pascal语言中的程序和单元

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PASCAL语言基本教程

PASCAL语言基本教程

第一章、pascal介绍一、pascal的基本语法单位1、基本符号A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^注意:pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其它符号。

2、保留字AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DIWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,LABEL,MOD,NIL,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH。

注意:所起的文件名不能与保留字相同。

3、标识符以字母打头的字母数字串,长度小于等于8。

标准标识符(共三十九个):标准常量:false,true,maxint标准类型:integer,real,char,boolean,text标准文件:input,output标准函数:abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd,ord,ored,round,sin,sqr,sqrt,succ,trunc标准过程:get,new,pack,page,put,read,readln,reset,rewrite,unpack,write, writeln二、程序结构1、由三大部分组成:程序首部,说明部分,语句部分。

PROGRAM 程序名(input,output);{……} 解释CONSTpi=3.14159;VARr,l,s:real;BEGINwrite('input r:');read(r);l:=2*pi*r;write('l=',l,'s=',s);END;2、大量使用标点符号,保留字后不加标点符号(END除外)。

pascal基础知识

pascal基础知识

PASCAL语言程序设计第一部分语言基础知识一、程序结构:例1.1计算半径为R的圆面积S{程序首部} program Area;{说明部分——数据描述}const pi=3.14159;{常量定义}var s,r:real;{变量定义}{执行部分——程序体}Beginreadln(r);{读入数据给r}s:=pi*sqr(r);{求圆的面积}writeln('s=',s);{在屏幕上输出面积}end.上述程序第一行称为程序首部。

其中用花括号(注释可以用{ }或(* *)来表示)括起来的内容是注释,注释除了给人看,增加程序的可读性外,对程序编译和运行不起作用。

一个程序可以包含多个出现在不同处注释,亦可无注释。

程序第二行是常量说明,程序第三行是变量说明。

程序从begin到end 都是执行(语句)部分(1)程序首部例1.1的第一行称为程序首部。

program是保留字,接着是程序名(由你依据“标示符”规则自行定义),最后以分号表示程序首部结束,下面是程序主体的开始。

程序首部在一个Turbo Pascal(仅在Turbo Pascal中有效)程序中并非必须出现,它是可选的。

写上它仅起了文档作用。

因此,在时间有限的情况下,如果用Turbo Pascal编程完全可以省略程序首部。

(2)程序体a.说明部分说明部分用于定义和说明程序中用到的数据,由单元说明、标号说明、常量说明、类型说明、变量说明、函数或过程说明组成,并且这些数据的说明次序必须按照以上次序。

但是一个简单的Turbo Pascal程序也可以不包含说明部分,也就是说说明部分是可选的。

b.执行部分执行部分描述了程序要执行的操作。

它必须以一个Turbo Pascal保留字begin开始,以保留字end后跟句点结束,其间是一些执行具体操作的语句,并且以分号作为语句之间的分隔符。

begin 和end必须成对出现,这是一个Turbo Pascal 程序所必须有的。

Pascal语言精要

Pascal语言精要

Pascal 语言精要基本概念:标识符、保留字、常量、变量、运算符、表达式、标准数据类型 Pascal 数 据 类 型简单类型标准类型 整型 integer -32768~32767 shortint -128~127 longint -2147483648~2147483647 byte 0~255 word 0~65535 实型 real 绝对值在1E-38~1E38间 singel (单精度型) double (双精度型) extended (扩展型) comp (装配十进制型) 字符型char (字符)string (字符串) boolean 只有两个值true 和false 用户自定义类型 枚举型 子界型 构造类型 数组类型记录类型集合类型 文件类型指针类型PASCAL 标准数据类型一共有4个:整型、实型、字符型、布尔型,分别用保留字integer 、real 、char 、boolean 来标记它们。

