虚拟货币与运营商

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游戏币原理

游戏币原理

游戏币原理
在现代的网络游戏中,游戏币是一种非常重要的虚拟货币,它在游戏中扮演着
非常重要的角色。

游戏币的产生和使用原理是什么呢?让我们一起来了解一下。

首先,游戏币的产生是由游戏系统自动生成的。

在游戏中,玩家通过完成任务、击败怪物、参与活动等方式,可以获得游戏币作为奖励。

这些游戏币会直接存入玩家的游戏账户中,可以用于购买道具、装备、技能等。

游戏币的产生是游戏系统设定的一种奖励机制,可以激励玩家参与游戏,提升游戏的可玩性和趣味性。

其次,游戏币的使用是多方面的。

玩家可以使用游戏币购买游戏内的各种道具
和装备,提升自己的实力和能力。

游戏币还可以用于交易,玩家之间可以通过游戏币进行物品交换,实现资源共享和互惠互利。

此外,游戏币还可以用于参与游戏内的各种活动,比如赌博、竞技比赛等,增加游戏的娱乐性和互动性。

除此之外,游戏币还可以作为游戏运营商的收入来源。

在一些免费游戏中,玩
家可以通过充值购买游戏币,以便在游戏中获得更多的资源和优势。

游戏运营商通过出售游戏币来获取收入,从而维持游戏的正常运营和持续更新。

总的来说,游戏币的产生和使用原理是游戏系统设定的一种奖励机制和交易方式。

它可以激励玩家参与游戏,提升游戏的趣味性和互动性,同时也是游戏运营商的收入来源。

游戏币在游戏中扮演着非常重要的角色,对于游戏的发展和玩家的体验都有着重要的影响。

希望通过本文的介绍,您对游戏币的原理有了更深入的了解,也希望游戏币能
够在游戏中为您带来更多的乐趣和体验。

感谢您的阅读!。

警惕虚拟货币引发现实风险

警惕虚拟货币引发现实风险

过 数亿 人 。 目前 ,国 内互联 网 已具 备 每年 几 十亿 元 的虚拟 货
币市 场规模 ,并 以 1%~ 0 5 2 %的
速度成长。
虚 拟 货 币可 资借 鉴 网络 催 生 虚 拟 货 币
据中 国互联 网络信息 中心 ( N I ) C NC
最近 的一次 《 国互 联 网络发展 状况统 中 网络虚拟 货币 是真正 的货 币吗? 我
度和交 易媒介 的特征 。虚拟货 币大 规模 的快 速流通和 急速增 长 ,很 多道具 和商 品被 标上虚拟 货币 的价格 出售 ,甚 至有 些拍 卖 网站还 提供 了虚拟货 币和人 民币 的间接兑换 服务 。因此 ,网络虚拟 货币
计报 告》显示 ,2 0 06年 中国网民人数达
到 了 1 3亿人 ,与 20 . 2 0 5年同期相 比增长 了 1. ,人们 对互 联 网的使 用越来 越 94 %
没有任何 一家 网络服务 商 目前 敢于公 开
成长起来的还有大量的网络游戏厂 商等务 的
同时 ,根据公 司盈利需 要和 用户 多样化 需求 ,各个 网站纷 纷推 山了收费 服务项 目。网民们开始在 网上购买虚拟产品和服 务 。这些虚拟产 品和服务 的价格一般 在 5 元人民币 以下。一开始 ,邮局汇寄是大家
维普资讯
银 监
园 圃
有人认为 。在现实世界中我们有—个管制严格 的货币金融体 系 。那么在 虚拟世 界 。 我们是 否 也应 当有 一个货币金融体系呢 ?
警 惕虚 拟 货 币 引发 现 实风 险
普遍使用 的方法 ,但这种支付方 虚拟货币 的风生水起 就不 会对人 民币市 场造成任何 显著影 响 。而 网络运 营商为 了扩大发行 收入 和防范挤兑 风险 ,也绝 对 不 自毁长 城 .贸然 开放 网络货 币兑 换 人民币 的业务 。 因此 .我们 应该 消除对 于网络货 币

