多媒体技术及应用数字音频技术02

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多媒体技术课件第二章

多媒体技术课件第二章
多媒体信息检索的应用
广泛应用于搜索引擎、数字图书馆、媒体资产管理等领域,为人们 提供更加全面和准确的信息检索服务。
虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术定义
虚拟现实(VR)技术利用计算机生成一种模拟真实场景的虚拟环境,用户可以通过特殊设备 与虚拟环境进行交互;增强现实(AR)技术则是将计算机生成的虚拟对象叠加到真实场景中, 实现虚实结合的效果。
支持多种媒体数据的存储和检索,提 供强大的数据管理和处理功能,支持 多媒体内容的交互和合成。
多媒体信息检索
多媒体信息检索定义
多媒体信息检索是指利用计算机技术从多媒体数据库中检索出所 需信息的过程。
多媒体信息检索的特点
支持多种媒体数据的检索,采用先进的图像、音频和视频处理技术, 提供高效、准确的检索结果。
多媒体技术课件第二章
• 引言 • 多媒体技术概述 • 多媒体数据编码与压缩 • 多媒体数据存储与传输 • 多媒体数据处理与应用 • 案例分析
01
引言
主题简介
多媒体技术课件
介绍多媒体技术课件的基本概念 、特点、应用和发展趋势。
章节结构
简要介绍本章的结构和内容安排 ,包括引言、主题简介、章节目 标等部分。
章节目标
掌握多媒体技术课件的基本概念和特点,了解其应用和发展趋势。
掌握多媒体技术课件的设计原则和制作流程,能够根据实际需求进行设计和制作。
了解多媒体技术课件的评价标准和评价方法,能够对多媒体技术课件进行评价和改 进。
02
多媒体技术概述
定义与分类
定义
多媒体技术是指通过计算机技术将多种媒体信息(如文本、图形、图像、音频、 视频等)进行数字化采集、处理、存储、传输和呈现,实现人机交互的技术。

多媒体技术应用教程2

多媒体技术应用教程2
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2.1.1 人类听觉特性
3.响度和响度级 响度(Loudness) 人耳感受声音强弱的主观感觉 响度(Loudness)是人耳感受声音强弱的主观感觉 程度,这种感觉与音强、频率和波形都有关系, 程度,这种感觉与音强、频率和波形都有关系, 其度量单位为宋(Sone), ),定义一个声压级为 其度量单位为宋(Sone),定义一个声压级为 40dB,频率为1kHz的纯音的响度为1Sone 1kHz的纯音的响度为1Sone。 40dB,频率为1kHz的纯音的响度为1Sone。 响度级( Level) 响度级(Loudness Level)是指某响度与基准响度相 比的等级,其度量单位为方(Phon),定义1kHz ),定义 比的等级,其度量单位为方(Phon),定义1kHz 纯音的响度级为1Phon 1Phon。 纯音的响度级为1Phon。
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2.1.2 数字音频 音频信号是时间和幅度都连续变化的一维模拟信号 时间和幅度都连续变化的一维模拟信号, 音频信号是时间和幅度都连续变化的一维模拟信号, 要想在计算机中对它进行处理, 要想在计算机中对它进行处理,就要将它变成时 间和幅度都是离散的数字信号,所以数字音频是 间和幅度都是离散的数字信号,所以数字音频是 指音频信号经过离散化处理后再用一系列的数字 来表示的信号,其特点是保真度好,动态范围大。 来表示的信号,其特点是保真度好,动态范围大。 数字音频可分为波形声音 语音和音乐。 波形声音、 数字音频可分为波形声音、语音和音乐。波形声音 实际上包含了所有的声音形式, 实际上包含了所有的声音形式,因此数字音频有 时也泛称为声音。 时也泛称为声音。
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听阈图2-1 听阈-频率曲线
8
2.1.1 人类听觉特性
2.音调 音调(Pitch)在物理学中是指声音的高低 声音的高低, 音调(Pitch)在物理学中是指声音的高低,实际上 就是指人耳对不同频率声音的一种主观感受。 就是指人耳对不同频率声音的一种主观感受。音 调主要由声音的频率决定, 调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有 频率高的声音,人感觉其音调也较高, 关。频率高的声音,人感觉其音调也较高,反之 人感知音调低的声音其频率也低。 ,人感知音调低的声音其频率也低。 对音调可以进行定量的判断,其度量单位为美( 对音调可以进行定量的判断,其度量单位为美 Mel),定义一个声压级为40dB 频率为1kHz ),定义一个声压级为40dB, 1kHz的 Mel),定义一个声压级为40dB,频率为1kHz的 纯音的音调为1000Mel 1000Mel。 纯音的音调为1000Mel。