其取值范围和运算如下:整型(integer):范围 -32768—32767(16位运算);运算 + - * / mod div 实型(real): 范围 运算 + - * /字符型(char): 范围 可显示的ASCII 字符布尔型(boolean):范围 true false ;运算 and or not1.整型类型 数值范围 占字节数 格式 shortint -128..128 1 带符号8位 integer -32768..32767 2 带符号16位 longint -2147483648..2147483647 4 带符号32位 byte 0..255 1 带符号8位 word 0..65535 2 带符号16位Pascal 规定了两个预定义整型常量标识符maxint 和maxlongint ,他们各表示确定的常数值,maxint 为32767, maxlongint 为2147483647,他们的类型分别是integer 和longint2.实型Pascal 支持五种预定义实型,它们是real (基本实型)、 single (单精度实型)、double (双精度实型)、extended (扩展实型)、comp (装配实型),Pascal 分别用不相同的名字作为他们的标识符。

第二讲 PASCAL语言基础知识

第二讲 PASCAL语言基础知识

3.字符型 (char) 两个单引号之间的字符(ASCII码) 只允许单引号之间有一个字符,否则就是字符串(string) 如:'A', '1', ':'分别表示字符A,数字字符1,冒号; '''', ' '分别表示字符''和空格
4.布尔型
(boolean)
true(逻辑真) false(逻辑假)
程序首部 说明部分
执行部分
程序体
四、PASCAL字符与符号(详见蓝书P20-21)
1.基本符号: 基本符号: 基本符号 (1)字母 A~Z,a~z (2)数字 0~9 (3)特殊符号 + <= >= := .
* ( ,
/ ) :
= [ ;
<> ] ’
< { ^
> } ..
2.保留字: 保留字: 保留字 (1)程序、函数、过程的符号 program,function,procedure (2)说明部分的专用定义符号 array,const,file,label,packed,var,record,set,type,of (3)语句专用符号 case,do,downto,else,for,goto,if,repeat,then,to,until,while, with,forward (4)运算符号 div,in,mod,not,and,or (5)分隔符号 begin,end (6)空指针常量 nil
七、变量(var)
1.变量:指在程序执行过程中其值可以改变的数据。 必须先说明再使用! 2.变量说明:出现在说明部分,每个变量说明均以分号结束。语法格式: var <变量标识符列表>:<类型>; ... <变量标识符列表>:<类型>;

pascal基础知识

pascal基础知识
2a 2*a *号不能省略
a÷b a/b除号的写法
a≠b a<>b不等号的写法
a≤b a<=b小于等于号的写法
标准数据类型:整型实型字符型布尔型
数据类型可以理解为一个取值范围和定义在这取值范围上的运算规则。想一想我们对于数的理解:小学学自然数,范围是从0开始,那时候不知道有小数,也不知道有负数,允许的运算是+、-、×、÷,而且对于减法规定被减数要大于减数。到了中学,数的范围扩大了,整数包括正数和负数,减法运算也不再有额外的规定的了。同理,在PASCAL中“数据类型”也是一个取值范围和在它上面定义的运算规则。PASCAL中定义好的标准数据类型一共有4个:整型、实型、字符型、布尔型,分别用保留字integer、real、char、boolean来标记它们。其取值范围和运算如下:
二、将下列的数学表达式改写成PASCAL表达式:
b^2-4ac
三、求下列表达式的值:
20 mod 19,15 mod 9,7 div 8,19 div 3,(4>5) and (7<8),(8>9) or ( 9<10),2 and ((3=3) or (3<7))
第一节顺序结构
顺序结构是程序设计中最简单的结构,也是最基本的结构,它就是按照程序书写的顺序逐句执行程序中的指令。流程图如下:
如:Pi:=3.14; R:=2; Age:=20; S:=Pi*R*R
例:关于赋值的例子
prssogram example;
var a,b:integer;
begin
a:=3;
b:=2;
a:=a+b;
writeln(a);
writeln(b);
end.

