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多媒体技术及其应用研究

多媒体技术及其应用研究

多媒体技术及其应用研究正文:【前言】多媒体技术指的是多种数字媒体内容和媒体设备,多媒体技术的应用最终目标是增强媒体内容的互动性、响应性以及对用户使用习惯的适配性。

本文将从多媒体技术的概述,处理技术和应用角度阐述多媒体技术的相关知识。

【一、多媒体技术概述】多媒体技术是指数字音频、数字视频、动画、文本、图形等元素的集成化,在计算机技术、通信技术、图像技术、信息技术等领域上获得广泛应用。

此外,多媒体技术还包括了多媒体存储技术、多媒体传输技术、多媒体控制技术、多媒体编码技术、多媒体融合技术等。

多媒体技术的出现,使人们在享受视听娱乐的同时,也带来了许多新的商业机会。

【二、多媒体技术处理技术】多媒体技术的处理技术包括音频、视频、图像和文本等方面的多媒体信息处理。

其中涉及的技术包括:1.音频:音频压缩、音频关键词提取、语音识别、语音合成等。

2.视频:视频压缩、视频特效、视频分析、视频剪辑等。

3.图像:图像压缩、图像特效、图像处理算法等。

4.文本:文本关键词提取、文本分类、文本聚类等。

在处理多媒体信息时,还需要考虑到支持多种多样的数据格式、设备和操作系统。

【三、多媒体技术应用】多媒体技术的广泛应用涵盖了各个领域,如娱乐、教育、医疗等。

以下是一些典型的应用案例:1.娱乐:通过多媒体技术,人们可以得到更加有趣、生动、逼真的娱乐体验。

例如电影、电视、游戏等。

2.教育:多媒体教学已经成为了教学的主要方式之一,它可以将知识呈现的更加直观、生动,有助于提高学习效率。

例如教学视频、多媒体演示等。

3.医疗:通过多媒体技术,医生可以进行更加精准、全面、快捷的诊断,患者可以得到更好的治疗和康复。

例如医学影像、微创手术等。

4.广告宣传:多媒体技术可以将广告呈现的更加生动、有趣,有助于提升商品的知名度和销量。

例如电视广告、网络广告等。

5.虚拟现实:多媒体技术可以构建出虚拟世界中的视觉、听觉和交互环境,带给我们沉浸式的体验。

例如游戏、VR技术等。

多媒体技术概述及其应用

多媒体技术概述及其应用

2. 多媒体计算机软件系统
多媒体软件系统
多媒体驱动软件 多媒体系统软件
多媒体操作系统
多媒体工具软件
多媒体数据处理软件 程序设计语言
多媒体创作软件
多媒体硬件开发工具或函数
多媒体数据库系统 多媒体编辑软件
多媒体应用软件
7.3 多媒体信息的数字化
什么是数字化?
简单地说,多媒体信息的数字化就是把模 拟形式的数据转换为计算机可以读取的数字形 式。
无损压缩
无损压缩是对文件本身的压缩,和其它数 据文件的压缩一样,是对文件的数据存储方式 进行优化,对数据信息中重复的内容只存储一 次,文件可以完全还原,不会影响文件内容, 对于数码图像而言,也就不会使图像细节有任 何损失。
我们常用的WinRAR、WinZip等压缩软件 都是无损压缩软件。
有损压缩
多媒体技术的应用领域
1. 教育与培训 2. 多媒体信息发布 3. 多媒体电子出版物 4. 娱乐游戏 5. 电子商务 6. 虚拟现实
7.2. 多媒体计算机系统(MPC)
多媒体计算机的层次结构
1. 多媒体计算机的硬件结构
多媒体计算机关键设备
1.声卡 处理音频信息
2.视频卡 处理图像视频信息
3.光盘驱动器(CD-ROM、DVD等) 大容量的集成交互式信息存储介质
海量的数据对于数据的存储、传输以及加工均带来了巨 大的压力,因此必须对多媒体数据进行有效的压缩,去掉数 据中的冗余信息。
数据压缩的目的是便于存储、处理和传输。
7.4.2 数据压缩的可能性
数据冗余是指在数据中存在的多余成 分。多媒体数据,尤其是音频和图像信息 ,在数字化表示后存在着大量的重复数据 ,由于数据冗余的存在,这就为数据压缩 提供了可能性。

