Alias入门教程 2-1基本几何物体工具

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Alias官方中文入门教程

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S+C
剪切 取消剪切 插入 拆分 关键线 复制曲线 切换重建历史 删除构造历史 壳体缝合
抓取约束:
(在转换过程中暂时按下:对齐点、网格和曲线)
Ctrl Alt Ctrl Alt
点捕捉 网格捕捉 曲线捕捉
按住 Shift - (在 转换过程中) 暂时进入拾取遮盖状态
拾取 遮盖
S+A
相机 运动
C
S+A
转换 约束
C
S+A
S+C
标记 菜单
C
S+A
S+C
控制选择
(已拾取和未拾取)
滚动
(仅用于透视图)
X 约束
拾取 -> 组件 拾取 -> 点_类型 -> Hull 拾取 -> 点_类型 -> CV
C
拾取 -> 对象 转换 -> 移动
仅拾取
(不选择便不拾取)
A
平移

A
Y 约束
A
转换 -> 旋转
转换 -> 非比例调整
A
转换 -> 按比例调整 拾取 -> 对象_类型 -> 曲面上的曲线
垃圾: 用于从工具架 中删除图标
实心笔刷: 画一大笔实 心颜色
锐化刷: 用笔刷 锐化
清除: 清除整 个层
新画布: 创建新画布 (具有透明背 景)
新层: 创建新图层
2H铅笔: 用2H铅笔绘图
喷枪: 用多个喷枪 绘图
染色: 用颜色填充所 选区域和整 个层
涂抹刷: 用多个笔刷 涂抹
拼接: 根据曲面选择 创建外壳模 型(在导出 IGES之前) >alt 1
*关键点线组类似于传统的CAD工具, 在传统工具中理解它们基本的空间信 息和3D方位,这些信息可以在信息 窗口编辑。它们还具有一致的“中 点”关键点,可对其进行交互式更 新,而且可用来通过关键点拖拉工具 来直接操作曲线。

Alias初级教程五 基本几何物件工具

Alias初级教程五 基本几何物件工具

Alias初级教程五基本几何物件工具第五课基本几何物件工具(一)基本造型工具本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。

1、指令图标说明a. 在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。

b. 指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令本身的其他相关选项的设定。

2、何谓基本造型工具基本造型工具是Alias系统中最基本的3D几何物件,我们可以利用基本造型工具圆球体、圆柱体、立方体等的几何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本几何物件转换成我们所需要的造型。

其实在基本造型工具中,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。

3、如何操作基本造型工具指令a. 首先在Palette工具箱中的物件工具列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗中点选欲放置的位置,之后再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基本物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。

b. 最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。

在Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选取动作,则您想在视窗中选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。

4、基本造型工具的选项设定a. 首先在Palette工具箱中的Surfaces工具列双击sphere球体,此时将显示sphere的副指令对话框,其中都是关于球体的选项设定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令来做选项设定。

b. Sphere Type是设定球体的曲面形式,Object Degree是指其阶数,一阶代表是由直线所构成的球体,三阶则是表示由平滑的曲线所构成的球体。

ALIAS初学者手册

ALIAS初学者手册
“Surfaces”>“Draft/Flange”[Rhino:ExtrudeCrvTaper] 可沿给定方向从曲线或曲面曲线拉伸曲面,或者与曲面法线成一定 角度拉伸曲面曲线,从而创建规则曲面。此工具以曲线或曲面边为 基准,以给定角度(基于 XYZ 轴)或给定矢量生成拔模曲面;或者 以曲面边为基准,基于曲面法线生成凸缘曲面。
3
曲线越简单越好。曲线是创建曲面的基础。设计不佳的曲线会导致创建的曲面质量拙劣。 在工作时,应果断地重新构建曲线,使其尽量简洁,特别是在通过插入点、连接曲线等操作 对曲线进行过编辑后。
“Curves”>“New Curve by CVs”[Rhino:Curve] 通过放置 CV 来创建新的 NURBS 曲线。可以生成 1、2、3、5 或 7 阶曲线。默 认为 3 阶曲线。默认情况下,根据设置的曲线阶数,在放置最少数目的 CV 后, 即可显示曲线。若要看到曲线随着 CV 的放置进行构建的过程,请选择 “Progressive Degree”选项。
“Palette”>“Object Edit”>“Attach”>“Attach”[Rhino:Match Curve] 通过连接曲线的端点合并曲线,通过连接曲面的边合并曲面,或者通过连接曲面 的相对边闭合曲面。 注意:通过重合的边连接曲线或曲面可能会导致在相交处出现节点或张力,应谨 慎使用。
“Palette”>“Object Edit”>“Attach”>“Detach”[Rhino:Subcurve] 在任意点将曲线或曲面分离为两个或更多个对象。
“Surfaces”>“Freeform Blend”[Rhino:Blend Surface] 基于两条输入的相交曲线创建过渡曲面。