电信增值业务的盈利模式

电信增值业务的盈利模式

电信增值业务的盈利模式随着科技的发展和信息化的进程,电信增值业务在日常生活中起到了越来越重要的作用。

电信增值业务是指在传统的通信服务之外,通过运营商提供各种附加功能和应用服务,以提高通信服务的使用价值和用户满意度。

然而,对于电信运营商而言,如何实现电信增值业务的盈利仍然是一个重要的课题。

本文将主要探讨电信增值业务的盈利模式。

一、费用收入模式1. 业务咨询费用:电信运营商提供业务咨询服务,帮助用户解答问题和提供技术支持。

运营商可以收取一定的费用,从中获取盈利。

2. 业务办理费用:对于一些特定的增值业务,电信运营商可以收取办理费用。

例如,开通某些特殊功能、服务或套餐需要支付一定费用。

3. 广告费用:运营商可以通过在增值业务中投放广告,吸引广告商进行投放,从中获得广告费用。

二、流量收入模式1. 上网收费:提供上网接入服务的电信运营商可以通过按流量计费的方式获取盈利。

用户在使用增值业务的同时会消耗流量,电信运营商就可以按照使用情况进行计费。

2. 业务流量费用:某些特定的增值业务对用户的流量消耗较大,电信运营商可以通过向用户收取一定的业务流量费用来获取盈利。

三、合作分成模式1. 与内容提供商的合作:电信运营商可以与内容提供商合作,提供他们的服务并获取分成。

例如,运营商可与音乐、电影等内容提供商合作,为用户提供相关的服务,通过分成模式获取盈利。

2. 与应用开发者的合作:电信运营商可以与应用开发者合作,提供他们的应用服务,并从中获取一定的分成。

例如,合作推广某个应用程序,在用户使用该应用程序时,电信运营商可以获取一定的分成。

四、增值服务支付模式1. 虚拟话费支付:用户可以通过增值业务进行虚拟货币充值,用于支付增值业务的费用。

电信运营商可以从虚拟货币的兑换和管理中获得一定的盈利。

2. 在线支付:提供在线商城或其他电商平台服务的电信运营商,可以通过增值业务中的在线支付功能获取一定手续费。

五、定制化服务模式1. 个性化定制服务:电信运营商可以为用户提供个性化定制的增值服务,针对用户需求进行定制化服务,并向用户收取一定费用。

原神撕卡龙王的法律后果(3篇)

原神撕卡龙王的法律后果(3篇)

第1篇一、引言近年来,随着网络游戏行业的蓬勃发展,各种游戏道具、装备、角色等虚拟物品的交易日益活跃。

在众多游戏中,原神因其精美的画面、丰富的剧情和独特的游戏玩法受到广大玩家的喜爱。

然而,随之而来的是一系列关于游戏道具、装备、角色等虚拟物品的法律问题。

本文将围绕原神撕卡龙王这一事件,探讨其可能产生的法律后果。

二、原神撕卡龙王事件概述原神是一款由miHoYo(米哈游)开发的开放世界冒险游戏。

在游戏中,玩家可以通过抽卡获得各种角色、武器、圣遗物等道具。

其中,龙王系列角色因其强大的实力和独特的背景故事受到玩家追捧。

然而,近期有玩家在购买游戏道具时,发现部分龙王系列角色存在被“撕卡”的现象,即玩家在购买过程中,所获得的龙王角色实际上已被他人购买并抽走,导致玩家购买的道具价值大打折扣。

