coreldraw自学教程第01章

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coreldraw零基础教程第01章

coreldraw零基础教程第01章

PSD格式:此格式是Photoshop的专用格式。 它能保存图像数据的每一个细节,包括图像的 层、通道等信息,确保各层之间相互独立,便 于以后进行修改。PSD格式还可以保存为RGB 或CMYK等颜色模式的文件,但唯一的缺点是 保存的文件比较大。
TIFF格式:此格式是一种灵活的位图图像格 式。TIFF格式可支持24个通道,是除了 Photoshop自身格式外唯一能存储多个通道的 文件格式。
可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出 设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图
位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一 样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的 像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位 置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图 像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是 一个一个方形的色块,整体图像也会变得模糊、 粗糙,如图所示。
一、矢量图
矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。 将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩 不失真,如图所示。
矢量图的特点如下。
文件小:由于图像中保存的是线条和图块的信息,所 以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复 杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或 变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且 不会产生锯齿模糊效果。
1.1 基本概念及工作界面
1.1.1 矢量图和位图 1.1.2 常用文件格式 1.1.3 启动CorelDRAW X6 1.1.4 CorelDRAW X6软件窗口介绍 1.1.5 退出CorelDRAW X6 1.1.6 认识工具按钮
1.1.1 矢量图和位图
矢量图和位图,是根据运用软件以及 最终存储方式的不同而生成的两种不同的 文件类型。在图像处理过程中,分清矢量 图和位图的不同性质是非常必要的。

第01章CORELDRAW X4入门 - 厦门软件学院

第01章CORELDRAW X4入门 - 厦门软件学院

学院教案课程名称授课专业班级授课教师授课时间年度第学期学院教务处制教案书写规范与要求一、以每次课为一个备课单元书写。

二、每一备课单元书写下列内容:1.周次、课次、授课时间、章节名称;2.简要说明:教学目的、重点、难点、教学方法和授课手段(包括与课程相关的上机和实验、课件制作等);3.教学主要内容(教案主体)及教学方法手段;4.作业内容。

注:其余授课电子版文件待本课程结束后,交教务处统一刻成光盘存档。

CorelDRAW矢量绘图课程授课总体计划书学院教案-《CorelDR AW矢量绘图》问题解答2:什么是位图和矢量图?位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。

当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。

扩大位图尺寸就是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。

在处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。

分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生细节的程度。

图1-1 点阵图-菊花图1-2 放大后的菊花图矢量图是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。

因此,对矢量图形进行线性变换并不会产生失真。

但矢量图是以一组指令形式存在的,因此在显示过程中计算时间比较长。

图1-3 矢量图-笑脸图1-4 放大后的笑脸问题解答3:CorelDRAW X4有哪些常见的存储格式?在CorelDRAW X4中,完成对图像的编辑和修改后,需要将作品保存起来或导出,在存储时需要选择存储格式。