Alias初级教程

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本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。

一、Alias操作界面介绍1、alias的界面环境Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。

因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。

首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。

2、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。

3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。

4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。

使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。

5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。

在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。

6、锁定键位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。

第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。

第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。

第三个代表吸附的位置将会在曲线上。

7、图层列图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。

透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。

8、绘图区顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。

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by魅影-alias-Lee 魅影公司alias部门讲师
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1. 目前最先进的工业设计造型软件 2. 汽车行业最常用的解决方案 3. 最高效的工作界面 4. 设计师思想最有效的表达工具之一
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1.Palette详解
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8,将上述操作完的空隙用自由桥接连接起来,注意一段G2,一段G0,并 且末端方式为default,并且把连接好的这块面对称过去,效果如右图:
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好多人都说alias学起来很难,而不敢靠近它,我的观点是alias要想用好确实 不易,但是它终究是一个工具,对人类来说掌握一门新工具不是特别难,多 学多练即可,况且alias高效友好的界面实在诱人,所以想学还没动手的孩纸 别犹豫了!!还有人说alias没有官方版的中文,其实这不是重点,软件里边 就那么些单词而且好多都是初级词汇,真正碰到alias关于英文的问题是国内 alias相关资料少之又少,好多你得去国外网站搜索资料,当然,当你真正因 为一个alias问题不得已去国外网站找资料的时候,那么,骚年alias你已经很 牛X了!!! 那这个简单教程就讲到这里,后期我估计还会给大家对于一些细节问题以 PPT或PDF格式写点教程,希望大家喜欢。 祝大家中秋节快乐! 谢谢。 教程里边所有图片打包下载:/s/1csjCU
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2,这条曲线我们是在front视图中绘制的,接下来我们进入top视图继续 对曲线进行调节。使它变成如图所示形状。并且对称复制一条。如右图;
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Alias教学-基础篇 基本选项

Alias教学-基础篇 基本选项

Alias教学-基础篇基本选项01Pick:Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消Transform :Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。

Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放Proportional modification (成比例修改)Set pivot (建立支点)Drag keypoints (拖曳关键点)Zero transforms (零转换)使所有转换归零Place (移动到指定位置)Paint :Pencil (铅笔)Marker Ink (马克水笔)Airbrush soft (喷枪)Brush Felt (笔刷)Eraser soft (橡皮)Sharpen brush (锐化笔刷)FloodFill (油漆桶)Pick lay By color (根据颜色选图层)Magic Wand (魔术棒)Make image shape outline (描边)Text image (文字图层)Modify canvas brush symmetry (对称修改)Color Editor (颜色编辑)Paint Editor :Transform layer (变换图层)Deform image layer (改变图像有点像PS里的Ctrl-T)make warp shape (弯曲)Brightness & contrast (亮度对比度)Sharpen layer (锐化图层)New image layer (新建图层)Curves :Circle (圆形)New curves (CVs) (新建曲线)Blend curve toolbox (混合曲线工具库)New curve –on-surface (在面上新建曲线)Line (直线)Arc(3 point) (3个点的圆弧)Line tangent to curve (直线曲线点画圆弧)Line –arc (直线画圆弧)Text (文字)Curves Edit :Duplicate curve (复制曲线)Transform curve (曲线变形)Break curve at keypoint (在基点处分开曲线)Rebuild curve (重组曲线)Project tangent (投影切线)curve planarize (将曲线延伸成平面)section a group of curve (剪切一组曲线)Fit curve (适合的曲线)Sorts curve sections (曲线段分类)02Object Edit :2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.06 KB) Attach (连接)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1023 Bytes) Insert (插入)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.03 KB) Extend (延伸)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB) Align (排列)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.02 KB) Offset (平移)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.14 KB) Reverse direction (反向)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.04 KB) Lattice Rig (网格变形)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.12 KB)Object editor (对象编辑)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.1 KB)close (闭合)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1 KB)Edit comment (编辑评语)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.11 KB)Patch precision (平滑面片)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB)Query edit (查询编辑器)Surfaces :2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Sphere (球体)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB)Set planar (平面设置)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB) Revolve surface (旋转平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.06 KB)Skin surface (肤覆曲面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Rail surface (轨面成形)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Square surface (四方平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Surface fillet (表面倒角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Freeform blend (任意弯曲)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.07 KB)Fillet flange (边缘倒角)下载附件(1.06 KB)Round (圆角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB)Multi-surface draft (多边形草图)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Curve networks (网格曲线)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.1 KB)Combine surfaces (连接曲面)Surfaces Edit :2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.14 KB)Project (投影)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.09 KB)Trim (剪切)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.15 KB)Shell stitch (缝合外形)下载附件(1.08 KB)Shell subtract (布尔运算)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.1 KB)Planarize hull (实体表面平面化)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.07 KB)Rebuild surface (重建曲面)Mesh :2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.06 KB)Nurbs to mesh (Nurbs网格)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh subset (网格子集)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.13 KB)Mesh project curve (网格投影)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.05 KB)Mesh weld vertices (定点连接)下载附件(1.07 KB)Mesh repair (网格修复)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh Reverse Normal (反方向)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.08 KB)Polyset to mesh (将polyset转换为网格)View :2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.18 KB)Tumble (翻转)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.15 KB)Twist (螺旋)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)Zoom (放大缩小)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.07 KB)Look out (查看)下载附件(1.08 KB)Previous (返回上一级菜单)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1018 Bytes)Reset view (重新安排视图)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.05 KB)New camera (新建相机)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.04 KB)Adjust clipping plane (调整被剪平面)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)1:1calibrate (1:1校对)Construction :2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.11 KB)Point (点)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1016 Bytes)Vector (向量)下载附件(1.08 KB)Plane (平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.01 KB)Set construction plane (建立组合平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.05 KB)Toggle construction plane (连接平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.04 KB)Grid preset (删格形式)Locators :2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.08 KB)Move locator (移动位置)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(990 Bytes)Annotate (注释)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.11 KB)Measure distance (测量距离)下载附件(1.11 KB)Closest point deviation (最近点偏差)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.09 KB)Curve curvature (曲线曲率)Evaluate :2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Surface continuity (连续表面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.14 KB)Horizon (地平线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Cross section (横截面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Parting line (分缝线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Min/Max curvature (最大最小曲率)Mass properties (人工扫描)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.18 KB)Check model (检查模型)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.07 KB) Deviation map (反差图)。

ALIAS手册

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Alias V8.0繪圖基礎課程手冊閆嬰紅著Alias/Wavefront目錄第一章ALIAS入門 (1)第二章MODEL的基本知識 (5)第三章基本幾何形狀建構 (7)第四章繪製茶壺 (8)第五章繪製音箱 (11)第六章RENDER模組基本介紹 (16)第七章繪製眼鏡 (18)第八章蠟燭檯 (23)第九章ANIMATION模組基本介紹 (31)第十章使用桌燈的動畫說明 (34)第一章Alias入門第一節學習內容歡迎使用Alias 8.0版,在這本書中您將在3D工作環境中學習如何構建模型、設定材質、動畫模擬等技巧。

首先,本章將帶領您認識Alias 的模組以及使用者介面(User Interface)。

第二節模組定義Alias是由加拿大Alias/Wavefront公司所設計、開發出來的軟體,主要應用在工業設計以及動畫的領域,本套軟體不論任何等級,都具有以下三個模組:1. 模型模組:主要是建構、編輯以及分析的工具,可以產生2D以及3D的模型,以面架構(Surface Model)作為軟體構建基礎。

