基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法
socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
基于SOCKET技术的网络即时通讯软件的设计与实现

目录摘要 (1)1 前言 (1)2 可行性研究 (2)2.1开发背景 (2)2.2技术可行性分析 (2)2.3面临问题及现状 (2)2.4开发目的及意义 (3)2.5.1运行环境 (3)2.5.2性能要求 (3)3 需求分析 (3)3.1系统总体功能 (3)3.2开发工具以及使用的主要技术简介 (4)3.2.1数据库Microsoft SQL2000简介 (5)3.2.2 eclipse简介 (6)3.3客户机/服务期(C/S)工作原理 (7)3.4套接字(SOCKET)原理图 (8)3.5系统逻辑模式 (8)3 概要设计 (9)3.1客户端 (10)3.1.1 用户注册功能模块 (10)3.1.2发送消息功能模块 (11)3.1.3查找好友功能模块 (11)3.1.4 添加好友模块 (11)3.1.5删除好友模块 (12)3.1.6修改个人信息模块 (12)3.2服务器 (12)3.2.1用户登录模块设计 (13)3.2.2新用户注册模块设计 (14)3.2.3查找网友模块设计 (15)3.2.4添加好友模块设计 (16)3.2.5 用户之间发送数据模块设计 (17)3.3数据库设计 (18)3.3.1数据库结构设计 (19)3.3.2数据表设计 (19)3.3.3 数据字典 (21)(1) 聊天信息字典 (21)4 详细设计 (22)4.1服务器端 (22)4.1.1服务器建立和启动模块 (22)4.1.2 数据库交互模块 (23)4.1.3 处理客户端请求模块 (25)4.1.4 异常处理模块 (25)4.2客户端 (25)4.2.1 客户端与服务器建立连接模块 (25)4.2.2 用户登陆模块 (26)4.2.3 注册模块 (26)4.2.4 通讯模块 (27)4.2.5 聊天模块 (28)4.2.6 查找好友模块 (29)4.2.7个人信息模块 (30)5 总结 (32)参考文献 (33)致谢........................................... 错误!未定义书签。
jcl_19

作者tag:c/c++win32 编程毕业设计,论文,局域网,通信工具 CSDN 推荐tag:tcp/ip vc++visual c++win32win32 api win32 sdk winsock线程函数局域网上一篇: 我的毕业设计论文:基于局域网的通信工具的设计与实现(二) | 下一篇: 答辩完了。
我的毕业设计论文:基于局域网的通信工具的设计与实现(一)我的毕业设计论文,毕业设计论文袋将包括两大部分,一份就是论文正文本身,另一份是毕业设计相关资料,其中包括:开题报告书,任务书,文献综述报告,过程记录,老师指导记录,外文译文(1000字)。
局域网通信工具的设计与实现作者姓名:专业班级:2003050305 指导教师:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
关键词:局域网;即时通信;客户端;服务端;多线程The Design and Implementation of LAN IMAbstract:Along with the high-speed development of the computer network technology, various of applications based on network was born, like information releasing, data sharing ... The development of the LAN is the same fast. Some governments, enterprises and schools constitute a LAN first ,then join into INTERNET. So the instant messenger in LAN was borned. So I make a new design, and implement it on WINDOWS platform. In my implementation the client and the server were integrated in one program with multi thread mechanism. And had a good GUI,it was very easy to use it. And the function is very realizable. At last, it is also easy for expanding.Key words: LAN, instant messaging, client, server, multi thread目录第1章引言11.1课题背景及意义:11.2 课题现状21.3本文的主要工作21.4开发平台,开发技术的选择及介绍21.4.1 开发环境的介绍 (2)1.4.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 31.4.3 VC++6.0开发平台简介 (3)第2章需求分析及可行性研究 42.1需求分析42.1.1时间要求 (4)2.1.2功能要求 (4)2.1.4性能要求 (5)2.1.5测试环境规定 (5)2.2可行性研究5第3章相关开发技术的原理性说明63.1 win32编程原理及MFC框架 63.1.1 WIN32编程原理 (6)3.1.2 MFC框架 (8)3.2 TCP/IP 协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口93.2.1 TCP/IP协议简介 (9)3.2.