PASCAL程序设计

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pascal程序设计课程的

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• if 条件1
• then
• 语句11
• else
• if 条件2•then Nhomakorabea•
语句21

else

语句22 ;
• 【例】:计算下列函数 •
分析:根据输入的x值,先分成x>0与x≤0 两种情况,然后对于情况x≤0,再区分x是 小于0,还是等于0。
• 程序代码:

program ex;

var

x:real;
label 标号1,标号2………
标号只起到一个表明位置的作用,它并不改变原语句的功能
标号并不代表实际的行数,标号之间也可不按大小顺序
2、只能从一个语句结构中转出来,不允许从外部转进去
例如:求100以内的所有质数
program js(input,output); Var n,i,j:integer; begin
• readln(ch);
• case ch of
• ‘+’:s:=x+y;
• ‘-‘:s:=x-y;
• ‘*’:s:=x*y;
• ‘/’:s:=x/y
• end;
• writeln(x,ch,y,’=’,s)
• end.
上机练习题
1.求一元二次方程ax2+bx+c=0的根。 算法分析:方程的系数a,b,c决定了方程有无根,是几个根,是 实数根还是复根。 2.打印某年某月有几天。 算法分析:可分为以下3种情况: 每年的1,3,5,7,8,10,12这七个月每月为31天; 每年的4,6,9,11这四个月为30天; 2月又分为两种情况:闰年为29天,否则为28天。 判断闰年的条件:年数能被4整除,并且不能被100整除,或者 年数能被400整除;

Pascal程序设计的准备工作: 1、用自己的用户名和密码登录网络。

Pascal程序设计的准备工作: 1、用自己的用户名和密码登录网络。
一般结构:
Program p1; Var x: integer; y,z: integer; Begin 这是程序体, 这是程序体, 又叫语句部分 这是程序首部 这是变量定义部分
end.
学习屏幕输入语句(读语句): 学习屏幕输入语句(读语句): 格式: 格式: read(
X
);
X , Y );
readln(
源程序: 源程序:
program p2; Var x:integer; begin writeln( ‘please input your age’ ); read( x ); writeln( ‘You are ’ , x ); end.
运行结果: 运行结果:
Please input your age 10 Your are 10
源程序: 源程序:
program p1; begin writeln( ‘I am Miss Tang ‘ ); writeln( ‘I am in class one grade two ‘); end.
运行结果: 运行结果:
I am Miss Tang I am in class one grade two
Pascal程序设计的准备工作: 程序设计的准备工作: 程序设计的准备工作 1、用自己的用户名和密码登录网络。用户名如: 、用自己的用户名和密码登录网络。用户名如: liuxinyu 密码:1234 密码: 2、打开E:\pascal下的自己的文件夹。 、打开 下的自己的文件夹。 下的自己的文件夹 建立一个exercise文件夹。 文件夹。 建立一个 文件夹 3、了解程序的编写过程: A、问题分析 B、设计算法 、了解程序的编写过程: 、 、 C、上机编写程序 D、程序调试运行。 、 、程序调试运行。 4、熟悉Pascal的编程环境。了解如何新建文件,保存 、熟悉 的编程环境。 的编程环境 了解如何新建文件, 文件到指定的文件夹,打开文件。退出Pascal环境。 环境。 文件到指定的文件夹,打开文件。退出 环境 如:E:\pascal\liuxinyu\pascal\bp.exe New Save Save as…… Open Exit Ctrl+C

