回溯法解决迷宫问题

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迷宫探险通过形解决迷宫问题

迷宫探险通过形解决迷宫问题

迷宫探险通过形解决迷宫问题迷宫探险是一种通过形解决迷宫问题的有趣而受欢迎的活动。

通过设计、解决和探索迷宫,人们可以锻炼空间思维能力、解决问题的能力以及团队合作精神。

本文将介绍迷宫探险的益处,并探讨如何通过形解决迷宫问题。

一、迷宫探险的益处迷宫探险不仅仅是一项娱乐活动,还有许多益处。

首先,迷宫探险可以锻炼空间思维能力。

在迷宫中,探险者需要通过观察和分析,快速决策并选择正确的路径。

这样的活动可以培养人们的空间意识和方向感,提高他们在日常生活中解决空间难题的能力。

其次,迷宫探险可以提升解决问题的能力。

在迷宫探险中,探险者面临着各种障碍和困惑,需要通过尝试和探索找到正确答案。

这样的过程可以培养人们的批判性思维和逻辑推理能力,使他们能够更好地应对日常生活中的各种问题。

最后,迷宫探险可以促进团队合作精神。

在探险过程中,参与者需要相互沟通、协作和分享信息,才能共同解决迷宫问题。

这样的活动可以培养人们的团队合作能力和领导才能,使他们能够更好地适应团队工作和社交环境。

二、通过形解决迷宫问题的方法通过形解决迷宫问题是一种常见且有效的方法。

以下是一些通过形解决迷宫问题的具体方法。

1. 矩阵表示法矩阵表示法是一种常用的迷宫解决方法。

通过将迷宫映射为一个矩阵,使用数字或其他符号来表示迷宫的墙壁、通道和起点终点等元素。

然后,利用算法,如深度优先搜索或广度优先搜索,遍历矩阵,找到通往终点的路径。

2. 递归回溯法递归回溯法是一种常见的解决迷宫问题的方法。

该方法通过递归地搜索每个可能的路径,如果遇到死路则回溯,直到找到通往终点的路径。

递归回溯法的关键是正确地定义递归函数和回溯条件。

3. 编程算法编程算法是一种高效解决迷宫问题的方法。

通过编写程序,利用计算机的处理能力和算法的优势,可以快速找到迷宫的解答。

常见的编程算法包括A*算法、Dijkstra算法和迭代深化搜索算法等。

三、结语迷宫探险是一项有益且受欢迎的活动,通过形解决迷宫问题不仅可以锻炼空间思维能力、解决问题的能力,还可以促进团队合作精神。

回溯法典型例题

回溯法典型例题

回溯法典型例题一、回溯法是啥呢?哎呀,回溯法就像是在一个迷宫里找路一样。

想象一下,你走进了一个超级复杂的迷宫,有好多岔路口。

回溯法就是当你走到一个岔路口发现不对的时候,就退回来,再试试其他的路。

它就像是你脑袋里的一个小导航,在你走错路的时候提醒你“哎呀,这条路不对,咱得回去重新选”。

比如说,在解决一些组合问题的时候,就像从一堆数字里选出满足某个条件的组合。

如果随便乱选,可能永远也找不到答案。

这时候回溯法就登场啦,它会有条理地去尝试各种可能的组合,一旦发现这个组合不行,就回到上一步,再换一种选法。

这就像是你在玩拼图,发现这块拼图放不进去,就换一块试试。

二、典型例题来喽1. 八皇后问题这可是回溯法里的经典呢。

在一个8×8的棋盘上放8个皇后,要求任何两个皇后都不能在同一行、同一列或者同一对角线上。

怎么用回溯法解决呢?我们就从第一行开始,试着放一个皇后,然后到第二行再放,但是要保证和前面放的皇后不冲突。

如果到某一行发现没有地方可以放了,那就回到上一行,重新调整上一行皇后的位置,再接着往下放。