《多媒体技术》PPT课件

《多媒体技术》PPT课件

图形
图像
10
感知媒体例:动画和视频
2021/6/10
动画
视频
还有:音频、音视频等
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1.1.1 媒体
✓表示媒体:指被交换的数据类型,它们 定义信息的特性。表示媒体的特性用信 息的计算机内部编码表示,例子有语音 PCM编码、图像JPEG编码、文本ASCII 编码和乐谱等。
21/6/10
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1.1.1 媒体
2021/6/10
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感知媒体例:文本
象形文字:foot(埃及)
汉字:水(唐朝怀素、东 2021/6/10 晋王羲之及周朝石鼓文)
中国甲骨文字
释文
旬壬申夕月有食
说明
远在三千年前 我国即有关于天 文方面的记录, 本片甲骨是当时 月食的记录。这 说明我国具有悠 久的文明历史。9
感知媒体例:图形和图像
2021/6/10
✓表现媒体:指为人们再现信息的物理工 具和设备(输出设备),或者指获取信 息的工具和设备(输入设备)。如显示 器、扬声器、打印机等输出类显现媒体, 以及键盘、鼠标器、扫描器等输入类表 现媒体。
2021/6/10
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1.1.1 媒体
✓存储媒体:指存储数据的物理介质,如纸 张、磁盘、光碟等。
2021/6/10
• 一般所说的“多媒体”,不仅指多种媒体 信息本身,而且指处理和应用多媒体信息 的相应技术,因此“多媒体”常被当作 “多媒体技术”的同义词。
2021/6/10
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1.1.2 多媒体
• 区分一个应用或系统是否是多媒体应用或多媒体 系统的三条主要标准:
媒体的数目 支持多媒体的类型 媒体的集成化程度
第五部分:图像与视频媒体应用。主要介绍 了图像与图像的数字化过程、视频与视频信号的 数字化过程、JEPG与MPEG压缩标准等。

多媒体技术及应用 教程

多媒体技术及应用 教程

多媒体技术基础及应用自学指导书李知菲2005年4月20日于浙江师范大学课程简介多媒体计算机技术及其应用是当今计算机产业发展的新领域。

本课程从设计、开发和应用的角度综合讲述了多媒体计算机的基本原理和关键技术。

主要内容有:多媒体计算机定义、分类、现状及发展趋势;视频和音频信号的获取、处理及输出;多媒体数据压缩编码的基本算法及现行的编码国际标准;多媒体计算机硬件及软件系统结构;同时还讲述了计算机产业的发展方向,将通讯和多媒体技术作到CPU芯片的实例;最后介绍了三个多媒体应用领域及其核心技术:多媒体数据库及基于内容检索技术、多媒体创作工具及同步技术、多媒体通讯和分布式多媒体系统。

它包括:视频会议、多媒体交互式电视技术及计算机支持的协同工作(CSCW)系统。

自学目标本课程可作为计算机专业学员的必修课程及其它相关专业学员的选修课程早期的计算机只能处理数字与文字,现在多媒体计算机能够综合处理声、文、图及视频信息,并具有集成性和交互性,因此,它促进了通讯、娱乐和计算机的融合,从而形成新一代的产品,为人类的生活和工作提供全新的信息服务,它是计算机产业重要的发展趋势。

通过本课件的学习,使同学了解多媒体计算机发展趋势,掌握多媒体计算机的基础理论知识、熟悉多媒体计算机的应用领域,从而使同学能够设计开发多媒体计算机硬件和软件系统以及多媒体的应用系统。

学员自学要求:(学员需要具备的相关知识)为了学好本课程,希望学员先修:(1)数字逻辑电路;(2)操作系统;(3)计算机原理;如果有可能可以辅修:(1)数字信号处理;(2)数字图象处理;(3)数字音频信号处理;(4)模式识别及(5)计算机视觉等课程的相关章节。

本课程要求:(教师对学员自学本课程的要求)学好基础理论知识,提高同学分析问题和解决问题的能力。

具体要求是:1.了解多媒体计算机的关键技术、现状及发展趋势,2.掌握多媒体计算机的基础理论知识:a)视频音频信息的获取、实时处理和输出;b) 多媒体数据压缩编码的原理及现行编码的国际标准;c) 多媒体计算机硬件和软件系统结构.3.熟悉多媒体计算机的应用技术:a) 多媒体数据库及基于内容检索;b)多媒体著作工具及同步技术;c) 多媒体通讯及分布式多媒体系统,4.通过实验,如设计并编程实现一个多媒体网站或者制作一个电子像册,提高同学的动手能力。