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述123.3多线程编程技术143.3.1进程及线程概述 (14)3.3.2 Win32 API对多线程编程的支持 (15)第4章总体设计174.1体系结构设计174.2功能模块划分184.3数据结构设计194.4用户界面设计204.4.1启动画面设计 (20)4.4.2主显示界面 (20)4.4.3用户聊天及接收信息界面 (21)第5章详细设计及编码实现225.1主框架及用户界面模块详细设计225.2网络扫描模块详细设计265.3信息发送模块详细设计295.4信息接收模块详细设计30第6章测试 326.1 白盒测试326.2 黑盒测试326.2.1测试环境配置 (32)6.2.2功能性测试 (33)6.2.3容错性测试 (33)6.2.4性能与效率测试 (34)6.2.5易用性测试 (34)6.2.6文档测试 (34)结论35致谢36参考文献37第1章引言1.1课题背景及意义近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。
socket编程实验

Socket编程实验实验介绍Socket编程是一种用于实现网络通信的编程方式。
通过Socket编程,可以实现不同主机之间的数据传输和通信。
本实验将介绍Socket编程的基本概念和使用方法,并通过一个简单的示例来演示Socket编程的实际应用。
实验目标•了解Socket编程的基本概念•学会使用Socket编程进行网络通信•编写一个简单的Socket服务器和客户端程序实验步骤步骤一:Socket编程概述Socket编程是一种基于网络的编程方式,将网络通信抽象为一种文件的读写操作,通过创建Socket对象并使用其中的方法来实现网络通信。
Socket编程通常涉及两个基本的角色:服务器和客户端。
步骤二:Socket服务器程序首先,我们需要编写一个Socket服务器程序,用来接收来自客户端的连接并处理相应请求。
在Python中,可以使用socket库来创建一个Socket服务器。
以下是一个简单的Socket服务器程序的示例:import socket# 创建一个Socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, soc ket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听连接server_socket.listen(5)print('服务器已启动,等待连接...')while True:# 接受客户端连接client_socket, client_address = server_socket. accept()print('客户端已连接:', client_address)# 处理请求data = client_socket.recv(1024)print('收到客户端消息:', data.decode())# 发送响应response ='Hello Client!'client_socket.sendall(response.encode()) # 关闭连接client_socket.close()上述代码创建了一个Socket对象并绑定了一个IP地址和一个端口号。
利用socket进行数据通信与传输的步骤

利用socket进行数据通信与传输的步骤Socket是计算机之间进行数据传输和通信的标准接口。
利用Socket可以方便地进行网络编程,实现不同设备之间的数据交换和传输。
下面将介绍Socket进行数据通信和传输的步骤,以及一些注意事项。
1. 创建Socket连接首先,需要在客户端和服务器端分别创建Socket连接。
在客户端,可以使用socket.connect()方法;在服务器端,可以使用socket.bind()方法。
这些方法都需要指定IP地址和端口号,以确保连接成功。
2. 发送数据一旦连接成功,就可以开始发送数据。
在Python中,可以使用socket.send()方法发送数据。
这个方法需要传入一个字符串参数,表示要发送的数据。
如果要发送二进制数据,则需要使用socket.sendall()方法。
这个方法需要传入一个字节串参数。
3. 接收数据一旦数据发送成功,服务器端就可以接收到这些数据。
在Python 中,可以使用socket.recv()方法接收数据。
这个方法需要传入一个整数参数,表示要接收的数据大小。
如果数据不足这个大小,则该方法会阻塞,等待更多数据到达。
4. 处理数据一旦接收到数据,就需要对这些数据进行处理。
这通常包括解析数据、验证数据、存储数据等操作,以确保数据的正确性和完整性。
5. 关闭连接最后,需要在客户端和服务器端分别关闭Socket连接。
在Python 中,可以使用socket.close()方法关闭连接。
这个方法不需要传入任何参数,只需要调用即可。
在进行Socket编程时,还需要注意一些事项。
比如,需要指定协议类型(如TCP或UDP)、设置超时时间、处理异常等。
此外,还需要考虑数据安全性和加密性等问题,以确保数据在传输过程中不会被恶意攻击者窃取或篡改。
总之,Socket编程是实现计算机间数据通信和传输的重要方法,可以应用于各种场景,如互联网、物联网、机器人等领域。
在使用Socket时,需要严格遵循以上步骤和注意事项,以确保数据的正确传输和保密性。
MFC课程设计(Socket通信)

《VS2010-MFC课程设计》报告基于TCP的C/S设计专业:计算机科学与技术班级:计算机11303姓名:游承峰学号:1304240122指导教师:杜小勤服务器的建立1.创建一个MFC项目,修改名称为MyyouchengfengServer以及存放路径2.应用程序类型选择基于对话框3.项目配置,在向导过程中选择“基于对话框”模式,并选择“windows”套接字。
4.设计服务器界面,控件有:5个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;2个按钮(Button),一个用于打开或关闭服务器,一个发送聊天内容;4个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,一个只读的用于显示事件日志,另一个用于输入聊天内容。