这个过程就像是走迷宫的时候,发现前面是死胡同,就退回来换条路走。

2. 数独问题数独大家都玩过吧。

每个小九宫格、每行、每列都要填上 1 - 9这9个数字,而且不能重复。

用回溯法解决的时候,我们就从第一个空格开始,试着填一个数字,然后看这个数字是不是满足规则。

如果不满足,就换一个数字试试。

如果这个空格试遍了所有数字都不行,那就回到上一个空格,重新调整那个空格的数字,再接着往下填。

这就像我们在搭积木,发现这块积木放上去不稳,就换一块试试。

3. 全排列问题比如说给你几个数字,让你求出它们的全排列。

用回溯法的话,我们就从第一个数字开始,固定它,然后对剩下的数字求全排列。

当对剩下数字求全排列的时候,又可以把第二个数字固定,对后面的数字求全排列,这样一层一层下去。

如果发现排列不符合要求,就回溯到上一层,换一种排列方式。

这就像是在给小朋友排队,这个小朋友站这里不合适,就换个位置,然后重新给后面的小朋友排队。

迷宫生成算法 回溯法

迷宫生成算法 回溯法

迷宫生成算法回溯法的具体实现过程如下:
1.定义一个数组path来存储迷宫的路径,初始时,将迷宫的起点
位置标记为已访问,并将其加入到path数组中。

2.定义一个递归函数generateMaze,该函数用于生成迷宫的路径。

在该函数中,首先判断当前位置是否为迷宫的终点,如果是,
则返回true表示找到了一个可行的路径;否则,继续向下搜索。

3.在向下搜索的过程中,首先判断当前位置的上方、下方、左方
和右方是否存在障碍物,如果存在障碍物,则无法继续向下搜
索,回溯到上一层,继续搜索其他方向。

4.如果当前位置的上方、下方、左方和右方都没有障碍物,则将
其中一个方向标记为已访问,并将其加入到path数组中。

然后
递归调用generateMaze函数继续向下搜索。

5.如果递归调用返回false,则表示当前路径不可行,需要回溯到
上一层。

回溯时,需要将之前加入到path数组中的方向标记为
未访问,并尝试其他方向。

6.重复步骤3-5,直到找到一条可行的路径或者搜索完所有可能的
方向。

7.输出最终生成的迷宫路径。

需要注意的是,回溯法的时间复杂度较高,因此在处理大规模的迷宫问题时可能会比较耗时。

为了提高算法的效率,可以采用一些优化策略,例如剪枝、限制搜索深度等。

回溯法和限界剪枝法的异同

回溯法和限界剪枝法的异同

回溯法和限界剪枝法的异同回溯法和限界剪枝法,这俩小家伙听起来像是数学界的两个高手,实际上,它们都是解决问题的好帮手。

咱们先说说回溯法,听名字就像是往回走,但其实它是个试错的过程。

想象一下,你在一个迷宫里,走着走着发现前面不对劲,哦,得退回来重新找路。

这种方法特别适合那些要穷举所有可能的情况,像是拼图、八皇后问题,甚至是找寻某个特定组合。

每一步都要考虑清楚,走错了就得掉头。

人们常说“无功不受禄”,回溯法可不怕吃亏,它每次回头都是在给自己一次机会。

遇到困难别灰心,反复尝试,努力不懈,这就像是在唱“只要功夫深,铁杵磨成针”嘛。

再说限界剪枝法,这个名字听起来有点复杂,但其实它的核心思想是聪明地减少不必要的探索。

你可以把它想象成一个聪明的商人,知道哪些路不值得走,直接跳过那些“没戏”的选项。

这样做的好处就是节省时间,提高效率,谁都想少走弯路,对吧?在解决一些最优化问题时,限界剪枝法就像是个精打细算的朋友,能帮助我们找到最优解。

举个例子,假设你在选购水果,你不可能一一尝试所有的苹果,聪明的做法是先看看外表、闻闻香气,直接挑选出几个最好的,其他的统统pass掉。

