proe实例-拖鞋的建模方法
proe实例-拖鞋的建模方法

拖鞋的建模方法拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。
首先我们可以“拉伸”出底面。
做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。
拉伸高度8.在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。
调整point0的位置,使该店位置处于左上角。
该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。
同理做出下端的两个点。
做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。
建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.同样以point1,point2为中点绘制如下直线。
这样我们得3三条鞋带曲面边界线。
然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)同理创建右边的另一条鞋带线然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。
同理做出右边的曲面。
选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。
得到鞋带厚度为1的实体。
接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。
绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。
鞋类模具2D3D建构步骤PDF45页.pdf

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五 制做底部水波纹
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3D 建面
1‧ 整理2D
2‧ EVA內仁面建構 3‧ RS曲面建構 4‧ EVA曲面建構 5‧ TPU曲面建構
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2 1
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求模口步骤
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求模口步骤
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求模口步骤
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整理2D
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整理剖面
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求EVA模口
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proe 4.0中的TOP-DOWN建模学习

细发布过程
Top-Down Down建模
续发布特征
发布设置确定后会产生一个发布的几何特征,如图,此处可以命名。 发布设置确定后会产生一个发布的几何特征 用同样的办法再发布一次,记得要旋转到骨架模型的另一侧选择端面 记得要旋转到骨架模型的另一侧选择端面 到cover和under两个集合特征。如图 如图。 把发布了几何的骨架模型文件保存。 把发布了几何的骨架模型文件保存
立骨架模型文件
建立一个装配文件,通过插入—元件 元件—创建调出创建元件的对话框, 点击工具栏的按钮调出,如图。 创建骨架模型—标准(为骨架模型命名 为骨架模型命名),然后再弹出的对话框中选 制现有,选择刚才建的模型文件skel skel-1.prt,如图。 至此才真正建立了骨架模型文件, ,如图,最初的模型文件只是作为调 件起作用。当然,还可以先建立空装配文件 还可以先建立空装配文件,在空装配文件里建立一 的骨架模型文件,然后打开骨架模型文件进行编辑 然后打开骨架模型文件进行编辑。
成零件
完成后的零件文件中可以隐藏复制的几何特征,这些特征仅仅作为零 完成后的零件文件中可以隐藏复制的几何特征 模的参考而存在。 用同样的方法建立其余的零件模型。 用同样的方法建立其余的零件模型 建立好的模型会自动装配好,如图 如图。
Top-Down Down建模
点心得