PASCAL语言程序设计知识讲解资料

PASCAL语言程序设计知识讲解资料

PASCAL语言程序设计知识讲解资料PASCAL是一种结构化程序设计语言,起初由尼科劳斯·维尔特设计于1968年。

它是一种意图激发清晰结构化编程方法的语言,因此在计算机科学教育中得到广泛应用。

现在,PASCAL仍然是一种非常流行的教学语言,用于教授编程基础和算法。

1.结构化编程:PASCAL语言的一个重要设计目标是通过结构化编程来提高代码的可读性和可维护性。

PASCAL提供了块、子程序、循环结构和条件语句等结构来帮助程序员组织代码并降低编程错误的可能性。

2.关注类型安全:PASCAL是一种静态类型语言,它要求在编译时为每个变量明确指定数据类型。

这样做有助于提前发现类型错误,并增加程序的可靠性。

PASCAL还支持用户自定义类型,使程序员能够创建抽象数据类型来更好地组织和管理数据。

3.丰富的标准库:PASCAL提供了丰富的标准库,其中包括文件操作、字符串处理、图形绘制、数学计算等常用功能。

这些库函数使程序员能够更轻松地开发复杂的应用程序,同时也可以节省大量的编写和调试代码的时间。

4. 跨平台支持:PASCAL编译器可以生成适用于不同操作系统的可执行代码,包括Windows、Mac和Linux等。

这种跨平台支持使得程序员可以在不同的操作系统上编写和运行PASCAL程序,而无需进行太多的修改。

5.功能强大:虽然PASCAL是一种教学语言,但它仍然具备很强的功能。

它支持递归、指针操作、动态内存分配等高级特性,为程序员提供了更多的灵活性和控制力。

下面是一个简单的示例程序,展示了PASCAL的基本语法和特性:```program HelloWorld;varname: string;beginwriteln('Please enter your name:');readln(name);writeln('Hello, ', name, '!');end.```在这个例子中,程序首先输出提示用户输入姓名的消息,然后读取用户输入的姓名,并输出欢迎消息。

Pascal顺序结构程序设计作业(含答案)

Pascal顺序结构程序设计作业(含答案)

第1题:完善下列程序:问题:给出半径R=100,高H=30,求圆周长、圆面积、圆柱全面积。

源程序:program lx1(input,output);var(1):real;beginlen:=2*pi*r;s:=(2);qs:=len*h+2*s;writeln('len=',len,'s=',sm,'qs=',qs);end.解:我们可以看到变量pi,r,s,qs,len,h均未定义。

则(1)为pi,r,s,qs,len,h由圆面积公式可以很容易得到(2):pi*r*r注:这一题题目有错,pi,r,h变量未定义。

同学们可以自行加上,但不可以不加。

如在begin下加pi:=3.;r:=100;h:=30;第2题:编写一程序,当程序执行时,输入以秒为单位的时间,输出形式为:“小时:分:秒”解:这一题用到两个标准函数:mod和div,mod指取余,div指取整商。

用puts表输入,用hours表小时,用minutes表分钟,用seconds表秒。

程序如下:program name;var puts,hours,minutes,seconds:integer;beginread(puts);hours:=puts mod 3600;puts:=puts div 3600;minutes:=puts mod 60;seconds:=puts div 60;writeln(hours,':',minutes,':',seconds)end.同学们可以看到puts是输入变量,也是临时变量,变了两次值,仔细想想是如何变化的。

第3题:编写一程序,输入一个三位数的正整数,输出时反向输出。

如:输入456,输出654。

解:这一题如果学了数组很简单,没有的话就要用mod和div函数,请同学们在理解上一题的基础上看下面的程序。

program name;var three:integer;beginread(three);for i:=1 to 3 dobeginwrite(three mod 10);three:=three div 10;end;end.本程序用到一个for循环,指循环执行三次。

Pascal语言1-3(Tp与Fp的区别、程序设计初步)

Pascal语言1-3(Tp与Fp的区别、程序设计初步)

三、数据类型、常量、变量及说明方法
数据类型确定了该类型数据项的表示、取值范围以及 所能参与的运算。在pascal语言中,无论常量还是变量都 必须属于一个确定的数据类型。 Pascal 提供了丰富的数据类型,可以分为三大类: ① 简单类型:分为标准类型(整型、实型、字符型和布 尔型)和自定义类型(枚举型和子界型) ② 构造类型:分为数组类型、集合类型、记录类型和文 件类型 ③ 指针类型 这些数据类型中除了指针类型是动态数据类型外,其 他的都是静态数据类型。另外,我们把整型、字符型、 布尔型、枚举型和子界型称为顺序类型。
3. 标识符:
标识符是以字母开头的字母数字序列(大小写等效,可跟下划线_), 用来标识常量、变量、程序、函数等。Pascal中允许的标识符的有 效长度为63。 标识符分为两大类: ① 标准标识符: 标准常量:false,true,maxint(32767) 标准类型:integer,real,char,boolean,text 标准文件:input,output 标准函数:abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd, ord,pred,round,sin,sqr,sqrt,succ,trunc 标准过程:get,new,pack,page,put,read,readln,reset, rewrite,unpack,write,writeln ② 自定义标识符 由用户自己在程序首部或说明部分进行定义,但要注意以下几 点:不能与保留字同名;避免与标准标识符同名;最好有一定的 含义,增加程序的可读性。 例如:在程序中如用到数学中的π,则在定义该常量时可用PI表示。
第二章 Pascal程序设计语言基础
一、概述
1.Pascal是结构化的语言 Pascal语言全面清晰地体现结构化思想。不仅提供了直接实现“顺序结 构”、“选择结构”和“循环结构”的语句,而且还可以定义子程序(“函 数”和“过程”)。在编程时可以完全不使用转向语句“goto”,使程序的执 行顺序与行文顺序保持一致,便于理解; 2.Pascal的数据类型丰富 Pascal语言不仅提供了整型、实型、字符型、布尔型等标准数据类型, 而且还允许用户按照语法规则自定义枚举型、子界型、数组型、集合型、记 录型、指针类型和文件类型,便于数值计算和非数值信息处理; 3.Pascal语言可以实现模块的独立化要求 Pascal语言允许在函数和过程内部定义局部变量,允许在主程序和子程 序之间传递参数,使得每一个子程序模块都能反映一个相对独立的性质,模 块之间的联系简单清晰,便于修改; 由于Pascal语言精确地表达了程序设计的基本概念,结构性好,表达能 力强,因此成为学校程序设计课程的教学语言,计算机会考和奥林匹克信息 学竞赛的规定语言。

