多线程总结
java多线程编程实验总结与体会

java多线程编程实验总结与体会[Java多线程编程实验总结与体会]本次实验锻炼了我的Java多线程编程能力,让我更深入地了解了多线程编程的实现原理和技巧,同时也让我意识到在多线程环境下需要考虑的问题和注意事项。
下面我将结合具体实验内容,分享我在实践中的体会和思考。
1. 实验环境搭建在进行本次实验之前,我首先进行了实验环境的搭建。
我选择了Java SE Development Kit 8和Eclipse作为开发工具,同时也安装了JDK8的API 文档作为参考资料。
在搭建环境的过程中,我认识到Java的生态系统非常强大,附带的工具和资源也非常充足,这为我们开发和调试带来了很大的便利。
2. 多线程原理在研究多线程编程之前,我们需要对Java语言中的线程概念有一个清晰的认识。
线程是指操作系统能够进行运算调度的最小单位,是执行线程代码的路径。
在Java中,线程是一种轻量级的进程,可以同时运行多个线程。
每个线程都有自己的堆栈和局部变量,线程之间可以共享全局变量。
Java的多线程编程是通过Thread类和Runnable接口来实现的。
在实践中,我发现多线程编程最基本的原理是线程的并发执行。
多个线程可以在同一时间内执行不同的代码,提高CPU利用率,加快程序运行速度。
但是,在多线程并发执行的过程中,我们需要注意线程之间的同步问题,避免出现数据竞争和并发安全等问题。
3. 多线程的实现在Java中,我们可以通过继承Thread类或者实现Runnable接口来创建线程。
对于简单的线程,我们可以采用继承Thread类的方式来实现。
例如,在实验一中,我们在Main线程内创建了两个子线程,分别用来执行奇数和偶数的累加操作。
我们可以分别定义两个类OddThread和EvenThread继承Thread类,分别实现run()方法,用来执行具体的奇数和偶数累加操作。
然后在Main线程内创建OddThread和EvenThread 对象,并调用start()方法来启动两个线程,并等待两个线程完成操作。
多线程注意事项范文

多线程注意事项范文多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行不同的任务。
相比单线程,多线程可以提高程序的执行效率和资源利用率。
然而,多线程编程也存在一些注意事项,下面将详细介绍:1.线程安全问题:多个线程同时访问共享的数据,可能引发竞态条件或死锁等问题。
为避免这些问题,可以采用锁、信号量、互斥量等机制来保护共享数据的访问。
2.同步问题:当多个线程并发执行时,可能会出现对共享资源的不同步访问。
为解决这个问题,可以使用线程同步机制,如条件变量、读写锁等,来保证多个线程按照特定的顺序访问共享资源。
3.上下文切换开销:切换线程间的上下文需要保存和恢复线程的状态信息,这会带来一定的开销。
因此,在多线程编程时,应避免频繁的线程切换,合理调度线程的执行顺序,以降低上下文切换的开销。
4.线程间通信问题:多个线程之间可能需要进行通信,传递数据或控制信息。
为确保线程间的正确通信,可以使用消息队列、管道、共享内存等机制来实现线程间的数据交换。
5.线程优先级问题:多线程环境中,线程的调度是由操作系统决定的,因此无法确定线程的执行顺序。
这就导致线程的执行结果可能与预期不符。
为避免这个问题,可以设置线程的优先级,提高重要线程的执行优先级。
6.死锁问题:多个线程之间的循环等待资源的释放,导致所有线程都无法继续执行,称为死锁。
为避免死锁问题,应避免循环等待的发生,可以按照特定的顺序申请和释放资源。
7.线程创建和销毁开销:创建和销毁线程需要消耗系统资源,因此应合理控制线程的数量,避免频繁的线程创建和销毁操作。
8.线程安全方法和非线程安全方法:在多线程环境中,一些方法可能是线程安全的,即多个线程同时调用不会引发竞态条件等问题。
而一些方法可能是非线程安全的,多个线程同时调用可能导致不确定的结果。
在多线程编程时,应注意选择线程安全的方法。
9.CPU资源的合理利用:多线程程序可能会占用过多的CPU资源,导致其他程序无法正常工作。
多线程处理:提升程序并发和响应能力的技巧

多线程处理:提升程序并发和响应能力的技巧多线程处理是一种提升程序并发和响应能力的重要技巧。
随着计算机的发展和处理器的不断升级,多核处理器成为主流,计算机拥有更多的处理单元,但是单个线程只能在一个处理单元上执行。
为了充分利用计算机资源,我们需要使用多线程技术。
多线程处理指的是在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行自己的任务。
通过多线程处理,可以实现同时处理多个任务,提升程序的并发能力和响应能力。
下面我将介绍一些多线程处理的技巧,以帮助提升程序的并发和响应能力。
1.合理划分任务:在设计多线程程序时,首先需要合理划分任务。
将一个大任务划分成多个小任务,并将这些小任务分配给不同的线程。
这样可以充分利用多核处理器的计算能力,并提高程序的并发能力。
2.线程池:线程池是一种管理和复用线程的机制。
通过线程池可以避免频繁地创建和销毁线程,提高线程的利用率。
线程池可以预先创建一定数量的线程,并将任务分配给空闲的线程来处理,当任务完成后,线程可以继续处理其他任务,而不需要销毁重新创建。
3.并发容器:并发容器是一种在多线程环境下安全访问的数据结构。
Java中提供了多种并发容器,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue 等,可以在多线程环境下高效地操作数据。
使用并发容器可以避免多线程竞争导致的数据不一致和线程安全问题。
4.锁和同步机制:多线程是在共享的资源上进行操作,因此需要考虑线程安全问题。
在多线程程序中,使用锁和同步机制可以保证多线程之间的顺序和互斥。
Java中提供了synchronized关键字和Lock接口,可以实现线程的同步与互斥。
5.避免死锁:死锁是多线程编程中常见的问题,指的是多个线程因互相等待对方释放资源而陷入无限等待的状态。