限界剪枝法就像是为你的人生选择提个醒,“别浪费时间,挑个好的就行!”它们俩其实有不少相似之处,都是为了找到解决方案,都是经过不断尝试,但又有着各自的特色。

回溯法走的是一条“试试看”的道路,而限界剪枝法则是“看情况再决定”。

回溯法像是在玩一个棋盘游戏,棋子每一步都得小心翼翼;而限界剪枝法就像是一个经验丰富的老玩家,知道什么样的局面不值得浪费时间,直接过滤掉那些没有希望的步骤。

这俩兄弟各有各的风格,结合起来用,简直是事半功倍,真是相辅相成。

不过,说到这里,咱们得提醒一下,回溯法虽然灵活,但在面对大规模问题时,它的效率就可能变得像乌龟一样慢。

而限界剪枝法虽然聪明,但它也得依赖一个好的界限,不然就可能会把一些潜在的好解给剪掉,真是难以平衡的艺术。

就像在生活中,你需要做选择的时候,总得考虑到长远利益,不能光看眼前的风光。

数字迷宫认识数字的路径模式

数字迷宫认识数字的路径模式

数字迷宫认识数字的路径模式数字迷宫是一种以数字为基础的解谜游戏,通过合理推理和逻辑思维,寻找出一条从起点到终点的路径。

在这个过程中,我们不仅能够锻炼大脑,还能够认识并熟悉数字的路径模式。

本文将介绍数字迷宫的基本规则、解法技巧以及数字路径模式的认识。

一、数字迷宫的基本规则数字迷宫通常由一个格子矩阵组成,每个格子中都有一个特定的数字。

游戏的目标是从起点开始,找到一条路径到达终点,并且路径上数字的和满足特定的条件。

常见的条件包括路径上的数字之和等于一个固定值,或者满足一定的数学运算规则。

二、数字迷宫的解法技巧1. 规划路径:在解决数字迷宫问题时,首先需要规划好路径。

可以根据起点和终点位置,以及数字迷宫的大小和形状,来确定使用何种寻找路径的算法。

常见的算法有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。

2. 递归求解:对于较复杂的数字迷宫问题,使用递归的方法可以简化解题过程。

可以将迷宫划分为子问题,并通过递归调用的方式逐步解决每个子问题,最终得到整个迷宫的解。

3. 回溯法:回溯法是解决数字迷宫问题的一种常见技巧。

通过试探不同的路径,如果发现当前路径无法达到终点或者不满足条件,就回溯到上一个位置重新选择路径,直到找到满足条件的路径为止。

三、数字路径模式的认识数字迷宫中的数字路径模式是指数字之间的关联规律或者特定的运算模式。

通过认识和理解这些数字路径模式,我们能够更加高效地解决数字迷宫问题。

1. 运算模式:数字迷宫中常常涉及到数字之间的数学运算,例如加法、减法、乘法等。

通过观察数字之间的运算关系,能够更好地理解迷宫中数字路径的规律,并且能够根据题目中给出的条件判断两个数字之间的运算关系。

2. 数字规律:数字迷宫中的数字往往具有一定的规律性。

例如,数字路径可能呈现出递增或递减的趋势、重复出现的模式等。

通过观察数字的规律,能够更好地预测下一个数字的值,从而确定路径的方向。

3. 空白位置:数字迷宫中的空白位置常常起到限制路径的作用。

第一章回溯法(习题二

第一章回溯法(习题二

1.5 走迷宫(maze.pas)*【问题描述】有一个m * n格的迷宫(表示有m行、n列),其中有可走的也有不可走的,如果用1表示可以走,0表示不可以走,文件读入这m * n个数据和起始点、结束点(起始点和结束点都是用两个数据来描述的,分别表示这个点的行号和列号)。

