信息技术与体育教学的整合讲座稿

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信息技术与体育学科整合说课稿

信息技术与体育学科整合说课稿

一、指导思想:本课的设计本着以“健康第一”的指导思想和合理运用信息技术、数字资源的教育理念,结合学生生理、心理特点,将运动实践的情境教学贯穿始终,让学生在有趣的情境中,积极主动地学习,使学生乐学、愿学、想学,充分调动学生的学习积极性。

创设自主、合作、探究学习的空间,培养学生创新精神和实践能力,发展学生个性和特长,重视学生的全面发展,为学生形成终身体育意识和良好的运动习惯打下基础。

二、教学目标1、认知目标:通过学生的自学和教师的讲解,使学生领会技术动作。

在思想上认识到自身不足,在练习时,加以注意改进。

2、能力目标:通过学习让学生们学会利用现代科技,更好的改进提高立定跳远的动作质量。

3、情感目标:通过自学和讲授,让学生们能用心去理解。

从中培养学生认真学习的态度和刻苦锻炼的品质。

三、教材分析:我选用的是水平三的跳跃这个单元,跳跃是人体的基本活动之一,并且是具有实用意义的体育项目,深受青少年的喜爱。

本单元我分三个课时来完成,分别是室内技术理论讲解、室外技术动作的学习、室外技术动作的巩固和提高。

本年级立定跳远主要是使学生掌握双脚蹬地跃起,向远处跳出,并能双脚落地的方法。

重点是立定跳远技术动作的纠正。

难点是跳远过程中上下肢配合协调。

四、学生情况分析:由于当前学生普遍存在身体素质和接受能力都比较差,学习注意力也不是很集中,所以在学习时一定要合理按排。

但他们生性活泼、好动,模仿力、好奇心强,学习积极性高、勇于竞争、自我表现欲强等特点也为很好的完成教学提供了有力的条件。

想要整节课学生精神饱满、持久地投入到课堂教学中去,就要选择学生感兴趣的教学方法和手段。

因此,在立定跳远的单元教学中,每节课都需要采用学生喜闻乐见的情境,紧紧地抓住学生的心理,使他们积极主动地投入到课堂教学中来,在玩中学,在情境中练,以有效达到教学目标。

五、单元目标:1、运动参与目标:通过教学,让学生乐于参加学练,展示自我,使100%的学生参与到练习中去。

学习心得——信息技术与体育学科的融合-经典教学教辅文档

学习心得——信息技术与体育学科的融合-经典教学教辅文档

学习心得——信息技术与体育学科的融合人类发展至今,信息技术曾经深化生活的角角落落,并为社会的发展做出了很大的贡献,体育学科的课堂教学与其无机整合,可以更高效的进步体育课堂的效率。

首先,信息技术能很好地结合体育活动激发先生的学习兴味,并且能够经过多媒体,例如教学内容慢动作拆解回放等达到直观的教学效果,信息技术与体育学科的融合,能够高效地促进体育的教学,并且让先生更加热爱体育课,培养体育爱好,养成毕生体育的毕竟目标。

其次,利用多媒体录制先生本人的动作视频,经过先生本人分析后发现本人的亮点、找出不足的地方,然后再去练习,比老师手把手教更直观、更有效。

再次,体育除了可以本人参与外,还有很强的观赏价值,运用信息技术有益于培养先生正确的观赏能力和竞争认识。

有助于推进体育运动及体育经济的发展。

总之,体育教学中,体育老师合理的利用信息技术可以让其成为体育教学中的利器,进步教师教学能力,先生更高效地学习,并为毕生体育打好基础。

信息技术与体育教学的整合

信息技术与体育教学的整合

信息技术与体育教学的整合在当今信息技术飞速发展的时代,传统的体育教学方式逐渐显得不够高效和智能化。

信息技术与体育教学的整合,不仅可以提高教学效果,还可以让学生更加积极主动地参与体育活动。

信息技术的应用可以使体育教学更加生动有趣。

传统的体育课程往往只是简单地讲述体育知识和教授基本的运动技能,而通过信息技术的辅助,可以将体育课变得更加丰富多样。

使用电子白板或投影仪,在课堂上播放一些精彩的体育比赛录像,让学生能够亲眼见到顶级运动员的技术表演,激发学生的兴趣和热情。

借助虚拟现实技术,可以让学生在课堂上身临其境地参与到著名体育场馆中,比如跟着教师一起进入奥林匹克体育馆进行体育训练,给学生带来身临其境的体验,使得体育课程更加吸引人。