为了避免死锁,需要合理设计线程之间的依赖关系和资源的请求顺序。
另外,还可以使用线程池和资源分配策略来减少死锁的发生。
6.异步编程:异步编程是一种非阻塞的编程方式,可以提高程序的响应能力。
java多线程程序设计实验总结

java多线程程序设计实验总结一、实验目的本次实验旨在通过编写Java多线程程序,掌握多线程编程的基本概念和技能,理解多线程程序的运行原理,提高对Java语言的熟练度。
二、实验内容本次实验分为三个部分:创建线程、线程同步和死锁。
2.1 创建线程创建线程有两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口。
继承Thread类需要重写run方法,在run方法中编写线程执行的代码;实现Runnable接口需要实现run方法,并将其作为参数传入Thread类的构造函数中。
在创建多个线程时,可以使用同一个Runnable对象或者不同的Runnable对象。
2.2 线程同步当多个线程同时访问共享资源时,可能会出现数据不一致等问题。
为了避免这种情况,需要使用同步机制来保证各个线程之间的协调运行。
常见的同步机制包括synchronized关键字和Lock接口。
synchronized关键字可以用来修饰方法或代码块,在执行该方法或代码块时,其他所有试图访问该方法或代码块的线程都必须等待当前执行完成后才能继续执行。
Lock接口提供了更加灵活和高级的锁机制,可以支持更多种类型的锁,如读写锁、可重入锁等。
2.3 死锁死锁是指两个或多个线程在互相等待对方释放资源的情况下,都无法继续执行的现象。
死锁的发生通常由于程序设计不当或者资源分配不合理所导致。
为避免死锁的发生,可以采取以下措施:避免嵌套锁、按照固定顺序获取锁、避免长时间占用资源等。
三、实验过程本次实验我编写了多个Java多线程程序,包括创建线程、线程同步和死锁。
其中,创建线程部分我使用了继承Thread类和实现Runnable 接口两种方式来创建线程,并测试了多个线程之间的并行执行情况;在线程同步部分,我使用synchronized关键字和Lock接口来保证共享资源的访问安全,并测试了多个线程同时访问共享资源时是否会出现数据不一致等问题;在死锁部分,我编写了一个简单的死锁程序,并通过调整程序代码来避免死锁的发生。
多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳多线程知识点总结归纳如下:1. 线程和进程的区别- 进程是程序的一个执行实例,每个进程都有自己的独立内存空间、代码和数据,相互之间不会直接共享资源。
线程是在进程内部运行的一段代码,多个线程可以共享同一个进程的资源。
2. 多线程的优势- 提高程序的并发性和响应性,能够更有效地利用 CPU 资源。
- 使得程序能够更轻松地实现并发处理和多任务处理。
- 能够通过多线程实现一些复杂任务,如网络编程、图形界面等。
3. 多线程的基本概念- 线程调度:操作系统通过调度算法决定哪个线程应当运行,哪个线程应当阻塞或唤醒。
- 线程同步:多个线程访问共享数据时需要进行同步操作,以避免数据竞争和死锁等问题。
- 线程通信:多个线程之间需要进行通信,以进行资源共享或协作完成任务。
4. 多线程的创建和启动- 使用线程类:在 Java 中,可以通过继承 Thread 类或实现 Runnable 接口来创建线程。
- 线程生命周期:线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和死亡等状态。
5. 线程的安全性- 多线程程序需要考虑线程安全性,以避免数据竞争和死锁等问题。
- 常用的线程安全性方法包括加锁、使用线程安全的数据结构和对象等。
6. 线程的调度- 多线程程序的运行顺序由操作系统的调度算法决定,而且在不同的操作系统上可能有不同的调度策略。
- 线程的调度策略包括抢占式调度和协作式调度等。
7. 线程的优先级- 线程的优先级决定了它在被调度时的优先级,可以通过设置线程的优先级来影响它的调度顺序。
8. 线程的阻塞和唤醒- 线程在执行过程中可能会因为某些原因而阻塞,需要等待一定的条件满足后才能被唤醒继续执行。
- 一些常见的线程阻塞和唤醒操作包括等待、通知、等待超时等。
9. 线程同步的方法- 使用锁机制:在多线程程序中通常使用锁来保护共享资源,以避免数据竞争和执行顺序问题。
- 使用同步代码块:通过 synchronized 关键字或 ReentrantLock 类等来创建同步代码块,保护共享资源的访问。
JAVA多线程的使用场景与注意事项总结

JAVA多线程的使用场景与注意事项总结Java多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程都有自己的执行代码,但是又共享同一片内存空间和其他系统资源。
多线程的使用场景和注意事项是我们在开发中需要关注的重点,下面将详细进行总结。
一、Java多线程的使用场景:1.提高程序的执行效率:多线程可以充分利用系统资源,将一些耗时的操作放到一个线程中执行,避免阻塞主线程,提高程序的执行效率。
2.实现并行计算:多线程可以将任务拆分成多个子任务,每个子任务分配给一个线程来执行,从而实现并行计算,提高计算速度。
3.响应性能提升:多线程可以提高程序的响应性能,比如在用户界面的开发中,可以使用多线程来处理用户的输入和操作,保证界面的流畅性和及时响应。
4.实时性要求高:多线程可以实现实时性要求高的任务,比如监控系统、实时数据处理等。
5.任务调度与资源管理:多线程可以实现任务的调度和资源的管理,通过线程池可以更好地掌控任务的执行情况和使用系统资源。
二、Java多线程的注意事项:1.线程安全性:多线程操作共享资源时,要注意线程安全问题。
可以通过使用锁、同步方法、同步块等方式来解决线程安全问题。
2.死锁:多线程中存在死锁问题,即多个线程相互等待对方释放资源,导致程序无法继续执行。
要避免死锁问题,应尽量减少同步块的嵌套和锁的使用。
3.内存泄漏:多线程中存在内存泄漏问题,即线程结束后,线程的资源没有得到释放,导致内存占用过高。