5.编辑框2和3还要把Multiline和Vertical Scroll属性选为true,以实现多行显示并自带滚动条6.双击两个按钮自动生成函数,后面添加相关代码即可7.在类视图中添加一个新的MFC类CMyyouchengfengSocket,派生于CSocket类,8.对该类进行类向导添加三个重写的虚函数:OnAccept()、OnClose()、OnReceive() 9.修改CMyyouchengfengSocket.h#pragma once// CMyyouchengfengSocket 命令目标#include "MyyouchengfengServerDlg.h"classCMyyouchengfengServerDlg;classCMyyouchengfengSocket : public CSocket{public:CMyyouchengfengServerDlg* m_pDlg;CMyyouchengfengSocket();virtual ~CMyyouchengfengSocket();virtual void OnAccept(intnErrorCode);virtual void OnClose(intnErrorCode);virtual void OnReceive(intnErrorCode);};10.修改源文件CMyyouchengfengSocket.cppvoidCMyyouchengfengSocket::OnAccept(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->AddClient(); //添加上线用户CSocket::OnAccept(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnClose(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RemoveClient(this); // 删除下线用户CSocket::OnClose(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnReceive(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RecvData(this); // 接收数据CSocket::OnReceive(nErrorCode);}11.修改头文件MyyouchengfengServerDlg.h开头加上#include"MyyouchengfengSocket.h"class CMyyouchengfengSocket;12. 添加函数声明和变量定义CMyyouchengfengSocket* listenSocket; // 用于打开服务器CPtrListm_clientList; //链表用于存储用户boolm_connect; //用于标记服务器状态void AddClient(); //增加用户,响应用户请求void RemoveClient(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //移除下线的用户void RecvData(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //获取数据void UpdateEvent(CStringstr); //更新事件日志virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); //防止ESC键意外退出void UpdateChatRecord(CStringstr); // 更新聊天记录13. 修改CMyyouchengfengServerDlg.cpp中实现的函数voidCMyyouchengfengServerDlg::OnBnClickedStartserver(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码if (m_connect){deletelistenSocket;listenSocket = NULL;m_connect = false;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("打开服务器"));UpdateEvent(_T("系统关闭服务器."));return;}listenSocket = new CMyyouchengfengSocket();listenSocket->m_pDlg = this;UpdateData(true);if (!listenSocket->Create(m_Port)){AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));listenSocket->Close();return;}if (!listenSocket->Listen()){AfxMessageBox(_T("监听失败!"));listenSocket->Close();return;}m_connect = true;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("关闭服务器"));UpdateEvent(_T("系统打开服务器."));}本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。
局域网文件传输实验报告

局域⽹⽂件传输实验报告局域⽹⽂件传输实验报告实验名称:编写局域⽹内进⾏⽂件传输的⼩⼯具实验⽬的:通过编写局域⽹内⽂件传输的⼯具,熟悉基于UDP的Socket编程,熟悉Winsock的相关内容。
对套接字编程有⼀定的理解和应⽤。
实验内容:本⼩组最终结果实现的实验内容:完成基本任务要求:输⼊对⽅IP 地址,对⽅如果存在,可以给对⽅发送⽂件。
完成扩展任务要求:1.⼯具具有图形交互界⾯;2.局域⽹内使⽤该⼯具的两台主机可以互相进⾏⽂字通信;3.⾃动按照⼀定频率扫描局域⽹内其他开启了该⼯具的主机,并在界⾯上⽤列表显⽰出来;4.传输⽂件和⽂字内容时,直接选择界⾯上已经显⽰出来的存活主机,不需要⼿动输⼊IP 地址。
