设计心理学

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• 设计心理学属于应用心理学范畴,是应用心理学的理论、方法和研究 成果,解决设计艺术领域与人的“行为”和“意识”有关的设计研究 问题。 ——赵江洪《设计心理学》2004年
二、定 义:
柳沙:设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交 叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺 术设计学科中的重要组成部分。设计艺术心理学是 研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体 (消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象 的各个相关因素的科学。
4)非参与观察法:观察者不参与与被观察者的活动,以旁 观者的身份进行观察。
例如在一定时间和地点暗中观察人们对路牌广告的注意情况
5)直接观察法:不借助仪器设备直接通过感官进行观察。
6)间接观察法:借助仪器设备,记录被观察者的各种心理活 动和行为表现。
4、观察法特点 优点:资料真实,及时,能收集到一些无法言表的资料。 缺点:有时间的限制,只能从外表现象观察,不能直接观察 事物本质,不适用大面积调查。
一、神经元和神经系统 1、组成神经系统的细胞:神经元 (细胞体、树突、轴突终扣) 2、神经系统结构 神经系统包括外围神经系统和中枢神经系统。中枢神经系统 包括脑和脊髓,外围神经系统包括神经和大部分感觉器官。
二、大脑的结构和功能 大脑负责调节高级认知功能和情绪功能。 左半球功能是语言中枢,右半球功能是处理 表象,形象思维中枢。
3、观察法种类 1)自然观察法:完全自然状态下进行的观察,对观察者不 干预和控制。
例如:在一定时间和地点观察橱窗广 告对消费者的影响。
2)控制观察法:在限定的条件下 进行观察,被观察者可能知道, 也可能不知道自己处在被观察位置。
3)参与观察法:是观察者直接参与和被观察者的活动,并 在共同的活动中对被观察者进行观察的方法。
1、赫伯特.A.西蒙(《人工科学》) 设计心理学的重要奠基人之
一着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心 理学” ,将设计(广义设计)当作“问题求解”的思维心理学。 (设计思维的角度)
一、 设计心理学的概念和研究现状
• 美国认知心理学家唐纳德·A.诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正
知觉:对直接作用于感觉器官的 客观事物的整体属性的反映。
例如根据人闻道的气味,摸到的 形状,看到的形状,在感觉上结 合经验辨别出某水果是苹果。
记忆:指人不仅通过感觉器官在活动中感知当前的事物,得 到相关消息,还要把这些信息输入到大脑保存起来,在必 要时感知过的事物再次出现还能确认,回忆过去经历过的 有关事物。例如看过的文字能再现和再认。
三、 一般心理学主要的概念
心理过程: 心理学者只是在尽可能的按照科学的方法,间 接的观察、研究或思考人的心理过程包括认识过程(包括 感觉、知觉、注意、记忆、思维、想象和思维等认知过程 )、情感过程和意志过程是怎样的。
个性心理:人与人有什么不同,为什么会有这样和那样的 不同,即人的人格或个性,包括个性倾向性(包括需要与 动机、兴趣、理想和世界观)和个性特征(包括能力、气 质、性格),从而得出适用人类的、一般性的规律,继而 运用这些规律,更好的服务于人类的生产和实践。
案例2:“不可能图形”为什么不可能?