第四章多媒体技术基础总结

第四章多媒体技术基础总结
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ASF文件—— .ASF/.WMA ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技 术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求, 所以具有一定的先进性。可以利用WinAMP或媒 体播放机播放。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平 台和应用程序所支持。
奈奎斯特采样定理:采样频率≥2×信号最高频率。 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11 kHz)、FM电台效果(22 kHz)和CD效果(44.1 kHz)。
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2)量化
量化:对声波波形幅度的数字化。
量化位数:量化时采用的二进制位数,位数 越多,精度也越高,音质越细腻。 例如, 用16个二进制位(bit)表示声音,可将声 音强度分为216 =65536级。 每秒声音的数据量 =采样频率×量化位数×声道数/8(字节)
2)图像量化是将采样值划分成各种等级,用一 定位数的二进制数(量化字长)来表示采样 的值。
量化字长(也称颜色深度)越大,则越能真 实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图 像的容量也越大。
3)图像编码是按一定的规则,将量化后的数据 用二进制数据存储在文件中。 位图文件(.bmp):Microsoft Windows 中使用的一种非压缩图像文件格 35 式。
RGB模型(显示):将红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同 的比例相加,以产生多种多样的色光。 CMYK模型(打印):印刷四分色模式利用色 料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四 种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四 种标准颜色是:

C:Cyan = 青色;
M:Magenta = 品红色(洋红色)。 Y:Yellow = 黄色。

网络多媒体技术及其应用

网络多媒体技术及其应用

7.1.3 流媒体技术流媒体技术原理流媒体(Streaming Media)是指在网络上使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。实现流媒体传输的关键技术就是流式传输。流式传输包括实时流式传输(Realtime Streaming)和顺序流式传输(Progressive Streaming)两种方式。前者用于传输音频、视频等实时数据,而后者用于传输非实时数据。
资源预留过程
7.1.2 多媒体传输协议 RTP/RTCP协议IETF开发的一种针对多媒体数据流的一种传输协议,其目的是在一对一或一对多的数据流传输过程中提供时间信息和实现流同步。实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP) 用于统计、管理和控制RTP传输,它与RTP一起协作,完成多媒体数据的打包和发送。 RTCP的主要功能是为RTP所提供的QoS提供反馈信息。这种反馈可以用来进行流量、拥塞控制,也可以用来监视网络,诊断网络中的问题。RTP为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
7.1.3 流媒体技术流媒体平台RealNetworks的流媒体平台 RealNetworks公司多年从事流媒体技术的研究和开发,在流媒体的创作、传送、伺服、下载、播放等各个环节都由相应的产品。而且每个产品都有Basic版和Plus版两种,前者具备有限的基本功能,可免费下载使用;后者提供完整的功能,提供给专业使用者使用。Real System是可跨平台使用的流媒体平台,支持Windows、Linux、Mac OS、Solaris、HP/UX等几乎所有主流操作系统。Real System在窄带流媒体传输中表现优异,能很好地适应从28.8kbps的拨号上网到10M 的局域网传输。 Real Media(RM)格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体文件格式,主要包括Real Audio(RA)、Real Video(RV)和Real Flash(RF)三部分。

新媒体-概述ppt课件

新媒体-概述ppt课件

书信-电子邮件-即时通讯
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新媒体的传播
大众化的人际传播 • “意见领袖 ”的催化作用
意见领袖的产生是在人际传播的过程中,在特定小圈子内的话题权威。意见领袖不是为 了成为意见领袖而成为意见领袖,其本意只是为其他用户提供更多、更有效的信息,从 而产生出可以对他人的种种影响。因此,意见领袖就在这些众多的、散落的人际交流海 洋里形成一个个的话题中心、信息中心,成为各种隐性的类大众传播式的中心,从而形 成大众化的人际传播。
新媒体所考虑的问题不仅仅是媒体自身需要什么,媒体的发展需要什么,更多的考虑受众 需要什么,以及媒体为了受众的需要必须做什么。由于受众的群体无限,受众的需求也可 能无限,它带给了新媒体无限的发展潜力。更为确切的理解是:传统媒体时代,媒体带动 着受众前进,发展到什么阶段,受众就得接受什么样的状态,受众没有选择,更不会有什 么要求。
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新媒体的传播
人际传播的各种目的都无一例外地与大众的需求息息相关,而新媒体最大的特点与核 心就在于以人们的需求为中心,呈现出百花齐放、百家争鸣的个性化媒体面孔。
同时,市场竞争的存在,让每一个新媒体都要追求自己的个性特征,需要与其他媒体、 其他组织通过传播建立起社会协作关系,也需要自我认知与相互认知,更需要建立起 自己的媒体圈子与伙伴。从这个角度来,新媒体时代,受众即媒体,媒体业可等同于 一个特殊受众,一个同样从人际传播中获得需要的特殊受众。
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新媒体的定义
李良荣(复旦大学新闻学院教授):新媒体是以手机为代表的新型媒介 终端,包括智能手机、平板电脑和电子书等。
熊澄宇(清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心主任):今天的新媒 体主要是指在计算机信息处理技术基础上产生和影响的媒体形态,包括 在线的网络媒体和离线的其他数字媒体形式。

