利用Socket实现双机通信(DOC)
socket 协议

socket 协议Socket协议是一种计算机网络通信协议,它定义了网络中两个设备之间进行通信所使用的规则和格式。
它是一种面向连接的传输层协议,可在不同的网络环境下进行通信。
该协议的设计初衷是为了简化网络编程,使开发人员能够方便地进行网络通信。
Socket协议采用Client-Server模型,其中Client是请求方,Server是接收并响应请求的方。
一般情况下,Client发起连接请求,Server接受请求并进行处理。
在Socket协议中,通信的每一个终端都有一个唯一的标识符,称为Socket地址。
Socket 地址由IP地址和端口号组成,用于唯一标识一个进程在网络中的位置。
在Socket协议中,数据是以数据包的形式进行传输的。
数据包的格式由协议定义,其中包括了数据的源地址、目标地址等信息。
Socket协议定义了如何建立连接、如何传输数据以及如何关闭连接等操作。
它采用流式数据传输方式,可以按照顺序将数据分割成小的块进行传输,接收方可以按照顺序接收这些小块并重新组合成完整的数据。
Socket协议的运行过程通常包括以下几个步骤:首先,Client 创建一个Socket对象,并建立与Server的连接。
然后,Client 向Server发送请求,并等待Server的响应。
Server接收到请求后,进行处理并返回响应给Client。
Client接收到响应后,继续发送新的请求或关闭连接。
Socket协议具有以下特点:首先,它是一种简单易用的协议,开发人员只需要通过几个简单的API就可以实现网络通信。
其次,它具有高效性,可以快速传输大量数据。
再次,它是可靠的,保证了数据的完整性和有序性。
此外,由于Socket协议是面向连接的,因此在通信过程中可以保持双方的状态信息,使得通信更加灵活。
Socket协议在实际应用中有着广泛的应用,例如,在Web开发中,浏览器和服务器之间的通信就是通过Socket协议实现的。
socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
socket进程通信

socket进程通信⼀、socket简介socket,即套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进⾏通信的进程)系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
也就是说它可以让不在同⼀台计算机但通过⽹络连接计算机上的进程进⾏通信。
也因为这样,套接字明确地将客户端和服务器区分开来。
⼆、套接字的属性套接字的特性由3个属性确定,它们分别是:域、类型和协议。
1、套接字的域它指定套接字通信中使⽤的⽹络介质,最常见的套接字域是AF_INET,它指的是Internet⽹络。
当客户使⽤套接字进⾏跨⽹络的连接时,它就需要⽤到服务器计算机的IP地址和端⼝来指定⼀台联⽹机器上的某个特定服务,所以在使⽤socket作为通信的终点,服务器应⽤程序必须在开始通信之前绑定⼀个端⼝,服务器在指定的端⼝等待客户的连接。
另⼀个域AF_UNIX表⽰UNIX⽂件系统,它就是⽂件输⼊/输出,⽽它的地址就是⽂件名。
2、套接字类型因特⽹提供了两种通信机制:流(stream)和数据报(datagram),因⽽套接字的类型也就分为流套接字和数据报套接字。
这⾥主要讲流套接字。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现,同时也是AF_UNIX中常⽤的套接字类型。
流套接字提供的是⼀个有序、可靠、双向字节流的连接,因此发送的数据可以确保不会丢失、重复或乱序到达,⽽且它还有⼀定的出错后重新发送的机制。
与流套接字相对的是由类型SOCK_DGRAM指定的数据报套接字,它不需要建⽴连接和维持⼀个连接,它们在AF_INET中通常是通过UDP/IP协议实现的。
它对可以发送的数据的长度有限制,数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失、复制或错乱到达,UDP不是⼀个可靠的协议,但是它的速度⽐较⾼,因为它并⼀需要总是要建⽴和维持⼀个连接。
3、套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。
基于Socket的双机系统控制程序设计