Pascal程序设计(第9课)-集合、记录类型

Pascal程序设计(第9课)-集合、记录类型
a集合表达式可以是集合值集合值由一对方括号和已定义的集合基类型的值表组成比如第1句连续的值可以写成子界的形式比如第2句
第9 课
【集合类型】 集合类型】
目前为止,我们已经学习了4个标准类型(实型、整型、 目前为止,我们已经学习了4个标准类型(实型、整型、字符 布尔型) 个用户定义简单类型(枚举型、子界型) 型、布尔型)和2个用户定义简单类型(枚举型、子界型), 个用户定义结构类型(数组) 1个用户定义结构类型(数组)。本节将研究另一个用户定义 结构类型——集合。 集合。 结构类型 集合 Pascal是包括集合数据类型的第一个通用程序设计语言, 在 Pascal 是包括集合数据类型的第一个通用程序设计语言, 是包括集合数据类型的第一个通用程序设计语言 Pascal中允许执行通常的集合运算 中允许执行通常的集合运算——并 、 交 、 差 。 此外 , 此外, Pascal 中允许执行通常的集合运算 并 使用集合成员检查可以方便的知道一个特定的数据项是否是 某集合中的项。 某集合中的项。 在数学中,集合由一对包含集合元素的花括号( 在数学中 , 集合由一对包含集合元素的花括号( 如 {1 , 3 , 5 , 表示,由于花括号在Pascal中用于注释, Pascal中用于注释 7,9})表示,由于花括号在Pascal中用于注释,所以我们用 方括号代替花括号表示集合。 代替花括号表示集合 方括号代替花括号表示集合。
【集合运算】 集合运算】
两个集合的并(+):定义为在任意集合中或两个集合中元素的汇集。 两个集合的并( 定义为在任意集合中或两个集合中元素的汇集。 如:[1,2,4]+[2,3] 是 [1,2,3,4] ]+[2 [1,3]+[2,4] 是 [1,2,3,4] ]+[2 [‘a’,’d’]+[ c’,’d’,’f’] 是 [‘a’, c’,’d’ ,’f’] a , d ]+[‘c , d , f ] a, ,d f] ]+[ 两个集合的交(*):定义为两个集合所共有的所有元素的汇集。 两个集合的交( 定义为两个集合所共有的所有元素的汇集。 如:[1,2,4]*[2,3] 是 [2] ]*[2 [1,3]*[2,4] 是 [ ] ]*[2 [‘a’,’d’]*[ c’,’d’,’f’] 是 [’d’] a , d ]*[‘c , d , f ] d] ]*[ 两个集合的差(-):定义为在集合A中,而不在集合B中元素的汇集。 两个集合的差( 定义为在集合A 而不在集合B中元素的汇集。 如:[1,2,4]-[2,3] 是 [1,4] [1,3]-[2,4] 是 [1,3] [‘a’,’d’]-[‘c’,’d’,’f’] 是 [‘a’] a,d] c,d,f] a] [1,2,3,4]-[4,1,3,2] 是 [ ]