信息技术的应用可以提高体育教学的效率和个性化。

传统的体育教学方式,往往是教师站在讲台上讲授运动技能,学生们只能通过观察模仿来学习。

而通过信息技术的应用,可以将运动技能分解成一系列动作,并利用录像回放功能进行反复观看和分析,帮助学生更好地理解和掌握运动要领。

信息技术还可以根据每个学生的个性化需求和水平差异,提供量身定制的训练内容和反馈。

通过使用传感器来对学生的体能状况进行实时监测和评估,利用大数据分析技术对学生的训练计划进行调整和优化,帮助每个学生达到最佳训练效果。

信息技术的应用还可以促进体育教学与其他学科的融合。

传统的体育教学往往被视为一门独立的学科,与其他学科很少有联系。

而通过信息技术的应用,可以将体育教学与科学、数学等学科进行结合。

运动生物力学、运动生理学等科学原理可以通过信息技术的模拟和可视化呈现,帮助学生理解和应用这些理论知识。

运动数据的统计和分析也可以涉及到数学、统计学等学科,学生可以在体育课程中学习到数据处理的相关方法和技巧。

信息技术与体育教学的整合可以提高教学效果,增加教学的趣味性和刺激性,促进个性化教学,实现多学科的融合。

要实现信息技术与体育教学的有机整合,需要学校加大对信息技术设备和教师培训的投入,并加强教师团队的协作和合作,充分发挥信息技术在体育教学中的积极作用。

体育学科与信息技术深度整合62优秀教学教案说课稿

体育学科与信息技术深度整合62优秀教学教案说课稿

(体育)学科与信息技术深度整合教学设计
一、基本信息
二、教学
目标
1、学生能描述自己与同伴的身体特征。

2、通过参与课堂学习,能恰当的指出个体身体不良状况,并能略作分析、指导。

3、培养学生关注身体和健康的意识。

三、学习者分析
对于三年级的学生来说,他们愿意探索,在课堂教学中,通过贯穿电教媒体,始终引领学生的兴趣主线,为活跃课堂气氛奠定了基础,提高了学生的课堂学习效率。

四、教学重难分析及解决措施
学习重点:帮助学生关注、了解自己身体情况,并建立良好的健康意识。

学习难点:锻炼学生自我健康饮食意识的养成。

五、教学设计。

如何实现现代信息技术教学与体育教学课程的整合

如何实现现代信息技术教学与体育教学课程的整合

如何实现现代信息技术教学与体育教学课程的整合计算机的普及应用给社会和科技带来了一次空前的发展,也给教育教学改革带来了历史性的飞跃。

如何实现现代信息技术教学与体育教学课程的整合,提高教学质量,促进学生素质的提高,这是一个需要解决的问题。

正确的运用现代信息技术教学,能更有效地传授知识、培养技能,为学生树立终身体育意识打下良好的基础。

一、体育教学应该将激发和保持学生的运动兴趣放在中心位置,学生有了运动的兴趣,他们才会重视参与体育锻炼,才能养成坚持体育锻炼的习惯,树立终身体育的意识。

兴趣是最好的老师。

中、小学生的兴趣和动机有赖于外界事物的新颖性、独特性来引起。

课堂教学中多媒体作为教学信息的载体和传输信息的工具和手段,通过多媒体技术与体育课程的应用,创设情境,它不仅可以用来传递教学内容,而且改变了传统的教学方法和学习方法,调节了课堂气氛,有利于创设良好的学习情境,从而激发学生的学习兴趣。

