小学一年级数学游戏教学文案
小学一年级数学游戏教案

小学一年级数学游戏教案小学一年级数学游戏教案(精选5篇)数学定义的三个主要类型被称为逻辑学家,直觉主义者和形式主义者,每个都反映了不同的哲学思想学派。
都有严重的问题,没有人普遍接受,没有和解似乎是可行的。
为帮助大家学习方便,小编收集整理了小学一年级数学游戏教案5篇,希望可以帮助您,欢迎借鉴学习!小学一年级数学游戏教案(精选篇1)教学目标:1、激发学生学习的兴趣。
2、使学生学会两位数加减整十位数的计算方法。
2、渗透环保教育和爱护小动物的教育教学难点:学生学会两位数加减整十位数的计算方法。
教学重点:正确计算两位数加减整十位数。
教具准备:计数器挂图教学过程:一、复习:32+5 42+7 84-4 75-375+2 64+3 72-2 38-3 45-( )=42 96-( )=9139-( )=31 49-( )=42二、新授:1、准备挂图。
2、引导学生说说这幅图的意思,同时进行环保教育和爱护动物的教育。
3、小组活动学生说说这幅图的意思。
4、引导学生提问题。
(1) 两只青蛙一共吃了多少只害虫?(2) 大青蛙比小青蛙多吃了多少只害虫?。
据题意列式计算5、引导学生尝试列式解答。
(a)学生小组内用计数器探索计算的方法。
(b)在小组内说一说怎样算出得数的6生说出算法。
7练习。
26+10 86-20 37-20 26+20 74-20 34+40三、小结。
板书:青蛙吃害虫56+30=86 56-30=26小学一年级数学游戏教案(精选篇2)教学内容:整十数加一位数及相应的减法教学目标:1、让学生经历两位数加、减一位数的口算方法的探索过程,能比较熟练的进行口算。
并了解加、减发算式中各部分的名称。
2、在根据数的组成探索口算方法的过程中,体会知识间的内在联系,发展思维能力和口算能力。
3、培养用数学的观念看周围的事物的意识,培养同学之间的相互合作、交流的态度。
教学重难点:两位数加、减一位数的口算方法教学准备:课件教学过程:一、复习引入2个十和5个一合起来是( ),8个十和4个一合起来是( )。
小学一年级数学趣味教案玩数字游戏

小学一年级数学趣味教案玩数字游戏小学一年级数学趣味教案:玩数字游戏导语:提高小学生对数学的兴趣和学习积极性,是任课老师需要思考和努力的目标。
为了帮助一年级的小学生更加享受学习数学的过程,本文将为您提供一份趣味教案,通过数字游戏的形式,使学生在游戏中自主探索和学习数学知识。
1. 游戏一:数字捉迷藏游戏目标:帮助学生巩固数字的认识和顺序。
游戏步骤:1) 将教室分为若干个区域(可以用桌子或地板标记),每个区域上标有不同的数字。
2) 老师报出一个数字,学生们需要根据老师报的数字,迅速找到对应的数字标记所在的区域,并站到该区域。
3) 老师可以根据学生们迅速找到区域的速度,逐渐增加数字难度。
2. 游戏二:数字拼图游戏目标:培养学生的观察力和逻辑思维能力。
游戏步骤:1) 准备一些纸板和彩色笔,绘制出一些数字拼图的样板,然后将样板分割成若干碎片。
2) 将碎片洗牌并放在桌上,让学生们按照数字顺序从洗牌后的碎片中拾取并拼凑出完整的数字图案。
3) 可以设置竞赛环节,看哪个小组最先拼凑出完整的数字图案。
3. 游戏三:数字计数接龙游戏目标:提升学生的数字计数和反应能力。
游戏步骤:1) 学生们坐成一个圆圈,每个学生需要说出一个数字。
2) 第一个学生说出数字1,接着左侧的学生顺序递增,每个学生说出比前一个数字大1的数。
3) 如果学生说错了数字,或者停顿时间超过三秒钟,该学生就被淘汰出局。
4) 游戏继续进行,直到只剩下最后一个学生为止。
4. 游戏四:数字盒子游戏目标:帮助学生理解数字的组合和拆分。
游戏步骤:1) 准备一些小木块或用纸板剪成的小方块,并在每个方块上写上一个数字。
2) 将学生分为若干个小组,每个小组分配一些数字方块。
3) 老师可以给出一个数字,比如9,要求学生们用手中的数字方块进行组合,使其总和等于给出的数字。
4) 学生们可以通过合作,将不同的数字方块组合成不同的数字,并举起手中的数字方块向其他小组展示。
结束语:通过数字游戏的形式,小学一年级的学生在轻松愉快的氛围中,学习和掌握了数字的认识、顺序、拼凑和组合。
人教版一年级数学上册 数学游戏 教案(表格式)(含总结)

