产品设计之玩具设计

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玩具产品设计方案模板

玩具产品设计方案模板

玩具产品设计方案模板一、项目概述本设计方案旨在为一款创新的玩具产品提供详细的设计方案和规划,以满足目标用户的需求和市场竞争的要求。

二、市场分析通过对当前市场的调研和分析,我们发现儿童玩具市场的竞争激烈,消费者对于创新、安全、教育性和乐趣性的要求越来越高。

本设计方案旨在针对这些市场需求进行设计和开发。

三、产品定位本产品定位为一款适用于3至6岁儿童的创意玩具,通过提供有趣、互动和教育性的体验,促进儿童的智力和创造力发展。

四、目标用户分析目标用户是3至6岁年龄段的儿童及其家长。

他们对于玩具的安全性、耐用性和教育性有较高的关注度,同时也希望产品能够提供乐趣和激发孩子的创造力。

五、产品特点1. 安全性:产品将采用符合国际安全标准的材料和工艺,确保儿童在使用过程中的安全。

2. 创新性:产品将融入创新元素,通过科技和互动设计,提供与传统玩具不同的使用体验。

3. 教育性:产品将以启发、教育和培养儿童各方面能力为目标,包含一定的教育元素和游戏机制。

4. 乐趣性:产品将注重用户体验,通过有趣的互动玩法和精彩的情节,给儿童带来愉悦和乐趣。

六、设计构思1. 外观设计:产品外观将考虑到儿童审美和喜好,采用鲜艳的色彩、有趣的形状和可爱的造型。

2. 功能设计:产品将具备多种功能模块,以满足用户的多样化需求,如音乐播放、故事讲解、智力游戏等。

3. 材料选择:产品将选用符合环保要求的材料,确保产品的质量和可持续性。

4. 交互设计:产品将采用简单易懂的操作方式,以方便儿童使用和参与。

七、生产制造1. 原材料采购:选择符合产品质量标准和环保要求的原材料供应商,保证产品的品质和可靠性。

2. 生产工艺:制定严格的生产工艺流程,确保产品在生产过程中的质量控制和效率提升。

3. 品质检测:建立完善的品质检测体系,对产品进行全面的检测和测试,确保符合相关标准和要求。

八、市场推广1. 宣传推广:通过各种渠道和媒体进行产品宣传和推广,提高产品的知名度和影响力。

【产品结构设计】玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之二

【产品结构设计】玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之二

玩具结构设计常见结构设计方法系列教程之(二)[概述]:本系列教程详细讲解了在玩具产品结构设计过程中使用的各种常用结构的实现方法和尺寸规格。

对于有至于从事玩具设计的新手还是老手们都有很高的参考和指导作用。

本系列教程的内容将包括如下1.选择材料的考虑因素2.壁厚(料厚)设定原则3.加强筋的处理方法4.出模角大小确定5.司柱尺寸设定方法6.司柱套(司筒)尺寸设定方法7.常见扣位设计及尺寸8.超音波焊接技术9.电池箱设计方法10.滑轮设计方法11.喇叭的基本装配方法12.止口的使用及尺寸13.齿轮的设计指引14.齿轮箱的基本设计15.离合器设计规范16.0 支柱套(Boss holder)1. 如成品是以支柱收紧螺丝的时侯,在成品的上壳身必须要有支柱套来作定位之用。

2. 跟据一般的安全规格标准,螺丝头必须收藏于不能触摸的位置,所以高度必须有2.5mm或以上3. 以及,因为加上支柱套后会有Shape edge的关系,所以在每一个支柱套上壳收螺丝的地方,必须加上R1.0或以上的round fillet。

4. 为方便生产装配时的导入,所以在每一个支柱套的底部都可以不多不少的加上Chamfer作导入之用。

5. 而且因为定位的关系,在支柱套底部必须要有至少1mm的深度来收藏支柱。

7.0 扣位1. 扣位提供了一种不但方便快捷而且经济的产品装配方法,因为扣位的组合部份在生产成品的时候同时成型,装配时无须配合其它如螺丝、介子等紧锁配件,只要需组合的两边扣位互相配合扣上即可.22. 扣位的设计虽可有多种几何形状,但其操作原理大致相同: 当两件零件扣上时,其中一件零件的勾形伸出部份被相接零件的凸缘部份推开,直至凸缘部份完结为止; 及后,借着塑料的弹性,勾形伸出部份实时复位,其后面的凹槽亦即被相接零件凸缘部份嵌入,此倒扣位置立时形成互相扣着的状态。