下面简要介绍一下常见的文件存储格式。

(1)CDR格式,这是CorelDRAW的专有格式,也就是说用CDR格式存储的文件只能在CorelDRAW中打开,而不能在其他程序中打开。

(2)GIF格式,这种格式文件压缩比较大,占用磁盘空间小,支持位图模式、灰度模式和索引色彩模式的图像,这是近乎完美的图像格式。

第1章.中文CorelDRAW X4基础教程

第1章.中文CorelDRAW X4基础教程

中文CorelDRAW X4基础教程
CorelDRAW 4于1993年5月推出,Corel PHOTO-PAINT与 CorelCHART的程序代码经过整理后,在外观上也更接近 CorelDRAW。
CorelDRAW 5于1994年5月推出,此版本兼容了以前版本 中所有的应用程序,被公认为第一套功能齐全的绘图和排版软 件包。
中文CorelDRAW X4基础教程
5.动态向导 动态向导可允许设计人员创建完美形状,将一个物体放 在想放的位置的操作通过一步就能完成。当动态向导打开后, 临时向导出现在绘画的目标捕捉点上。新的向导提供自定义 的分组标号,可移动光标到需要的地方,释放在物体或文本 上。当在文档中移动目标时,这个向导自动改变,并立刻分 发重要的信息,以便做出相应的调整。因此,可以更加容易 精确地创建物体的尺寸与位置,减少操作步骤,节省了设计 时间。
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3.新增表格绘制工具 大家不要把这个工具同图纸工具混淆,这是完全不同的两个工 具。通过表格工具的属性栏,可以很方便地修改行数和列数,改变 边框线的颜色。 4.文本格实时预览、字体识别功能 当我们选择不同的字体时,CorelDRAW X4会自动把段落文本 中的字体预览成我们将要选择的字体。也就是说当我们在字体下拉 列表中选择不同的字体时,段落文本中的字体也会随之呈预览方式 供我们查看其显示效果。这一新加的特性可以大大方便我们选择不 同的字体效果,从而提高工作效率。
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第二节 CorelDRAW X4软件的重要概念
使用CorelDRAW X4绘制图形之前,首先要掌握一些重要的概念 正确理解这些概念有利于更好地掌握本书后面的内容。
一、矢量图形 矢量图也叫面向对象绘图,它是以数字方式描述曲线,其基本组 成单位是锚点和路径。因此,矢量图可以随意地放大或缩小,而不会 使图像失真或遗漏图像的细节,也不会影响图像的清晰度,如 图 1.2.1所示。矢量图尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式 设计等,它所生成的文件也比位图文件要小一些。

第1章 CorelDRAW新手入门

第1章 CorelDRAW新手入门

冶金工业出版社
1.2 CorelDRAW软件运行系统要求 软件运行系统要求
1.
2. 3. 4. 5. 6.
安装CorelDRAW的系统要求如下: 操作系统:Windows 2000、Windows XP或者 Windows Tablet PC Editiont系统。 Editiont CPU:最低要求为Pentiun Ⅲ,600MHz。 内存:最低要求为256MB,最好是512MB以上。 硬盘:250MB以上。 显示器:分辨率最低要求1024×768。 外设:光驱、鼠标(绘图板也可)。

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1.8.2 泊坞窗
泊坞窗列表帮助用户有效地利用界面空间和快捷 的操作相关功能。在泊坞窗选项中,选择打开某一 个泊坞窗,就打开了某一个控制面板,用户可以设 置显示或隐藏具有不同功能的控制面板,这将会给 操作带来极大的方便。 CorelDRAW X3中的泊坞窗包含了多种控制面板, 设计过程中的各种工具都可以调用这些泊坞窗,调 用这些面板的方法非常简单,具体步骤如下:选择 【窗口】→【泊坞窗】命令,在弹出【泊坞窗】列 表中选定相应的泊坞窗命令即可。

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1.3 CorelDRAW软件与 软件与Photoshop、 软件与 、 Illustrator和Freehand的比较 和 的比较 3. Freehand Freehand原来是Macromedia公司的产品, 由于该公司已被Adobe收购,所以现在说到 的Freehand也是Adobe的产品。Freehand 主要应用于做工业(机械、建筑等)绘图、 海报制作、广告创意等等。Freehand具有 强大、实用、灵活、易于上手等特点。
1.6.2 CorelDRAW X3操作界面 操作界面
绘图页面

