红警2 尤里的复仇安装方法

合集下载

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报一、系统要求:操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP内存 64MB+150MB交换文件软件 RedAlert2原版已经安装红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。

进游侠网搜索“红色警戒”即可。

(汉化)二、软件界面:1、工具栏和菜单(1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。

新建:分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。

单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。

全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。

再向下选择玩家所属方。

导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。

(2)编辑里包括:撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。

A、地图参数:地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。

可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。

B、基本设置:主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。

C、灯光:严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。

具体修改的参数见下表。

温和:早晨下午黄昏晚上环境照明0.7500001.0000000.7500000.350000红1.0900001.0800000.7100000.510000绿0.8000000.9400000.8100000.460000蓝0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明0.7500001.0000000.7500000.550000红1.1200000.9900001.0600000.760000绿0.8000001.0400001.0700000.740000蓝1.3300001.0700001.5400001.180000D、所属方:在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。

《红警2:尤里复仇》全攻略

《红警2:尤里复仇》全攻略

《红警2:尤里复仇》全攻略《红警2:尤里复仇》全攻略F5增加金钱F6电量无限F7无限建造F8地图全开大家期待已久的《命令与征服2:尤里的复仇》终于和广大玩家见面了。

相信你已经开始了红警世界的新一轮征战,也希望我们的攻略会对您有所帮助,这部攻略由于篇幅的原因我们将它分为了两个部分。

开始行动吧,COMMANDER,GOOD LUCK盟军攻略第一关TIME LAPSE (时间错位)地点:加利福尼亚州旧金山任务一:占领电厂给时间机器提供电力。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹(加利福尼亚州旧金山湾中的一个小岛)的PSYCHIC DOMINATOR。

任务简介:尤里让他在阿尔克绰兹的PSYCHIC DOMINATOR恢复使用只是一个时间问题了,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在他完成他的世界范围内的PSYCHIC DOMINATOR网之前阻止他。

这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。

尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。

可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。

或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。

用工程师占领之后TANYA会进入时间机器。

这个时候苏军开始大举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉无畏级战舰。

同时还会有基诺夫出现,所以盟军的GUARDIAN G.I.得多造几个以策万全。

然后就容易了,TANYA从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达ALCATRAZ,炸掉PSYCHIC DOMINATOR即可完成任务。

第二关HOLLYWOOD AND V AIN (好莱坞)地点:洛杉矶,好莱坞任务一:摧毁城市里所有的GRINDERS。

任务二:摧毁所有尤里的建筑。

任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。

任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进GRINDERS以换取资源,以此来供应他的庞大的PSYCHIC DOMINATOR工程。

红警2战网单机下载地址以及常见问题解决方法

红警2战网单机下载地址以及常见问题解决方法

红警2战⽹单机下载地址以及常见问题解决⽅法
单机游戏常见问题解决办法:
1、出现错误提⽰(FATAL ERROR、指定的内存不能为read、⽆法设定显⽰模式)?
右键-属性-兼容性,修改兼容模式、勾选简化的颜⾊模式、以管理员⾝份运⾏游戏程序。

2、红警2或者尤⾥的复仇游戏分辨率的调整⽅法?
打开红⾊警戒2⽬录下的 RA2.ini(尤⾥的复仇⽬录下的 RA2MD.ini),按 Ctrl+F 查找[Video。

例如要设为 1366×768 分辨率,则把ScreenWidth改为1366,把ScreenHeight改为768,保存后退出并重新启动红警。

3、本产品需要16位元⾊盘?
使⽤全屏进⾏游戏不会出现此问题。

若需要窗⼝模式运⾏,可在桌⾯右键-属性,找到颜⾊质量,将最⾼(32位)修改为中(16位)可解决。

4、游戏中没有建造栏?
右键—属性—兼容性,在“⾼DPI设置时禁⽤显⽰缩放”打勾。

5、游戏运⾏后卡顿?
打开红⾊警戒2⽬录下的 RA2.ini(尤⾥的复仇⽬录下的 RA2MD.ini)(部分电脑可能隐藏后缀,打开对应名称的配置设置⽂件),按Ctrl+F 查找[Video在下⾯加上VideoBackBuffer=no,AllowHiResModes=yes,AllowVRAMSidebar=no
6、战役模式如何修改游戏速度?
将红警、尤⾥复仇主程序创建快捷⽅式,右键属性,在⽬标⼀栏最后输⼊-speedcontrol(注意需要和之前已有的内容⽤空格间隔开),然后从快捷⽅式进⼊游戏可修改战役速度。