此种方法把零件的所有控制权都放在了骨架零件中,也就是从顶端控 此种方法把零件的所有控制权都放在了骨架零件中 部所有的参数,这也就是Top-Down Down的精髓所在。修改骨架模型就会 件模型产生相应的变化。 零件的替换也非常方便,在建立零件时的复制几何命令中选择不同的 在建立零件时的复制几何命令中选择不同的 模型中发布的不同几何元素就能得到不同的零件。 模型中发布的不同几何元素就能得到不同的零件
PRO-E零件造型及装配实例

三、轴造型
每 天 进 步 一 点 点 。
你越努力,你的运气就会越好
Step1新建零件命名为zhou03,单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取 FRONT面为基准平面,选取RIGHT面为参照,方向为右,点击草绘,进入草 绘环境。绘制图示的中心线和截面草图,单击草绘完成,操控面板设置如图, 点击 按钮,完成轴主体造型。
①在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴和摩擦盘的轴线;②点击新建约束, 在约束类型里选择“匹配”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上键的侧面与摩擦盘键槽侧面;③点
击新建约束,在约束类型里选择“对齐”,“偏移”类型选重合,依次选取装配轴上左端面与摩擦盘底部 凹面,点“放置”,点 ,完成整体装配,保存装配模型文件。
5.1装配轴和键
Step2单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,或点击 按钮 ,在“打 开”对话框中找到zhou03.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
5.1装配轴和键
Step3点击操控面板上的“放置”,在约束类型里选择“缺省”,点击 把轴固定在缺省位置。 ,
Step4单击菜单【插入】→【元件】→【装配】选项,在“打开”对话框中找 到jian04.prt文件,点击打开,出现装配操控面板。
Step2倒角,保存文件。
成 倒 角 1 功 者 找 方 法 , 倒 角 2 失 败 者 找 借 口
五、装配
人 生 最 伟 大 的 目 标 是 行 动
5.1装配轴和键
Step1新建组件命名为zhou-jian,点击除去 “使用确省模板”选项前面的√, 点击确定,在【新文件选项】对话框点击mmns_asm_design,点击确定。
Step5单击旋转按钮→单击 “草绘”按钮,选取FRONT面为基准平面,选 取摩擦盘左端面为参照,方向为右,点击草绘,绘制图示中心线和截面草 图,切除材料,操控面板设置如图,点击 按钮。
鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)

鞋类建模终极教程以及模型下载(教科书级详细)x目录目录 (1)1 前言 (2)1.1关于NURBS曲面 (2)1.2国内外研究现状 (3)1.3主要研究内容 (3)2 建模部分 (4)2.1建模前准备 (4)2.1.1建模场景的优化 (4)2.1.2三视图的备制与导入 (6)2.2建立鞋底 (8)2.3建立鞋帮 (11)2.4装饰及扣件 (19)2.5其他例子 (22)2.5.1浅口鞋 (22)2.5.2 凉鞋 (27)2.5.3 帆布鞋 (32)3 结果与讨论 (37)参考文献: (39)1 前言1.1关于NURBS曲面在鞋的开发设计过程中,设计人员总需要通过某种途径将自己的想法表现出来。
传统方法无论是手绘还是计算机绘制通常都是建立在2D平面基础上的。
这种平面图的表现方法尽管简单直接快速,但却无法反映所设计产品的全貌。
通过计算机建立一个虚拟的3D模型无疑能更加直观的表现设计产品。
目前,建立一个物体的虚拟3D模型主要流行两种方法:一种是多边形建模法(Polygon),还有一种就是本文要讲的NURBS建模法。
NURBS是“非均匀有理B样条”(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。
这是一种用数学方式来描述的曲面,具有极高的精确度。
简单的说,所谓NURBS建模法就是以漂离曲线(曲面)的控制点来控制曲线(曲面)形态的一种建模方法。
这种建模法的优点是可以建立精确光滑的物体表面。
它的精确性是可以达到工业生产级的标准的。
如能结合NURBS建模方式的优点,灵活的应用到制鞋开发设计中,专门有针对性的摸索出一套鞋类产品的建模方法,那将会在一定程度上减少制作实物样品的次数,大大的节省开发成本。
而且对鞋类样品的数字化管理也有一定的促进作用.在现有流行的3D软件中,3DMAX,MAYA等软件都带有NURBS 建模功能。
但是这方面做的最专业的还是犀牛(Rhino),她几乎涵盖了NURBS建模的方方面面。