这份文件是人教版一年级数学上册中关于“数学游戏”的系列教案,主要通过游戏化的教学方式,引导学生在校园、操场、教室等不同场景中学习数学知识,培养学生的数学兴趣、观察能力和语言表达能力。
以下是文件的核心内容总结:1. 教学主题与目标主题:包括“在校园里找一找”、“在操场上玩一玩”、“在教室里认一认”三个主题,通过不同的场景设计,让学生在游戏中学习数学。
目标:旨在通过情境教学,引导学生发现并理解生活中的数学元素,初步掌握数数的方法,培养数感;同时,通过自我介绍和介绍新同学,提高学生的语言表达能力和社交能力。
2. 教学内容分析校园探索:通过观察校园图片,找一找、数一数校园中各种物体的数量,如国旗、向日葵等,激发学生对数学的好奇心和兴趣。
操场游戏:利用操场上的活动背景,通过“桃花朵朵开”、“单双脚交替跳”、“网鱼”等游戏,让学生在运动中练习数数,识别图形,并体验团队协作的乐趣。
教室认知:识别教室的基本结构和布局,如前后、左右、上下等位置关系,并准确使用方位词描述物体位置,同时通过自我介绍和新同学介绍,锻炼学生的表达能力和自信心。
3. 核心素养目标情境与问题:通过现实情境引导学生发现和解决问题,如校园中的物体数量、操场上的游戏规则、教室内的物体位置等。
知识与技能:教会学生数数的方法,识别基本图形,理解位置关系,并能准确描述。
思维与表达:培养学生的数学思维能力和语言表达能力,学会用数学眼光观察世界,用数学语言表达观察结果。
交流与反思:通过小组交流、自我介绍等环节,增强学生的社交能力,并在交流中反思学习过程和成果。
4. 教学重难点重点:引导学生通过游戏和活动掌握数数的方法,理解位置关系,并能用数学语言表达观察结果。
难点:确保每位学生都能积极参与游戏,理解游戏规则,准确使用方位词描述物体位置,并在自我介绍中自信表达。
5. 教学过程与方法创设情境:利用多媒体展示校园、操场、教室的图片或视频,创设真实的学习情境。
提出问题:引导学生观察情境中的数学问题,如数量统计、位置描述等。
小学一年级数学游戏教学教案

小学一年级数学游戏教学教案课题名称:《有趣的数字游戏》教学目标:知识与技能:1. 让学生认识数字1-10,并能正确书写。
2. 培养学生的数感,提高学生对数字的敏感度。
过程与方法:1. 通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数字。
2. 培养学生的观察力、思维能力和团队协作能力。
情感态度与价值观:1. 培养学生对数学学习的兴趣和积极性。
2. 培养学生的竞争意识和公平竞争精神。
教学重点与难点:重点:1. 数字1-10的认识和书写。
难点:1. 数字与实际物品的对应关系。
解决策略:1. 通过图片、实物等直观教具,让学生认识数字。
2. 通过游戏活动,让学生在游戏中练习数字的书写和运用。
教学准备:教学资源:1. 数字卡片(1-10)。
2. 实物(如苹果、铅笔等)。
教具和设备:1. 白板或黑板。
2. 橡皮筋、小球等辅助教具。
教学过程:一、导入1. 教师出示数字卡片,让学生说出卡片上的数字。
2. 引导学生观察数字的特点,激发学生的学习兴趣。
二、新课1. 教师出示数字1-10,让学生说出对应的实物。
2. 学生分组进行“数字接龙”游戏,巩固对数字的认识。
三、游戏环节1. “数字捉迷藏”:将数字卡片藏起来,让学生去找。
2. “数字接龙”:学生按照数字顺序依次说出数字。
四、课堂小结1. 教师引导学生回顾本节课所学内容。
2. 学生分享自己在游戏中的收获。
板书设计:1-10数字游戏1. 认识数字1-102. 数字与实物对应3. 数字接龙4. 数字捉迷藏课后反思:1. 评估标准:(1)学生对数字1-10的掌握程度。
(2)学生在游戏活动中的表现。
(3)学生的参与度和兴趣。
2. 改进措施:(1)针对学生的掌握程度,调整教学内容和进度。
(2)丰富游戏环节,提高学生的兴趣。
(3)关注学生的个体差异,实施分层教学。
一年级数学游戏活动教案玩数字翻翻乐

一年级数学游戏活动教案玩数字翻翻乐一年级数学游戏活动教案:玩数字翻翻乐引言:数学是一门抽象而又重要的学科,对于小学生来说,通过游戏可以培养他们对数学的兴趣和积极性。
本文将介绍一种适合一年级学生的数学游戏活动教案——数字翻翻乐,该游戏将帮助学生巩固数字概念和简单的计算能力。
教学目标:1. 学生能够认识和识别1-10的数字形式。