实验准备说明:操作系统:Windows XP开发语⾔:C++,MFC开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0由于开发图形界⾯时需要⽤到MFC,因此对缺乏MFC编译运⾏环境的VC6可能需要加载相应的动态链接库DLL⽂件。
加载⽅法:将DLL⽂件置放于系统链接库路径。
即:C:\WINDOWS\system32实验设计与开发:程序设计思路:程序所采⽤基于TCP/IP协议的Winsock编程原理,编程模型采⽤客户机/服务器(Client/Server)⽅式,为了⽅便使⽤,设计将客户机和服务器合⽽为⼀。
在通信的时候主要可以分为两个部分,⼀个部分是⽤于传送控制信息,例如发送⽂件的请求,⽂件的名称、⼤⼩等,由于这⽅⾯的数据量⽐较⼩,为了⽅便起见采⽤了MFC所提供的CSocket类的串⾏化技术来实现;⽽另⼀个部分就是⽂件的传输部分,对于⽂件的传输,由于数据量相对来说⽐较⼤,所以分别写了两个线程,⼀个⽤于发送,⼀个⽤于接收。
在添加附加功能聊天时,将聊天相关内容作为⼩⽂件传输,并将其显⽰在相应的控件中。
这两个部分在具体实现的时候分别建⽴有⾃⼰的套接字(Socket)。
程序代码内容⼤体分为图形界⾯和后台交互两个模块,在最开始设计开发时原本准备以此作为分⼯,但实际图形界⾯代码较少,⽽且主要的复杂点在于事件响应和句柄绑定,⽐较容易解决,总体⼯作量较少,因此图形界⾯后来是共同讨论开发,设计完成后根据具体的控件响应分⼯相关联的后台交互代码开发。
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摘要随着计算机科学和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一中方式,与E-mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。
网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。
但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户在工作时容易沉迷于网络聊天。
为了方便单位企业内部的信息交流,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。
通过对局域网络通信的学习研究,本文介绍了局域网通信和实现聊天器基本通信功能的流程,并编写了一个基于Winsock的局域网络聊天器系统。
本系统是运行于MFC 平台上的Winsock局域网聊天软件,该聊天软件采用C/S结构,包括服务器和客户端两个模块,客户端通过服务端进行通信。
服务器模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天和文件传送等功能。
该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。
主要用到了Winsock编程技术、TCP/IP协议、多线程技术、数据库存取技术和各种控件编程技术。
本文主要分为六个章节,第一章概括的说明聊天器的背景及应用。
第二章阐述实现局域网络聊天器系统所用到的主要技术。
第三章根据聊天器的设计实现进行需求分析。
第四章详细描述了本系统各个模块的设计。
第五章重点介绍各个模块的实现和测试。
第六章是结束语,总结毕业设计中遇到的问题和自己的收获,感谢给予指导和帮组的老师和同学。
关键词:局域网;TCP/IP协议;Winsock;多线程AbstractWith the computer science and the rapid development of Internet, online chat has become a way of mutual exchange of one, and E-mail, phone calls with real-time chat services and more effective. Online chat software, a wide variety, such as QQ, OICQ, MSN and so on, to achieve anytime, anywhere access to chat, to bring a great convenience. But the lack of chat software, there are the following: the user must be connected to Internet; users to work easily addicted to online chat. T o facilitate the exchange of information within business units to avoid the use of internal staff and other software like QQ leaked internal information to reduce unnecessary waste of financial and human resources to develop a LAN chat software is very necessary.Through the study of local area network communication, this article describes the communication and implementation of local area network chat basic communication process device, and write a Winsock-based local area network chat control system. The system is running on the platform at the MFC Winsock LAN chat software, chat software with the C / S