第一讲 初识Pascal程序

第一讲 初识Pascal程序

读入语句
例1-3:给定一个正整数n,判断他是否为偶数的程序。 program p1_3(input,output); var a:integer; begin readln(a);
条件判断 (if)语句
else writeln(‘NO’);
if a mod 2=0 then writeln(‘YES’)序存盘(F2)。 4.编译连接源程序(F9)。 5.若编译有错,改错,再次进行编译。
6.若编译正确,运行程序(CTRL+F9)。
7.察看程序结果(ALT+F5)。 8.若程序结果有误,重复5。 9.若程序结果正确,再次存盘,结束。输入下一程序。
end. YES NO
四、Pascal程序的结构
Pascal程序的结构非常严谨,他有严格的规定,下面我们从 实例上来说明Pascal程序的结构。 例1-5:已知长方形的长和宽,求长方形的周长和面积。 设长方形的长为A,宽为B,周长为L,面积为S,我们知道公式 如下:
L=2(A+B),S=(AB),
输出语句
This is a Pascal program.
例1-2:交换a和b的值的程序。
program p1_2(input,output); var a,b,sum:integer; begin readln(a,b); sum:=a+b; writeln(‘sum=’,sum); end. 2 3 sum=5
第一讲 初识Pascal程序设计语言
一、什么是程序语言
程序设计语言就是用于书写计算机 程序的语言。
二、程序设计语言与自然语言的比较
自然语言 Pascal语言
o人机对话(命令方式) 信息交流(地位平等) (无思维能力和推理能力,有计 (人具有思维能力和推理能力) 算能力和逻辑判断能力)

pascal规则

pascal规则

pascal规则
Pascal规则,又称为Pascal法则,是计算机程序设计中一种常见的编程规则。

这种规则是一种设计原则,即程序必须采用准确、清晰、明确的表达方式,以便他人可以有效地阅读和理解程序代码,有助于提高程序的可读性和可维护性。

Pascal规则有三条主要的准则:封装、命名和模块化。

首先,封装是指将相关的数据和操作封装在一起,也就是将相关的代码封装为一个单独的模块,方便在程序中的多个位置调用。

这样做的目的是,将程序拆分为模块,让程序更易于理解和维护,减少了冗余代码的编写。

其次,命名,这是指程序中的所有对象均需有名称,以便于可读性和维护性更高地获得,这样可以更加清楚地表明程序代码的执行意图。

因此,程序员应该尽量利用有意义的名字来表达程序的功能,避免使用极具技术含义的名字,以免引起误解。

第三,模块化,也就是将大型程序拆分为多个模块,然后以其中几个模块为中心,构建成一个完整的程序系统。

模块化的好处在于,它使得程序开发变得更加易于实现、更便于管理,同时也有助于程序的可读性和可维护性。

归纳起来,Pascal规则是一种非常重要的编程规则,被广泛应用于计算机程序设计中。

它让程序变得更易于理解、更清晰、更易于维护,为解决复杂的程序问题提供了依据,也为程序的可读性和可维护性提供了可靠的基础。

如果在编写程序时,能够充分遵循Pascal
规则,不仅可以帮助程序设计者有效地完成自己的工作,也可以帮助阅读程序的人更容易领会其中的规律,以致节省宝贵的时间。

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第一章PASCAL程序设计基础我们日常工作、学习和生活中,要做某件事,如果事先没有计划,只是想一步做一步,是达不到理想效果的。