pascal 语言 第一课

pascal 语言 第一课
一个完整的pascal结构:
·看商品,猜价格
program caishu(input,output){程序头部,可以省略}
var{程序说明部分}
x,n,k:integer;
begin{主程序部分}
randomize;
x:=random(100);{随机产生一个价格}
n:=0;
repeat{猜价格的过程}
l:=2*pi*r;{计算周长}
s:=pi*r*r;{计算面积}
writeln(‘l=’, l, ‘s=’, s);{输出结果}
end.
2.分支语句
·if语句
功能:根据条件是否满足,可以分成两种走向
语法:if判断条件then第一分支语句
else第二分支语句;(如果没有else分支,分号将移到then分支后面)
·输出语句
功能:将变量当前值或常量输出到屏幕上
语法:write(输出表);
writeln(输出表);
解释:
(1)输入表中的常量或变量间用逗号分隔;例如write(‘x=’, x); write(1234);
(2)对于变量可以用场宽控制变量的输出格式;
例如write(x:5);
write(x:5:3);
支持的算术运算:+ – * /(四种运算的结果均为实型数)
支持的关系运算:> >= < <= <> =
不支持逻辑运算
表示方法:普通表示,例如5.0 3.4;科学计数法表示,–3e10
注意:整型数和实型数进行混合运算时,结果为实型
3.字符型char
不支持算术运算、逻辑运算
支持的关系运算:> >= < <= <> =

PASCAL语言程序设计知识讲解资料

PASCAL语言程序设计知识讲解资料PASCAL是一种结构化程序设计语言,起初由尼科劳斯·维尔特设计于1968年。

它是一种意图激发清晰结构化编程方法的语言,因此在计算机科学教育中得到广泛应用。

现在,PASCAL仍然是一种非常流行的教学语言,用于教授编程基础和算法。

1.结构化编程:PASCAL语言的一个重要设计目标是通过结构化编程来提高代码的可读性和可维护性。

PASCAL提供了块、子程序、循环结构和条件语句等结构来帮助程序员组织代码并降低编程错误的可能性。

2.关注类型安全:PASCAL是一种静态类型语言,它要求在编译时为每个变量明确指定数据类型。

这样做有助于提前发现类型错误,并增加程序的可靠性。

PASCAL还支持用户自定义类型,使程序员能够创建抽象数据类型来更好地组织和管理数据。

3.丰富的标准库:PASCAL提供了丰富的标准库,其中包括文件操作、字符串处理、图形绘制、数学计算等常用功能。

这些库函数使程序员能够更轻松地开发复杂的应用程序,同时也可以节省大量的编写和调试代码的时间。

4. 跨平台支持:PASCAL编译器可以生成适用于不同操作系统的可执行代码,包括Windows、Mac和Linux等。

这种跨平台支持使得程序员可以在不同的操作系统上编写和运行PASCAL程序,而无需进行太多的修改。

5.功能强大:虽然PASCAL是一种教学语言,但它仍然具备很强的功能。

它支持递归、指针操作、动态内存分配等高级特性,为程序员提供了更多的灵活性和控制力。

下面是一个简单的示例程序,展示了PASCAL的基本语法和特性:```program HelloWorld;varname: string;beginwriteln('Please enter your name:');readln(name);writeln('Hello, ', name, '!');end.```在这个例子中,程序首先输出提示用户输入姓名的消息,然后读取用户输入的姓名,并输出欢迎消息。