Proe4.0三维建模100个实例(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】Proe4.0三维建模100个实例1.1 烟灰缸实体建模内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型烟灰缸模型的方法步骤,其中用到常用的阵列、抽壳、拉伸、倒圆角等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:05:55软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择拉伸工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆命令绘制圆,选择圆弧命令绘制圆弧,选择直线命令通过圆弧端点绘制直线,打开约束编辑器,选择相等命令,约束直线相等、圆弧相等,打开标注工具,对图形进行尺寸标注,选择草绘的三条直线和圆,单击鼠标右键,选择构建,将草绘的直线和圆转换成构建线,完成草绘返回拉伸界面,指定拉伸深度为26mm,完成实体的拉伸操作,如下图所示:2、再次选择拉伸工具,选择拉伸实体的表面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具绘制图形,标注圆的直径为70mm,完成图形的绘制,返回拉伸界面,设置拉伸为去除材料,拉伸深度为20mm,完成实体的拉伸去除操作,选择拔模工具,选择拉伸孔的内表面为拔模曲面,选择拉伸实体的上表面为拔模枢轴,指定拔模角度为30度,切换拔模方向,单击确定按钮,完成拔模特征的建立,同样的方法对拉伸实体的外表面进行拔模特征操作,指定拔模角度为20度,切换拔模方向,完成外侧曲面的拔模特征,如下图所示:3、选择拉伸命令,草湖拉伸截面为圆,标注直径,返回拉伸界面,拉伸为去除材料,选中拉伸特征,选择阵列工具,阵列类型为轴阵列,选择中心轴为参照阵列轴,完成阵列特征的操作,选择倒圆角工具,选择需要进行倒圆角的边,指定圆角的半径,完成圆角特征的操作,如下图所示:保存文件1.2 proe4.0三维盒体特征建模内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型盒体模型的方法步骤,其中用到常用的拔模、抽壳、拉伸、倒圆角等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:06:31软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择拉伸工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,点选基准平面工具将基准平面隐藏,选择矩形工具,选择倒圆角工具,对矩形进行倒圆角操作,打开修改尺寸工具,选择要修改的尺寸,将再生前面的对勾去掉,开始修改尺寸,完成图形的绘制,退出草绘,返回拉伸界面,指定拉伸方向,拉伸深度为20mm,完成拉伸实体特征的创建,如下图所示:2、再次选择拉伸命令,选择草绘平面草绘拉伸截面,选择上面拉伸实体的上表面为草绘平面进入草绘界面,选择矩形工具,选择倒圆角命令对矩形进行倒圆角操作,同样的方法对图形进行尺寸的修改,返回拉伸界面,指定拉伸高度为18mm,切换拉伸方向向拉伸实体方向,选择切除选项,完成拉伸实体的裁剪操作,选择拔模特征,选择切除实体的内表面为拔模曲面,拔模枢轴为第一个拉伸实体的上表面,输入拔模角度为10度,切换拔模方向,完成内部拉伸实体拔模特征的操作,同样的方法,选择拉伸实体的四个外侧表面进行拔模特征操作,指定拔模角度为18度,完成内外两侧曲面拔模特征的操作,如下图所示;3、接下来我们通过拉伸命令切出实体的凹槽特征,选择front平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具草绘图形,修改圆的直径尺寸和位置尺寸,完成图形的绘制,返回拉伸界面,指定拉伸方向为双侧拉伸且两侧均为穿透,拉伸为去除材料,单击确定,完成拉伸凹槽特征的创建,同样的方法在拉伸特征上的另一侧建立拉伸凹槽特征,最后对实体进行倒圆角和壳体特征的创建,proe创建盒体特征的方法步骤,在这里就不一一为大家展示了,完成的盒体特征模型,如下图所示:保存文件1.3 创建手机薄壳特征内容简介:本节内容主要介绍的是proe 4.0实体建模中如何快速简便的造型手机薄壳模型的方法步骤,其中用到常用的基准点、边界混合、拉伸、修剪等命令,通过本节内容的学习可以使我们充分利用和巩固模型的创建方法,从而提高我们三维建模的能力.