面向对象程序设计概念第01章
第1章程序设计基本概念

答案: A
解析: C程序是先编译后执行的。
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第1章程序设计基本概念
2. 以下叙述中错误的是(1103-12)。
A) C语言的可执行程序是由一系列机器指令构 成的
软件编制人员在进行程序设计 的时候,首先应当集中考虑主程序 中的算法,写出主程序再动手逐步 完成子程序的调用。对于这些子程 序也可用调试主程序的同样方法逐 步完成其下一层子程序的调用。这 就是自顶向下、逐步细化、模块化 的程序设计方法。
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第1章程序设计基本概念
历年真题精解
1. C语言主要是借助以下哪个功能来实现程序 模块化(1209-14)。
共有32个关键字,9种控制语句,程序书写自 由,主要用小写字母表示。
(2) 运算符丰富
运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。 C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为 运算符处理。
(3) 数据结构丰富
整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、 结构体 类型、共用体类型等,能用来实现各种 复杂的数据类型的运算。
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第1章程序设计基本概念
3. 计算机能直接执行的程序是(0809-12)。
A) 源程序
B) 目标程序
C) 汇编程序
D) 可执行程序
答案:
D
解析:
计算机不能直接执行源程序、目标程序和汇 编程序,必须通过编译器将C语言程序“翻 译”为可执行程序后,才可以被计算机执行。
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第1章程序设计基本概念
C) 先编码和上机调试,在编码过程中确定算 法和数据结构,最后整理文档
计算机导论:第01章

计算机导论
8
计算机科学与技术学科
计算机科学技术是研究计算机的设计与制造和利用计 算机进行信息获取、表示、存储、处理、控制等的理论、 原则、方法和技术的学科。它包括科学与技术两方面。科 学侧重于研究现象、揭示规律;技术则侧重于研制计算机 和研究使用计算机进行信息处理的方法与技术手段。科学 是技术的依据,技术是科学的体现;技术得益于科学,它又 向科学提出新的课题。科学与技术相辅相成、互为作用,二 者高度融合是计算机科学技术学科的突出特点。计算机科 学技术除了具有较强的科学性外,还具有较强的工程性,因 此,它是一门科学性与工程性并重的学科。表现为理论性 和实践性紧密结合的特征。
计算机导论
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信息化社会的挑战
信息化社会的特征: 建立完善的信息基础设施 采用先进的信息技术 建立广泛的信息产业 拥有高素质的信息人才 构建良好的信息环境 信息化社会不仅是科学技术进步的产物,而且也是社会管 理体制和政策激励的结果。如果没有现代化的市场体制和 相关的政策、法规,信息化社会将无法正常运作。
15
计算机科学与技术学科的教育
计算机科学与技术学科的发展速度是非常快的,计
算机软、硬件系统的不断更新,使得学科的教育已经完 全不能通过跟踪流行系统的变化来跟踪学科的发展,更
不能以流行的系统来确定我们的教学内容。对计算机科
学和技术学科而言,“有限的在校时间与不断增长的知 识的矛盾”更为突出。另一方面,经过几十年的发展,
计算机导论
20
优秀学生
学校应该为有才华的学生提供发挥全部潜能的机会, 使这些有才华的学生能应用课程中学到的原理进行有创 造性的工作,能在分析、设计、开发适应需求的复杂系 统过程中做出有创意的贡献;他们能够对自己和他人的 工作进行确切的评价与检验。这些优秀的人未来将有可 能领导这门学科的发展。这需要在对学生的教育过程中 有意识地为他们的成长提供帮助和锻炼的机会,更要鼓 励他们树立起强烈的创新的意识和信心,鼓励他们去探 索。
VBNET程序设计实用教程1

GYC
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (1)