3. 如以功能来区分,扣位的设计可分为成永久型和可拆卸型两种。

永久型扣位的设计方便装上但不容易拆下,可拆卸型扣位的设计则装上、拆下均十分方便。

玩具设计方法论

玩具设计方法论

玩具设计方法论
1. 确定目标用户:了解你的目标用户是谁,他们的年龄、兴趣爱好以及购买能力等。

这将有助于你设计出符合他们需求和喜好的玩具。

2. 明确设计目标:在开始设计之前,明确你的设计目标。

这可能包括教育、娱乐、互动或其他特定的功能。

3. 创意产生:通过头脑风暴、观察市场趋势和研究竞争对手等方式,产生各种创意和想法。

4. 概念设计:选择一两个最有潜力的创意,并进一步发展成具体的概念设计。

包括绘制草图、制作模型或进行数字渲染等。

5. 功能和可玩性:考虑玩具的功能和可玩性。

它应该能够吸引用户的注意力并提供有趣的互动体验。

6. 材料和制造工艺:选择适合的材料和制造工艺,确保玩具的质量、安全性和耐用性。

7. 测试和改进:在原型制作完成后,进行测试以评估玩具的功能、安全性和用户体验。

根据测试结果进行改进和优化。

8. 包装和品牌:设计吸引人的包装,以增加产品的吸引力。

同时,建立品牌形象和标识,以提高产品的认知度和市场竞争力。

9. 生产和上市:确定生产合作伙伴,并制定市场推广策略,将玩具推向市场。

10. 持续改进:收集用户反馈和市场反应,不断改进和更新你的玩具设计,以适应不断变化的需求和趋势。

以上是玩具设计的一般方法和步骤。

当然,每个项目都有其独特的要求,你可以根据实际情况进行调整和扩展。

益智玩具设计PPT课件

益智玩具设计PPT课件

提升注意力
益智玩具能够帮助孩子集中注 意力,提高他们在学习和游戏
中的专注度。
增强语言能力
通过与孩子一起玩耍和交流, 益智玩具可以促进他们的语言
发展和沟通能力。
培养社交技能
在多人游戏中,益智玩具可以 让孩子学会合作、分享和沟通
,提高他们的社交技能。
益智玩具的市场现状与发展趋势
市场现状
益智玩具市场在近年来呈现出快速增长的 态势,越来越多的家长和教育机构认识到
创新与趣味性的结合
创新设计
益智玩具设计应注重创新,通过 新颖独特的设计吸引儿童的注意 力,激发他们的好奇心和探索欲 望。
趣味性
益智玩具设计应注重趣味性,通 过有趣的游戏规则和互动方式让 儿童在玩耍中获得乐趣,提高他 们的参与度和持久性。
安全与质量的保障
安全保障
益智玩具设计应严格遵守安全标准, 确保玩具材料无毒无害,结构稳定, 不易损坏,避免对儿童造成伤害。
04 益智玩具设计案例分析
儿童积木设计案例
总结词
创意与挑战
详细描述
儿童积木是一种经典的益智玩具,通过不同形状和大小的积木组合,可以激发儿童的创造力和空间思维能力。在 设计中,需要考虑积木的形状、大小、重量、颜色等因素,以确保玩具的稳定性和安全性。同时,还需要考虑积 木的多样性和挑战性,以满足不同年龄段儿童的需求。
创新性要求
益智玩具需要不断创新,以满足儿童的好奇心和探索欲望, 同时也需要不断更新教育理念,以适应儿童发展的需要。
益智玩具设计的展望
技术融合
随着科技的发展,益智玩具将更加注重技术融合,如将人工智能、 虚拟现实等技术融入玩具中,提高玩具的互动性和趣味性。
个性化定制
未来益智玩具将更加注重个性化定制,根据儿童的年龄、兴趣和认 知水平等个性化需求进行定制,提高玩具的针对性和有效性。

