素和指向下一个结点的指针。
入队操作:创建一个新的结点,并将其添加到链表的尾部,更新rear指针。
出队操作:将链表的头部结点移除,并更新front指针。
链式队列的优势是没有固定的大小限制,可以根据需要动态地分配内存空间。
但其缺点是访问元素的速度较慢,需要通过指针进行遍历。
三、队列的应用场景队列在计算机科学中有广泛的应用。
下面列举一些常见的应用场景:1. 线程池:线程池中的任务通常以队列的形式进行排队,工作线程从队列中获取任务并执行。
2. 消息队列:在分布式系统中,消息队列用于异步通信,生产者将消息发送到队列中,而消费者从队列中获取消息进行处理。
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从队列中取出数据项称为“delqueue” ,delqueue的 操作可分为4个步骤: (1)检查队列中是否有数据存在。 (2)若头指针front等于尾指针rear,则表示队列中无数 据。 (3)若头指针front不等于尾指针rear,则将队列头指针 往前移front+1。 (4)取出队头指针所指的数组元素内容。
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5.5.1 输入限制性双向队列
“输入限制性双向队列”是限制只能在队列的 一端(后端)进行输入,而数据的输出则可在队 列的两端(前后端)操作。 程序实例:已知一队列,欲使用“输入限制性 双向队列”方式进行数据输出。 程序源代码:
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#include <iostream.h> #include <stdlib.h> #define MaxSize 10 int queue [MaxSize] ; int front = -1; int rear = -1; void addqueue (int value) { rear= (rear+1) % MaxSize; if (front==rear) cout<<"The queue is full! !"; else queue[rear] = value; } int rear_delqueue () { int temp; if (front == rear) return -1; temp=queue[rear]; rear--; if (rear<0 && front!=-1) rear=MaxSize-1; return temp; }
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当 我 们 将 数 据 存 入 队 列 时 称 为 “ addqueue” , addqueue的处理主要有两个步骤: (1)将队尾指针往前移:rear+1; (2)若尾指针rear小于等于队列的最大索引值MaxSize1,则将数据存入rear所指的数组元素中,否则无法 存入数据。
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入队addqueue函数
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环状队列出对队delqueue函数
void delqueue(queue &q,char &x) { q.front=(q.front +1)%maxsize; x=q.data [q.front ]; }
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显示环状队列数据print函数
void print(queue q) { int i; if (q.front <q.rear ) for(i=q.front +1;i<=q.rear ;i++) cout<<setw(4)<<q.data [i]; else { for(i=q.front+1 ;i<maxsize;i++) cout<<setw(4)<<q.data [i]; for(i=0;i<=q.rear ;i++) cout<<setw(4)<<q.data [i]; } cout<<endl; }
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抽象数据类型Queue
元素:无限制,由应用决定 结构:保持元素先进先出的特性。 操作: (1)void Init(Queue &Q)//初始化生成一个空栈 (2)void Addqueue(Element e,Queue &Q)/入队操作 (3)void Delqueue(Elment &e,Queue &Q)//出队操作 (4)Element Top(Queue Q)//读队首元素值 (5)bool Empty(Queue Q)//判队列空操作 (6)bool Full(Queue Q)//判队列满操作
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5.3用链表仿真队列 5.3用链表仿真队列
除了使用数组结构外,也可以使用链表结构来建立队列。 队列的链表结构如下:
struct node { char data; node *next; }; struct queue { node *front,*rear; };
其中front和rear是作为队列前后端的输出、输入指针的控 制,由于刚刚建立的队列为空,故先将front和rear指向 NULL。
void addqueue(queue &q,char x) { q.rear ++; q.data [q.rear ]=x; }
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从队列中取出数据项称为“delqueue” ,delqueue的 操作可分为4个步骤: (1)检查队列中是否有数据存在。 (2)若头指针front等于尾指针rear,则表示队列中无数 据。 (3)若头指针front不等于尾指针rear,则将队列头指针 往前移front+1。 (4)取出队头指针所指的数组元素内容。