方法是对象具有的功能,事件是对象能够响应的 外界刺激。方法与事件是类的成份,它们共同决定了 类产生的对象的行为特征。实际上方法就是封装在类 里面特定的过程,这些过程的代码,一般用户很难看 到,这就是类的“封装性”。方法由方法名来标识, 标准控件的方法名一般也是系统规定好了的。在 中,所说的控件其实就是一种类,一般每个 类都具有一系列的标准方法,如Form类具有Show、 Hide、Close等方法。
GYC
1.3 任务1-1:第一个 Windows应用程 序——简单的数学计算器 任务1-1描述 编写一个简单的数学计算器程序,程序的运行界面 如图1-1所示。程序运行时,在第一个个文本框和第二 个文本框中输入两个数,然后单击相应的计算按钮(+、 -、×、÷),将在前两个文本框之间显示出运算符号, 在第三个文本框中显示结果。单击“退出”按钮将结束 程序的运行。
GYC
注意:并不向下兼容,VB
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.1 类与对象
类可以看成是对象的类型,它定义了对象 的特征和行为规则。对象是通过类产生的一 个实例,类和对象都由唯一的名字进行标识, 分别是类名和对象名。类是抽象的,而对象 是具体的。如机器零件的构造图可以看成一 个类,而根据该构造图创建的一个个机器零 件就可以看成是一个个具体的对象。由一个 类产生的多个对象基本上都具有同样的特征 和性能。
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1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (2)
事件可看作是对对象的一种操作。如在程序运行中, 对某个对象用鼠标单击一次,就触发了该对象的一次 “单击(Click)”事件。事件由事件名标识,控件的 事件名也是系统规定好的。在学习过程中, 也要注意记住事件名、事件的含义及其发生场合。在 中,事件一般都是由用户通过输入手段或者 是系统某些特定的行为产生的。输入手段如:鼠标器在 某对象上单击一次,触发 Click事件。系统的特定行为 如:定时器的时间间隔到,会发生定时器对象的Tick 事件。
第1章 C语言概述

什么是计算机语言
计算机语言:人和计算机交流和沟通的工 具、计算机和人都能识别的语言。
计算机语言发展阶段:
– 机器语言(由0和1组成的指令) – 符号语言(用英文字母和数字表示指令) – 高级语言(接近于人的自然语言和数学语言)
• 面向过程的语言 (非结构化的语言、结构化语言)
• 面向对象的语言
习题讲解
例: 关于标识符,下列说法不正确的是() A.库函数名称为预定义标识符,不建议用作用户 自定义标识符 B.关键字不能作为用户自定义标识符 C.用户自定义标识符中不区分英文字母大小写 D.标识符中可以出现下划线,且可以出现在标识 符的任何位置。
习答案:C题讲解
习题讲解
例: 以下可以作为C语言自定义标识符的一组是: A.void return if B.printf include fabs C.Max _abc Main D.2abc pay$ sum-10
字符常量:如’?’ – 转义字符:如’\n’
字符串常量:如”boy” 符号常量:#define PI 3.1416
练习
以下四个选项中哪个是合法的实型常量 A.+1e+1 5e-9.4 B.-.60 12e-4 -8e C.123e 2e-4 +2e-1 D.-e3 0.8e-4 5.e-7
答案:操作系统是最基本的系统软件,是对硬 件机器的首次扩充,因此不是应用软件,B
习题讲解
机器语言是计算机唯一能够直接识别并接受的语言。 高级语言编写的程序必须先经过翻译或者编译才能 够生成机器语言,才可以在计算机上直接执行。
二、下面叙述中错误的是: A.程序设计是指设计、编制和调试程序的过程 B.程序设计语言的基本功能就是描述数据和对数据
Delphi 第01章_XE8基础知识

第1章 Delphi XE8 基础知识
清华大学出版社 杨长春 主编
本章要点
熟悉并掌握Delphi XE8的集成开发环境 理解面向对象程序设计的概念 掌握设置对象属性、调用对象方法和触发事件的编码方法 掌握Delphi单元文件和项目文件的结构 掌握利用Delphi XE8开发应用程序的一般步骤
有的开发工具,如编辑器、调试器、对象管理器、编译器、实时分析器和图形信号分析器等。
1 2 3
菜单栏
Байду номын сангаас
工具栏
组件板
Delphi XE8 的窗体设计器