《多媒体技术及应用》完整PPT课件

《多媒体技术及应用》完整PPT课件

配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
购物体验。
企业宣传
通过多媒体技术制作企业宣传片、 产品演示动画等,展示企业形象 和产品优势,提高企业的市场竞
争力。
娱乐领域应用实例分析
01
02
03
数字音乐
通过多媒体技术实现音乐 的数字化存储、传输和播 放,提供更加高品质的音 乐享受。
数字影视
利用多媒体技术制作数字 电影、电视剧、动画等影 视作品,提供更加清晰、 逼真的视觉和听觉体验。
从网络或其他电子资源中获取视频
02
从网站、社交媒体或其他电子资源中下载或截取视频。
视频素材的处理
03
使用视频编辑软件对视频进行剪辑、添加特效、调整色
彩等操作,以改善视频质量或实现特定效果。
04
CATALOGUE
多媒体作品创作与编辑
多媒体作品创作流程
确定创作目标
明确作品的主题、受众和目的,为后 续创作提供方向。
《多媒体技术及 应用》完整PPT 课件
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体设备与技术 • 多媒体素材的采集与处理 • 多媒体作品创作与编辑 • 多媒体技术应用实例分析 • 多媒体技术发展趋势与展望
01
CATALOGUE
多媒体技术概述
多媒体技术的定义与发展
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信 息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

多媒体技术的概念与应用

多媒体技术的概念与应用

多媒体技术的概念与应用多媒体技术的概念与应用多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。

店铺收集了一些关于多媒体技术的概念与应用,希望大家认真阅读!1.多媒体的概念多媒体一词来源于英文单词Multimedia,其中,Multi为“多”,media为“媒体”的意思。

媒体也称介质或媒质,是信息表示和传播的载体,它在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和半导体存储器;另一种含义是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。

多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。

2.多媒体的特征:交互性、集成性、多样性、实时性3.媒体的数字化声音的数字化的过程:采样、量化、编码位图图像(bitmap):位图放大称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

多媒体技术下美术教学1、利用多媒体技术,拓宽学生的视野在以往的美术课堂中,进行美术欣赏的时候往往都是教师拿着印刷成册的素材进行展示。

(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲

(重点)多媒体技术及应用  考试(1-4章)复习大纲

第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。

⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。

⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。

2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。

如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。

⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。

如图像编码、文本编码和声音编码等。

⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。

⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。

⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。

如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。

1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。

⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。

《多媒体技术及应用》课程实验教学探索

《多媒体技术及应用》课程实验教学探索

《多媒体技术及应用》课程实验教学探索摘要:本文以应用型人才培养模式为背景,从明确目标、作品展示、实行“助教制”、加强模块设计、注重综合设计等方面阐述了一个行之有效的高校文科生《多媒体技术及应用》课程实验教学方案。

关键词:多媒体技术;实验教学中图分类号:tp37-4 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 02-0000-02我校《多媒体技术及应用》是文科类大一学生继《大学计算机基础》之后的一门必修课。

多媒体技术是基于计算机技术,综合应用数字化信息处理技术、图像处理技术、音频技术、视频技术、通信技术等的跨学科综合性高新技术,非常有利于培养学生的实践操作能力和综合应用能力[1]。

它具有知识面广、涉及工具软件多、更新快、技术先进等特点。

如何根据课程特点培养学生的自学能力和创新意识,为学生提供广阔的思维空间和充分展示才华的舞台,对应用型人才培养模式有着极其重要的促进和借鉴作用。

1 目标明确,有的放矢开课第一节就向学生宣布教学目标,教学内容,考核方式,考核内容,考核要求和评分标准宣布给学生,让学生明确学习目标,做到每个模块的学习都心中有数。