现在要你编程找出所有可行的道路,要求所走的路中没有重复的点,走时只能是上下左右四个方向(搜索顺寻:左上右下)。

如果一条路都不可行,则输出相应信息(用-1表示无路)。

【输入】第一行是两个数据m,n(1<m,n<15),接下来是m行n列由1和0组成的数据,最后两行是起始点和结束点。

【输出】所有可行的路径,描述一个点时用(x,y)的形式,除开始点外,其它的都要用“->”表示方向。

如果没有一条可行的路则输出-1。

【样例】maze,in5 61 0 0 1 0 11 1 1 1 1 10 0 1 1 1 01 1 1 1 1 01 1 1 0 1 11 15 6Maze.out(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(2,4)->(2,5)->(3,5)->(3,4)->(3,3)->(4,3)->(4,4)->(4,5)->(5,5 )->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(2,4)->(2,5)->(3,5)->(3,4)->(4,4)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(2,4)->(2,5)->(3,5)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(2,4)->(3,4)->(3,3)->(4,3)->(4,4)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(2,4)->(3,4)->(3,5)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(2,4)->(3,4)->(4,4)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(3,3)->(3,4)->(2,4)->(2,5)->(3,5)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(3,3)->(3,4)->(3,5)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(3,3)->(3,4)->(4,4)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(3,3)->(4,3)->(4,4)->(3,4)->(2,4)->(2,5)->(3,5)->(4,5)->(5,5 )->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(3,3)->(4,3)->(4,4)->(3,4)->(3,5)->(4,5)->(5,5)->(5,6)(1,1)->(2,1)->(2,2)->(2,3)->(3,3)->(4,3)->(4,4)->(4,5)->(5,5)->(5,6)1.6 单向双轨道(track.pas)***【问题描述】如图1-1,某火车站有B,C两个调度站,左边入口A处有n辆火车等待进站(从左到右以a、b、c、d编号),右边是出口D,规定在这一段,火车从A进入经过B、C只能从左向右单向开,并且B、C调度站不限定所能停放的车辆数。

c++迷宫问题回溯法算法

c++迷宫问题回溯法算法

c++迷宫问题回溯法算法下面是一个使用回溯法解决迷宫问题的C++代码示例:```c++#include <iostream>using namespace std;// 迷宫的大小const int N = 5;// 定义迷宫int maze[N][N] = {{1, 0, 0, 0, 1},{1, 1, 1, 1, 1},{1, 0, 1, 0, 1},{0, 0, 1, 0, 0},{1, 1, 1, 1, 1}};// 定义路径数组int path[N][N] = {0};bool solveMaze(int x, int y) {// 如果到达目标位置,则返回trueif (x == N - 1 && y == N - 1) {path[x][y] = 1;return true;}// 判断当前位置是否是可走的if (x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && maze[x][y] == 1) { // 标记当前位置为已访问path[x][y] = 1;// 继续向下一步尝试if (solveMaze(x + 1, y)) {return true;}// 继续向下一步尝试if (solveMaze(x, y + 1)) {return true;}// 如果当前位置无法到达目标位置,则取消标记path[x][y] = 0;}return false;}int main() {if (solveMaze(0, 0)) {// 输出迷宫路径for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = 0; j < N; j++) {cout << path[i][j] << " ";}cout << endl;}} else {cout << "No solution found!" << endl;}return 0;}```上述代码中,我们使用了一个二维数组 `maze` 来表示迷宫,其中 `1` 表示可走的路径,`0` 表示不可走的墙壁。

回朔法实验报告

回朔法实验报告

一、实验目的1. 理解回溯法的基本原理和适用场景。

2. 掌握回溯法在解决实际问题中的应用。

3. 通过实验,提高编程能力和算法设计能力。

二、实验背景回溯法是一种在计算机科学中广泛应用的算法设计方法。

它通过尝试所有可能的解,在满足约束条件的前提下,逐步排除不满足条件的解,从而找到问题的最优解。

回溯法适用于解决组合优化问题,如0-1背包问题、迷宫问题、图的着色问题等。

三、实验内容本次实验以0-1背包问题为例,采用回溯法进行求解。

1. 实验环境:Windows操作系统,Python 3.7以上版本。

2. 实验工具:Python编程语言。

3. 实验步骤:(1)定义背包容量和物品重量、价值列表。

(2)定义回溯法函数,用于遍历所有可能的解。

(3)在回溯法函数中,判断当前解是否满足背包容量约束。

(4)若满足约束,则计算当前解的价值,并更新最大价值。

(5)若不满足约束,则回溯至前一步,尝试下一个解。

(6)输出最优解及其价值。

四、实验结果与分析1. 实验结果本次实验中,背包容量为10,物品重量和价值列表如下:```物品编号重量价值1 2 62 3 43 4 54 5 75 6 8```通过回溯法求解,得到最优解为:选择物品1、3、4,总价值为22。