要避免内存泄漏问题,应及时释放线程资源。
4.上下文切换:多线程的切换会带来上下文切换的开销,影响程序的执行效率。
要注意合理分配线程的数量,避免过多线程的切换。
5. 线程同步与通信:多线程之间需要进行同步和通信,以保证线程之间的正确协调和数据的一致性。
可以使用synchronized关键字、wait(和notify(方法等方式进行线程同步和通信。
6.线程池的使用:在多线程编程中,可以使用线程池来管理线程的创建和销毁,可以减少线程的创建和销毁的开销,提高程序的性能。
C#多线程文件读写整理总结

C#多线程⽂件读写整理总结多线程读写⽂件⼀直是⼀个⽐较常⽤的技术,普通的锁显得效率低下,和单线程感觉基本没有啥区别,这⾥参考了⼤⽜的代码,采⽤了线程池技术,⼩菜我⼀直不明⽩异步和多线程有啥区别,后来读了个⼤⽜的博客,才明⽩,为加强理解,抄袭⼀下吧,多线程相关名词概念的解释并发:在操作系统中,是指⼀个时间段中有⼏个程序都处于已启动运⾏到运⾏完毕之间,且这⼏个程序都是在同⼀个处理机上运⾏。
其中两种并发关系分别是同步和互斥互斥:进程间相互排斥的使⽤临界资源的现象,就叫互斥。
同步:进程之间的关系不是相互排斥临界资源的关系,⽽是相互依赖的关系。
进⼀步的说明:就是前⼀个进程的输出作为后⼀个进程的输⼊,当第⼀个进程没有输出时第⼆个进程必须等待。
具有同步关系的⼀组并发进程相互发送的信息称为消息或事件。
其中并发⼜有伪并发和真并发,伪并发是指单核处理器的并发,真并发是指多核处理器的并发。
并⾏:在单处理器中多道程序设计系统中,进程被交替执⾏,表现出⼀种并发的外部特种;在多处理器系统中,进程不仅可以交替执⾏,⽽且可以重叠执⾏。
在多处理器上的程序才可实现并⾏处理。
从⽽可知,并⾏是针对多处理器⽽⾔的。
并⾏是同时发⽣的多个并发事件,具有并发的含义,但并发不⼀定并⾏,也亦是说并发事件之间不⼀定要同⼀时刻发⽣。
多线程:多线程是程序设计的逻辑层概念,它是进程中并发运⾏的⼀段代码。
多线程可以实现线程间的切换执⾏。
异步:异步和同步是相对的,同步就是顺序执⾏,执⾏完⼀个再执⾏下⼀个,需要等待、协调运⾏。
异步就是彼此独⽴,在等待某事件的过程中继续做⾃⼰的事,不需要等待这⼀事件完成后再⼯作。
线程就是实现异步的⼀个⽅式。
异步是让调⽤⽅法的主线程不需要同步等待另⼀线程的完成,从⽽可以让主线程⼲其它的事情。
异步和多线程并不是⼀个同等关系,异步是最终⽬的,多线程只是我们实现异步的⼀种⼿段。
异步是当⼀个调⽤请求发送给被调⽤者,⽽调⽤者不⽤等待其结果的返回⽽可以做其它的事情。
多线程 注意事项

多线程注意事项多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行不同的任务。
多线程的使用可以提高程序的性能和响应速度,但同时也需要注意一些问题和注意事项。
1. 线程安全性:在多线程编程中,线程与线程之间共享同一块内存空间,因此需要关注线程安全性。
如果多个线程同时访问和修改同一份数据,可能会导致数据不一致或出现竞态条件。
为了确保线程安全,可以使用同步机制,如互斥锁(mutex)、条件变量、信号量等来控制对共享数据的访问。
2. 线程同步:线程同步是保证多个线程按照一定的顺序协同工作的一种机制。
例如,如果一个线程需要依赖另一个线程的结果,则需要使用同步机制来等待另一个线程完成任务并获取结果。
常见的线程同步机制包括互斥锁、条件变量、信号量等。
3. 死锁:当多个线程相互等待对方释放资源时,可能会导致死锁。
死锁是指所有的线程都无法继续执行,程序陷入僵局。
为了避免死锁,需要合理设计线程间资源的请求和释放顺序,避免循环等待。
4. 线程优先级:线程在操作系统中会分配一个优先级,优先级高的线程会获得更多的系统资源。
但在实际开发中,不建议过分依赖线程优先级来控制线程的执行顺序,因为不同操作系统和硬件平台对线程优先级的实现方式不同。
5. 线程创建和销毁的开销:创建线程和销毁线程都需要一定的系统资源。
频繁创建和销毁线程会带来开销,所以需要根据实际需求和系统资源的限制,合理选择线程的创建和销毁时机。
6. 上下文切换开销:当一个处理器从一个线程切换到另一个线程时,需要保存当前线程的上下文状态以及加载新线程的上下文状态,这个过程称为上下文切换。
上下文切换会带来一定的开销,特别是当线程数量较多时。
因此,合理控制线程数量,避免不必要的线程切换,可以提高程序的性能。
7. 资源管理:多线程需要共享系统资源,如内存、文件、网络连接等。
因此,需要合理地管理和分配这些资源,避免出现资源争用的情况。
特别是当多个线程同时访问和修改同一份数据时,需要确保对资源的访问和修改都是线程安全的。
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最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣。
已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优。
慢慢写吧。
本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了很多心血,多谢了。
关于java线程安全,网上有很多资料,我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,想用文字说清楚,却不是那么容易。
我认为要认识 java线程安全,必须了解两个主要的点:java的内存模型,java的线程同步机制。
特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内存模型而设定的。
从暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完善。
浅谈java内存模型不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。