关键词:驳机热切 换 ; 叹 j 机控制程序;服务器 ;S ce ok t
Co r l o r m sg fH o -wic e nt o Pr g a De i n 0 rs t h d
Dua .e r S t m s d O c e 1s n e yse Ba e n So k t
制进程 的流程图 。
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1 程 序流 程与框粲
双机控制程序通过双机 间的通 信了解对方的状态 .决定 本机上的应 用是否开 始或停止服务 。双机通信可以有 多种 方 洼 ,可 以用 串行 通信程 序 ,也可 以用S ce等网络通 信接 o kt 口。作为一种底层 的网络接 口.S ce可以方便地用来编写 o kt 这类程序 。不 占用服务 器上 的串行 口,也不需要 附加的连
c +Poes nlo AI + rf i a fr X,可以对程 序进行 跟踪 调试 ,设置 so
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socket通信的原理

socket通信的原理一、什么是Socket通信?Socket通信是指在网络上两个计算机之间进行双向的数据传输。
它是一种可靠的、可靠的、可伸缩的、可伸缩的、可伸缩的IP网络通信台式机的标准。
二、Socket通信的原理Socket通信有两个连接对象:客户端和服务器端。
客户端通过它的Socket向服务器端发送消息,服务器端则使用它的Socket来监听客户端的消息,当收到消息时,服务器端就会进行响应。
客户端和服务器端之间的Socket通信分为两个阶段:首先是Socket链接的建立,其次是Socket数据传输。
1、链接建立客户端会先启动一个链接,发出一个接收连接的请求到服务器端,请求的信息被称之为Syn(Synchronize)报文。
服务器端收到Syn报文后,会向客户端发出确认报文,称为Syn-Ack(Synchronize-Acknowledgment)报文,之后客户端会发出Ack (Acknowledgment)报文,完成三次握手,此时Socket链接已建立完成。
2、数据传输当客户端链接建立完成后,就可以通过Socket进行双向的数据传输。
数据传输的过程就像两个人在使用电话一样,只需要将自己的消息发送给对方,对方就可以接收到消息。
三、Socket通信的优势Socket通信和其它网络通信有很多优势:1、高效:Socket通信的数据通讯效率高,接近本地通讯;2、可靠:Socket通信是可靠的网络通讯方式,比如它可以在网络中传播压缩或加密的消息;3、安全:Socket通信是经过加密的,可以保证消息不会被篡改或拦截;4、易用:Socket通信可以支持跨平台,不同的操作系统间都可以进行连接;5、可扩展性:Socket通信可以轻松扩展应用,不会影响之前的连接和功能。
双机通信按键实验报告

双机通信按键实验报告1. 引言双机通信按键实验是一项基于计算机网络原理的实验,旨在通过编程实现两台计算机之间的通信。
在这个实验中,我们使用了网络套接字(Socket)编程以及键盘输入监听功能实现了双机通信。
本报告将详细介绍实验的设计思路、实施过程和结果分析。
2. 设计思路实验的目标是实现两台计算机之间通过按键进行通信。
为了实现这个目标,我们采用了以下设计思路:- 使用Python编程语言,利用其socket模块进行网络通信。
- 通过在一个计算机上监听键盘输入,并将输入字符发送给另一个计算机。
- 在另一个计算机上接收字符,并进行相应处理,如打印在屏幕上。
3. 实施过程3.1 网络通信首先,在两台计算机上建立起网络连接。
我们选择了TCP/IP协议作为网络通信协议,并使用socket模块提供的函数进行网络套接字的创建、绑定和监听等操作。
具体的网络连接代码如下:pythonimport socket创建套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)绑定套接字sock.bind(('127.0.0.1', 8888))监听连接sock.listen(1)接受连接请求conn, addr = sock.accept()上述代码中,我们使用了IPv4的地址`127.0.0.1`和端口号`8888`作为网络连接的地址。
3.2 键盘输入监听接下来,在一个计算机上监听键盘输入。
我们使用Python的`keyboard`库来实现键盘输入监听,并将输入字符发送给另一个计算机。
具体的键盘监听和发送操作代码如下:pythonimport keyboarddef send_character(character):发送字符到另一台计算机conn.send(character.encode())keyboard.on_press(send_character)上述代码中,我们将`send_character`函数注册为键盘按键按下事件的回调函数。
单片机 socket通信