Delphi XE8 的对象观察器
代码编辑器和代码浏览器
Delphi 程序的基本组成:
① 标志性语句:unit;
② 接口部分:interface和implementation之间的部分;
类与对象:
类是对象的模板,它定义了对象的特征和行为规则,对象是通过类产生的, 类和对象都由唯一的名字进行标识,分别是类名和对象名。
对象的三要素:
属性是类或对象的一种成分,它反应类创建的对象的特征,如对象的名称、 大小、标题等。方法是对象具有的功能,而事件是对象能够响应的刺激。
3:IDE
集成开发环境( Integrate Development Environment )是指通过单一的控制面板访问所
1: 简介
Delphi XE8 是Embarcadero(英巴卡迪诺)公司推出的可视化软件开发工具,特别适合快速规范地开发 Windows应用程序。Delphi XE8被称为第四代编程语言,它具有简单、高效、功能强大的特点,使用了
Microsoft Windows GUI的许多先进特性和设计思想,采用了可重用的完整的面向对象的程序语言
第01章Visual Basic程序设计概述第02章Vb简单的程序设计

效果
2.3 基本控件和窗体
二.窗体 1.属性 Caption标题 MaxButton、MinButton Icon、ControlBox
图标 标题 最小化按钮 最小化按钮
控 制 菜 单 框
边 框 样 式
Picture、AutoRedraw
MousePointer、MouseIcon、(.ico或.cur) BorderStyle (0 1 2 3 4 5 ) WindowsState (0-正常、1-最小化、2-最大化)
如:铃响、下雨等,VB中常用的单击控件、鼠标移动、键盘按下等。
2.1 VB对象的概念
事件过程 : 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 如铃响事件作用在教师、学生、职员不同的对象上有不同的事件过程:
Sub 教师_铃响 (参数列表) 打开电脑 打开电子讲稿 指向某一章节 讲解内容 提出问题 „ End Sub Sub 学生_铃响 (参数列表) 打开笔记本 拿起笔 边听边做笔记 回答问题 „ End Sub Sub 职工_铃响 (参数列表) End Sub
教学内容
上机实践(10学时)
实验一:Visual Basic环境和程序设计初步(2) 实验二:顺序结构、选择结构(2)
实验三:循环结构、数组和自定义类型(2)
实验四: 过程、用户界面设计(2)
实验五:数据文件、图形操作、数据库应用操作(2)
第一章 Visual Basic程序设计概述
1.1 引例
2.
3.
4.
VB程序设计课时安排
第一章 Visual Basic程序设计概述(1) 第二章 VB可视化编程基础(1) 第三章 VB语言基础(2)
第四章 VB控制结构(4)
第1章 Java语言概述

第1章Java语言概述本章知识目标:❑了解面向对象程序设计的特性。
❑掌握Java应用程序和Applet程序的调试过程。
❑了解Java的开发与运行环境。
❑了解Java语言的特点。
Java语言从1995年问世至今,得到众多厂商的支持,成为软件开发的主流技术。
Java 是面向对象的程序设计语言,拥有跨平台、多线程等众多特性,在网络计算中得到广泛应用。
1.1 面向对象程序设计的特性早期的编程语言如Fortran、C等都是面向过程的语言,面向过程编程的一个明显特点是数据与程序是分开的。
但随着计算机软件的发展,程序越做越大,软件维护也日益困难。
面向对象编程贴近于人类思维方式,面向对象的软件开发将事物均看作对象,对象有两个特征:状态与行为,对象可以通过自身的行为来改变自己的状态。
最新的程序设计语言一般为面向对象的语言,面向对象程序设计具有如下四大特性。
1.封装性(Encapsulation)面向对象的第一个原则是把数据和对该数据的操作都封装在一个类中,类的概念和现实世界中的“事物种类”是一致的。
例如,电视机就是一个类,每台电视机都有尺寸、品牌、频道等属性。
我们可用on/off开关来开启电视,通过更改频道让电视机播放不同的节目。
对象是类的一个实例化结果,对象具有类所描述的所有属性以及方法。
对象是个性化的,在程序设计语言中,每个对象都有自己的存储空间来存储自己的各个属性值,有些属性本身又可能由别的对象构成。
每个对象都属于某个类。
面向对象程序设计就是设计好相关的类,类中有属性和方法。