coreldraw电子教案

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CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 课程介绍了解CorelDRAW的基本功能和应用领域熟悉CorelDRAW的工作界面和基本工具1.2 软件安装与启动安装CorelDRAW软件启动CorelDRAW并熟悉工作界面1.3 基本工具与操作学习使用选择工具、套索工具和魔术棒工具熟悉变形工具、文本工具和颜色填充工具1.4 练习与实践绘制简单的图形和线条添加文本和颜色填充第二章:基本图形绘制2.1 基本图形工具学习使用基本形状工具和箭头工具熟悉多边形工具和星形工具2.2 绘制复杂图形利用组合和分解工具绘制复杂图形学习使用布尔运算工具2.3 练习与实践绘制一张属于自己的自定义图形利用布尔运算工具制作简单的标志设计第三章:路径与形状编辑3.1 路径概念与编辑了解路径的概念和类型学习路径的编辑技巧3.2 形状编辑学习使用形状工具和转换工具熟悉轮廓编辑和形状混合3.3 练习与实践利用路径和形状工具制作一幅简单的图案学习形状混合制作过渡效果第四章:文本与表格处理4.1 文本工具的使用学习使用文本工具插入和编辑文本熟悉文本的格式化和排版4.2 表格工具的使用学习使用表格工具创建和编辑表格熟悉表格的样式和布局4.3 练习与实践制作一份简单的宣传单页创建并排版一篇短文第五章:颜色与图案应用5.1 颜色管理学习颜色模式和颜色选择器熟悉调色板和颜色泊坞窗5.2 填充与描边学习使用填充工具和描边工具熟悉渐变填充和图案填充5.3 图案应用学习创建和应用自定义图案熟悉图案的重复和变换5.4 练习与实践利用颜色和图案制作一幅艺术作品学习制作简单的纹理和效果第六章:图层与对象管理6.1 图层的概念与操作理解图层在CorelDRAW中的作用学习如何创建、隐藏、显示和删除图层6.2 对象管理学习选择和排序对象熟悉对象组合、复制、剪切和粘贴6.3 练习与实践利用图层制作具有多个元素的设计练习对复杂设计进行对象管理第七章:滤镜与效果应用7.1 滤镜效果了解滤镜的作用和分类学习应用常见的滤镜效果7.2 特殊效果熟悉调和、轮廓、变形等特殊效果学习如何为对象添加特效7.3 练习与实践制作一个具有滤镜效果的艺术字利用特殊效果创作一个简单的插画第八章:印刷与输出8.1 打印设置学习设置打印参数熟悉打印预览和打印8.2 输出准备学习如何将设计输出为不同格式熟悉位图和矢量图的区别8.3 练习与实践准备一份设计作品的打印文件学习将作品输出为JPEG和PDF格式第九章:项目实战9.1 项目分析了解实际项目需求分析项目的目标受众和设计要素9.2 设计过程学习如何从头开始设计一个项目熟悉设计过程中的创意思维和方法9.3 完成与评估完成设计项目并进行自我评估学习如何接受反馈并改进设计9.4 练习与实践完成一个简单的品牌设计项目制作一份个人作品集第十章:高级技巧与优化10.1 快捷键使用学习常用的CorelDRAW快捷键提高工作效率10.2 设计资源管理熟悉设计资源库和模板的使用学习如何分享和保存设计资源10.3 练习与实践利用快捷键优化设计流程创建自己的设计模板和资源库10.4 拓展学习了解CorelDRAW的进阶功能探索CorelDRAW在专业领域的应用重点和难点解析1. CorelDRAW基础知识难点解析:软件安装过程中可能遇到的兼容性问题,基本工具的深入运用和快捷键记忆。

coreldraw电子教案

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CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 软件概述介绍CorelDRAW的基本功能和应用领域讲解软件的界面布局和工具栏功能1.2 文件操作讲解如何新建、打开、保存和关闭文件介绍不同文件格式的含义和用途1.3 基本绘图工具讲解线条、矩形、椭圆等基本图形的绘制方法介绍如何调整图形的属性和位置第二章:色彩与填充2.1 色彩选择讲解如何选择和调整颜色介绍颜色模式和调色板的使用2.2 填充与描边讲解如何为图形填充颜色和纹理介绍描边效果和线条属性的设置第三章:文本处理3.1 输入文本讲解如何添加和编辑文本框介绍文本格式和字体设置3.2 文本效果讲解如何应用文本效果和样式介绍如何对文本进行变形和排列第四章:对象操作与变形4.1 选择与移动对象讲解如何选择和移动图形对象介绍对象属性和对齐方式的选择4.2 变形与调整讲解如何进行旋转、缩放和平移变形介绍变形网格和对象调整工具的使用第五章:图层与组合5.1 图层管理讲解如何创建、隐藏、锁定和解锁图层介绍图层属性和图层效果的应用5.2 对象组合讲解如何组合、取消组合和对齐对象介绍对象顺序和叠放模式的设置第六章:路径与形状6.1 路径概念讲解路径的基本概念,包括节点、直线和曲线介绍如何创建和编辑路径6.2 形状工具讲解如何使用贝塞尔工具、多边形工具和星形工具等创建复杂形状介绍如何调整路径的平滑度和直线段第七章:效果与滤镜7.1 效果应用讲解如何应用CorelDRAW内置的图形效果介绍效果面板和效果工具的使用7.2 滤镜使用讲解如何使用滤镜对图形进行风格化处理介绍滤镜库和自定义滤镜的设置第八章:版式与布局8.1 页面设置讲解如何设置页面大小、边距和背景介绍多页面设计和页面布局技巧8.2 版式布局讲解如何使用标尺、参考线和网格进行版式设计介绍版面元素的对齐和分布方法第九章:打印与输出9.1 打印设置讲解如何设置打印参数,包括纸张类型、打印质量和颜色模式介绍打印预览和打印命令的使用9.2 输出准备讲解如何将CorelDRAW文档导出为其他格式,如PDF、JPEG等介绍输出前的准备工作和注意事项第十章:项目实战与案例分析10.1 项目解析分析真实设计项目的要求和目标讲解如何使用CorelDRAW完成项目的设计步骤10.2 案例分析分析成功设计案例的特点和技巧讲解如何从案例中学习和提升自己的设计能力重点和难点解析重点环节一:CorelDRAW基础知识软件概述:理解CorelDRAW的基本功能和应用领域,熟悉软件界面布局和工具栏功能。