要很好地、高效率地完成某件事,必须事先有一个计划,第一步做什么,下一步做什么,最后一步做什么。

即先考虑好做这件事的所有步骤,然后按部就班地完成它。

在计算机系统中,能完成某项任务的一系列指令或语句就是程序。

程序设计是设计、书写和调试程序的过程。

第一节程序设计语言及算法一、程序设计语言人们使用计算机,可以通过某种计算机语言与其交谈,用计算机语言描述所要完成的工作。

为了完成某项特定任务用计算机语言编写的一组指令序列就称之为程序。

编写程序和执行程序是利用计算机解决问题的主要方法和手段。

程序设计语言是用来书写计算机程序的语言。

程序设计语言经历了机器语言、汇编语言、高级语言到面向对象的程序设计语言等多个阶段。

1.机器语言机器语言是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种机器指令的集合。

它是计算机的设计者通过计算机的硬件结构赋予计算机的操作功能。

机器语言具有灵活、直接执行和速度快等特点。

用机器语言编写程序,编程人员要首先熟记所用计算机的全部指令代码和代码的涵义。

手编程序时,程序员得自己处理每条指令和每一数据的存储分配和输入输出,还得记住编程过程中每步所使用的工作单元处在何种状态。

这是一件十分繁琐的工作,编写程序花费的时间往往是实际运行时间的几十倍或几百倍。

而且编出的程序全是些0和1的指令代码,直观性差,还容易出错。

现在,除了计算机生产厂家的专业人员外,绝大多数程序员已经不再去学习机器语言了。

2.汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。

汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。

汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。

汇编语言是低级语言。

3.高级语言20世纪50年代后期,在对低级语言的改进过程中,又研制出一种既接近于自然语言,又接近数学语言的程序设计语言。

使用这种语言编写程序快捷方便,便于修改和高度,大大提高了编程的效率,同时这种语言编写的程序不依赖具体的机器,能用性好,我们称之为高级语言。

用高级语言,不必考虑机器的结构和特点,可以集中精力考虑解决问题的算法,因此,高级语言也称为算法语言。

4.面向对象的程序设计语言面向对象程序设计方法成为今后软件发展的主流,面向对象程序设计方法直接映射到人们对问题的认识上,提供了一种有目的地把系统分解为模块的策略,并将设计决策与客观世界的认识相匹配。

面向对象的程序设计语言更加直观,更加人性化。

二、算法例1 写出你在家中烧开水的过程的一个算法。

我们用计算机模拟过程具体步骤可以表示为:步骤1:往壶内注水;步骤2:点火加热;步骤3:观察:如果水开,则停止烧火,否则继续烧火;步骤4:如果水未开,重复“3”直至水开。

这种对于解决问题的方法和步骤的描述就是算法。

算法可以理解为由基本运算及规定的运算顺序构成的完整的解题步骤,或看成按要求设计好的有限的、确切的计算序列,并且这样的步骤或序列能解决一类问题。

实际上,做任何事情都需要设计好工作的步骤和方法,例如,做广播体操、国家足球队的每一场比赛、举办奥运会、厨师炒菜,都是按一定的步骤进行的。

做广播操的每一节动作的图解就是“广播体操算法”,举办奥运会的流程也是一个“算法”。

一个菜谱也是一个“算法”,厨师炒菜就是实现这个算法。

三、算法描述描述算法的方式是多种多样的,可以用文字(例如烧水);也可以用图示(例如广播体操图解);还可以用别的一些符号系统(例如音乐的乐谱)。

例2已知两个整数a、b,计算这两个数的和的算法就可以用文字描述为:步骤1:输入整数a、b;步骤2:计算a+b的和;步骤3:输出a+b的和;用算法流程图来描述计算a+b的和的算法会更加直观。

如图1.1所示。

我们看到流程图是用一些框图来表示算法中的一些功能块,流程图常用的符号如下表:表1-1 常用流程图符号画流程图时,先画出代表程序中功能块的一些处理框和条件框,并在其中写上解释性的文字,然后用流程线把这些框连接在一起并标上箭头表示流程的顺序。

四、根据算法写出程序为了使算法在计算机上实现,需要使用计算机程序设计语言来编程,例如完成计算两个整数的和(两个数的和不大于32767)的过程,可以用PASCAL语言表示成如下形式;PROGRAM p1_1(INPUT,OUTPUT);V AR a,b,s:INTEGER;BEGINREAD(a,b);S:=a+b;WRITE(S);END.五、程序设计的步骤通常程序设计的步骤如下图1.2图1.2程序设计步骤步骤1:对问题进行细致的分析;步骤2:确定解决问题的处理方法;步骤3:确定解决问题的算法;步骤4:根据算法编写程序;步骤5:运行、调试程序,得到结果,问题解决。

实践与交流在电视台的某个娱乐节目中,要求参与者快速猜出物品的价格。

主持人出示某件物品,参与者每次估算出一个价格,主持人只能回答高了、低了或者正确。

在某次节目中,主持人出示了一台价值在1000元以内的随身听,并开始了竞猜。

下面是主持人和参与者的一段对话:参与者:800元!主持人:高了!参与者:400元!主持人:低了!参与者:600元!主持人:低了!这个参与者的算法合理吗?如果你是参与者,你将怎么猜?请写出你的算法。

第二节 认识PASCAL 语言PASCAL 语言是1971瑞士苏黎世联邦工业大学的N .Wirth 教授开发的一种高级语言,历时三十余载,经久不衰,已成为世界上广泛流行的程序设计语言之一。