2. 彩像模組:設定模型的色彩、材質、燈光、背景等,透過Quick Render、Raycast、Raytracing算圖程式,可以將設計的物體如相片般呈現出來。

3. 動畫模組:將3D模型以動態的方式呈現,目的在讓觀賞者能更瞭解設計者的意圖。

第三節使用者介面說明Alias使用者介面設計是採用圖示與文字並列的方式編排,,User可以依照自己習慣的方式使用,這些工具包含選單(Menu)、熱鍵(Hot Key)、調色盤(Palette)以及新的工具架(Shelf)。

1. 執行Alias軟體在簽入電腦系統之後,在螢幕中會看到Alias 的icon,若要執行Alias,請在icon上雙響(Double-Click)。

2. 等待數秒後,在螢幕上會出現Alias工作環境,再按下<Alt + w>,會出現如下繪圖環境。

alias基础篇

alias基础篇

Alias教学-基础篇界面简介与基本操作01前言在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。

基本设定与操作Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。

而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。

如何调整精度?为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。

图01图02介面介紹Palette & Control panel除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。

Alias在整合了2D绘图、Modeling 与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接点选Control panel上的Application Mode來切换。

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透視窗
沿 X 軸縮放
上視窗、前視窗、右視窗 可水平縮放
透視窗
沿 Y 軸縮放
上視窗、前視窗、右視窗 可垂直縮放
透視窗
沿 Z 軸縮放
Rotate(旋轉)
滑鼠拖曳
執行視窗
任一視窗
任一視窗
任一視窗
執行動作 繞 X 軸作旋轉
繞 Y 軸作旋轉
繞 Z 軸作旋轉
4、中心點(Pivot)的觀念
物體的轉換(縮放與旋轉)是以中心點為依據的,當 Alias 在執行旋轉與縮放這 類指令時,都是依照中心點的所在位置來作為執行 Xform 指令的標準。若在相 同的物體中進行物體轉換,當 Pivot 的位置不同時,所得到的結果當然也不同, 其如下圖所示。基本上 Alias 建構的所有物件原始位置都是在(0,0,0)的座標上, 我們可以執行變形工具列中的 Set pivot (設定中心點),並用滑鼠拖曳或鍵 盤輸入 XYZ 座標值的方式,來將中心點移到我們所需要的位置上。
b.另外,指令圖示左上角若有一個方形的小方框,代表此指令有副指令,雙擊此 指令圖示將會顯示其副指令對話框,副指令是關於指令本身的其他相關選項設 定,如下圖所示。
2、何謂基本造型工具 (Primitive Tools)
基本造型工具是 Alias 系統中最基本的 3D 幾何物件,我們可以利用基本造型工 具圓球體、圓柱體、圓錐體、立方體等等的幾何物件,透過變形、移動、組合指 令,將這些基本幾何物件轉換成我們所需要的造型。其實在基本造型工具中,有 數個幾何物件是由更小的元件所組合而成,例如立方體是由六個方形面所組成, 不過這些元件都是可以再被分解運用的。
第一節 基本幾何物件工具
ㄧ、基本造型工具 二、轉換物體
1