CORELDRAW初级教程讲稿

CORELDRAW初级教程讲稿

Coreldraw第一章CorelDraw的简介CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel 公司开发的图形图像软件。

其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。

其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW PhotoShop与Corel的主要区别和联系之前学习photoshop第一章时我们讲过位图与矢量图的区别:失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。

而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

我们再来看看photoshop和coreldraw的联系,一般的宣传片或杂志页,大家看到都是图文并茂的,那么这些图呢,我们基本都是要在photoshop里面处理的,比如抠图,调色啊,那么在coreldraw里大家就可以录入一些文字,在coreldraw 里面录入文字,移动,编辑行间距,调整文字与图像的排列方式都是比较方便的。

在排版时,我们可以通过coreldraw提供的接口,就是文件菜单下的导入来导入我们在photoshop中处理好的图像,然后可以调节导入的图片大小和方向。

这就是photoshop和coreldraw的一些联系。

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。

Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

今天我们就来开始学习CorelDrawCoreldraw的主要功能1.从事VI的设计2.海报,传单,包装等的设计3.插画的设计Coreldraw的文件格式CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。

(只能打开corelDRAW的文件。

)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。

(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。

(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高Coreldraw的界面介绍在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义:新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

CorelDRAW软件操作基础必备知识总结

CorelDRAW软件操作基础必备知识总结

第一章初识CorelDRAW软件一、认识CorelDRAW软件的工作界面二、新建文件1、在打开CDR软件后,按Ctrl+N键,新建文档;或者单击新建文档按钮。

2、点击“文件”按钮,找到“新建”,单击新建按钮,也可以创建新的文档。

三、保存文档1、保存快捷键:按Ctrl+S键;或者按保存按钮。

2、单击“文件”按钮,可以选择保存(按Ctrl+S键)或者另存为(按Ctrl+shift+S键)。

3、导入和导出文件①导入快捷键:按Ctrl+I键②导出快捷键:按Ctrl+E键③导出为四、编辑菜单栏:复制、粘贴、删除、撤消、重做和复制属性1、复制>>快捷键:Ctrl+C2、粘贴>>快捷键:Ctrl+V4、删除>>快捷键:DEL或退格键5、剪切>>快捷键:Ctrl+X6、撤消>>快捷键:Ctrl+Z7、重做>>快捷键:Ctrl+Shift+Z(将撤消的步骤,进行还原)8、重复>>快捷键:Ctrl+R9、再制>>快捷键:Ctrl+D10、全选>>快捷键:Ctrl+A11、查找并替换>>快捷键:Ctrl+F12、步长和重复>>快捷键:Ctrl+Shift+D13、复制属性自:将B的属性复制给A方法途径有两种。

1)方法一:选择A,编辑>>复制属性自>>勾选要复制的属性>>点击OK>>鼠标箭头变为水平指向右的黑色箭头>>将黑色箭头移动到B内部>>点击鼠标左键>>即属性复制完成。

鼠标右键>>弹出对话框>>选择需要的属性>>点击鼠标左键>>即属性复制完成。

五、查看菜单栏1、图形的4种显示方式:查看菜单栏>>线框/正常/增强/像素2、线框模式:整个文件中的图形以黑白线条的方式进行显示。

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二、退出CorelDRAW X4 单击CorelDRAW X4界面窗口右侧的【关闭】 按钮,即可退出CorelDRAW X4。 执行【文件】/【退出】命令或按Ctrl+Q键、 Alt+F4键也可以退出CorelDRAW X4。 退出软件时,系统会关闭所有的文件,如果 打开的文件编辑后或新建的文件没保存,系统会 给出提示,让用户决定是否保存。
矢量图的特点如下。
文件小:由于图像中保存的是线条和图块的信息,所 以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂 程度有关,简单图像所占的存储空间小。

图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或 变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不 会产生锯齿模糊效果。 可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出 设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率输出。