2 展示优秀作品,调动学生的学习积极性现在的大学生身心很幼稚,在学习生活过程中同样需要老师和同学的关心和鼓励。

《多媒体技术及应用》是一门实践性很强的课程,需要学生具有很强的操作能力和创新能力,才能设计出优秀的多媒体作品。

在《多媒体技术及应用》课程实践教学中,教师通过展示优秀作品,来提高学生的学习积极性和增强学生的创新意识。

2.1 课前展示优秀作品,激发学生的学习兴趣在开课之初和每个知识模块教学之初,紧扣教学内容,给学生展示和讲解一些比较典型的优秀作品,让学生知道通过本课程的学习或某个知识模块的学习,他们可以达到什么水平,以及要设计出好的作品,他们必须掌握哪些知识和技术、技能。

2.2 课后展示学生自己设计的有特色和有创意的优秀作品,增强学生的争优创新意识我们在每个模块设计作业中遴选出一些比较优秀、比较有特色、有创意的作品,进行展示和点评,引导学生找亮点,展示才华,不仅提高了学生的学习信心,增强了学生自我认识、自我肯定的意识,更重要的是给学生提供了一个公平、公开展示自我的舞台,给了每个学生都可以登台展示自己才华的希望。

多媒体技术及应用全套课件

多媒体技术及应用全套课件
浏览、缩放、旋转、批注等。
常见图像查看器推荐
Windows照片查看器、ACDSee、 IrfanView等。
扫描仪类型及性能指标
平板式、馈纸式;分辨率、色彩位数等。
扫描仪选择建议
根据扫描需求和预算选择合适的扫描仪型号 和品牌。
05
数字视频处理技术及应 用
数字视频基本概念及格式转换方法
数字视频基本概念
多媒体技术及应用全套课件
contents
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体硬件设备与软件环境 • 数字音频处理技术及应用 • 数字图像处理技术及应用 • 数字视频处理技术及应用 • 多媒体网络传输技术及应用
01
多媒体技术概述
定义与发展历程
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、 视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技 术。
常用多媒体软件介绍
图像处理软件
视频编辑软件
如Adobe Photoshop、GIMP等,用于处理 和编辑静态图像。
如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等, 用于处理和编辑动态视频。
音频处理软件
多媒体播放软件
如Audacity、Adobe Audition等,用于处 理和编辑声音文件。
网络视频会议系统搭建与运维管理
系统搭建
选择合适的硬件设备、配置网络环境和安装视频会议软件。
运维管理
包括设备巡检、故障处理、系统升级和安全管理等方面,确保视频会议系统的稳定运行和数据安全。
网络安全策略在多媒体传输中应用
加密技术
通过对多媒体数据进行加密,防止数据在传输过程中被窃取或篡 改。
防火墙技术
03

多媒体技术及应用2音频处理技术Audition3.0(陈永强)

多媒体技术及应用2音频处理技术Audition3.0(陈永强)
多媒体技术应用
数学与计算机学院 陈永强 Email:chenyqwh@
2013-2014-2
1
第二章 音频处理技术



2.1 音频基本原理 2.1.1 人类听觉特性 2.1.2 数字音频 2.1.3 声音 2.1.4 语音 2.2常用音频压缩标准 2.2.1音频压缩基础 2.2.2常用音频压缩标准 2.2.3音频文件格式 2.3音频处理软件Audition 2.3.1功能介绍 2.3.2编辑环境 2.3.3基本操作 2.3.4操作实例
2
第二章 音频处理技术
2.3音频处理软件Audition 2.3.1功能介绍 2.3.2编辑环境 2.3.3基本操作 2.3.4操作实例

3
Adobe公司创建于1982年,是世界领先的数字媒体 和在线营销解决方案供应商。 公司总部位于美国加利福尼亚州圣何塞,在世界各 地员工人数约 7000名。 Adobe 的客户包括世界各地的企业、知识工作者、 创意人士和设计者、OEM 合作伙伴,以及开发人 员。
8

2.3.2编辑环境
Audition提供了三种专业的工作视图界面,包括: 编辑视图(Edit View) 多轨视图(Multitrack View) CD视图(CD View)
9

2.3.2编辑环境
1.多轨视图(Multitrack View) Audition 3.0启动后,进入如图2-16所示的多轨视图 界面。多轨视图界面中有标题栏、菜单栏、工具 栏、主群组、文件列表区、传送器、计时器、状 态栏、多音轨区及会话属性等。
20