Pascal中常用的函数和过程

Pascal中常用的函数和过程1、求绝对值函数abs(x)定义:function Abs(X): (Same type as parameter);说明:X可以是整型,也可以是实型;返回值和X的类型一致例子:varr: Real;i: Integer;beginr := Abs(-2.3); { 2.3 }i := Abs(-157); { 157 }end.2、取整函数int(x)定义:function Int(X: Real): Real;注意:X是实型数,返回值也是实型的;返回的是X的整数部分,也就是说,X 被截尾了(而不是四舍五入)例子:var R: Real;beginR := Int(123.567); { 123.0 }R := Int(-123.456); { -123.0 }end.3、截尾函数trunc(x)定义:function Trunc(X: Real): Longint;注意:X是实型表达式. Trunc 返回Longint型的X的整数部分例子:beginWriteln(1.4, ' becomes ', Trunc(1.4)); { 1 }Writeln(1.5, ' becomes ', Trunc(1.5)); { 1 }Writeln(-1.4, 'becomes ', Trunc(-1.4)); { -1 }Writeln(-1.5, 'becomes ', Trunc(-1.5)); { -1 }end.4、四舍五入函数round(x)定义:function Round(X: Real): Longint;注意:X是实型表达式. Round 返回Longint型的X的四舍五入值.如果返回值超出了Longint的表示范围,则出错.例子:beginWriteln(1.4, ' rounds to ', Round(1.4)); { 1 }Writeln(1.5, ' rounds to ', Round(1.5)); { 2 }Writeln(-1.4, 'rounds to ', Round(-1.4));{ -1 }Writeln(-1.5, 'rounds to ', Round(-1.5));{ -2 }end.5、取小数函数frac(x)定义:function Frac(X: Real): Real;注意:X 是实型表达式. 结果返回 X 的小数部分; 也就是说,Frac(X) = X - Int(_X).例子:varR: Real;beginR := Frac(123.456); { 0.456 }R := Frac(-123.456); { -0.456 }end.6、求平方根函数sqrt(x)和平方函数sqr(x)定义:平方根:function Sqrt(X: Real): Real;注意:X 是实型表达式. 返回实型的X的平方根.平方:function Sqr(X): (Same type as parameter);注意:X 是实型或整型表达式.返回值的类型和X的类型一致,大小是X的平方,即X*X.例子:beginWriteln('5 squared is ', Sqr(5)); { 25 }Writeln('The square root of 2 is ',Sqrt(2.0)); { 1.414 }end.7、求字符序号ord(ch)和序号转换字符函数chr(x)定义:字符序号:function Ord(ch: char): integer;注意: ch是字符型,返回的是整型。

Pascal语言学习入门

Pascal 语言入门篇一、 引入:程序一:已知长方形的长、宽,求长方形的周长program circle; 该程序的首部,program 是保留字 var chang,kuan,zhouchang:real; 定义变量:设定长,宽,周长为实数类型 begin 开始语句readln(chang); 读语句,读入长(chang)和宽(kuan) readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); 赋值语句,将计算结果赋给zhouchang write(zhouchang); 写语句,将结果(zhouchang ) end. 结束语句,与begin 成对出现程序二:已知长方形的长、宽,求长方形的周长,并求出长方形的面积。

rogram circle;var chang,kuan,zhouchang,mianji :real; beginreadln(chang); readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); mianji:=chang*kuan; write(zhouchang ,mianji ); end.小结:一个完整的pascal 程序结构 Program 程序名(程序参数表); const常量说明;var变量说明;Begin语句; 语句;……End.思考练习:1、已知长方体的长、宽、高,求长方体的表面积及体积。

2、已知正方体的边长,求正方体的表面积及体积。

3、已知圆半径,求圆的周长及面积。

程序说明部分程序语句主过程二、读写语句读语句一:read用于在程序执行时,从外部输入数据给变量一般形式:read(变量表) 其中变量表是一些由逗号分开的变量x,y是整型,我们从键盘上输入就必须是整型数,例如:14、-6,而不能是实型数,例如:1.9、98.0;而z是实型数,输入可以是小数也可以是整数,例如:2.36666 ,或者是10。

读语句二:readln在完成该语句的最后一个变量值的输入以后,将结束包括这个数据值的输入行,使下一个read语句(或readln语句)从下一个新行开始输入数据。

SCL

SCLPASCAL语言(帕斯卡语言)程序设计单元:PASCAL语言的程序中,通过在开头使用uses命令,说明使用的单元,语法是:uses<单元名称>标准库单元:System、DOS、CRT、Printer、Graph、Graph3、Turbo3、Overlay单元的结构单元的程序类似于一般的源程序,结构一般如下:unit<单元名称>interfaceuses<单元名称表>;<公用说明>implementationuses<单元名称表>;<私有说明><过程和函数程序段>begin...<初始化>end.可以看出,interface 一节接就相当于C++中类的public部分,uses相当于类的继承,implementation相当于private部分,初始化部分相当于构造函数。