三、原神撕卡龙王的法律后果1. 消费者权益受损原神撕卡龙王事件中,玩家购买游戏道具后,所获得的龙王角色被他人抽走,导致玩家权益受损。

根据《中华人民共和国消费者权益保护法》的规定,消费者在购买商品或者接受服务时,享有知情权、选择权、公平交易权等合法权益。

原神公司作为游戏开发商和运营商,有义务保障玩家在购买游戏道具时的合法权益。

撕卡龙王事件中,玩家在不知情的情况下购买了被他人抽走的龙王角色,其合法权益受到侵害。

2. 违反合同法原神公司作为游戏开发商和运营商,与玩家之间形成了合同关系。

在合同关系中,双方当事人应当遵守诚实信用原则,履行合同义务。

撕卡龙王事件中,原神公司未能按照合同约定向玩家提供相应的游戏道具,违反了合同法的规定。

3. 侵犯知识产权原神游戏中的龙王系列角色、武器、圣遗物等道具均属于原神公司的知识产权。

撕卡龙王事件中,他人通过非法手段获取龙王角色等道具,侵犯了原神公司的知识产权。

根据《中华人民共和国著作权法》、《中华人民共和国商标法》等法律规定,侵犯他人知识产权的行为应当承担相应的法律责任。

4. 损害游戏市场秩序撕卡龙王事件的发生,对游戏市场秩序造成了严重影响。

网络游戏虚拟货币兑换规定

网络游戏虚拟货币兑换规定

网络游戏虚拟货币兑换规定随着互联网的蓬勃发展,网络游戏在全球范围内越来越受到人们的喜爱。

而在网络游戏中,虚拟货币的存在成为游戏内经济的重要组成部分。

为了维护游戏内部经济秩序,保证游戏平衡发展,制定和执行虚拟货币兑换规定具有重要的意义。

一、背景与定义虚拟货币,指的是网络游戏中的特定货币形式,其价值由游戏机制和玩家交易决定,与现实世界的实物货币并无直接联系。

它在游戏内部拥有购买物品、服务等功能。

虚拟货币兑换规定旨在明确虚拟货币与实物货币之间的兑换比例、相关手续以及合法性等要求。

二、虚拟货币兑换比例1.游戏运营商应根据实际情况和市场环境,合理制定虚拟货币兑换比例。

该比例应平衡游戏经济与用户需求,确保兑换过程的公平性和可行性。

2.虚拟货币兑换比例一般以游戏内货币和实际货币之间的固定汇率来规定。

在兑换过程中,游戏运营商有义务提供明确的兑换比例信息,以方便玩家了解兑换所需价格。

三、虚拟货币兑换手续1.游戏运营商应提供充足的兑换渠道,方便玩家进行虚拟货币与实物货币的兑换。

兑换手续可以通过游戏内购买平台、官方网站和指定第三方兑换平台等多种方式进行。

2.兑换过程中,游戏运营商应要求玩家提供真实、有效的身份信息。

同时,加强对玩家账户的安全管理,保护玩家个人信息和资金安全。

四、虚拟货币兑换合法性1.游戏运营商应规范虚拟货币与实物货币的兑换行为,明确规定了虚拟货币兑换的合法性。

禁止任何非法形式的虚拟货币兑换活动,包括但不限于非法兑换平台、私下交易等。

2.游戏运营商应加强对虚拟货币市场监管,严厉打击操纵兑换比例、诈骗玩家等不正当行为。

建立完善的举报机制,接受玩家对不法行为的投诉,并依法进行处理。

五、兑换纠纷解决机制1.为解决虚拟货币兑换过程中可能出现的纠纷,游戏运营商应设立专门的客服团队,负责处理玩家投诉和纠纷事件。

2.针对兑换纠纷,游戏运营商应建立有效的解决机制,包括但不限于调解、仲裁、法律诉讼等。

确保能够公正、规范地解决各类纠纷,并保护玩家合法权益。

虚拟货币的现状和未来发展趋势

虚拟货币的现状和未来发展趋势

虚拟货币的现状和未来发展趋势虚拟货币是我们在日常生活、互联网交易中越来越频繁使用的一种货币形式。

虚拟货币没有实物形态、由网络交易产生,也没有受到政府、银行监管,所以在投资和使用上存在很多风险和不确定性。

下面,我们将就虚拟货币的现状和未来发展趋势来进行分析。

一、虚拟货币背景分析虚拟货币是由数字密码所组成的一种金融工具,而比特币可以说是虚拟货币的代表。

比特币的出现,彻底打破了传统货币的方式,使得货币得以实现无国界、无限量发行、去中心化等特点。

由于这些特征的存在,虚拟货币开始在网络交易平台上得到了广泛应用。

它充分利用了区块链技术的优势,实现了“去中心化”、“匿名化”、“定量化”等特点。

虚拟货币市场的快速发展,得益于互联网科技的革新和金融业的创新实践。

虚拟货币的市场价值逐年递增,同时相关的监管法规和市场规范也在逐渐完善。

不过,要明确的是虚拟货币是一种新兴领域,并且存在着一定的投资风险,所以投资者应该谨慎选择,毕竟投资有风险,入币需谨慎。

二、虚拟货币市场现状虚拟货币市场具备着高风险、高收益的特点。

过去的几年里,比特币、莱特币、以太坊等虚拟货币的市值和价格,经历了急剧的变化。

在2017年底,比特币市值已经超过了2900亿美元,上涨的幅度达到了2000%。

虽然虚拟货币市场整体上呈现出上涨趋势,但并不排除虚拟货币因地缘政治、政策法规、市场情况等问题而产生大的波动,比如近日独家爆出来的FB即将推出的Libra,该消息瞬间将整个虚拟货币市场都推上了一个新的高度,但是Libra反应、带来的监管压力以及Facebook自身信用等问题导致Libra现在收回了计划,这也是整个虚拟货币市场的一个警告。