大学计算机基础教程第六章 多媒体技术及应用

大学计算机基础教程第六章 多媒体技术及应用

6.1.4 多媒体技术的发展
• ① 计算机系统本身的多媒体化。 • ② 多媒体技术与点播电视、智能化家电、 识别网络通信等技术互相结合,使多媒体 技术进入教育、咨询、娱乐、企业管理和 办公室自动化等领域。 • ③ 多媒体技术与控制技术相互渗透,进入 工业自动化测控等领域。
6.1.5 多媒体制作流程
图6-1 多媒体个人计算机的基本硬件组成
2.多媒体计算机软件系统
• 系统软件:控制多媒体硬件设备和组织,处理 多媒体数据 。 • 应用软件。在多媒体开发平台上设计开发的面 向领域的软件系统 。
6.1.3 多媒体计算机的基本特征
• • • • • • • 数字化 多样性 集成性 交互性 实时性 智能性 易扩展性
大学计算机基础教研室
第六章 多媒体技术及其应用
6.1 多媒体技术概述
6.2 多媒体数据处理 6.3 多媒体图像处理技术 6.4 多媒体音频处理技术 6.5 多媒体视频处理技术
6.6 多媒体动画制作技术
6.7 其他多媒体技术
6.1 多媒体技术概述
教 学 内 容
• • • • • 多媒体技术基本概念 多媒体计算机的基本组成 多媒体计算机的基本特征 多媒体技术的发展 多媒体制作流程
6.6.3 常见动画编辑工具简介
• • • • • Flash Ulead GIFAnimator Toon Boom Studio 3D Studio Max Maya
6.2.2 静态图像压缩编码的国际标准
• JPEG数据压缩标准
6.2.3 运动图像压缩编码的国际标准
• MPEG数据压缩标准
6.2.4 音频压缩编码的国际标准
6.3 多媒体图像处理技术
教 学 内 容
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海量的数据对于数据的存储、传输以及加工均带来了巨 大的压力,因此必须对多媒体数据进行有效的压缩,去掉数 据中的冗余信息。
数据压缩的目的是便于存储、处理和传输。
7.4.2 数据压缩的可能性
数据冗余是指在数据中存在的多余成 分。多媒体数据,尤其是音频和图像信息 ,在数字化表示后存在着大量的重复数据 ,由于数据冗余的存在,这就为数据压缩 提供了可能性。
第7章 多媒体技术及应用
本章主要内容
7.1 多媒体技术概述 7.2 多媒体计算机系统 7.3 多媒体信息的数字化 7.4 多媒体数据的压缩与编码 7.5 多媒体制作软件
7.1 多媒体技术概述
7.1.1 多媒体的基本概念 7.1.2 多媒体技术简介
7.1.1 多媒体的基本概念
1. 媒体
媒体有多种含义,例如, 存储信息的介质:如 磁盘、光盘等。 信息的载体: 数字、文字、图像、声音等。
多媒体信息处理的关键技术
1. 压缩与解压缩技术 2. 多媒体输入输出技术 3. 多媒体信息存储技术 4. 多媒体专用芯片技术 5. 多媒体系统软件技术
多媒体技术主要特征
1. 数字化 数字化是指文字、数字、图形、图像、动画、 音频、视频等多种媒体都是以二进制数字的形式进行存 储和传播的。
2. 交互性 交互性是指用户可以与计算机的多媒体信息进 行交互操作,用户可以有效控制和使用信息。
7.4.1 数据压缩的必要性
多媒体信息数字化后产生的数据量是极大的:
例1 存储3分30秒的CD音质立体声歌曲 44.1kHz×2B×2×210 = 37044KB = 36.2M
例2 存储一幅分辨率为352×288的静态写真彩色图像 352×288×3B=304.13kB
例3 存储1分钟视频 (每秒25帧) 304.13kB×25×60=456195kB=456.2M
数据压缩技术的目的就是尽量消除这 些冗余,大大减少多媒体信息的数据量。
数据冗余的几种类型
1. 空间冗余
一幅图像内的任何一个场景都是由若干像 素点构成的,一幅图像中或连续运动的图像之间 都有可能存在着大量的色彩或亮度相同、相近的 像素块。这就空间冗余。2. 时间冗余
以时间为基础的媒体数据,例如视频信息,在 连续的画面中存在着相同的部分,这就是时间冗余。
3. 视觉和听觉冗余
人的视觉和听觉系统由于生理特性的限制, 对媒体信息中的某些成分不敏感或无法感知。
7.4.3 数据压缩与编码技术
数据压缩技术是多媒体技术中的关键技术。 通过数据压缩手段把庞大的信息数据量降下 来,以压缩形式存储和传输。
压缩处理一般是由两个过程组成:一是编 码过程,即将原始数据经过编码进行压缩, 以便存储与传输;二是解码过程,称为解压, 就是把编码数据还原为可以使用的数据。因 此,数据压缩方法也称为编码方法。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图 表等。
常见的多媒体信息类型及其特点
4. 音频 音频包括话语、音乐以及自然界发出
的各种声音。
5. 视频 视频是使用摄像机获取的自然人物和
景物,并拍成连续的帧图像,并以一定的速 度连续进行播放。
6. 动画 动画是由人工或计算机绘制出来的连
续图像或图形。(人眼“视觉暂留”效应)
7.2. 多媒体计算机系统(MPC)
多媒体计算机的层次结构
1. 多媒体计算机的硬件结构
多媒体计算机关键设备
1.声卡 处理音频信息
2.视频卡 处理图像视频信息
3.光盘驱动器(CD-ROM、DVD等) 大容量的集成交互式信息存储介质
2. 多媒体计算机软件系统
多媒体驱动软件
多媒体系统软件