产品设计案例及答案

产品设计案例及答案

产品设计案例及答案案例一:智能手表设计问题描述某公司计划开发一款智能手表,提供实时健康数据监测、通知提醒和运动追踪等功能。

然而,该公司并没有自己的设计团队,在产品设计方面遇到一些问题。

解决方案建议该公司采取以下策略来解决产品设计问题:- 雇佣专业的产品设计师来帮助设计智能手表的外观和用户界面;- 进行市场调研,了解目标用户群体的需求和偏好,以便根据市场需求进行设计;- 提供多样化的表带和表壳选项,以满足不同用户的审美要求;- 改进电池续航能力,以提高产品的实用性;- 严密测试产品的各项功能,确保产品质量和用户体验。

案例二:儿童玩具设计问题描述一家玩具制造公司希望设计一款具有教育意义和娱乐性的儿童玩具,但他们不知道该如何开始设计。

解决方案建议该公司采取以下策略来解决玩具设计问题:- 团队协作:组建由教育专家、心理学家和设计师组成的团队,共同研究和设计具有教育意义的儿童玩具;- 用户洞察:进行市场调研,了解目标用户的年龄特点、研究需求和兴趣爱好,以更好地满足他们的需求;- 互动设计:结合互动和创造力来设计玩具,鼓励儿童参与其中,提高他们的研究积极性;- 安全性考虑:确保玩具的材料安全、无毒无害,符合国家安全标准;- 持续创新:与时间同步更新设计,不断推出新的教育玩具。

案例三:家用电器设计问题描述一家家电公司希望设计一款迎合年轻人生活方式和审美的家用电器产品。

然而,公司内部并没有相关设计经验。

解决方案建议该公司采取以下策略来解决家用电器设计问题:- 设计团队:组建富有创造力和理解年轻人需求的设计团队;- 简洁美观:追求简洁、时尚的外观设计,注重产品细节和材料质感;- 智能功能:提供智能化的控制功能,方便年轻人使用和管理家电;- 节能环保:注重产品的能源效率,推出符合节能环保理念的产品;- 价格合理:保持产品价格的合理性,以符合年轻人的消费能力和购买意愿。

以上是针对产品设计案例的简要解决方案,希望能对您有所帮助。

玩具设计与制作项目教程

玩具设计与制作项目教程

三 . 从创意构思到玩具设计手绘
玩具的尺度
通过比较的方法得到或者利用参照物 玩具的尺度是影响玩具透视的重要因素,可以通过比较参照物来知晓尺度的大小。可以通过与人 高度比较。这样能够直接感知玩具的大小尺度。
三 . 从创意构思到玩具设计手绘
玩具的透视
对比两个透视说明感觉合理的透视 物体的尺度取决于透视由眼睛与物体之间的距离决定,即为视距
同行业竞品分析,拟定策略
研究开发平台和技术以及媒介
结果使得项目计划得以发展
创意设计
提出概念,创意和设想以及儿童的需求,从而进一步完善改进创意
创意玩法设计,功能设定
手绘草图,效果图以及各种形式的设计概念
技术和材料分析确定生产工艺和技术以及成本核算
概念形成
定义论证
细化设计,颜色搭配,画图
完成外观模型以及创意原型的制作
运用三维软件辅助设计完成具体的设计
制作出样品,收集用户和市场的反馈
确认设计方案
实施生产
提交定案的设计样本,制定生产方案
确定生产需要的规格和技术,测算材料和成本计算
试板,以及试产
玩具包装,说明书,宣传页以及推广物料
总结
玩具设计的基本能力要求
1. 达到设计要求,了解客户的需求 2. 达到市场要求,相关市场调查 3. 达到制作要求 4. 达到效果图的创意艺术效果要求
玩具设的 流程
1
2
不同的年龄适合不同的玩具
基本玩具设计的步骤
步骤1:市场调查 步骤2:创意设计 步骤3:定义论证 步骤4:实施生产
分析每个年龄层的需求,举例说明
二. 玩具设计的基础知识
市场调查
前期调查,资料收集和研究工作
发现需要解决的玩具产品的主要问题