三、虚拟货币未来发展趋势从虚拟货币未来的发展来看,全球范围内的贸易和金融活动将越来越多地采用虚拟货币,虚拟货币将逐渐成为全球经济的新型货币形式。

另一方面,虚拟货币的世界也将迎来一场全方位的技术变革。

随着虚拟货币的慢慢走入日常生活,随之而来的催生了新的市场包括钱包、交易、投资、赌博等等,这些市场的快速发展和应用,催生着各种技术的变革与创新。

我国虚拟运营商的优势和挑战

我国虚拟运营商的优势和挑战

我国虚拟运营商的优势和挑战随着科技的发展和数码化普及,移动通信已经成为现代人们生活的必需品。

我国移动通信领域的发展也取得了显著的成绩。

除了国内的三大运营商China Mobile、China Telecom和China Unicom外,我国还有一批虚拟运营商,它们的确实在移动通信市场上开创了新的气象。

虚拟运营商是指除三大运营商外,通过购买三大运营商的网络资源、基础设施和电信资源等来提供移动通信服务的企业。

我国的虚拟运营商市场起步较晚,但经过几年的发展,已经成为国内移动通信市场中不可忽略的一股力量。

在这篇文章中,我们将探讨我国虚拟运营商的一些优势和挑战。

一、虚拟运营商的优势1、资源利用率较高虚拟运营商与三大运营商的合作让虚拟运营商可以享受三大运营商的优势,如基础网络设施、管理经验、运营管理系统、技术服务以及如果做出业内最新技术的资讯。

而这些是虚拟运营商自身难以建设的,因此开拓市场较为容易。

2、成本费用更低相对于三大运营商,虚拟运营商没有过多的固定资产投资和运营成本,更不需要对基础网络设施、管理经验、运营管理系统进行研发投资,因此运营成本能够降低到更低的水平。

对于消费者而言,这意味着虚拟运营商的通信费用普遍较为低廉,品质仍然可靠可选。

3、市场开拓空间大目前,虚拟运营商发展的是普通消费者和一些没有或者少与移动通信的企业用户,而我国是世界人口大国,市场需求是巨大的。

因此,虚拟运营商最大的优势是有着巨大的市场空间,需要了解并开拓消费者和企业之间所需求的服务。

其次,虚拟运营商不仅可以提供基本的语音、短信、数据业务,而且可以结合本地特色、差异化资源等,为用户提供专属和差异化的定制服务。

在移动通信市场竞争日趋白热化,龙头企业正在争抢流量,虚拟运营商可以通过提供专业化、专属化服务来争夺市场份额。

二、虚拟运营商的挑战1、竞争压力大虚拟运营商市场生态并不完善,竞争压力也相对较大,新进入者想要在这种情况下试水也将面临很大的困难。

2022年我国虚拟运营商发展前景分析

2022年我国虚拟运营商发展前景分析

2022年我国虚拟运营商发展前景分析中国首批获得移动转售牌照的话机世界数码连锁集团股份有限公司(下称“话机世界”)5月4日在杭州正式发售170号码,标志着170号码进入商用运营阶段,话机世界也成为全国首个正式放号销售的虚拟运营商,这意味着中国移动转售业务试点迈出了历史性的关键一步,民资正式登陆通信业。

此外,迪信通、苏宁互联也已从5月1日起,分别开头接受公众的170号段预约或预约的优先登记,近期即会开售。

阿里巴巴、京东等近期也将正式对外放号,5月将成为虚拟运营商放号最密集的月份。

然而,在一片歌舞升平背后,很多对虚拟运营商低资费抱有期望的消费者赫然发觉,早期宣扬中一些吸引眼球的卖点,例如“流量月底不清零”、“免流量费”、“免通话费”等,并没有如期兑现。

以这样的形象开局,不但激起用户的一片批判和谩骂,已经预约的亦已开头要求退款,但更重要的是,业界对刚刚起步的中国移动转售业务的前景,开头感到怀疑。

预订“承诺”未兑现话机世界此次放号同时推出的“乐疯浙江三部曲畅享话机170”的活动主题中,以“话费存多少送多少”、“手机用多久保多久”、“浙江省内2小时内上门服务”为核心内容的三大特色服务成为亮点。