java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无非要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。
java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。
我们都知道计算机有高速缓存的存在,处理器并不是每次处理数据都是取内存的。
JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要解决的是在jvm内存模型的基础上,如何解决多线程的可见性和有序性。
那么,何谓可见性?多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。
Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。
当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。
当线程操作某个对象时,执行顺序如下:(1) 从主存复制变量到当前工作内存 (read and load)(2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign)(3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write) JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。
当一个共享便变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。
那么,什么是有序性呢?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。
当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本 (use),也就是说 read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。
线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如:for(int i=0;i<10;i++)a++;线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决定。
假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。
从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:1 从主存中读取变量x副本到工作内存2 给x加13 将x加1后的值写回主存如果另外一个线程b执行x=x-1,执行过程如下:1 从主存中读取变量x副本到工作内存2 给x减13 将x减1后的值写回主存那么显然,最终的x的值是不可靠的。
假设x现在为10,线程a加1,线程b减1,从表面上看,似乎最终x还是为10,但是多线程情况下会有这种情况发生:1:线程a从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为102:线程b从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为103:线程a将工作内存中x加1,工作内存中x值为114:线程a将x提交主存中,主存中x为115:线程b将工作内存中x值减1,工作内存中x值为96:线程b将x提交到中主存中,主存中x为9同样,x有可能为11,如果x是一个银行账户,线程a存款,线程b扣款,显然这样是有严重问题的,要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的,并且每个线程执行的加1或减1是一个原子操作。
看看下面代码:Java代码1.public class Account {2.3. private int balance;4.5. public Account(int balance) {6. this.balance = balance;7. }8.9. public int getBalance() {10. return balance;11. }12.13. public void add(int num) {14. balance = balance + num;15. }16.17. public void withdraw(int num) {18. balance = balance - num;19. }20.21. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {22. Account account = new Account(1000);23. Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");24. Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");25. a.start();26. b.start();27. a.join();28. b.join();29. System.out.println(account.getBalance());30. }31.32. static class AddThread implements Runnable {33. Account account;34. int amount;35.36. public AddThread(Account account, int amount) {37. this.account = account;38. this.amount = amount;39. }40.41. public void run() {42. for (int i = 0; i < 200000; i++) {43. account.add(amount);44. }45. }46. }47.48. static class WithdrawThread implements Runnable {49. Account account;50. int amount;51.52. public WithdrawThread(Account account, int amount) {53. this.account = account;54. this.amount = amount;55. }56.57. public void run() {58. for (int i = 0; i < 100000; i++) {59. account.withdraw(amount);60. }61. }62. }63.