2.3.3基本操作
2.多轨视图 (1)打开或创建一个音频文件 (2)插入或录制音频文件 (3)施加效果 (4)混合轨道 (5)输出
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特点:在低速的广域网上实时传输音频
4. WMA文件
WMA(Windows Media Audio)是 Windows Media格式中的一个子集(音频 格式)。
特点:压缩到MP3一半
多媒体技术及应用数字音频技术02
2-11
2.1 数字音频基础
5. MIDI和RMI文件 MIDI(乐器数字接口)是由一组音乐、乐 谱或乐器符号的数字集合。 特点:播放效果与硬件相关,数据量很小, 音质不高、音色单调等 6.VOC文件 创新公司开发的声音文件格式,由文件头 块和音频数据块组成。
音乐是符号化的声音。
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
二、声音的数字化 1.声音信号的类型 模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机) 2.声音数字化过程
模拟信号
采样
量化
编码
数字信号
模拟信号
A/D ADC D/A DAC
数字信号
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
霍夫曼编码、算术编码、行程编码 ②有损压缩
波形编码--PCM、DPCM、ADPCM 子带编码、矢量量化
参数编码--LPC 混合编码--MPLPC、CELP
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.2 数字音频压缩标准
二、音频压缩技术标准
分类
电话语 音质量
调幅广 播质量 高保真 立体声
标准 G.711 G.721 G.723 G.728
多媒体技术及应用数字 音频技术02
2020/11/14
多媒体技术及应用数字音频技术02
第二章 数字音频技术
2.1 数字音频基础 2.2 数字音频压缩标准 2.3 声卡与电声设备 2.4 MIDI与音乐合成 2.5 音频编辑软件 2.6 语音识别技术 本章小结
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
原声钢琴8分音符的C3音:00 00 60
音色Piano编号 音符C3编号 8分音符编号
多媒体技术及应用数字音频技术02
2-35
2.4 MIDI与音乐合成
二、MIDI合成方式
1.调频合成法--FM
原理:MIDI合成器接收到MIDI音乐信息 后,利用傅立叶级数原理将其分解为若干个 不同频率的正弦波,然后生成MIDI音乐信 息中指定乐器的各个正弦波分量,最后将这 些分量合成起来送至扬声器播放。
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
四、音频的采集与处理 1.声音的采集 录音软件 专业录音棚 唱盘活录音带转录 数字音频库
2.声音的处理
剪接、降噪、均衡、效果、动态处理、格 式转换。
多媒体技术及应用数字音频技术02
2-13
2.2 数字音频压缩标准
一、音频压缩方法概述
输入音频信号 编码器
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.4 MIDI与音乐合成
一、MIDI技术概述 1.什么是MIDI MIDI(Musical Instrument Digital
Interface,乐器数字接口)是一种利用合成 器产生的音乐技术。
采用数字信号处理技术合成的音效: ①模仿钢琴、小提琴、吉他等音色 ②超越时空的太空音乐
形文件。因未经压缩,文件数据量很大。 特点:声音层次丰富,还原音质好
2.MP3文件 MP3(MPEG Audio layer3)是一种按 MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。 特点:高压缩比(11:1),优美音质
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
3.RA文件
RA(RealAudio,即时播音系统)新型流 式音频,RA、RM、RMX。
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.2 数字音频压缩标准
三、音频压缩工具 音频文件转换:Audio Converter、另存 为 MP3压缩工具:MP3Resizer
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.3 声卡与音箱
一、声卡(声音卡、音频卡) 1.声卡的主要功能 声卡是负责录音、播音和声音合成的一种
多媒体技术及应用数字音频技术02
2-34
2.4 MIDI与音乐合成
2.MIDI标准 MIDI是各种电子音乐设备之间以及与计 算机之间交换信息的国际标准。 MIDI硬件规范:硬件接口标准和信号传 输机制(I/O通道、连接电缆和插座形式)。 MIDI软件规范:音乐信息数字化编码方 式(音符、音符长短、音调和音量等)。
声音质量的频率范围:
频带
10 20 50
CD-DA FM广播 AM广播
电话
200
3.4k
7k 15k 20k
f(Hz)
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