2. 实验分析(1)回溯法能够有效地解决0-1背包问题,通过遍历所有可能的解,找到最优解。

(2)实验结果表明,回溯法在解决组合优化问题时具有较高的效率。

(3)在实验过程中,需要合理设计回溯法函数,以提高算法的效率。

五、实验总结通过本次实验,我们了解了回溯法的基本原理和适用场景,掌握了回溯法在解决实际问题中的应用。

在实验过程中,我们提高了编程能力和算法设计能力,为今后解决类似问题奠定了基础。

在今后的学习和工作中,我们将继续深入研究回溯法及其应用,以期为解决实际问题提供更多思路和方法。

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if (Judge(nx,ny,i)) //如果列为nx行为ny的位置向i方向是否可 以行走 { MazeFlag[nx][ny]=i; //将标志位置i表明该位置向i方向可行走 if (i==1) //分散处理,根据不同的i来确定下一步的位置, 以便行走。 Walk(nx,ny+1); else if (i==2) Walk(nx+1,ny); else if (i==3) Walk(nx,ny-1); else if (i==4) Walk(nx-1,ny); } } MazeFlag[nx][ny]=0; //如果4个方向都走不通,或者回朔则清空该点标志 位,置为0表明未走过。 } } void PrintOut() { int nx,ny; double dCount=0; dMeans++; cout<<"The "<<dMeans<<" ways is: "<<endl; for (nx=0;nx<10;nx++) { for (ny=0;ny<51;ny++) { if (Maze[nx][ny]=='#') //#表示墙 cout<<"#"; else if (MazeFlag[nx][ny]==0) //不是墙但未走过的地方用空格 表示 cout<<" "; else //不是墙且走过的地方用*表示 {
算几何的算法、图论的算法、动态规划以及数值分析、加密算法、排序 算法、检索算法、随机化算法、并行算法。 2.算法的性质 一个算法应该具有以下五个重要的特征: (1)输入:有零个或多个外部量作为算法的输入。 (2)输出:算法产生至少一个量作为输出。 (3)确定性:组成算法的每条指令清晰、无歧义。 (4)有限性:算法中每条指令的执行次数有限,执行每条指令的时 间也有限。 (5)算法原则上能够精确地运行,而且人们用笔和纸做有限次运算 后即可完成 3.算法的复杂度 同一问题可用不同算法解决,而一个算法的质量优劣将影响到算法 乃至程序的效率。算法分析的目的在于选择合适算法和改进算法。一个 算法的评价主要从时间复杂度和空间复杂度来考虑。 时间复杂度 算法的时间复杂度是指算法需要消耗的时间资源。一般来说,计算 机算法是问题规模n 的函数f(n),算法的时间复杂度也因此记作: T(n)=Ο(f(n)) 因此,问题的规模n 越大,算法执行的时间的增长率与f(n) 的增长率 正相关,称作渐进时间复杂度。 空间复杂度 算法的空间复杂度是指算法需要消耗的空间资源。其计算和表示方 法与时间复杂度类似,一般都用复杂度的渐近性来表示。同时间复杂度 相比,空间复杂度的分析要简单得多。 二:回溯算法 1、回溯算法也叫试探法,他是一种系统地搜索问题的解的方法。回 溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探 索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新 选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某 个状态的点称为“回溯点”。 1. 用回溯方法解决问题的一般步骤: 1 针对所给问题,定义问题的解空间,它至少包含问题的一个(最 优)解。 2 确定易于搜索的解空间结构,使得能用回溯法方便地搜索整个
cout<<"."; dCount++; } } cout<<endl;
//走一步总步数加1
} cout<<"This way used "<<dCount<<" steps"<<endl; if (dCount<dWalkLen) //如果此种方法的步数比以前方法中最少步数 还要少, { //则将此种方法列为当前最少行走步数 for (nx=0;nx<10;nx++) for(ny=0;ny<51;ny++) MazeMin[nx][ny]=MazeFlag[nx][ny]; dWalkLen=dCount; } } int Judge(int nx,int ny,int i) { if (i==1) //判断向右可否行走 { if (ny<50&&(Maze[nx][ny+1]==”"||Maze[nx] [ny+1]=='@')&&MazeFlag[nx][ny+1]==0) return 1; else return 0; } else if (i==2) //判断向下可否行走 { if (nx<9&&(Maze[nx+1][ny]==””||Maze[nx+1] [ny]=='@')&&MazeFlag[nx+1][ny]==0) return 1; else return 0; } else if (i==3) //判断向左可否行走 {