多媒体操作系统


多媒体数据处理软件 程序设计语言

件 多媒体工具软件 系
多媒体创作软件
多媒体硬件开发工具或函数

多媒体数据库系统 多媒体编辑软件
多媒体应用软件
7.3 多媒体信息的数字化
什么是数字化?
简单地说,多媒体信息的数字化就是把模 拟形式的数据转换为计算机可以读取的数字形 式。
在数字化过程中,将多种形式的模拟信号转 变为可以度量的数字,再以这些数字建立起适 当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制 编码(数字信号),在计算机内部进行统一处 理。例如,数字化后的照片就是我们通常说的 数码照片,而MP3格式就是一种常用的数字化 的音乐格式。
3. 多样化 多样化是指计算机所能处理的信息媒体的多样 化。
4. 集成性 集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息 媒体,包括信息媒体的集成和处理这些媒体的硬件、软 件的集成。
多媒体技术的应用领域
1. 教育与培训 2. 多媒体信息发布 3. 多媒体电子出版物 4. 娱乐游戏 5. 电子商务 6. 虚拟现实
图像的数字化
图像数字化是指将一幅真实画面(如照 片)转变成计算机能够接受的数字形式。其数 字化过程为:
采样 量化 编码
声音的数字化
将模拟音频转换为 数字音频,形成声音文件, 也要经过采样、量化及编 码的过程。
7.4 多媒体数据的编码与压缩
7.4.1 数据压缩的必要性 7.4.2 数据压缩的可能性 7.4.3 数据压缩与编码技术
7.1.2. 多媒体技术简介
简单地说,多媒体技术就是利用计算机综合处理多媒体 信息的技术。多媒体技术以数字技术为基础,将通信技术、 广播技术和计算机技术融于一体,能够对文字、图形、图像 、声音、视频等多媒体信息进行存储、传送和处理的综合性 技术。
多媒体技术的具体任务是把多种媒体信息通过计算机进 行数字化采集、存储、压缩与解压缩、编辑、复制和传输等 加工处理,再以单独或合成的形式表现出来。
一、 数据压缩的方法
按照压缩方法是否产生失真分类, 数据压缩 可分为三种类型:
1. 无损压缩 压缩后的文件通过解压,得到的文件同
压缩前完全一致。 2. 有损压缩
压缩后的文件通过解压,得到的文件会 有信息的某些损失。 3. 混合压缩
多媒体技术中的媒体指后者。
2. 多媒体
多媒体是指信息表示媒体的多样化,如数字、 文字、声音、图形、图像、动画、视频。
常见的多媒体信息类型及其特点
1. 文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信
息形式。
2. 图像 图像是通过扫描仪、数字照相机、摄像
机等输入设备捕捉的真实场景的画面。
3. 图形 图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
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