2. 学生能够通过游戏方式掌握数字之间的大小关系。
3. 学生能够通过游戏巩固加法和减法的基本概念和运算能力。
教学准备:1. 数字翻翻乐游戏卡片:准备一套1-10的数字卡片,每个数字准备两张。
2. 游戏板:准备一块游戏板,上面有10个小方格,每个方格代表一个数字。
教学过程:1. 游戏规则介绍(5分钟):- 将数字卡片洗匀,背面朝上铺在桌面上。
- 两名学生轮流翻开两张卡片,如果两个数字相同,则该学生获得这两张卡片,并再次翻牌。
- 如果两个数字不同,则翻回背面,下一个学生翻牌。
- 游戏继续进行,直到所有卡片都被翻完。
- 最后计算每个学生获得的卡片数量,数量最多的学生获胜。
2. 数字认知练习(10分钟):- 将数字卡片从1到10依次翻开,鼓励学生念出数字。
- 学生们一起模仿教师对每个数字进行读写。
- 教师可提出问题,如“数字5和数字2哪个更大?”以帮助学生理解数字的大小关系。
3. 数字比较游戏(15分钟):- 学生分成若干小组,每组两名学生。
- 每组学生随机翻开两张卡片,比较两个数字的大小。
- 学生用手指指着对应的方格,表示出数字大小。
- 教师引导学生讨论并总结数字之间的大小关系。
4. 加法练习(15分钟):- 学生随机翻开两张卡片,计算两个数字的和。
- 教师可提供具体的加法算式,引导学生进行计算。
- 学生用手指指着对应的方格,表示出结果。
5. 减法练习(15分钟):- 学生随机翻开两张卡片,计算两个数字的差。
- 教师可提供具体的减法算式,引导学生进行计算。
- 学生用手指指着对应的方格,表示出结果。
2024年一年级数学游戏教案文案一年级趣味游戏教案

2024年一年级数学游戏教案文案一年级趣味游戏教案一、教学内容本节课选自一年级数学教材第四章《有趣的数字》,具体内容包括:认识数字110,掌握数字的顺序,学会用数字进行简单的计数。
二、教学目标1. 让学生掌握数字110的书写和认识,理解数字的顺序。
2. 培养学生运用数字进行简单计数的能力,提高学生的数学逻辑思维能力。
3. 通过趣味游戏,激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作精神和动手操作能力。
三、教学难点与重点教学难点:数字的顺序和简单计数。
教学重点:数字110的认识和书写。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数器、磁性白板。
学具:练习本、彩色笔、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:教师展示一幅含有数字110的趣味图片,引导学生观察并找出图片中的数字。
2. 讲解(10分钟)例题讲解:教师通过磁性白板,展示数字110的书写方法,并讲解数字的顺序和计数方法。
3. 互动游戏(10分钟)游戏一:数字接龙。
学生分组,每组按顺序说出数字110,速度最快且无误的小组获胜。
游戏二:数字猜猜看。
教师说出一个数字,学生用计数器进行计数,最快找到数字的学生获胜。
4. 随堂练习(10分钟)学生在练习本上,按照数字顺序书写110,并用计数器进行简单计数练习。
六、板书设计1. 数字110的书写。
2. 数字顺序图。
3. 简单计数方法。
七、作业设计(1)从数字1开始,数到10。
(2)从数字5开始,倒数到1。
(3)随机选取一个数字,数到5。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师根据学生的课堂表现和作业完成情况,反思教学效果,针对存在的问题进行调整和改进。
2. 拓展延伸:鼓励学生在家中与家长一起进行数字游戏,如:找出家中的数字,进行数字接龙等。
提高学生对数字的敏感度,培养数学思维。
重点和难点解析1. 教学过程中的互动游戏设计。
2. 作业设计中的拓展延伸。
3. 教学难点和重点的把握。
一、互动游戏设计1. 游戏的趣味性:游戏设计要贴近学生的生活,符合学生的兴趣,以激发学生的学习积极性。
一年级一起做游戏教案数学10篇

一年级一起做游戏教案数学10篇一年级一起做游戏教案数学篇1教学目标:[知识目标]:1、初步知道“一样多”、“多”、“少”的含义,会用两两配对(一一对应)的方法比较物体的多少。
2、对“比较”的结果能够说理,并能够说出多、少、一样多,多了几个,少了几个。