视频时长:00:07:35软甲界面:中文练习文件:无音频:有简要操作步骤:1、首先,运行proe软件,选择草绘工具,选择top平面为草绘平面,进入草绘界面,将基准平面工具隐藏,选择圆工具绘制圆,选择直线工具绘制直线,约束直线与圆相切,打开标注尺寸工具,标注图形的位置尺寸,打开修改尺寸工具对图形的尺寸进行修改操作,完成图形的绘制并退出草绘,切换视图至标准方向显示,选择基准点工具,在草绘图形的两个端点上绘制基准点,选择草绘命令,选择front平面为草绘平面,进入草绘界面,选择圆工具绘制两个圆,打开约束编辑器,约束两个圆分别在两个基准点上,选择圆弧命令,通过两个圆绘制圆弧,约束圆弧与两个圆相切,选择修剪图形工具,修建掉多余的图形,打开修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成第二次草绘图形,选择基准点工具,通过right平面和两次草绘的曲线的交点建立基准点,再次选择草绘命令,选择right平面为草绘平面,进入草绘界面,选择椭圆工具绘制图形,约束椭圆的边在建立的基准点上,选择圆弧工具,通过椭圆绘制圆弧,约束圆弧与椭圆相切并且约束圆弧的另一端点与基准点重合,打开修剪图形工具,修剪掉多余的线段,选择修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成图形的绘制,如下图所示:2、上一步我们已经完成了轮廓曲线的建构,接下来我们修剪图形,选择第一次草绘图形,选择编辑---修剪,选择基准点为修剪工具,切换修剪方向为两侧修剪,当出现双向箭头时单击确定按钮完成曲线的修剪操作,接下来我们建立薄壳面,选择边界混合工具,选择第一方向上的曲线,选择第二方向上的曲线,设置曲面的边界条件,单击确定按钮,完成薄壳特征的创建,在模型树选择草绘曲线和基准点,单击鼠标右键,选择隐藏,如下图所示:3、选择拉伸命令,选择拉伸类型为曲面,选择top平面为草绘平面草绘图形,进入草绘界面,选择圆工具绘制四个圆,选择直线工具,通过两两圆绘制直线,约束直线与圆相切,打开修剪图形工具,修剪多余的线段,选择修改尺寸工具,修改图形的尺寸,完成图形的绘制,退出草绘环境,返回拉伸界面。
运动鞋鞋底模型曲面造型实例

运动鞋鞋底模型曲面造型实例产品名称:运动鞋鞋底图1-1板鞋鞋底模型1.1运动鞋鞋底模型曲面造型设计分析本实例通过导入的2d工程图逐步绘制出3d曲面模型,主要步骤为整理2d工程图、做大面、求线架、做侧墙面、做倒角、做大面花纹、做侧墙花纹等。
通过本实例可以了解运动鞋鞋底曲面造型流程,了解鞋底模型曲面建模的一些思路,进一步熟悉软件功能,基本流程如表1-1所示。
表1-1 基本步骤线面裁剪曲线延伸线线裁剪3D平移7 做侧墙花纹曲线投影线面裁剪直纹面3D平移1.2 整理2D图1.2.1 整理图素这个步骤主要是将打开的JDP文件用不同的图层保存,方便在后面的操作中有条理的管理。
具体操作如下:1.打开surfmill6.0,在【文件】菜单中单击【打开】,如图1-2中弹出的【打开】对话框中选择鞋底模型2D图JDP文件。
此处,一般文输出IGES格式文档截图,因为2D图档用SUFMILL软件是不能绘制的,一般都是通过专业工程图软件来绘制2D图档,所以再这里只能导入,而不是打开。
图1-2输入文件2.图中的2d图剖面线已经被打断,可以直接进行剖面翻转。
在【图层管理】对话框中单击【新建】建立多个图层,各个图层作用如表1-2。
表1-2图层图层名称作用2d 输入的原始2D图形,作为原图加锁留作备份,以备误操作后恢复使用bottom 将底视图图素拷贝至此图层保存top 将顶视图图素拷贝至此图层保存in 将内腰视图图素拷贝至此图层保存out 将外腰视图图素拷贝至此图层保存aa 将龙骨剖视图图素拷贝至此图层保存sec 将截面剖视图图素拷贝至此图层保存heel 将鞋头视图图素拷贝至此图层保存mk 求出模口线后保存到此视图,模口线为重要曲线,工作中需要模口线时可以将此视图中的模口线拷贝到工作层使用大面画出大面后移动至此图层保存最好都统一成英文标记侧墙将画好的侧墙保存至此图层work 造型过程中的中间线面操作均在此图层中,不同的步骤完成后拷贝到合适的图层保存分别设定不同的图层颜色,以便在随后的造型中便于观察区分。
ProE实例训练教程—盘类零件

Pro/E实例训练教程—盘类零件1. 建立如图2-243所示轴承座零件。
(参考机械设计手册1,5—337)图2-243 轴承座(1)建立新零件。
单击系统工具栏新建按钮图标,输入零件名称zhouchengzuo,选择“mmns-part-solid”模板。
(2)旋转加材料特征。
旋转特征步骤如前所述,草绘截面如图2-244所示。
建立的旋转特征如图2-245所示。
图2-244 旋转草绘截面图2-245 旋转特征(3)孔特征。
1)单击特征工具栏孔图标,打开孔工具操控板。
2)单击【放置】按钮,打开【设置】上滑面板,选择如图2-246所示的端面为放置参照,放置类型为“径向”。
图2-246 选择孔放置面图2-247 孔的参数设置图2-248 生成的孔3)单击“次参照”收集器,选择Top面和轴A-2为次参照。
选择第2个次参照时,按下【ctrl】键,将角度值修改为0,半径值为100。