埃舍尔《Relativity》
彭罗斯三角”(Penrose Triangle)
1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国心理学家共同发 表了一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图 形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青 睐。
(三)意志过程
意志:指自觉地确定目的,根据目的支配和调节行为,从而 实现预定目的的心理过程。意志过程是指由认识的支持与 感情的推动,使人有意识地克服困难并坚持实现目标的过 程。例如广告计划的实施,广告目标的达到,广告对受众 的影响等都是典型的意志过程。
• 情感和意志过程是认识过程基础上产生,同时情感和意志 过程又对认识过程发生影响。
第二章 心理学理论和设计心理学研究方法
一、认知心理学 1、格式塔心理
代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、和苛勒(Wolfgang Kohler)、阿恩海姆 主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、 理解性、恒常性。 2、拓扑心理学
3、现代认知心理学 代表人物:奈瑟、艾伦。紐厄尔、
赫伯特。H。西蒙 主要内容:研究高级思维活动和初级信息加工的关系。将 人的思维活动看成是信息的加工过程,物理符号系统“信 息输入—加工—输出”的过程。是符号的操纵过程。 认知心理学研究的内容包括感觉、知觉、注意、记忆、思 维、想象和思维等认知过程。
二、人格心理学 1、精神分析心理学
代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung) 主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我 帮助理解消费者的购买需要和动机。 2、行为主义心理学 经典条件反射(狗的实验) 工具性条件反射(工具箱里的老鼠实验) 3、人本主义心理学 主要内容马斯洛”需要层次“论
确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设计的原则“构 成了心理学的一个分支——研究人和物互相作用方式的心理学”,“这是一 门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的 性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能……” 《设计心理学》 (使用的角度) 和《情感设计》:运用认知心理学原理解释情感对用户的作用,将人脑信息 加工从低到高分成:本能水平设计、行为水平设计、反思水平设计。
几个和设计心理学有关的概念
1、什么是设计 设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定 目的而进创造性活.
2、什么是普通心理学 心理学是研究人的心理活动规律的科学,(心理学活动又称心 理现象——简称心理)
第一章 设计心理学的绪论
第一节 设计心理学的界定
• 设计艺术心理学是一门崭新的学科,以往学者对它所作的界 定并不算多。
设计心理学的研究方法
一、观察法
1、定义 观察法是在自然条件下,有目的、有计划地直接观察记录对 象的言行表现,从而分析其心理和行为规律的方法。
2、操作步骤 1)根据研究课题,设计观察计划,确定具体的观察内容, 制定观察记录表。
2)实施观察时,要求被观察者处于自然状态,最好不要让 被观察者发现。
3)整理、分析观察资料,得出结论。
• 设计心理学的目的 开展设计心理学的研究是企图沟通生产者.设计
师与消费者的关系.
第二节 设计心理学的研究对象
和研究范畴
一、设计心理学研究对象:用户(消费者)黑箱 VS 设计师黑箱
外界信息刺激、输入
外界信息刺激、输入
基本 心理特征
社会文化 心理
购买心理、使用心理
购买心理 (需求刺激—认识问 题—查询信息—评价 选择—购买行为-信
设计心理学
第一章 绪论
第一章 绪论 设计心理
什么是设计心理学?
一起看几个设计心 理的几个例子!
设计心理学有什么作用?
案例1:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时 间的手表?
人本主义心理学家马斯洛的“需 要层次”理论告诉我们,人具有 从低级到高级的多样性需要,设 计不仅需要满足人们使用方面的 需要,还需要使人们能产生多样 的情感体验。——使用与情感
艺术设计中的“不可能图形”:
Gardner,插图设计(1970年) 心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。
总结:
从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应 作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验, 相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展, 提高设计者创意能力的目的。