在统一建模语言UML中使用如图1-1所示的符号来描述对象和类的结构,其中,属性用来描述对象的状态,而方法则用来描述对象的行为。
2.继承性(Inheritance)继承是在类、子类以及对象之间自动地共享属性和方法的机制。
类的上层可以有父类,下层可以有子类,形成一种层次结构,如图1-2所示。
一个类将直接继承其父类的属性和方法,而且继承还具有传递性,因此,它还将间接继承所有祖先类的属性和方法。
01 第一章 面向对象概述

1.1面向对象基本概念
2 对象——具有属性 属性刻画了对象的静态特征
车型名称 厂商 级别
十代思域220turbo 东风本田 紧凑型车
能源类型
汽油
环保标准
国V
上市时间
最大功率 (kW)
最大扭矩 (N·m)
发动机
2016.04 130 220
1.5T 177马力 L4
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象的分析过程
用户 开发者
一般需求
管理者 用户知识
问题域建模
专业领域知识
现实世界经验
问题域陈述
对象模型 动态模型
功能模型
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象分析的一般过程
获取需求内容陈述
建立系统的对象模型结构 建立对象的动态模型
类的例子
信息工程系的 帧一一同学
学生类
经贸管理系的 贾三三同学
尝试抽象——试将下列图标分类
不同角度,分类结果不一定 根 据 问 题 需 要 进 行 分 类
1.1面向对象基本概念
3 类——与对象的关系
• 每一个对象都是某一 个类的实例
• 每一个类在某一时刻 有零个或更多的实例
• 类是静态的:其语义 和关系在执行前就已 经定义好了
1.4面向对象思想与软件工程模型
1 瀑布模型
瀑布模型将软件生 命周期划分为软件 计划、需求分析和 定义、软件设计、 软件实现、软件测 试、软件运行和维 护这6个阶段,并 且规定了它们自上 而下的次序,如同 瀑布一样下落。每 一个阶段完成才进 行下一阶段。
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1.5 多 态 性
面向对象程序设计借鉴了现实世界的多态性。 面向对象的多态性是指不同的对象在接收到 相同的消息时产生的多种不同的行为方式 C++语言支持两种多态性,即编译时的多态态 性和运行时的多态性。 编译时的多态性是通过重载来实现的, 运行时的多态性多态性是通过虚函数来实现 的。
重载
重载一般包括函数重载和运算符重载。函数重 载是指一个标识符同时用于为多个函数命名、 而运算符重载是指一个运算符可同时用于多种 运算。也就是说,相同名字的函数或运算符在 不同的场合可以表现出不同的行为。 class A{ public: void Print(int a){}; void Print(float b){}; void Print(const char* c){}; … }
面向对象 VS 面向过程
面向对象程序特点
第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分 组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传 递消息的规律; 第二,程序中的一切操作都是通过向对象发 送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关 方法完成相应的操作。 面向对象程序设计的最大优点就是软件具有 可重用性。当人们对软件系统的要求有所改变时, 并不需要程序员做大量的工作,就能使系统做相 应的变化。
软件设计开发
订购
清单 运输
Problem Space
Natural Language
Descriptions of problem Business Process
(Human: 需求分析)
High-Level Language (Object-Oriented) e.g. C++ Java High-Level Language (Procedural) e.g. C, BASIC A Gap between languages Assembly Language Machine Language
假设有两个类A和B,若类B继承类A,则属 于类B中的对象具有类A的一切特征(包括数据 同性和操作),这时,我们称被继承类A为基 类或父类或超类;而称继承类B为类A的派生 类或子类。同时,我们还可以说,类B是从类 A中派生出来的。 如果类B从类A派生出来.而类C又是从类B 派生出来的,就构成了类的层次。这样,我 们又有了直接基类和间接基类的概念。类A是 类B的直接基类,是类C的间接基类。类C不但 继承它的直接基类的所有特性,还继承它的 所有间接基类的特征。