4)在【形状】上滑面板中,将孔的深度改为穿透,将孔径改为12,如图2-247所示。
5)单击图形窗口右下角的确认按钮,生成孔特征,如图2-248所示。
(4)阵列特征1)选择步骤③创建的直孔特征,单击图形窗口右侧工具栏上的阵列工具按钮,打开阵列工具操控板。
2)在对话栏“阵列类型”的下拉列表框,选择“尺寸”类型。
3)单击【尺寸】按钮,打开【尺寸】上滑面板,单击图形区孔的角度尺寸0作为第1方向尺寸,输入60作为增量尺寸,在对话栏文本框中输入副本数量6,按下回车键。
4)单击图形窗右下角的确认按钮,生成旋转阵列特征,如图2-248所示。
图2-248 阵列孔图2-249 标准孔放置面图2-250 标准孔参数设置(5)标准孔特征1)单击特征工具栏孔图标,打开孔工具操控板。
2)单击操控板上对话栏内的标准孔按钮,选择ISO标准,从下拉列表中选择m10×1,将深度设为通孔。
3)单击【设置】按钮,打开【设置】上滑面板,选择如图2-249所示的端面为放置参照,放置类型为“径向”。
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拖鞋的建模方法
拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。
首先我们可以“拉伸”出底面。
做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。
拉伸高度8.
在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。
调整point0的位置,使该店位置处于左上角。
该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。
同理做出下端的两个点。
做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.
在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)
参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。
建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.
同样以point1,point2为中点绘制如下直线。
这样我们得3三条鞋带曲面边界线。
然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)
同理创建右边的另一条鞋带线
然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。
同理做出右边的曲面。
选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。
得到鞋带厚度为1的实体。
接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。
绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。
这样我们会得到一个6边面的截面。
我们将用这个六面面创建剩下的几何特征。
在6边面的中心做点point6.进入“造型”,选择dtm1平面,分别以point0和point6为起始点,绘制如下曲线。
起点约束自由,末点约束选择“法向”,法向平面选择6边面。
完成以后选择“插入”“扫描混合”,选择上面的曲线为扫出线,进入“截面”选择point0插入第一个截面,绘制一个圆,在工具栏中选择“打断”,将圆打断为6段,并且4段长2段短(因为6边面四边长2边短,扫出过程中段对段扫出可以避免扭曲),短的两段必须为与一段长的两侧。
选择point6“插入”“草绘”第二个截面,选用“轮廓工具”按顺序选择长段,短段,长段,长段短段,长段。
也可先用“轮廓环”把整个六边面选上,在设置起点(点击一个点,右键选择“起点”),设置好后如下图。
建立扫面混合,修改6边面处的边界条件为“垂直”(因为扫出曲线在六边面出的约束条件
是法向,所以扫出的几何在6边面处的最高约束为
“垂直”),而扫出起点因为扫出曲线约束为“自由”,所以构建几何的最高约束只能为“自由”。
扫出后我们发现在鞋的底面有多余的扫出几何,我们可以“编辑”“移除”,将多出来的几何移除,也可以选择“偏移”“替换”用鞋底面将多余的几何替换掉,当然由于底面为一个平面,我们可借助于“拉伸”“去除材料”将多余几何去除。
对于鞋底我们还可以加上防滑花纹,我们可以先拉伸一个几何,然后“阵列”“尺寸阵列”在两个垂直的方向上阵列,然后借助鞋轮廓线去除多余的花纹,得到上图的花纹。
最终效果图
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。