除此之外,一个月前已发布的“久久”套餐方案(分为从29.9元/月至399.9元/月的9档套餐,其中最低档的29.9元月套餐包含80MB国内流量、80分钟国内主叫通话和80条短信),和基础运营商的套餐方案并无本质的区分。

更重要的是,此前博取了不少消费者眼球的“流量不清零”策略,话机世界方面表示,短期内难以实现,据说是由于中国电信的IT 支撑系统接口尚未建好,虚拟运营商只能租借中国电信的计费系统,而且中国电信的转售业务实行的是套餐捆绑折扣方式,使虚拟运营商无法拆包自行组合。

这一解释能否被公众接受不得而知,但与中国电信合作移动转售业务,必需租用其计费系统,应当是从一开头就被告知的。

与中国联通合作的虚拟运营商蜗牛移动在预售期间同样反应热闹,据官方介绍,以“零月租、无套餐、流量两年不清零”为卖点的“999免卡”,自4月10日开启预售,一经推出即受热捧,仅仅4天时间就有超过1万用户下单预订。

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虚拟货币与移动运营商
来源:文/尚韬(卓望科技) 2006-09-22 17:36:30
摘要:本文针对人们常讨论的虚拟货币问题做了范围界定,对通货膨胀问题进行分析,明确了货币和虚拟货币的关系。

根据互联网小额支付瓶颈现象做出判断,点卡模式是解决小额支付的有效手段,并指出移动运营商最适合充当点卡模式中的“虚拟央行”。

关键词:货币、虚拟货币、点卡、支付
互联网的不断发展已经影响了社会生活的各个层面,也因为如此,互联网需要有一种专门针对它的货币来满足发展的需要。

虽然现在还没有一种官方产品出现,但虚拟货币的产生将水到渠成、不可阻挡。

虚拟货币的本质
其实,“虚拟”这种形式及其表现并不是最重要的,最重要的是内在价值问题。

也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。

第一个特点:价值形成机制不同。

一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。

第二个特点:货币决定机制不同。

一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。

一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。

第三个特点:价值交换机制不同。

一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。

一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。

因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。

现在人们常讨论的互联网虚拟货币其实分为两种:第一种是用人民币购买的点数,如Q币(QQ点卡)、盛大点卡、百度点卡;第二种是网络游戏里面玩家的游戏币,如“魔兽世界”的“魔兽币”,“热血江湖”的“热血币”,“天堂”的“天堂币”等。

前者类似于商场的代金券,从正常渠道只能消费不能兑换成人民币,是小额支付的一种手段;后者则属于游戏虚拟商品的范畴,在游戏的虚拟世界里面充当了虚拟商品交换的介质。

通货膨胀问题
举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。

也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天就只够买一只战斧了。

有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。

正如商品市场的供求失衡不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。

引发货币市场通货膨胀有两个关键点:一、是否形成了统一的虚拟货币市场;二、虚拟货币市场是否水平与货币形成交换。

两点都是否定的。

对于当前的游戏币贬值现象,可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。

由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。

由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。

对于第一种虚拟货币“点卡”来说,由于只能在互联网增值领域消费不能兑换成货币,满足不了虚拟货币市场水平与货币形成交换的条件,所以也无法引发现实中的通货膨胀。

为防止虚拟货币对现实货币产生影响,政府会禁止虚拟货币市场水平与货币形成交换,这就决定了从货币到虚拟货币的单向兑换性。

点卡模式解决小额支付环节
根据中国互联网信息中心CNNIC的调查报告,截至2005年12月31日,我国网民人数达到1.11亿,比2004年末增加了1700万,增长率达到18.1%。

但是只有20%的网民有银行卡,有网上银行并且愿意在网上输入自己账号和密码的人就更少,人们如果想花2元钱看一个电影就无法达成交易,消费者也不可能为了几元钱去邮局汇款。

互联网增值服务多为1到2元的小额支付,例如在爱国者音乐网上下载一首正版歌曲需要0.99元,一些游戏点卡的计时消费折算成现金则每小时只有0.4元——这些小额支付成了互联网增值服务最大的瓶颈。

银行线上支付(网银)最近两三年发展极其迅速,目前比较流行的有两类:其一,厂商直接利用网上支付销售自己的产品
(B2C),比如通过云网购买各种网络货币、用腾讯网银购买Q币。