拼图玩具产品设计方案模板

拼图玩具产品设计方案模板

拼图玩具产品设计方案模板1. 引言在本文中,将呈现一个拼图玩具产品设计方案模板,旨在提供一个指导性框架,以帮助设计师们有效地开发各类拼图玩具产品。

2. 产品概述本部分将详细介绍拼图玩具产品的概况,包括产品的功能、特点和市场定位。

设计师需要明确产品所面向的目标群体,并将其需求与产品功能相匹配。

3. 目标群体分析在此部分,设计师需要深入分析目标群体的特点,包括年龄段、性别、兴趣爱好等。

通过了解目标群体的需求,有助于设计师们为他们创造出更富吸引力和趣味性的拼图玩具。

4. 产品设计要求本节旨在明确拼图玩具的设计要求,包括外观设计、材质选用、安全性要求等。

设计师需要考虑到产品的耐用性、易操作性以及与目标群体的交互性。

5. 结构设计在此小节中,设计师们可以详细介绍拼图玩具的内部结构设计,包括拼图块之间的连接方式、拼图板的设计以及其他相关元素。

结构设计要简洁合理,方便拼图块的拆解和组合,同时也要保证产品的稳固性。

6. 外观设计本节将重点强调拼图玩具的外观设计,包括色彩搭配、图案设计等。

设计师需要考虑到目标群体的审美需求,力求创造出吸引人的外观造型,以激发用户的兴趣和创造力。

7. 安全性设计在拼图玩具的设计过程中,安全是至关重要的因素。

设计师们需要合理选择材质,确保产品无毒、无尖锐边缘等,同时也需要关注小件的吞咽风险,以保障儿童的健康安全。

8. 附加功能设计根据市场需求和目标群体的特点,设计师们可以考虑为拼图玩具添加一些附加功能,如声音、灯光、故事讲述等。

附加功能的设计需与产品主要功能相辅相成,提升用户体验和趣味性。

9. 生产工艺本小节将讨论拼图玩具的生产工艺,包括模具制作、注塑工艺、印刷工艺等。

设计师需要与生产厂家密切合作,确保产品的质量和制造工艺的可行性。

10. 包装设计拼图玩具的包装设计是提升产品形象和销售力的重要环节。

设计师们需要考虑到包装的材质、结构和外观设计,以及与产品整体风格的协调性。

11. 市场竞争分析在本节中,设计师将对拼图玩具市场进行竞争分析,包括主要竞争对手的产品特点和市场份额等。

设计儿童玩具产品策划方案

设计儿童玩具产品策划方案

设计儿童玩具产品策划方案随着社会的进步和科技的发展,现代儿童玩具市场变得越来越多样化和竞争激烈。

因此,设计儿童玩具的策划方案变得至关重要。

本文将探讨设计儿童玩具产品策划的重要性,并提出一些实用的方案。

首先,设计儿童玩具产品策划是确保产品市场竞争力的关键。

在市场上推出一款成功的儿童玩具需要深入了解目标市场和目标用户的需求和喜好。

策划方案应该包括市场调研、用户调查和竞争分析等环节,以便了解目标市场的趋势和竞争对手的产品特点。

这样一来,设计者才能开发出创新、有吸引力且符合市场需求的产品。

其次,设计儿童玩具产品策划需要考虑儿童的身心发展特点。

儿童的身心发展与他们的年龄密切相关。

因此,设计者在策划方案中应该考虑各个年龄段儿童的认知、感知和运动能力等因素。

例如,对于幼儿,应该设计适合他们抓握和咀嚼的玩具;对于学龄前儿童,应该设计培养他们想象力和创造力的玩具;对于学龄儿童,应该设计帮助他们学习和发展技能的玩具。

只有充分考虑儿童的身心特点,设计者才能创造出对儿童来说有意义和价值的玩具产品。

此外,设计儿童玩具产品策划还需注重安全性和环保性。

儿童玩具产品与儿童的直接接触,因此安全性是最重要的考虑因素之一。

策划方案中应该包括安全性测试和认证的环节,以确保产品符合国家和地区的安全标准。

另外,随着环保意识的提高,设计者还应该考虑产品的环保性。

选择可持续材料和制造过程中的能源消耗等方面的考虑,可以使儿童玩具产品更加符合当代社会的环保要求。

最后,设计儿童玩具产品策划需要持续创新和改进。

儿童的需求和喜好是时刻变化的,因此设计者应该保持对市场的敏感性,及时了解市场的变化和新兴趋势。

策划方案应该包括持续的研发和改进计划,以保持产品的竞争力。

综上所述,设计儿童玩具产品策划方案的重要性不可忽视。

通过市场调研、了解儿童身心发展特点、注重安全性和环保性以及持续创新和改进等方面的考虑,设计者可以开发出有市场竞争力且对儿童有意义的玩具产品。

只有这样,设计者才能在激烈的儿童玩具市场中取。

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陷阱卡
陷阱卡:一般作为对战中辅助进攻和保护自身所使用的卡,不可在手牌中直接使用,在盖下的回合也无法使 用,必须在第二回合之后才能发动。卡片为紫红色。[1] 普通陷阱卡 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在 不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的 效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 反击陷阱的咒文速度是3,因此只能被反击陷阱连锁,而反击可以连锁满足自身发动条件的所有卡片效果(某 些卡片效果写着不能应对这个效果的,反击陷阱无法连锁,比如超融合 夜摄)
培乐多彩泥