二、位图 位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一 样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的 像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位 置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图 像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是 一个一个方形的色块,整体图像也会变得模糊、 粗糙,如图所示。
位图具有以下特点。 文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像 需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的 硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。 会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成 的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大到 一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一 个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。 位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加 优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面 效果更佳。
1.2.1 CorelDRAW X4的启动与退出
一、启动CorelDRAW X4 若计算机中已安装了CorelDRAW X4,单击 Windows桌面左下角任务栏中的按钮,在弹出的菜单中 选择【所有程序】/【CorelDRAW Graphics Suite X4】/ 【CorelDRAW X4】命令,即可启动该软件。 启动CorelDRAW X4中文版软件后,界面中将显示 如图所示的【欢迎屏幕】窗口。在此窗口中,读者可以 根据需要选择不同的标签选项。单击右上角的【新建空 白文档】选项,即可进入CorelDRAW X4的工作界面并 新建一个图形文件。
【欢迎屏幕】窗口可以使用户快速完成日常工作 中的常见任务。 在【快速入门】选项卡中可以新建文件、打开文 件或从模板新建文件。 单击右侧的【新增功能】选项卡,可在弹出的窗 口中了解 CorelDRAW Graphics Suite X4 中的新功 能。 单击【学习工具】选项卡,可在弹出的窗口中访 问CorelDRAW的视频教程,学习一些专家见解及 【提示】面板的使用与操作技巧等。
1.1 基本概念学习
1.1.1 矢量图和位图 1.1.2 常用文件格式
1.1.1 矢量图和位图
矢量图和位图,是根据运用软件以及 最终存储方式的不同而生成的两种不同的 文件类型。在图像处理过程中,分清矢量 图和位图的不同性质是非常必要的。
一、矢量图 矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。 将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩 不失真,如图所示。
1.2.2 CorelDRAW X4的工作界面
启动CorelDRAW X4并新建空白文档后,即可进入 CorelDRAW X4的工作界面,如图所示。
CorelDRAW X4界面窗口按其功能可分为标 题栏、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、状态 栏、页面控制栏、调色板、泊坞窗、标尺、视图 导航器、页面可打印区及绘图窗口等几部分,下 面介绍一下各部分的功能和作用。 标题栏:标题栏的默认位置位于界面的最顶 端,主要显示当前软件的名称、版本号以及编辑 或处理图形文件的名称,其右侧有3个按钮,主 要用来控制工作界面的大小切换及关闭操作。

标尺:默认状态下,在绘图窗口的上边和左边各 有一条水平和垂直的ห้องสมุดไป่ตู้尺,其作用是在绘制图形时 帮助用户准确地绘制或对齐对象。 视图导航器:视图导航器位于绘图窗口的右下角, 利用它可以显示绘图窗口中的不同区域。在【视图 导航器】按钮 上按下鼠标左键不放,然后在弹出 的小窗口中拖曳鼠标光标,即可显示绘图窗口中的 不同区域。注意,只有在页面放大显示或以100%显 示时,即页面可打印区域不在绘图窗口的中心位置 时才可用。

工具箱:工具箱位于工作界面的最左侧,它 是CorelDRAW常用工具的集合,包括各种绘图 工具、编辑工具、文字工具和效果工具等。单击 任一按钮,则选择相应的工具进行操作。

状态栏:状态栏位于工作界面的最底部,提 示当前鼠标所在的位置及图形操作的简要帮助和 对象的有关信息等。在状态栏中单击鼠标右键, 然后在弹出的右键菜单中依次选择【自定义】/ 【状态栏】/【位置】命令或【自定义】/【状态 栏】/【大小】命令,可以设置状态栏的位置以 及状态栏的信息显示行数。 页面控制栏:页面控制栏位于状态栏的上方 左侧位置,用来控制当前文件的页面添加、删除、 切换方向和跳页等操作。
第1章 基础入门──设计标志
1.1
基本概念学习
1.2
认识CorelDRAW X4
1.3
标志设计——设计美术用品标志
学习目标


掌握平面设计的基本概念。 了解平面设计的常用文件格式。 了解CorelDRAW X4的应用领域。 熟悉CorelDRAW X4的工作界面。 熟悉工具按钮及调色板。 掌握图形的填色方法。 熟悉利用CorelDRAW X4进行工作的方法。