如在进行篮球教学时,先播放一段nba的精彩片断,在进行足球教学时先放上一段精彩足球射门集锦,学生看了录像后,可以发现他们眼里流露的不仅仅是惊叹,还有兴奋好奇和跃跃欲试,使学生们学习的兴奋因子激活,这时他们已处于最佳学习状态,只有在这种状态下,才能充分发挥学生的主体作用,使学生的智力和非智力因素都得到较好的发挥。

另外,通过多媒体技术的运用,它能使师生之间增加了一些新的联系渠道和方式,把学生还未感知到的或比较抽象的学习内容与学生比较熟悉的社会生活、生活实践联系起来,使学生获得一种积极的情绪和情感体验。

二、应用多媒体工具制作成教学课件,在上课的过程中播放,利用信息技术的载体将信息技术与体育课程的教与学融为一体,提高教与学的效率,改善教育的效果,优化教学模式。

借助媒体,激发中小学生的联想。

中、小学生以具体形象思维为主,针对他们的这些特点,在教学中充分利用多媒体的多感官功能,来激发学生的创新意识,激活课堂气氛。

但是要处理好形式与内容的关系。

信息技术与体育教学的整合

信息技术与体育教学的整合

信息技术与体育教学的整合信息技术和体育教学的整合是现代教育发展中极为重要的一环。

信息技术与体育教学的整合不仅可以优化传统的体育教学,使学生更加全面地掌握体育知识,而且可以让学生更好地进入信息时代。

下文将从以下几个方面讨论信息技术与体育教学的整合。

首先,信息技术可以更好的协助体育教学。

现代科技尤其是信息科技的发展,为体育教学提供越来越多的工具支持。

例如,可以让学生运用智能手环、智能表现录像机、人体姿势分析软件等先进的设备,来更加深入地了解自己的运动状态和体能水平。

这一系列的设备和软件不仅可以在数据方面提供精准的评估,同时还可以帮助体育老师更好的设计训练方案并及时调整方法。

在面对比赛活动的同时,教师也可以通过使用远程视频等技术手段对比赛进行实时的指导,使学生更快的摆脱不良的运动习惯和技术瑕疵,更快锻炼出优秀的技能。

其次,基于信息技术的教学也成为了现代化体育教学的新潮流。

传统的教育模式以教师为中心,教师讲课内容由学生听取理解。

而基于信息技术的教学模式将学生开放性的阅读教材或资料,通过电子板书、互动课堂和在线授课等形式,使教学过程更加灵活。

例如,引导学生使用互联网等工具深入挖掘体育知识资源,随时随地掌握、消化新的知识。

同时通过借助远程技术和教育平台等工具进行远程学习以及互动等,使得学习平台不再受时间和空间的限制,让学习更具有灵活性。

最后,合理运用动画和视频教学技术也是信息技术与体育教学整合的重要环节。

运动动画和视频技术通常被引入课堂中,通过比赛录像等材料,体育教师可以更加直观的呈现比赛情况,更加具体地展示出不同的动作特征和技术优势。

同时可以将这些材料进行系统化的分析和整理,为学生提供可参考、可扩展的学习资料。

利用3D动画技术,可以呈现出更具有真实感和立体感的细节描绘,让学生更加深入地了解运动技能执行及训练的详细情况,并根据这些细节优化自己的技术。

总之,信息技术与体育教学的整合已成为提高全民体质素质的重要手段,具有非常广阔的应用前景。

体育课堂与信息技术整合

体育课堂与信息技术整合
\ 环境构建 \
1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 1 一 柏9 X . 2 0 1 3 . 0 7 . 0 8 6
体 育课 堂与信息技术整合
陈德智
苏州市东中市 实验 小学 江苏苏州 2 1 5 0 0 5
摘 要 从 教 学观 、专 业素质 等方 面探讨 信 息技 术与课 堂的 整合 ,让信 息技 术 更好 地 与传 统课 堂结 合 ,实 实在 在地 为 师生教 学服 务 。