面向对象的程序设计:面向对象的程序设计就是利用pascal 的单元进行设计。

pascal有object关键字,就是用于面向对象的程序设计,使用起来,程序的结构更加清晰。

语法:objectField;Field;...Method;Method;end;运用Turbo Pascal系列软件作为开发系统软件与就任软件及实施科学计算和教学的有力工具,下发挥着越来越大的作用。

也是国际和全国青少年信息学奥林匹克竞赛指定的语言之一。

从历届信息学竞赛的情况看,它是最能出成绩和选手最欢迎的语言。

以后的例子就以Turbo Pascal 7.0进行程序设计。

下面我们就以一个实例来看一看Pascal程序的结构,从中认识到Pascal 语言程序的书写方式,以及其规范的标准设计方式。

例1:输入一个圆的半径,求出其圆周长。

设圆的半径为R,周长为L,我们知道公式如下:L=2πR它的Pascal程序如下:program yzhch( input, output) ; {程序首部}const {常量说明}pi=3.14159var {变量说明}l,r:real;begin {程序开始}readln(r); {输入半径}l:=2*pi*r; {计圆周长}writeln('l=',l); {输出圆周长}end. {结束程序}从以上简单的例子可以看出,Turbo Pascal程序是由程序首部、程序说明部分和程序执行部分组成。

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单元
虽然所有窗体都在单元中定义,但反之则不然。

除窗体外,单元中还可以定义一系列能访问的例程。

选择File > New菜单命令,然后在Object Repository 的New 页中选择Unit 图标,随即当前工程中就会加入一个空白单元。

单元代码分区存放,空白单元的代码如下:
unit Unit1;
interface
implementation
end.
单元的概念比较简单,单元名与文件名相同,而且必须唯一。

单元包括界面区(interface)及实现区(implementation),界面区用于声明其它单元能看到的部分;实现区存放界面的实现代码及外部不可见的声明。

此外还有两个可选的区,即初始化区及结束区,其中初始化区存放初始化代码,当程序加载到内存时执行;结束区存放程序终止时执行的代码。

单元总体结构如下:
unit unitName;
interface
// other units we need to refer to
uses
A, B, C;
// exported type definition
type
newType = TypeDefinition;
// exported constants
const
Zero = 0;
// global variables
var
Total: Integer;
// list of exported functions and procedures
procedure MyProc;
implementation
uses
D, E;
// hidden global variable
var
PartialTotal: Integer;
// all the exported functions must be coded
procedure MyProc;
begin
// ... code of procedure MyProc
end;
initialization
// optional initialization part
finalization
// optional clean-up code
end.
界面区头部的uses子句表示需要访问的外部单元,这些外部单元中定义了你需要引用的数据类型,如自定义窗体内所用的控件。