从继承内容上划分,继承可分为取代继承、包含
继承、受限继承、特化继承。 1、取代继承:例如徒弟从师傅那里学到的所有技 术,在任何需要师傅的地方都可以由徒弟来替代, 这就居于取代继承。 2、包含继承:例如“何利狗”继承了“狗”的所 有特征,任何一条“柯利狗”都是一条“狗”, 这就属于包含继承。 3、受限继承:例如“鸵鸟”尽管继承了“鸟”的 一些特性,但不能继承鸟会飞的持征,属于受限 继承。 4、特化继承:例如“运动员”是一类特殊的人, 比一般人具有更多体育特长,这就属于特化继承。
从另一角度看,继承与封装还有相似.那 就是它们都提供了共享代码的手段.因而增 加了代码的重用性。 继承提供的代码共享是静态的,派生类对 象在成为活动的实体以后,自动地共享其基 类中定义的代码段,从而使基类对象与其派 生类对象共享一段代码。 封装提供的代码共享是动态的,例如我们 在一个类中说明了一段代码,那么属于该类 的多个实例在程序运行时共享在类中说明的 那段代码。
继承与封装的关系
在面向对象程序设计中,对象具有封装性, 对象之间的联系只能通过消息传送来完成. 对象的私有数据和行为是被隐藏起来的。 那么,继承机制的引入是否削弱了封装性? 继承与封装是否产生矛盾?
回答是否定的。继承与封装不但没有实质性的 冲突,而且还有一定的相似性。
在面向对象系统中.封装的单位是对象, 也就是说.把一个属于某一类的对象封装起来, 使其数据和操作成为一个整体。 如果该对象所属的类是一个派生类,那么,它 只要把从基类那里继承来的操作和数据与自己 的操作和数据一并封装起来 对象依然是封装好的整体,仍然只通过消息传 递与其它的对象交互,而不是直接调用。 所以.一个对象,无论它是基类的实例,还是 派生类的实例,都是一个被封装的实体。 因此,我们得此结论:继承机制的引入并不影 响对象的封装性。
第一章:面向对象程序设计概念
本章的重点:
面向对象程序设计的概念 面向对象程序设计的重要特性
本章的难点:
继承的理解 多态性的理解 重载的理解
“类”与对象
类与对象是面向对象程序设计中最重要 的概念。对象是现实世界中的一个实体, 其特性是:
(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其 它对象; (2)用属性(或叫状态)来描述它的某些特征: (3)有一组操作,每一个操作决定对象的一 种行为。
继承性
如果类B是类A的派生类,那么,在构造类B的时 候.我们不必重新描述A的所有特征,我们只需 让它继承类A的特征,然后描述与基类A不同的那 些特性。也就是说,类B的特征由继承来的和新 添加的两部分特征构成。 具体地说,继承机制允许派生类继承基类的数据 和操作(即数据成员和成员函数),也 就是说, 允许派生类使用基类的数据和操作。同时,派生 类还可以增加新的操作和数据。例如,子女类可 以从父母类继承房子和汽车,当然可以使用房子 和汽车,还可以对房子进行再装修。
为什么要使用重载
使用重载的目的是为了更好地表达行为共 享,这种行为就像将相似的操作划分在一 起。 使用重载可以使程序员在只知道操作的一 般含义,而不知道操作具体细节的请况下 能正确地对某个对象使用一个操作。 另外,使用重载的直接益处是减少了程序 员记忆操作名字的负担。
Descriptions of solution
(Human: 程序设计) Execution of program
Programming Language
Computer System
Solution Space
面向过程程序设计
使用C语言 设计一个银行帐户管理系统: 程序 = 数据结构 + 算法
“类”与对象
“类”是对一组具有共同的属性特征和 行为特征的对象的抽象。如:由一个个 的人构成人类,而一个人是人类的一个 实例。
类和对象之间的关系是抽象相具体的关 系。类是对多个对象进行综合抽象的结 果。又是类的个体实物,一个对象是类 的一个实例。
例
1.2.2 对象的状态
对象的状态定义:对象的状态是所有静态 属性和这些属性的动态值的总和。 对象的状态通常不仅仅是初等的数据类型 (整型、实型、字符型等),而且许多对象 将另一个对象作为它们状态的一部分。
面向过程程序设计
过程与数据分离. 分析与实施之间需要概念转换. 设计模型与实现之间距离很远. 过程难于重用 程序扩展维护难度大.