声音的传播携带了信息,它是人类传播信 息的一种主要媒体。
声音的三种类型: 波形声音:包含了所有声音形式 语音:不仅是波形声音,而且还有丰富的 语言内涵(抽象→提取特征→意义理解) 音乐:与语音相比,形式更规范。
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.3 声卡与音箱
3.音箱 音箱是一种电声转换的发音设备。
将高、中、低音扬声器组装在专门设计 的箱体内,经过分频网络将高、中、低频信 号分别送至相应的扬声器进行重放。
音箱是扬声器系统
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.3 声卡与音箱
音箱的分类: 使用场合:家用音箱、专用音箱 功率放大器:有源音箱、无源音箱 声道:2.0→双声道立体声
多媒体板卡。其功能包括:
① 录制、编辑和回放数字音频文件 ② 控制和混合各声源的音量 ③ 记录和回放时进行压缩和解压缩 ④ 语音合成技术(朗读文本) ⑤ 语音识别技术 ⑥ 具有MIDI接口(乐器数字接口)
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.3 声卡与音箱
2.声卡的组成原理
声波
A/D
数据处理
D/A
喇叭
传输/存储
解码器 输出音频信号
压缩编码技术是指用某种方法使 数字化信息的编码率降低的技术
音频信号能压缩的基本依据: ① 声音信号中存在大量的冗余度; ② 人的听觉具有强音抑制弱音的现象; ③ 低频段敏感、高频段不敏感。
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.2 数字音频压缩标准
音频信号压缩编码的分类: ①无损压缩(熵编码)
话筒输入 线性输入
MIDI接口 CD接口
混音器
扬声器输出 线性输出
A/D和D/A
数字音频处理芯片 音乐合成器
总线接口芯片
计算机总线
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.3 声卡与音箱
3.声卡的性能指标 ⑴采样和量化能力 衡量音响器材音质好坏。 采样频率:11.025kHz (语音效果)
22.05 kHz (音乐效果) 44.1 kHz (高保真效果) 量化等级: 8位/256级 (语音质量) 16位/65536级(高保真质量)
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.3 声卡与音箱
传声器的性能指标: (1)灵敏度,传声器的声电转换效率。 动圈式:-60~-70dB;电容式:-40~-50dB (2)频率响应,输出电平与频率的关系 。 (3)指向性,某频率下声波入射方向对 应灵敏度的变化特性。 (4)输出阻抗,两根输出线之间在1kHZ 时的阻抗。 (5)动态阈,规定谐波失真条件下,传
G.722
MPEG 音频
说明 采样8kHz,量化8bit,码率64kbps
采用ADPCM编码,码率32kbps 采用ADPCM有损压缩,码率24kbps
采用LD-CELP压缩技术,码率16kbps 采样16kHz,量化14bit,码率 224(64)kbps
采样44.1kHz,量化16bit,码率 705kbps (MPEG三个压缩层次,38464kbps)
扬声器输入接 用来连接扬声器,从声卡的内置功率放大 口/Spk Out 器向扬声器输出声音
游戏杆 用来连接游戏杆或MIDI设备。 MIDI接口 CD音频连接器 用来连接CD-ROM驱动器,可以直接播放CD
音乐,而不占用CPU时间
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.3 声卡与音箱
二、电声设备 1.传声器 传声器是一种将声信号转换成相应电信 号的能量转换器件(话筒、麦克风)。 传声器的分类: 换能原理、声学原理、指向性、用途、 使用方式、有线无线
一、声音的基本概念
声音是通过一定介质传播的连续的波。
声波 A
周期
振幅
t
重要 振幅:音量的大小 指标 周期:重复出现的时间间隔
频率:指信号每秒钟变化的次数
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
声音按频率分类:
次声波
可听声波
超声波
20Hz
20kHz
f(Hz)
语音信号频率范围:300Hz-3kHz
缺点:振膜受潮会导致变形
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.3 声卡与音箱
(3)驻极体式传声器,利用驻极体材料 制作的电容传声器。
优点:简单、体积小、耐振动、价格低 (4)无线传声器,声音信号转变为电信 号,形成超高频信号。 无线传声器不是指传声器的结构原理,而 是指信号的传输方法。 优点:可随身携带、无需电缆 缺点:时远时近,影响拾音效果
3.声音数字化过程
连续的模拟声音信号
声音信号的采样
示意
离散的音频信号
多媒体技术及应用数字音频技术02
2.1 数字音频基础
4.声音数字化三要素
采样频率
量化位数
声道数
每秒钟抽取声 每个采样点用 使用声音通道的
波幅度样本的 多少二进制位 个数
次数
表示数据范围
采样频率越高 量化位数越多 立体声比单声道
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