实现区头部的uses子句用于表示只在实现部分访问的单元。

如果例程或方法的代码需要引用其他单元,你应该把这些单元加到实现区子句中,而不是界面区。

你所引用的单元必须在工程文件目录中能找到,或在工程选项对话框的Directories/Conditionals 页设定这些单元的搜索路径。

C++程序员应该知道uses语句和include 指令是不同的。

uses语句只是用于输入引用单元的预编译界面部分,引用单元的实现部分在单元编译时才考虑。

你引用的单元可以是源代码格式(PAS),也可以是编译格式(DCU),但是必须用同一版本的Delphi进行编译。

在单元的界面区中可以声明许多不同的元素,包括过程、函数、全程变量及数据类型。

在Delphi 应用程序中,数据类型可能用得最频繁。

每创建一个窗体,Delphi 会在单元中自动建立一个新的数据类型--类(class)。

在Delphi 单元中不仅能定义窗体;还能象传统单元一样,只包含过程及函数;还可以定义与窗体和任何可视控件无关的类。

单元的工作空间
Pascal单元是封装性和可视性的关键,它很可能比类中的 private 和public 关键字还要重要。

(实际上,private关键字与类单元的工作空间有关)。

一个标识符(如一个变量、过程、函数或数据类型)的工作空间是指能访问标识符的代码段。

基本原则是:标识符在它工作空间内才有意义,也就是说,只在其声明的代码块中才有意义,在工作空间外你不能访问这些标识符。

例如:
∙局部变量:如果你在例程或方法代码块内声明一个变量,那么单元外部不能访问这个变量。

该标识符的工作空间就是定义标识符的整个例程,其中包括嵌套例程(除非嵌套例程内有一个同名标识符覆盖了外部定义)。

当调用到例程时,其变量压入栈内存中,例程一结束,栈中的内存就自动释放。

∙全程隐藏变量:如果你在单元的实现部分声明一个标识符,那么在单元外你不能使用它,但是能在单元内任一代码块及过程中使用它。

程序一启动就会为全程隐藏变量分配内存,程序终止内存释放,你可以在单元初始化区给它赋初值。

∙全程变量:如果你在单元的界面部分声明标识符,那么该标识符的工作空间就扩大了,任何Use它的单元都能访问它。

这类变量的内存分配及生命周期与上类变量相同,唯一不同的是其可见性。

只要程序单元的uses子句中列出某一单元名,那么所列单元界面区中声明的任何标识符该程序都能访问。

窗体类的变量就是这样声明的,所以你可以在其他窗体代码中访问这个窗体以及它的公共域、方法、属性和组件。

当然把什么都声明为全局标识这种编程习惯并不好。

除了明显的内存消耗问题外,使用全程变量使代码维护和更新变得困难。

一句话,你应该尽量少用全程变量。

单元用作命名空间
uses 语句是访问其他单元工作空间的标准技术,通过该语句你能访问其它单元的定义内容。

如果恰巧两个单元声明的标识符同名,也就是说你可能有两个同名的类或例程,遇到这种情况,你可以用单元名作前缀定义类型或过程名,由此进行区分。

例如用puteTotal访问Totals 单元中的ComputeTotal 过程。

不过这种情况最好不要经常遇到,因此强烈建议不要在同一程序中用同一名字表示两个不同的东西。

然而,如果查阅VCL库和Windows 文件,你会发现一些Delphi 函数和Delphi 可用的Windows API 函数同名,不过参数往往不同,下面以Beep 过程为例说明这个问题。

新建一个Delphi 程序,添加一个按钮,然后写入以下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Beep;
end;
执行程序,单击按钮,你会听到一个短促的声音。

现在移到单元的uses语句,把原先的代码:
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, ...
改为下面的样式,只要把SysUtils单元移到Windows之前:
uses
SysUtils, Windows, Messages, Classes, ...
现在如果重新编译这段代码,你会得到一个编译错误:”Not enough actual parameters”(实际参数不够)。

问题在于Windows 单元定义了另一个带两个参
数的Beep 函数。

应该说uses子句中第一个单元的定义被后面单元的定义覆盖,解决方法很简单:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
SysUtils.Beep;
end;
不管uses子句中单元顺序如何排列,以上代码都能编译通过。

在Delphi中很少有其他命名冲突的情况,因为Delphi 代码通常放在类的方法中,如果不同类中有两个同名的方法不会产生任何冲突,只是使用全程例程会产生冲突问题。

单元和程序
Delphi 应用程序源代码文件可分成两类,它们是一个或多个单元文件及一个程序文件,单元文件可以看成是次一级的文件,它被应用程序的主体——程序文件——引用。

理论上如此,实际上程序文件通常是自动产生的,作用有限,程序启动并运行主窗体时才会用到它。

程序文件的代码,或说Delphi 工程文件(DPR),可用手工进行编辑,也可通过工程管理器及其与应用程序、窗体相关的选项进行编辑。

程序文件的结构通常比单元文件的结构简单得多。

下面是一个程序文件的源代码:
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in Unit1.PAS� {Form1DateForm};
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm (TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
从上可见,文件中只有一个uses区和应用程序的主体代码,主体代码包含在begin 和 end 关键字之间。

程序的uses子句特别重要,因为需要通过它来管理应用程序的编译和连接。

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