其二,利用自身的虚拟银行个人账户系统提供支付中介担保
(C2C),比如易趣的安付通、淘宝的支付宝等等。

但网银的缺点是用户对于网上支付的习惯尚未完全建立,很多用户担心安全因
素,这也与中国整体的互联网安全环境和信用机制有关。

另一种点卡支付的方式已经深入人心。

小额支付的渠道正在向虚拟货币倾斜,在这一点上游戏厂家感触至深。

玩家对于通过虚拟渠道购买点卡的接受度骤变,他们对虚拟平台的熟悉程度已大大增加,这使得这个比例在2006年可能发生质的变化。

谁更适合充当虚拟央行
中国网民的消费习惯使互联网增值服务提供商们进入了支付这个全新的领域,这将他们置于无数麻烦之中。

大部分的公司已经开始意识到,联合起来的力量可能比单打独斗更具影响力,但现实中制约他们合作的力量却显然更为强大,互联网增值服务提供商们越俎代庖地经营着不属于自己业务范畴的行当,他们也为此疲惫不堪。

互联网虚拟货币的流通性最为重要,流通得越好,价值越高。

事实上,此前已经出现了一些网络货币大厂商为小厂商提供代支付系统的事实:小的游戏厂商发现这远优于自建一套体系。

但这并不意味着强势的渠道厂商一直鼓励这样做,随着时间的推移,他们开始不愿意用自己的品牌去承担小厂商的运作风险,此外厂商之间也或多或少存在着一些竞争关系,这也阻碍了为别的厂商提供类似服务的趋势。

中国现在的点卡市场,很大程度上类似中国古代钱庄,每家的钱票都仅限于在该家使用,各家之间存在着一定的进入壁垒。

能够提供更多服务的虚拟货币,正如流通性更广的一般等价物,能够赢得更多的用户群。

所以点卡市场需要“虚拟央行”。

从客户覆盖率和竞争关系上看,最适合的主角应该是移动运营商。

优势如下:用户覆盖优势,网民刚刚过亿,但是拥有手机的人数却已经是网民的近4倍;移动运营商不直接运营互联网增值业务和网络游戏,与互联网增值服务商和游戏运营商没有竞争关系;拥有完整的销售渠道,如现有的移动充值卡销售网点,是国内覆盖最全面的销售网;成熟的平台运营经验和品牌优势,更容易把互联网服务商组织起来合作,能够为用户提供更满意的服务。

建议移动运营商的作法如下:建设移动点卡系统,不仅为移动运营商的签约SP服务,还为互联网增值服务商和游戏运营商服务;为SP、互联网增值服务商、游戏运营商提供多种兑换对接方式,移动点卡与厂商现有点卡进行不同价值兑换;在现有移动充值渠道上为用户提供多种充渠道,包括直接购买移动点卡、手机扣费充值、手机钱包充值等。

移动点卡将是玩家想要的“通用货币”
有需求、有供给,自然就会创造市场,道理简单得就像我们的祖先曾用一头牛去换两把斧子一样。

于是,网游世界的交易就这样上演了。

开始的几年中,由于电子支付还不发达,虚拟物品的交易一般都是“同城交易”。

买卖双方同时到一个网吧,并排坐下,你给我人民币,在游戏里,我把虚拟货币或装备转让给你。

后来,汇款成为主要的支付方式。

但是,随着虚拟交易活动日渐蓬勃,买卖双方有可能一个在黑龙江一个在海南,一手虚拟物一手人民币的同城交易方式开始不方便了,汇款又太不安全,他们开始需要一个中介物。

不少游戏里,玩家用人民币购买游戏点卡,然后用卡换取虚拟物品。

人民币——点卡——虚拟物品的方式让异地交易的玩家摆脱了汇款的麻烦。

但不同的游戏之间的交易如何解决?这就需要一种“通用货币”。

移动点卡可与各种游戏点卡的兑换性将充当虚拟世界里的硬通货,人民币——移动点卡——特定游戏点卡——特定游戏虚拟物品的方式将满足玩家的交易需求。

结束语
虚拟世界的支付瓶颈已经引起了互联网企业的注意。

近期,百度公司推出了“百度币”,声称消费者可以通过百度币实
现“一卡通”。

移动运营商来打造这个“虚拟央行”不是比百度更有优势吗?。

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