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显示队列print函数
void print(queue q) { node *p; p=q.front ; while(p!=NULL) { cout<<setw(4)<<p->data ; p=p->next ; } cout<<endl; }
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5.4环状队列 5.4环状队列
我们在5.2节中提到,当队尾指针rear等于MaxSize-1 时,不论队列是否有空间,都无法再将数据存于队列 中。 如果要将数据往队列前端移动以挪出空间,需要花费 很多时间。为解决这样的问题,我们使用环状队列, 控制队列前尾指针front、rear来充分运用队列中的 空间。 环状队列的概念如下图: 图略(P126)
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当尾指针rear等于MaxSize-1时需回到队列的最前端, 故当输入数据时,rear所指的数组元素索引值采 用下列的计算方法: (rear+1)mod MaxSize 若尾指针rear不断前进直到等于头指针front时,那 么表示队列己满,但如果队列为空时rear也等于 front,为区分这两种状况,必须使用不同的条件 来加以判断。 当队列为满:(rear+1)mod MaxSize=front 当队列空:front=rear 这两个条件所代表的意义是不一样的。
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入队addqueue函数
void addqueue(queue &q,char x) { node *New; New=(node *)new(node); New->data =x; New->next =NULL; if(q.rear ==NULL) q.front =q.rear =New; else { q.rear ->next =New; q.rear =New; } }
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当插入数据时,尾指针rear会往箭头方向前进,而 输出数据时,头指针front也会往箭头方向前进,可 看出队列空间的利用是按照逆时针方向循环,直到 rear往前移动到等于front时,表示队列己满,无法 输入数据。 从上图看来,虽然环状队列看似一个封闭的圆环, 但事实上环状队列仍然是一个线性数组,和一般队 列比较起来,主要是前后端使用技巧的差异。在此 需特别注意的是,环状队列中的头指针所指的数组 位置并没有内容值存在,输出的值为front的下一个 元素,故环状队列实际上所能使用的空间为 MaxSize-1。
4
初始化队列
void init(queue &q) { q.front=-1; q.rear=-1; }
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判断队列空empty函数
bool empty(queue q) { return(q.front==q.rear); }
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判断队列满full函数
bool full(queue q) { return (q.rear ==maxsize-1); }
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5.5 双向队列 .
前面所提到的队列为单向队列,即从队列后端进行输入、前端进 行输出。顾名思义,双向队列即可从前后端进行队列数据的输出 及输入,如下图所示: 这样的结构最常用于计算机的CPU调度。所谓“CPU调度”是在多 人使用一个CPU的情况下,由于CPU在同一时间只能执行一项工作, 故将每个人欲处理的工作先存于队列中,待CPU闲置时再从队列中 取出一项待执行的工作进行处理。而在双向队列两端均可输出、 输入的结构下,正好符合在CPU调度处理上的不同请求。 双向队列的设计有很多种,在此我们根据输出、输入方向的限制, 将其分为两种: 1.输入限制性双向队列 2.输出限制性双向队列
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int front_delqueue () { if (front == rear) return -1; front++ ; if (front == MaxSize) front =0; return queue [front] ; } void main ( ) { int select; int output_queue [5] ; int input_queue[5]={5,4,3,2,1}; int temp,Position=0,i; for (i=0;i<5;i++) addqueue (input_queue[i]); cout<<"The original queue order :"; for (i=0;i<5;i++) cout<< input_queue[i]; cout<<endl;
第五章 队列
5.1 何谓队列 队列数据结构规定:在有序列表中数据的输出、 输入是分别由不同端进行处理,输出端称为前 端(front),输入端称为后端(rear),这样会使得 先存入的数据会先被取出,也就是很多,下面列出几个较常见的: 1.图形的广度优先搜索法。 2.优先队列,此种队列在取出元素时是根据所存元素的 某项特性值或优先权而取出具最小或最大数值的元素。 3.操作系统中的工作调度,若工作的优先权相同,则采 用先到先做的原则。 4.用于“spooling” (假脱机,信息暂存,当信息需进一步 处理时,对其进行暂时存贮),先将输出数据写在磁 盘上,再由打印机把先存入者先处理的顺序将数据输 出。 队列和堆栈一样也可使用两种结构:数组结构和链表 结构。