}Java代码1.public class Account {2.3. private int balance;4.5. public Account(int balance) {6. this.balance = balance;7. }8.9. public int getBalance() {10. return balance;11. }12.13. public void add(int num) {14. balance = balance + num;15. }16.17. public void withdraw(int num) {18. balance = balance - num;19. }20.21. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {22. Account account = new Account(1000);23. Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");24. Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");25. a.start();26. b.start();27. a.join();28. b.join();29. System.out.println(account.getBalance());30. }31.32. static class AddThread implements Runnable {33. Account account;34. int amount;35.36. public AddThread(Account account, int amount) {37. this.account = account;38. this.amount = amount;39. }40.41. public void run() {42. for (int i = 0; i < 200000; i++) {43. account.add(amount);44. }45. }46. }47.48. static class WithdrawThread implements Runnable {49. Account account;50. int amount;51.52. public WithdrawThread(Account account, int amount) {53. this.account = account;54. this.amount = amount;55. }56.57. public void run() {58. for (int i = 0; i < 100000; i++) {59. account.withdraw(amount);60. }61. }62. }63.}public class Account {private int balance;public Account(int balance) {this.balance = balance;}public int getBalance() {return balance;}public void add(int num) {balance = balance + num;}public void withdraw(int num) {balance = balance - num;}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Account account = new Account(1000);Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");a.start();b.start();a.join();b.join();System.out.println(account.getBalance());}static class AddThread implements Runnable {Account account;int amount;public AddThread(Account account, int amount) {this.account = account;this.amount = amount;}public void run() {for (int i = 0; i < 200000; i++) {account.add(amount);}}}static class WithdrawThread implements Runnable {Account account;int amount;public WithdrawThread(Account account, int amount) {this.account = account;this.amount = amount;}public void run() {for (int i = 0; i < 100000; i++) {account.withdraw(amount);}}}}第一次执行结果为10200,第二次执行结果为1060,每次执行的结果都是不确定的,因为线程的执行顺序是不可预见的。