1 . 3教师的动作示范影响 了教 学的进程
大家都知道 ,在体 育教材中有很 多腾 空、高速、翻 转的 技 术动作,学生很难把这些 瞬间完成 的动作看清 楚,也就很 难 快速 建立一个完整 的动作 表象,而且过 多的讲解 和示范还 容 易让 学生产生错误 的认 识。多媒体教学则打破传 统体 育教
持3 D动画进 行角度 的欣赏 ,并穿插上重点和难 点。教学过程
中,教师和学生可 以随意用 鼠标点击 、拖拉 、控制 动作,让 学 生知道失败会造成 怎样 的后果 ,提醒学生一 定要 认真掌握 动 作要领,最后 ,把课件做 成网页,教会学生 自己操作, 自 主 学练。这样 ,在多媒体课件 的辅助下 ,弥补 了教 师的 自身 缺 点或条件的 限制 ,从而为 较好地学 习这一 内容打 下扎实的 基础 。因此,教师应根据学 生选 取的项 目以及他们 的认知水
学生的学习效果。另外 ,一个失败的示范会影响教师在学生心
中的形象。因此每个体 育教师在具体 安排教材时,总是把 自 己喜欢 的、擅长 的内容安排得较 多。时 间一长,势必会影 响 学生 的全面发展 。因此 ,教师 可以在体育课 堂教学 中运用 多 媒体设 置 问题情境 ,让学 生积极思考 回答 问题,并引导学生 在实 际联系 中检验 ,让学生 正确理解理论 与实践两者 的相互 关 系,体会 成功 的快 乐,培养 学生三思 而后行的 良好 习惯。

信息技术与体育教学的整合

信息技术与体育教学的整合

信息技术与体育教学的整合
随着信息技术的快速发展,其在各行各业中的应用愈发普及,体育教育同样也是如此。

信息技术在体育教学中的应用已经逐渐成为了教育教学的重要一环。

蓝牙设备、无线网络
等技术的应用已经为体育教学带来了许多便捷,也推动了体育教学向着更加多样丰富的方
向发展。

体育课程在传统中通常给人的感觉是需要大量的运动、体操等,却忽略了思考训练策
略和技术的重要性。

信息技术的应用为此提供了一种全新的训练和体验方式,同时也为教
育和学习的提高提供了一个新平台。

运用网络和多媒体技术,学生可以在课程结束后自由
回顾课程内容,进而加深对知识的掌握及技术的修炼,同时也创造了一个全新的互动学习
空间。

另一方面,通过互动游戏等信息化手段可以让学生体验到更多的体育运动,培养学生
的运动热情和兴趣。

例如使用头戴虚拟现实设备参加滑雪体验,这样孩子就不用离开教室、家门就能体验到极寒天气下的刺激和乐趣,进而提高他们的积极性和体验。

同时,在传统的体育教学中,教师的传统教学方法和学生的被动接受,往往会让学生
对体育学习的兴趣逐渐降低,而信息技术的应用可以更好的激发学生的学习兴趣。

比如针
对学生不同的体能水平和特点会制定不同的课程计划,这样学生学习效果提高的同时也能
提高他们的学习兴趣和积极性。

总的来说,信息技术与体育教学的整合已经为学生带来了更多的快乐和帮助,其应用
将成为未来体育教育的一大发展趋势。

未来随着信息技术的不断革新,将会有更多的技术
应用在体育教育中,进一步丰富和拓展体育教育的智力化和多样化。

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信息技术与体育教学的整合讲座稿
富源中心学校于海洋
[内容摘要]:利用信息技术,营造一个生动的新型教学模式,根据小学生的特点,创设情境,培养学生观察、思维能力;借助多媒体内容丰富、多媒体呈现、具有联想结构的特点,培养小学生基本的自主发现、探索学习能力;利用网上资源,挖掘创新因素、拓展学生思维。