培乐多彩泥(Play-Doh)是世界第二大玩具生产和销售企业美国孩 之宝(Hasbro)玩具公司70多个子品牌之一。培乐多彩泥系列创始 于1955年,其产品是幼教博士针对儿童创意启发、身心智能发展设 计的训练教材,主要针对3岁以上的小孩,在美国上市超过40年的 培乐多彩泥系列倍受日本、香港、澳大利亚、新西兰、法国、德国 等国家的幼教老师、家长及小朋友的喜欢和推崇。今天,全球已有 超过75个国家销售培乐多彩泥,已出售的彩泥超过7亿磅,这证明 培乐多彩泥在全世界被喜欢的程度!
当然,还有一些“手捻陀螺”十分普及。
陀螺,是青少年们十分熟悉的玩具。风靡全世界。 中国是陀螺的老家。从中国山西夏县新石器时代的遗址中,就发掘了石制的陀螺。可见,陀 螺在我国最少有四、五千年的历史。
玩法介绍:玩法一:超控牵引 跑、跳、撞、叠,随心所欲,想怎么玩就怎么玩! 玩法二:创意布阵 第一关:绕障碍 第二关:保龄球 第三关:跳龙门 第四关:对对碰 第五关:叠罗汉 第六关:闯迷阵 第七关:巧布阵
玩具深度分析
工业设计132 张焕栋 指导老师:张峰
陀螺
绕一个支点高速转动的刚体称为陀螺(top)。 陀螺是中国民间最早的娱乐工具之一,也作陀罗,闽南语称作“干乐”,北方叫做“冰尜” 或“打老牛”。河北吴桥地区被成为bo。
形状上半部分为圆形,下方尖锐。从前多用木头制成,现代多为塑料或铁制。玩时可用绳子 缠绕,用力抽绳,使直立旋转。或利用发条的弹力旋转。 传统古陀螺大致是木或铁制的倒圆锥形,玩法是用鞭子劈。现代已有用发射器发射的陀螺。
卡片分类
怪兽卡 1张基本的怪兽卡包括以下信息:
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪兽在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火、神,7种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。 但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪兽卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、 岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力、幻神兽、创造神、幻龙族、这24个种族。和属性相同, 某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 攻击力· 防守力:数值高的怪兽卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 怪物卡的情报:通常怪兽的时候这栏是对该怪兽的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪兽的效果的 解说。融合怪兽的时候这栏还注明了该融合怪兽的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。同 调怪兽注明了该同调所需要的怪兽。超量召唤标注了需要叠加怪兽的星级和数量。
发展 随着迷你四驱车品种的不断发展,游戏及比赛器材、项目的不断完善,四驱车在全球范围内开始发展起 来,日本政府从1987年开始正式承认四驱车比赛为国内体育模型正式项目。并每年举行两届“日本杯” 迷你四驱车大赛。1990年以来在日本还先后举行了三场 国际性的迷你四驱车大赛,参加的有日本、韩 国、美国、台湾、香港、菲律宾、马来西亚等国家及地区。 1990年中国广东奥迪玩具实业有限公司从日本引进技术,开始生产18、16、19三种系列的迷你四驱车。 经过几年的努力,在产品质量方面已达到了日本同类产品水平,某些方面超过了日本,但价格却是日本 的1/3。据不完全统计,国内的四驱车迷已超过千万。
永续魔法卡
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以 在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 速攻魔法卡 咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖 放的同一回合不可以发动。 仪式魔法 咒文速度1,满足卡片所写内容,按要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式怪兽召唤上场。
组装程序 1.后导片→电机罩,小齿轮→电机轴 1. 电 机→电机罩,2. 短轴→冠壮齿轮→电机罩 3. 齿轮罩→电机罩→底盘 4. 开关钮→底盘→前导电片→开关罩。
竹蜻蜓
竹蜻蜓是一种中国传统的民间儿童玩具之一,流传甚广。竹蜻蜓由两部分组成。一是竹柄。 二是“翅膀”。玩时,双手一搓,然后手一松,竹蜻蜓就会飞上天空。旋转一会儿后,才会 落下来。它是中国古代一个很精妙的小发明,这种简单而神奇的玩具,曾令西方传教士惊叹 不已,将其称为“中国螺旋”。二十世纪三十年代,德国人根据“竹蜻蜓”的形状和原理发 明了直升机的螺旋桨。
比赛
规则 多数以最快到达终点为目的,一般比赛用的赛道能同时容纳三个参赛者比赛,大型 比赛的赛道能更能同时容纳五个参赛者。另外更有以完成赛道速度最快的计时赛, 以完成最多赛道偱环次数的耐力赛,还有以迷你四驱外型设计评审的比赛。
规模