#include "string.h" #include "stdio.h" double dMeans=0,dWalkLen=10000; //dMeans表示走出迷宫的方法,dWalkLen 表示当前走出迷宫最少步 数 char Maze[10][52]={ {"###################################################"}, {"# ## #### ### ### # ####"}, {"% ## # ### ### ###### ### ############ # # #"}, {"# ## ## ### ## ## # # ## # # ####"}, {"# # # ## ## ### # # ######### # # # ##"}, {"# # # # ## ########## #### ## # #"}, {"# ## ### ## ## ### #### ## ## # # ######### #"}, {"# # # ## ## # ## #### # # ## ####"}, {"#### ## #### #### ## # ### ## ## @"}, {"###################################################"}, }; //迷宫 int MazeFlag[10][51]; //迷宫的标志:0表示未走过,i(i=1,2,3,4)表示 已经走过了,i表示方向。 int MazeMin[10][51]; //路径最小的迷宫的标志 void Walk(int nx,int ny); //走迷宫的函数,nx是列,ny是行 void PrintOut(); //打印路径及迷宫的函数,同时比较获取路径较 短的行走方法 int Judge(int nx,int ny,int i); //判断在第nx列ny行向第i个方向走是否 可以,可以返回1否则返回0。 //i=1表示向右,2表示向下,3表示向左, 4表示向上 void Walk(int nx,int ny) { if (Maze[nx][ny]=='@') //判断是否走出迷宫,@是迷宫出口标志 PrintOut(); //走出则打印出迷宫及行走路径 else //未走出迷宫 { for (int i=1; i<=4; i++) //四个方向逐个行走,i=1向右 2向下 3向左 4 向上 {
解空间 。 3 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数 避免无效搜索。 问题的解空间通常是在搜索问题解的过程中动态产生的,这是回 溯算法的一个重要特性。 确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出 发,以深度优先的方式搜索整个解空间。这个开始结点就成为一个活 结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处,搜索向纵 深方向移至一个新结点。这个新结点就成为一个新的活结点,并成为 当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则 当前扩展结点就成为死结点。此时,应往回移动(回溯)至最近的一 个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。回溯法即以这种 工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已 没有活结点时为止。 回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则 退回来,换一条路再试,直到找到符合条件的位置就可以了回溯在迷 宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继 续下一条路。回溯算法说白了就是穷举法。不过回溯算法使用剪枝函 数,剪去一些不可能到达 最终状态(即答案状态)的节点,从而减 少状态空间树节点的生成。回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性 的的搜索算法。它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先 的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结 点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。如果肯定不包 含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回 溯。否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。回溯法在 用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜 索遍才结束。而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的 一个解就可以结束。这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算 法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。 三、迷宫问题的描述 首先进入迷宫,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则 继续往前走;否则沿原路返回,换一个方向再继续探索,直到所有肯呢 过的通路都探索到为止。 四、算法实现 #include "stdafx.h" #include "iostream.ht;endl; Walk(nx,ny); //调用行走迷宫函数,从入口处开始行走 cout<<endl<<"The MinLen way is: "<<endl; for (nx=0;nx<10;nx++) //输出最短路径 { for (ny=0;ny<51;ny++) { if (Maze[nx][ny]=='#') cout<<"#"; else if (MazeMin[nx][ny]==0) cout<<" "; else { cout<<"."; } } cout<<endl; } cout<<"This Way used "<<dWalkLen<<" steps"<<endl; //输出最短路径总行走步 数 return 0; }
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