[能力目标]:1、通过不同的方法比较物体的多少。
2、能根据实际情况,灵活运用“一一对应”的方法进行比较。
3、培养学生的观察能力及语言表达能力。
[情感目标]:激发学习数学的兴趣,感受对应与比较的方法就在身边,生活中处处有数学。
教学重点:用两两配对的方法比较物体的多少。
教学难点:根据生活中的实际情况,灵活运用对应方法。
教学过程:一、看图编故事,提出并解决问题。
1、今天喜洋洋和他的朋友们来陪我们一起学习,大家高兴吗?小羊们得到一个消息,小朋友们去游乐场了,我们也去看看,他们正在玩什么呢?(出示主题图:玩碰碰车)2、你能看图说一说吗?(看图描述)3、仔细观察,车够吗?你是怎么知道的呢?(一辆车乘一人,有一个小朋友没有乘到车)(师贴碰碰车和小朋友,一辆对一人)(连线对应)4、现在请大家把车和人比一比,(出示课题《比一比》)然后说说你比的结果是怎么样的?(1)根据结果进行语言训练:()比()少,少(辆)。
(根据学生回答,师板并将相应图片贴入)(2)我们可以这样说比的结果,还可以怎么说呢?()比()多,多(人)。
(师板,贴入图片)5、用一辆车对一个小朋友的方法进行比一比,而且还会口述比的结果。
可是,有个小朋友不高兴了,为什么呢?(没车乘)那怎么办?他想和大家一起玩,能帮他想个解决的办法吗?(再来一辆)(师贴)现在请小朋友再来把车和人比一比,结果怎样?(师板)车和人一样多。
(同样多)6、我们会用一个对一个的办法来比,而且还会根据比的结果说三句话(学生口头重温)。
二、手指操小羊们告诉我们小胖要过生日了,我们赶快活动下手指,也去帮忙。
(音乐,学生做手指操)三、巩固操作,加深理解1、小巧分蛋糕是谁和谁比呀?学生跟着老师一起动手(描述比的方法,并说一说比的结果)2、小丁丁分吸管学生说是谁和谁比,在脑子里想结果,和同桌说一说比的结果。
一年级数学游戏教案数数游戏

一年级数学游戏教案数数游戏一年级数学游戏教案:数数游戏引言:数学是一门重要的学科,对孩子的思维能力和逻辑思维有着重要的影响。
在学龄前的孩子们接触数学的初期,我们可以通过有趣的数学游戏来培养他们对数学的兴趣和理解。
本文将介绍一个适合一年级学生的数数游戏教案,通过游戏,帮助他们学会数数并掌握一些基本的数学概念。
教案:一、教学目标:1. 帮助学生掌握从1到10的数数顺序。
2. 培养学生对数学的兴趣和积极参与课堂活动的能力。
3. 让学生能够用手指表示数数的过程。
二、教学准备:1. 数数游戏所需的卡片,上面印有数字1到10。
2. 学生的座位布置,保证每个学生都能正常参与游戏。
三、教学过程:1. 游戏前的准备:- 将数字卡片随机地分发给每个学生。
- 让学生整理好卡片,确保数字按照顺序排列。
2. 游戏进行:- 让学生坐成一个圆圈,将自己手中的卡片放在桌面上。
- 请一个学生开始数数,他/她将把自己的手指放在第一个数字卡片上,并大声说出数字“1”。
- 接下来,让右侧的学生继续,将手指放在第二个数字卡片上,大声说出数字“2”。
- 学生们按照顺序依次数数,直到数到10。
- 如果一个学生数错了,或者没有顺序数完,其他学生可以帮助他/她,我们鼓励互相帮助和理解。
3. 游戏加强练习:- 在确保学生理解数数顺序后,可以增加游戏的难度。
- 将数字卡片重新随机分发给学生,让他们再次数数但这次要从10数到1。
- 这样的练习能够帮助学生巩固并扩展他们的数数能力。
四、游戏总结:数数游戏通过有趣的互动方式,帮助学生掌握数数的基础知识与技能。
在游戏中,学生们不仅会有机会锻炼自己的思维和记忆能力,还能培养他们对数学的兴趣,并激发他们积极参与数学学习的意愿。
通过这个数数游戏教案,一年级的学生们将能够轻松地掌握数数,并开始迈向更高级的数学学习。
结束语:数数游戏教案通过有趣的互动方式,激发了学生对数学的兴趣,并培养了他们参与课堂活动的能力。
游戏不仅让孩子们愉快地学习数数,还为他们数学学习的未来奠定了坚实的基础。
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小学一年级数学课堂小游戏
1、关于“左右”的
学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。
师:伸出你的左手来
生:我的左手在这里(边说边伸手)
师:伸出你的右手来
生:我的右手会写字(边说边伸手)
其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。
2、关于数的“分与合”
A、猜拳游戏
师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。
B、拍手游戏
师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。
这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。
3、《找朋友》
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.
游戏准备:
A.若干套1到9的数字卡片
B.每次游戏前发给每个学生1张.
游戏过程:
A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.
B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.
4、《摸几何图形》
游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。
游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。
游戏过程:
A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,
用手帕盖好
B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;
C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。
如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。
注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。
当然增加难度,可以加上各种立体图形。
5、《搭积木》
游戏目的:
A.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.
B.培养学生动手操作能力.
游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.
游戏过程:
A.学生分为若干小组,每组发给一副积木.
B.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等).
C.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.D.全体学生评判出最优作品.
6、《拼一拼,摆一摆》
游戏目的:
A.通过游戏,培养学生的空间观念.
B.培养学生的动手操作能力.
游戏准备:
A.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具. B.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个
游戏过程:
A.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)
B.学生根据教师的描述逐步拼摆.
C.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.
D.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.
7、《猜猜看》
游戏目的:
A.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.
B.发展学生的数学交流能力.
游戏准备:每人准备一盒积木.
游戏过程:
A.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.
B.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木
(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征.。