於1988年夏天,日本田宫模型举办了第一届的迷你四驱全国大赛。90年以来在日本 还先後举行了三场国际性的迷你四驱大赛,除发源地日本外,参加者来自韩国、 美国、台湾、香港、菲律宾、马来西亚等国家及地区。 其後世界各地举办不同规模 的比赛,日本各地每月均定期举办迷你四驱比赛,吸引数以万计的爱好者参与比赛。
翼面的阻力面积愈大作用力愈大,因而反作用力也愈大(浮力也愈大),竹蜻蜓就 飞得愈高。但是我们也发现阻力面积愈大,所需的旋转力愈大,因此在实际竹蜻蜓 的操作中并不实用,可能需要在力与角度面积中找出一个平衡点使得竹蜻蜓省力好 操作又飞得高。 在重量(转动惯量),角度(上升速度),面积(上升力)之间寻找一个平衡点。
迷你四驱车
起源
1982年日本将专业竞技用的无线电摇控赛车加以缩小,去掉转向及摇控装置,成功制造了第一台微型的 四轮驱动 的赛车,英文的“MINI”,中文是微型的意思。其谐音乃“迷你”于是人们喜欢将微小的东 西都叫“迷你”。迷你赛车从诞生的那天起,就以仿真、新颖的外型、强大的动力,闪电般的速度,吸 引了成千上万的青少年,风靡了全球。
培乐多彩泥
1、安全性。
2、创意性。 3、不粘手。宝宝玩彩泥的过程中彩泥不会粘在手上。 4、可重复使用,保存容易。 5、颜色丰富鲜艳,可互相混合,变化出更多更丰富的色调。
游戏王卡片游戏
《游戏王OCG》是由KONAMI研发的一种集换式卡牌游戏,于1999 年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与 巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”), 使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。 在不断的更新中,游戏王卡片游戏已经趋于成熟。 越来越多的人 热衷于决斗怪兽。
魔法卡 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。[1] 普通魔法卡 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以 留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上 的邪恶的仪式) 装备魔法卡 咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以 在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷 阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或 者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、 狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成 的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
பைடு நூலகம்
分类
——16系列全罩式迷你四驱赛车从16601-16605、16201-16202、16401-16436有43款。它 的特点是车身是全覆盖式、流线型、车轮小、重心低。 ——19系列超级迷你四驱赛车:从19501到19515。共15款。
它的特点是车身像宇航器、大流线型、车轮大、起步快。16、19系列共同特点:底盘、齿轮、 高速电机等都是同一型号的。
基本构造
动力部分 一.动力部分的结构组成及工作原理 电动机(马达)及小齿轮、后导电片1个、开关钮1个、电机罩、开关罩形成完整的直流闭合回 路。可控地将直流电能转变成稳定的机械能,并以运轮圆周转动形式输出。 二.组成 (1)电动机 (2)电机轴上的小齿轮,与电机轴过紧配合,将动力输出给冠状齿轮,外形呈现圆柱形。 (3)导电片 (4)开关钮 作用:控制电路的切断与接通。 (5)电机罩 作用:与底盘过紧配合,承托电机,安装后导电片,与齿轮箱配合,封闭齿轮箱。 (6)电池 作用:是储备电能的元件,是四驱车的动力来源。 (7)电池扣 作用:将电池紧固于底盘上,以免行车时弹出及接触不严。
制作背景
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。 1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。 采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹, 共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。 1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗 怪兽)》。 1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称 OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的 英文版本。 游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
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