Data
lysis
a gap
Design
面向对象程序设计概念
面向对象程序设计 Object-Oriented Programming 是一种新的程序设计范型。
Struct account { char name; int accountId; Data Structure: float balance; Bank Account float interestYTD; char accountType; };
Procedure 1: Deposit() {...} Procedure 1: Withdraw() {...} Procedure 1: Transfer() {...}
1.2.4 类的确定与划分
类的确定相划分并没有统一的标准 和固定的方法 基本上依赖设计人员的经验、技巧 以及对实际问题的把握。 一个基本的原则是:寻求一个大系 统中事物的共性.将具有共性的系 统成分确定为一个类。
数据的抽象与封装
面向对象系统中最突出的特性是封装性、继承 性和多态性。 封装与数据抽象的概念密切相关。 将数据结构和作用于数据结构上的操作组成一 个实体,数据的表示方式相对数据的操作细节 被隐藏起来,用户通过操作接口对数据进行操 作。 对于用户来说,只知道如何通过操作接口对该 数据进行操作,而并不知道是如何做的,也不 知道数据是如何表示的。这就是数据的封装。
(1)同一个对象可以接收不同形式的多个消 息,做出不同的响应; (2)相同形式的消息可以传递给不同的对象, 所做出的响应可以是不同的:
(3)消息的发送可以不考虑具体的接受者, 对象可以响应消息,也可以不响应。
消息的分类
在面向对象程序设计中.消息 分为两类:公有消息和私有消息。 假设有一批消息同属于一个对象, 其中一部分消息是由其它对象直 接向它发送的,称为公有消息; 另一部分消息是它向自己发送的, 称为私有消息。(public-private)
继承性
以面向对象程序设计的观点来看.继承所表
达的是对象类之间相关的关系。这种关系使 得某类对象可以继承另外一类对象的特征和 能力。若类之间具有继承关系,则它们之间 具有下列几个特性: (1)类间具有共享特征(包括数据和程序代码 的共享) (2)类间具有差别或新增部分(包括非共享的 数据和程序代码) (3)类间具有层次结构。
数据的抽象是在确定类时强调对象的共同点而忽 略它们的不同点的结果。 数据的抽象则是通过对数据实例的分析,抽取其 共同性质的结果。 数据的抽象和我们前面讨论的类的概念之间显然 存在着很强的相似性。 数据的封装则是隐藏了抽象的内部实现细节的结 果。 封装是将数据抽象的外部接口与内部的实现细节 清楚地分离开。 抽象和封装是互补的。好的抽象有利于封装,封 装的实体则帮助维护抽象的完整性。重要的是抽 象先于封装。
面向对象程序设计为什么要提供继承机 制?也就是说,继承的作用是什么? 继承的作用有两个: 其一.避免公用代码的重复开发,减少代 码和数据冗余; 其二.通过增强一致性来减少模块间的接 口和界面。