超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

红警2rues(md)提取教程

红警2rues(md)提取教程

红警2提取教程
可以修改红警游戏的单位参数。

1.首先下载一个XCC Mixer,用于提取红警游戏以及其他MO文件游戏的的工具。

2.接着打开。

出现以下界面:
它会显示你电脑的所有磁盘。

3.点击磁盘,打开你的红警目录。

(即你的游戏安装的所在文件夹)
4. 进到红警目录,选择双击打开。

如:
5.进去后,双击local. mix进入这个子文件包。

6. 找到文件,鼠标在它上面点右键,点提取文件。

7. 选择保存位置,一般指定红警目录。

8. 点保存即完成文件提取。

就会出现在你的红警目录中,接着就可以借助代码来修改游戏。

二、如果要提取MOD的规则文件,则直接打开它的目录,找通常在expandmd**.mix之中。

通常有好几个expandmd**.mix,一个一个找,就能找到。

例如,我们来提取一个MOD的规则文件,如心灵终结。

打开它的目录,看到expandmd**.mix,有五个。

一个一个找,我最终在双击后,看到了。

倒数第三个就是它。

鼠标在它上面点右键,点提取文件。

点保存即完成文件提取。

使用“保存在”可以保存在其他地方,选择保存位置,一般指定红警目录。

红色警戒2:尤里的复仇快捷键常用技巧一览

红色警戒2:尤里的复仇快捷键常用技巧一览

红⾊警戒2:尤⾥的复仇快捷键常⽤技巧⼀览红⾊警戒2:尤⾥的复仇快捷键常⽤技巧⼀览《红⾊警戒2:尤⾥的复仇》游戏中使⽤快捷键可以更⽅便的操作游戏,今天和⼤家分享游戏操作键⼩技巧,玩家们可以试⽤⼀下。

1、部署、卸载选取部队,按D,或点击能部署的单位,或按屏幕下⽅的按钮。

2、编队选取部队,按住Ctrl+键盘上⾯的数字键(1、2、3、4、5、6、7、8、9、0)可以为部队编号。

单击编号,可以选取;双击编号,可以居中视野。

3、移动/巡逻-路径点选取部队后,按住Z,然后点击⼏个地⾯,可以给部队规定路线,让他们按照你的指⽰⾃动巡逻,从⽽解放出你的⼿去做更多的事。

以上就是⼩编关于红⾊警戒2:尤⾥的复仇快捷键常⽤技巧⼀览的详细说明了,希望可以帮到玩家们,稍后⼩编还会带来更多精彩内容。

《红⾊警戒2》ALT键⽤法技巧介绍《红⾊警戒2》游戏中熟练使⽤快捷键能够更好的体验游戏,增加⾃⼰战⽃速度。

今天⼩编给⼤家详细介绍⼀下快捷键ALT键⽤法技巧。

ALT键在红警中的第⼀个⽤法:压坦克群ALT对⽅矿⼚⼝/重⼯⼝/机场/修理⼚等有平台的建筑,让坦克“压”这些建筑,对⽅的⽕⼒打你坦克时,伤害值也将加到他⾃⼰的建筑上。

在冰天中,对⽅拉中,这种战术就很有效,你可以在对⽅光能塔/巨炮等防御⼒量的“帮助”下,在初期打掉他的矿⼚或者机场,从⽽让其重复建造,拖慢对⽅发展。

ALT键在红警中的第⼆个⽤法:挤坦克群ALT对⽅基地等没有平台的建筑,让坦克alt“挤”/贴近这些建筑,对⽅的⽕⼒打你坦克时,部分伤害值也将加到他⾃⼰的建筑上。

ALT键在红警中的第三个⽤法:堵堵矿⼚的战术出现已经有⼀段时间了,具体就是选⼀个坦克,ALT对⽅矿⼚⼝,这样对⽅的矿车就不能采矿。

但由于其实战作⽤稍显弱,故⽽不推荐。

ALT键在红警中的第四个⽤法:聚ALT键有聚集部队的功能,特别是坦克群经过长途运动之后,阵形会⾮常散乱,这时就需要⽤到ALT的聚集功能了。

⽅法是,⽤⿏标选中凌乱的坦克群,同时按下ALT键,之后⽤⿏标点击前⾯的空地,让坦克在ALT状态下稍稍移动,这时你会发现你的坦克队已经⾮常的整齐了。

超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程

【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程

【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。

如有雷同,纯属巧合。

本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。

这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。

必备的工具:XCC Mixer、记事本(呵呵)准备工作:用XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)PS:括号中带“md”的为尤里的复仇很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。

其实不然,我们先来看看[AI]小结的部分内容:AttackInterval=0.5 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays instead AttackDelay=0.5 ; average delay time before computer begins first attackPatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockageAutocreateTime=1 ; average minutes between creating an 'autocreate' teamInfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than thisInfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantityPowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at leastthis amountBaseSizeAdd=3 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantityRefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineries RefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks BarracksLimit=2 ; never build more than this many barracks WarRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of war factoriesWarLimit=2 ; never build more than this many war factories DefenseRatio=.4 ; ratio of base that should be defensive structures DefenseLimit=40 ; maximum number of defensive buildings to build AARatio=.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defenseAALimit=10 ; maximum number of anti-aircraft buildings to buildTeslaRatio=.16 ; ratio of base that should be telsa coils TeslaLimit=10 ; maximum number of tesla coils to build HelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads HelipadLimit=2 ; maximum number of helipads to build AirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed of airstrips AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to build CompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentageAIBaseSpacing=1 ; spacing between buildings when AI is building a base举个例子,如果想让电脑多造兵营,大家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,但是修改完之后会发现,无论等号后面填入多大的数值,电脑还是无动于衷,只造1个兵营。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档