小学体育学科借助现代信息技术,利用网络的功能,整合、共享体育教学资源,是我们小学体育教师新的任务。

在新课程改革的大潮中,先进科学技术在学校的应用,促使每位教师自觉更新知识;更新教学方法,更新教学手段,紧跟时代的脚步。

这样有利于教育教学的改革,我们教师认识和感受多媒体信息技术教育与现代教育技术整合,将多媒体信息技术功能的符号、语言文字、声音、图形和视频图象等信息技术集于一体,提高教育质量,促进学校的素质教育。

教师改变传统的教学原则,改变教学内容和教学形式,也改变教学过程中教师、学生二者之间的关系。

作为体育工作者,在教学中如何利用现代信息技术,怎样去运用现代信息技术来辅助教学已成为我们小学体育教师需要考虑的问题。

下面就现代信息技术在小学体育教学实践中应用体会和感悟:
一、开阔学生视野,提高学生的学习积极性。

现代信息技术的教学方法,手段生动活泼、新颖多样,克服了过去教师边示范、边讲解的传统的体育教学模式,它的使用既符合小学生的求知欲、求新的心理特点,又能营造比较好的情境和情绪体验,引起并保持学生的注意和兴趣,从而能够激发学生学习的热情,调动学生学习的积极性。

例如,体育的历史、发展,再具体一些,操场是什么样的,篮球场是什么样的,大家都知道,在体育教材中有很多腾空、高速、翻转的技术动作。

学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。

这时教师只能反复示范,重复讲解,最终的结果是影响了教学进程,而且,过多的讲解和示范还容易让学生产生错误认识。

这也是传统体育教学模式中的一个难题。

多媒体技术,以其鲜明的图像,生动的画面,灵活多变的动画优化教学过程的一种新型教学辅助手段。

多媒体信息技术是与教学内容紧密相连的成品课件。

运用多媒体课件来解决教学中的重、难点易如反掌。

在教学过程中,教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像表现出来或把空中动作停下来示范给学生看,这样就帮助学生看清了每个技术细节,更快、更全的建立起表象。

加深了对动作的理解,对学生快速掌握学习内容,提高教学效果是非常明显的。

同时在实际应用中确实收到了很好的效果,提高了教学质量,缩短了教学过程。

更重要的是多媒体课件能够把老师做不好或做不清的动作环节表达清楚。

让学生在体育课上少一些点枯燥无味,影响学生学习积极性教学步骤,换一个方法同样可以学到知识,又可以达到快乐体育教育目的。

简单地讲,我们教师制作一些幻灯课件,在体育课是完全可以用的上的,还可以提高学生的积极性,学生看的有意思,俗话说,好玩儿,就想看、想学,这样我们就已经达到了上体育的目的。

二、帮助学生建立正确的感性认识,有效提高运动技能。

体育教学的主要任务之一,就是使学生掌握一定的运动技能,并能在此基础上,灵活的应用与创造新的运动技能。

一个新的动作的形成,必须
通过听、看来感知技术动作过程,而且看是学生的主要信息来源,利用现代信息技术,使学生快速得建立正确的视动表象,能够有效提高运动技能。

在体育运动中,有许多运动技术不仅结构复杂,而且需在一瞬间完成一连串复杂的技术动作。

例如:田径跳跃项目的空中动作,体操支撑跳跃的连续动作,技巧的滚翻,单杠的回环动作等,而且还是一些非常态动作。

如投掷项目中,铅球的最后用力顺序;跳跃项目中,挺身式跳远的展体,俯卧式跳高的转髋等动作都是日常生活中从来没有过的运动动作,这给教学带来很大难度。

一方面教师的示范动作受各方面的限制,随意性往往较大,如教师对动作要领的领会程度、教师的年龄、临场身体状况、心理因素或自身其他条件等;另一方面学生的观察角度和时机也有很大的局限,由于动作快,综合难度较高,因此学生很难清楚地观察到教师的动作示范,这必然对学生的学习带来一定的影响。

利用现代教育技术,通过制作多媒体课件把教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像采用慢动作、停镜、重放等教学手段结合讲解、示范表现出来,这样就能够帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,教师就可以讲解各分解动作的要领,演示整个动作的全过程,进而抓住动作的关键部分,突出重点,难点。