1.2.3 认识工具按钮
工具箱的默认位置位于界面窗口的左侧,包含 CorelDRAW X4的各种绘图工具、编辑工具、文字工 具和效果工具等。在任一按钮上单击,即可将其选 择或显示隐藏的工具组。 将鼠标光标移动到工具箱中的任 一按钮上时,该按钮将突起显示,如 果鼠标光标在工具按钮上停留一段时 间,鼠标光标的右下角会显示该工具 的名称,如图所示。单击工具箱中的 任一工具按钮可将其选择。

JPEG格式:此格式是较常用的图像格式,支 持真彩色、CMYK、RGB和灰度颜色模式,但 不支持Alpha通道。JPEG格式可用于Windows和 MAC平台,是所有压缩格式中最卓越的。虽然 它是一种有损失的压缩格式,但在文件压缩前, 可以在弹出的对话框中设置压缩的大小,这样就 可以有效地控制压缩时损失的数据量。JPEG格 式也是目前网络可以支持的图像文件格式之一。

页面可打印区:页面可打印区是位于绘图窗 口中的一个矩形区域,可以在上面绘制图形或编 辑文本等。当对绘制的作品进行打印输出时,只 有页面打印区内的图形可以打印输出,以外的图 形将不会被打印。 绘图窗口:是指工作界面中的白色区域,在 此区域中也可以绘制图形或编辑文本,只是在打 印输出时,只有位于页面可打印区中的内容才可 以被打印输出。

调色板:调色板位于工作界面的右侧,是给图形 添加颜色的最快途径。单击调色板中的任意一种颜 色,可以将其添加到选择的图形上;在选择的颜色 上单击鼠标右键,可以将此颜色添加到选择图形的 边缘轮廓上。 泊坞窗:泊坞窗位于调色板的左侧,在 CorelDRAW X4中共提供了27种泊坞窗。利用这些泊 坞窗可以对当前图形的属性、效果、变换和颜色等 进行设置和控制。执行【窗口】/【泊坞窗】子菜单 下的命令,即可将相应的泊坞窗显示或隐藏。

GIF格式:此格式是由CompuServe公司制定 的,能存储背景透明化的图像格式,但只能处理 256种色彩。常用于网络传输,其传输速度要比 传输其他格式的文件快很多。并且可以将多张图 像存成一个文件而形成动画效果。 PNG格式:此格式是Adobe公司针对网络图 像开发的文件格式。这种格式可以使用无损压缩 方式压缩图像文件,并利用Alpha通道制作透明 背景,是功能非常强大的网络文件格式,但较早 版本的Web浏览器可能不支持。

BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格 式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索 引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持 Alpha通道。 EPS格式:此格式是一种跨平台的通用格式, 可以说几乎所有的图形图像和页面排版软件都支 持该文件格式。它可以保存路径信息,并在各软 件之间进行相互转换。另外,这种格式在保存时 可选用JPEG编码方式压缩,不过这种压缩会破 坏图像的外观质量。
另外,绝大多数工具按钮的右下角带有黑色的小三角形, 表示该工具是个工具组,还有其他同类隐藏的工具,将 鼠标光标放置在这样的按钮上按下鼠标左键不放,即可 将隐藏的工具显示出来,如图所示。移动鼠标光标至展 开工具组中的任意一个工具上单击,即可将其选择。

PSD格式:此格式是Photoshop的专用格式。 它能保存图像数据的每一个细节,包括图像的层、 通道等信息,确保各层之间相互独立,便于以后 进行修改。PSD格式还可以保存为RGB或CMYK 等颜色模式的文件,但唯一的缺点是保存的文件 比较大。 TIFF格式:此格式是一种灵活的位图图像格 式。TIFF格式可支持24个通道,是除了 Photoshop自身格式外唯一能存储多个通道的文 件格式。
1.1.2 常用文件格式
由于CorelDRAW是功能非常强大的矢 量图软件,因此它支持的文件格式也非常 多。了解各种文件格式对进行图像编辑、 保存以及文件转换有很大的帮助。下面来 介绍平面设计软件中常用的几种图形图像 文件格式。
CDR格式:此格式是CorelDRAW专用的矢量 图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、 线、文本、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐 点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量 图形时,原始数据不会发生变化。 AI格式:此格式也是一种矢量图格式,在 Illustrator中经常用到。在Photoshop中可以将保 存了路径的图像文件输出为“*.ai”格式,然后在 Illustrator和CorelDRAW中直接打开它并进行修 改处理。
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