【一】 基本造型工具
在此將介紹有關基本造型工具,包括其指令與選項設定。
1、指令圖示說明
a.在 Alias 的所有指令圖示中,右上角若有一個黃色箭頭的圖示,即表示此指令 圖示中尚有其他功能相似的指令圖示放在裡面,您可按住此圖示不放,這時將 會彈出其他的指令圖示讓您點選,如下圖所示。
2
行指令動作。
4、基本造型工具的選項設定
a.首先於 Palette 工具箱中的物件工具列雙擊 Sphere(圓球體),此時將顯示 Sphere 的副指令,其中都是關於圓球體的選項設定,如下圖所示。使用者也可 開啟其他的基本造型工具副指令來作選項設定。
b.Sphere Type 是設定圓球體的曲面形式,Object Degree 是指其階數,一階代表是 由直線(Polygon)所構成的球體,三階則表示由平滑的曲線(Freeform Surface) 所構成的球體。Sweep 指的是球面所涵蓋的角度範圍,若只要四分之一的球體, 則輸入 90 度即可,最後 Sections 指的是圓球體要由幾塊所組成,也就是其斷面 數,數值愈高,控制點與容量也越多,所以建議數值介於 4-20 之間。
【二】 轉換物體
在此單元將說明關於物體的轉換,包括有操縱器的使用、Xform 指令 的操作與中心點的觀念,Xform 的操作使用者需常練習以熟悉其功能 應用,因為在以後的繪製過程中,非常重要,其使用率也會非常高。 1、操縱器的使用
操縱器是 Alias 提供使用者對基本造型工具進行移動、縮放與旋轉的工具,用滑 鼠點選箭頭部份拖曳,即可依箭頭的軸向移動該物件,此時若改成拖曳中央藍點 部份,便可自由的移動物件;用滑鼠點選立方體部份拖曳,即可依立方體的軸向 縮放該物件,此時若改成拖曳中央藍點部份,便可自由的縮放物件;用滑鼠點選 圓球體部份拖曳,即可依圓球體的軸向旋轉該物件,此時若改成拖曳中央藍點部 份,便可自由的旋轉物件,其如下圖所示。其中紅色代表 X 軸軸向,綠色代表 Y
3、Xform 指令
執行 Xform 指令時,必須先點選所要改變的物體,接著您可以用點選功能圖示 的方式,或者用系統預設的隨選指令集,迅速的執行 Xform 指令,最後利用滑 鼠拖曳的方式或鍵盤輸入 XYZ 座標值,將物體轉換成我們所需要的形式。
Move(移動)
滑鼠拖曳
執行視窗
執行動作
上視窗、前視窗、右視窗 可自由移動
透視窗
沿 X 軸移動
上視窗、前視窗、右視窗 可水平移動
透視窗
沿 Y 軸移動
上視窗、前視窗、右視窗 可垂直移動
透視窗
沿 Z 軸移動
Scale(等比縮放)
滑鼠拖曳
執行視窗
任一視窗
執行動作 沿三軸作等比縮放
4
Nonproportional scale(非等比縮放)
滑鼠拖曳
執行視窗
執行動作
上視窗、前視窗、右視窗 可自由縮放
b.最後於 Palette 工具箱中的選取工具列點選 Pick nothing (取消選取)與 Pick object (選取物件),做一個結束選取指令的動作,更快的方法是利用隨選 指令集,可按住 Ctrl+Shift 鍵與滑鼠左鍵,往上往下一滑就是 Pick Nothing 和 Pick Object。在 Alias 這是一個非常重要的習慣動作,因為如果沒有做取消選取 與選取物件這兩個動作,則您再次於視窗中選取物件元素時,系統將會繼續執
縮放
旋轉
中心點位置
中心點位置
5
3、如何操作基本造型工具指令
a.首先於 Palette 工具箱中的物件工具列點選任何您想要的基本物件,接著可使用 滑鼠於視窗中點選欲放置的位置,或者利用鍵盤於提示列輸入放置的座標位 置,之後使用 Manipulator(操縱器)來進行縮放、平移或旋轉的動作,若需再 做一個基本物件,只需於視窗中其他位置再點選一次即可。
3
軸軸向,藍色代表 Z 軸軸向。
點選箭頭拖曳,物件將沿軸向移動 點選立方體拖曳,物件將沿軸向縮放 點選圓球體或弧線拖曳,物件將沿軸向旋轉
點選此中心部份拖曳將可自由的移動、縮放或 旋轉物件,但須先點選箭頭、立方體或圓球體
2、物體的轉換
物體的轉換與操縱器的功能目的相同,也就是將建構好的 3D 物件,利用 Alias 中的轉換物體指令,賦予 3D 物件作移動(move)、縮放(scale)、旋轉(rotate) 的動作,以達到我們所需要的尺寸、位置與角度。這三個物體的轉換指令,都可 以透過滑鼠拖曳或鍵盤輸入座標的方式,來滿足我們轉換需求。
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