更快、更全的建立起动作表象,提高了认知阶段动作学习的教学效率,缩短了教学过程。

三、培养学生分析和解决问题的能力。

利用现代信息技术进行分析对比,可以提高学生分析和解决问题的能力。

利用现代信息技术,把各种不同的运动技术,技术难点、重点,常见错误动作制作成课件,在学生上课时让学生观看,并与学生一起分析比较,提出问题,解答问题,可以促进学生的分析解决问题的能力。

例如:可以
给出几组跨跃式跳高的模拟镜头(其中包括跳得好的、较好的、一般的、差的等几种情况),让学生开展协作学习:首先分小组观察、比较、分析、交流、讨论,最后得出跨跃式跳高的助跑、起跳、腾空、过竿落地等技术要求及注意事项;然后分小组汇报各组讨论结果;最后由教师总结出跨跃式跳高的动作技术要领。

这样学生不仅学到了有关知识和技能,并掌握了学习的方法。

又如:在教学“鱼跃前滚翻”的时候,学生很难把握“跃”的感觉。

同时,滚翻时容易塌身,而教师在示范时也只能一气呵成,一放慢,动作就容易失误,所以,如果运用多媒体制作就简单多了,能化动为静,化抽象为形象,增强学生的感性认识。

我利用“鱼跃前滚翻”的课件,把整个动作分成跃起、手撑低头、团身翻、蹲立四个连贯的动作,并在每一步中都加入了失败的动作动画,并加入了一些特别的音乐,一听就知道动作行不行。

于是,当教学时先请学生们观看课件,并逐步演示成功与失败的对比动作,让学生进行比较、分析,在脑子中形成动作的概念。

同时产生在实践中一试的欲望。

当在实践时,教师只需稍加示范或讲解,较之传统教学相对而言,便有了比较明显的效果。

四、对学生进行爱国主义和集体主义教育。

运用多媒体进行德育教育,不受时间、空间、宏观的限制,深动形象地结合体育教育进行爱国主义、集体主义教育,使思想教育内容更加鲜明深动,富有感染力,实现教书育人的目的。

如观看集体项目的比赛时,教师在讲授技战术的同时,向学生强调互相配合的重要性,发扬团结协作的集体主义精神。

组织学生观看重大的国际比赛,如奥运会、亚运会、世界锦标赛等,当运动员经过顽强拼搏取得胜利,站在最高领奖台上,五星红旗冉冉升起时,
使学生在潜移默化中受到爱国主义、集体主义教育。

五、体育教师要掌握必要的现代信息技术。

现代信息技术教学能否能成为体育教学的重要教学手段,有一个关键因素,那就是体育教师的多媒体信息素质。

体育教师往往对电脑接触的不多,在上课的时候很少利用多媒体制作课件来进行授课,因为多媒体授课与他们平时所用的教学手段还是有一段距离,他们总认为多媒体教学是其他学科的教学手段,体育教学任务的完成主要还是靠室外课来完成。

虽然这种观点是在情理之中,但这已经不符和新时代对体育教师的要求了。

互联网的快速发展,使我们从网上可以获得大量的相关知识,可以借鉴同行的教学经验,丰富我们的教学手段,并不断创新体育教学。

总之,在学校体育教学中,利用多媒体信息技术与现代教育技术整合。

辅助完成教学任务是现在及未来教育发展所必须的,先进科学技术在学校的应用,促使每位教师自觉更新知识;更新教学方法,更新教学手段,紧跟时代的脚步。

这样才能有利于新课程改革,我们小学体育教师认识和感受多媒体信息技术教育与现代教育技术整合,应用到教学之中,促进学校的素质教育。

是小学体育教学改革中的一种新型教学手段,由于其视听结合、手眼并用的特点及其模拟、反馈、个别指导和游戏的内在感染力,故具有极大的吸引力,我坚信,只要我们大家共同为之去努力、去开发、去研究的话,我们体育教育的明天会更好!
参考文献
《新课程标准》。

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