单片机 socket通信单片机(Microcontroller)是一种集成了处理器、内存和输入输出设备的微型计算机系统。
它常用于嵌入式系统中,用于控制和管理各种设备和系统。
在单片机中,通信是一个重要的功能,通过通信,单片机可以与其他设备进行数据交换和信息传输。
其中,Socket通信是一种常见的通信方式,它基于TCP/IP协议栈,可以实现不同设备之间的数据传输和通信。
Socket通信是一种客户端-服务器(Client-Server)模型的通信方式,通过在客户端和服务器之间建立一个套接字(Socket),实现双方之间的数据传输。
在单片机中,通常使用TCP/IP协议栈实现Socket通信。
TCP/IP协议栈是一组网络协议,包括TCP (Transmission Control Protocol)和IP(Internet Protocol),它们定义了数据在网络中的传输和路由。
通过使用TCP/IP协议栈,单片机可以与其他设备进行可靠的数据传输和通信。
在单片机中实现Socket通信需要以下步骤:1. 创建套接字(Socket):在单片机中,首先需要创建一个套接字,套接字是通信的起点。
通过调用相应的函数,单片机可以创建一个套接字,并指定通信的协议和类型。
2. 绑定套接字(Bind Socket):创建套接字后,需要将套接字与一个本地地址绑定,以便其他设备可以访问该套接字。
在这一步中,单片机需要指定套接字的IP地址和端口号。
3. 监听套接字(Listen Socket):在绑定套接字后,单片机需要将套接字设置为监听状态,以便接受其他设备的连接请求。
通过调用相应的函数,单片机可以将套接字设置为监听状态。
4. 接受连接请求(Accept Connection):当有设备发送连接请求时,单片机需要接受该连接请求,并建立与该设备的连接。
通过调用相应的函数,单片机可以接受连接请求,并返回一个用于与该设备通信的套接字。
5. 数据传输(Data Transfer):在建立连接后,单片机可以通过套接字与其他设备进行数据传输。
socket通信实验报告

socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
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计算机科学与技术学院课程设计报告2015— 2016学年第一学期课程名称计算机网络设计题目利用Socket实现双机通信姓名学号专业班级指导教师2016 年1 月8 日目录一、目的与要求 ................................................................................. - 3 -二、什么是Winsock与Socket .......................................................... - 3 -三、TCP/IP 简介................................................................................. - 4 -1、TCP/IP 简介 ............................................................................... - 4 -2、作用............................................................................................ - 4 -四、java Socket网络编程 .................................................................. - 5 -五、设计方案 ..................................................................................... - 5 -1. 服务器端: ................................................................................. - 6 -2. 客户端: ........................................................................................ - 9 -六、运行结果: ............................................................................... - 14 -七、课程设计的总结体会................................................................ - 15 -八、参考资料: ............................................................................... - 15 -简单的即时通信软件一、目的与要求利用WinSock进行点对点通信,工作机制模仿即时通信软件的基本功能,登陆,上线,传递信息等等。
分为客户部分和服务器部分两块,客户部分类似一般通信软件例如QQ,服务器部分主要提供客户端用户基本数据配置。
二、什么是Winsock与SocketSocket: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
英文原义是“孔”或“插座”。
作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。
通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。
每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket 正如其英文原意那样,像一个多孔插座。
一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。
客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务Winsock: 即Windows Sockets,本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。
因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。
遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的,而Windows Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows Sockets提供者。
一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows Sockets规范才能做到Windows Sockets兼容。
任何能够与Windows Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows Sockets接口。
我们称这种应用程序为Windows Sockets应用程序。
Windows Sockets 规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的通讯。
Windows Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。
三、TCP/IP 简介1、TCP/IP 简介Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。
TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。
而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。
2、作用IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。
IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是否按顺序发送的或者有没有被破坏,IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。
也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。
IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。
对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好像是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。
这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。
那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。
TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性。
TCP还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制,所谓窗口实际表示接收能力,用以限制发送方的发送速度。
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。
TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。
TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。
应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。
DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
四、java Socket网络编程Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。
在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。
利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。
这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。
在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法:一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。
getInputStream 方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。
GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。
程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。
本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。
建立服务器类 Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。
ServerSocket server = new ServerSocket(9998) 这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口。
当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。
服务器端便可以利用这个Socket 对象与客户进行通讯。
Socket incoming = server.accept() 进而得到输入流和输出流,并进行封装BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(incoming.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true);随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。