一、PASCAL 程序的基本组成在没有系统学习PASCAL 语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握PASCAL 程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。

例3 为了加强公民的节水意识,合理利用水资源,各地采用价格调控手段达到节约用水的目的,某市规定如下用水收费标准:每户每月的用水量不超过6立方米时,水费按每立方米2元收费,超过6立方米时,不超过的部分每立方米仍按2元收费,超过的部分每立方米按2.5元收费,请编写一个程序,输入一户人家的月用水量(整数),计算需交水费。

程序首部 PROGRAM p1_2(INPUT,OUTPUT);V AR x:INTEGER; { x 为月用水量}s:REAL; {s 为需要交的水费}BEGINWRITE(“请输入你家的本月用水量:”); READ(x);IF x<6 THEN s:=x*2ELSE s:=(x-6)*2.5+6*2;WRITE (“您本月需交水费”,s, “元”); END.标准Pascal 程序是由程序头(如例中第一行)和程序体两部分组成。

组成Pascal 程序的基本单位是语句,除最后一条语句“END ”以圆点“.”结束外,其它语句均以分号结尾(END 前一个语句可以不用分号)。

1.程序头程序头中的PROGRAM 是Pascal 源程序的标志,键入空格后输入程序名(自定)。

2.程序体程序体由说明部分和执行部分组成。

(1)说明部分说明部分必须写在程序体的开始,程序所用到的常量的值和变量的类型必须在这里说明,否则不能使用。

常量是指在程序执行过程中,值始终保持不变的量,经常用到的是数值型常量和字符型常量,常量的定义是以CONST 开头,语法格式为:说明部分执行部分程序体CONST<常量标识符> = <常量>;……<常量标识符> = <常量>;在一个程序中可以定义多个常量。

每个常量定义用分号“;”结束。

上面的程序说明了一个常量pi。

变量是程序在执行过程中其值可以发生变化的量,如在上面程序中radius,area就是变量。

变量名必须以字母开始,后面可跟字母、数字或下划线的组合,字母不分大小写,长度可任意,但仅前63个字符有效。

变量名由程序设计者定义,要尽量取有意义的名字且与所表示的数据有关,例如:number,name,x1,sum_3等都是合法的变量名,而如2a,x+y 是不合法的变量名。

Pascal中专用词汇,如BEGIN、VAR、INTEGER等,不能作为变量名,我们称它为保留字。

保留字也不分大小写,我们在例题中把它写成大写是便于初学者分析和学习。

Pascal 的保留字、程序名、变量名、常量名和以后学习的子程序名等,它们都是某种数据或用途的标志,我们统称它们为标识符。

Pascal在执行部分用到的每一个变量,都必须在说明部分加以说明,变量说明以VAR 开头,语法格式为:VAR<变量标识符表>:<类型>;……<变量标识符表>:<类型>;<变量标识符表>是一个或多个用逗号隔开的变量标识符,冒号后面的<类型>将在下面讲述。

(2)执行部分执行部分是程序的主体,实现程序的算法和操作全过程,也是以后几节讲授的内容。

二、Turbo Pascal 的基本数据类型1.INTEGER 整型整数型数据的范围在–32768 ─ 32767 之间。

2.REAL 实型实数型数据的绝对值范围在 2.9×10-39 ─ 1.7×1038之间。

实数的表示有两种方法:小数形式和指数形式(或称科学表示法)。

小数形式如36.72, 0.0等,指数形式如–6.32E+8(相当于–6.32×108),8.623E-4(相当于8.623×10-4)等。

3.CHAR 字符型CHAR字符型常量是用一对单引号括起来的单个字符,如:'a' , ' ', '+', 'Y', '3' 等。

说明:(1)一对单引号不分左引号和右引号,用同一键;(2)用引号括起来的字符与不用引号括起来的字符意义完全不同,如a可能代表变量而'a' 只是一个字母,+ 是进行加法运算而 ' + ' 也只是一个符号;(3)连续键入两个单引号代表空字符,当键入一个引号后键入空格再键入另一引号代表的字符是空格,是有意义、有ASCII码值的;(4)对于英文字母,大小写代表的字符型常量是不同的,ASCII值不同,也不能互换。

4.STRING 字符串型STRING字符串型常量是用一对单引号括起来的两个或两个以上的字符,与CHAR型不同,在中学程序设计中经常用到。

如'JILIN' ,'3456' 等。

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