structure, including both server and client modules, the client side to communicate through the service. Server module main achievement of the server's configuration and data transfer; client module main achievement of the user registration, login, text chat and other functions. The software supports multi-threading multi-user operation, and optimized use of relevanttechnologies, accelerate the transmission speed of text. Mainly used the Winsock programming, TCP / IP protocol, multi-threading, database access technology, and various control programming.This paper is divided into six chapters, the first chapter general description of the background of chat devices and applications. The second chapter to achieve local area network chat system used in the main control technology. Chapter III device under the design and implementation needs analysis chat. The fourth chapter describes in detail the design of the various modules of the system. Chapter V focuses on the implementation and testing of each module. Chapter VI is the Conclusion, summarizes the problems encountered in the design school and their own harvest for guidance and help teachers and students groups.Key words: LAN;TCP / IP protocol;Winsock;multi-threaded目录摘要 (I)Abstract ........................................................................................................................... I II 1绪论 (1)1.1背景知识 (1)1.2国内外聊天器系统研究现状 (1)1.3选题的目的及意义 (3)1.4本课题研究内容 (3)1.5本章小结 (4)2 实现原理及开发环境 (5)2.1M ICROSOFT O FFICE A CCESS (5)2.2套接字(S OCKET) (6)2.2.1 Windows Socket介绍(Winsock) (8)2.2.2 Socket的同步和异步方式 (9)2.2.3 用Socket 开发一个Server-Client模型的程序 (10)2.3多线程技术 (11)2.4TCP/IP协议、UDP协议 (12)2.4.1 面向连接的TCP (13)2.4.2 面向非连接的UDP协议 (15)2.5C LIENT/S ERVER结构(客户机/服务器模式) (15)2.6编程环境 (17)2.6.1 硬件环境 (17)2.6.2 软件环境 (17)2.6.3 开发工具介绍 (17)2.7本章小结 (18)3 需求分析 (19)3.1需求分析 (20)3.1.1 可行性分析 (20)3.2.2 系统性能需求 (20)3.1.3 系统运行需求 (21)3.2数据流图 (21)3.2.2 一层数据流图 (21)3.2.3 二层数据流图 (22)3.3本章小结 (21)4 系统设计 (23)4.1系统实现原理 (23)4.2C/S架构设计 (24)4.3模块设计 (26)4.3.1 系统流程图 (26)4.3.1.1 系统总体流程图 (26)4.3.1.2系统客户端流程图 (27)4.3.2 数据库设计 (27)4.4界面效果 (28)4.5本章小结 (29)5 系统实现及测试 (30)5.1服务端 (30)5.1.1 自动配置数据源 (30)5.1.2 定义服务端的关键结构体 (31)5.1.2.1 用户信息的结构体 (31)5.1.2.2 在线用户结构体 (31)5.1.2.3 Socket信息结构体 (32)5.1.3 启动winsocket2 (32)5.1.4 调用两个WINAPI函数 (33)5.1.4.1 接收client 连接的WINAPI 函数 (33)5.1.4.2 线程操作处理WINAPI 函数 (36)5.1.5 模块功能实现(代码略) (39)5.1.6 模块界面 (39)5.2客户端 (40)5.2.1 登录模块 (40)5.2.2 注册模块 (42)5.2.3 文字聊天模块 (44)5.2.3.1 发送消息: (44)5.2.3.2 连接信息服务器 (45)5.2.4 文件传送 (48)5.2.4.1 发送文件 (48)5.2.4.2 接收文件 (49)5.3系统测试 (51)5.3.1 测试环境 (51)5.3.2 测试原则 (52)5.3.3 测试方法及结果 (52)5.4本章小结 (56)结论 (57)致谢 (59)参考文献 (60)1绪论1.1背景知识近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。