二、实验法 1、定义 指有目的地在严格控制的环境中,或创设一定条件的情景中 诱发被试者产生某种心理现象,从而进行研究的方法。 三各变量:自变量、因变量、无关变量的关系 2、特点 1)研究者处于主动状态,有主动性 2)可以很好地控制因变量的变化 3)可以反复验证 4)结果可靠,但成本高
3、种类
自然实验法:在日常生活中或模拟自然的情况下,适当改变 某些条件,研究某种行为与心理产生的原因和变化规律的方 法。利用实际生活研究心理现象,一定程度上避免认为因素 ,结果切合实际。不足是实验情境不易控制。例如在访谈中 研究者在单向镜后观察受访者的言谈举止
个性心理
(一)个性倾向性 是决定个体对事物的态度和行为的内部动力,是具有一定 动力性和稳定性的心理成分,是个性发展的潜在动力。
需要:人脑对生理需要和社会需要的反映。“马斯洛”需要层 次论
动机:引起并维持个体活动,并使之朝向一定目标和方向进行 的内在驱动力。
需要是动机产生的基础,动机是为实现目的而行动的原因。 兴趣:一种对事物进行深入认知的需要,是需要的直接体现。
息反馈
个性心理 (个性、情
绪)
使用心理 认知—学习—使
用—反馈
基本 心理特征
社会文化 心理
个性心理 (个性、情
绪)
设计过程心理 准备 酝酿 明朗 检验
消费者决策结果
产品评价、产品选择、品牌偏好 购买特征(时间数量 、产品潮流
购买地选择…
设计者决策结果
概念、草图、效果图 模型、产品、包装
广告设计、环境设计…
(二)个性心理特征
能力:表现在完成某种活动的潜在可能性方面的特征,是指 人们顺利完成某种活动所必须具备的心理特征,体现着个 体活动效率的潜在可能性和现实性。
气质:人的心理活动和行为的动力方向的特征,具有速度和 强度特点、稳定性特点和指向性特点,如个人的脾气、内 外在方面的差异。
性格:人对现实的稳固态度和习惯化的行为方式。例如人在 待人处事时候克服困难的决心和毅力上的差异,人的个性 差异首先表现在性格上。
左脑(意识):知性、理解、语言、判断、推理、感觉 右脑(潜意识):创造力、想象力、心算、直觉、情感、音 乐、艺术、 脑干控制机体自主功能,如心率、呼吸、消化等。
三、视觉和其他感受器官 感受器:人体内接受感觉刺激的器官。感受器能感受的刺激 有一定的范围,即适宜刺激。
1、视觉 2、听觉 3、触觉 4、嗅觉 5、味觉
影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。
二、设计艺术心理学的研究范畴: 使用与审美情感
设计主体心理
创意
设计
审美
学习
社会
消费者
使用
文化
(用户心理)
维护
经济
和谐
Hale Waihona Puke Baidu
设计心理学的学科基础和发展脉络
第三节 脑和行为的生物学基础
• 心理是脑的机能,是对客观现实的反应。大脑是人的意识 和行为的器官,人的任何心理活动都是神经系统的基本功 能。
想象:人脑对已经有的表象进行加工改造而创造新形象的过
程。
思维:在生活中和工作中若要认识事物的特点和意义,就必 须利用感情的材料以及已有的知识进行分析和思考,认识 事物的本质,掌握事物运动的规律。思维的形式有多种方 式。
(二)情感过程
情感:指人在认识客观事物的过程中引起的对客观事物的某 种态度的体验和感受。例如愉快、喜爱、满意、厌恶、恐 惧等。
实验室实验法:在实验室中借助各种仪器设备,在严格控制 各种因素的条件下进行实验,研究人的心理的方法。好处是 各种因素控制严格,结果可靠,能精确测量自变量和因变量 关系。但因脱离实际影响研究结果的实践应用。例如速示器 可以测定在一瞥眼中广告内容,眼动仪可以测量广告对消费 者注意力的吸引度。
心理过程
(一)认识过程 指人在认识客观事物的过程中,为了弄清 客观事物的性质和规律而产生的心理现象。 心理现象的各方面是相互联系的, 包括感觉、知觉、记忆、想象和思维等。
感觉:对直接作用于感觉器官的客观事物 的个别属性的反映。 例如广告中用眼睛看广告画面, 用耳朵听声音,鼻子闻广告样 品味道,运用感觉器官得到感觉。
• 人机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen) 互联网和人机界面的可用性设计
尼尔森(左)和诺曼(右)
国内学者的一些定义:
• 设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心 理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。设计心理学是 专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规 律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。(消 费的角度) ——李彬彬《设计心理学》2001年
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