turtle画二次函数曲线

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python turtle 曲线

python turtle 曲线

Python turtle是一个非常有趣的模块,可以用来绘制各种图形,包括曲线。

在本篇文章中,我们将深入探讨Python turtle中曲线的绘制方法和一些有趣的应用。

1. 曲线的基本概念曲线是数学中一个重要的概念,它可以用来描述物体在运动过程中的轨迹或者某种规律的变化。

在Python turtle中,我们可以通过控制海龟的移动轨迹来绘制各种曲线,比如直线、圆形、椭圆等。

2. 绘制直线在Python turtle中,可以使用forward()方法来让海龟向前移动一定距离,从而绘制直线。

使用turtle.forward(100)可以让海龟向前移动100个像素,从而完成一条直线的绘制。

3. 绘制圆形除了直线,我们还可以使用turtle.circle()方法来绘制圆形。

这个方法接受两个参数,一个是半径,一个是角度。

比如使用turtle.circle(100, 360)可以绘制半径为100的圆形。

4. 绘制椭圆要绘制椭圆,可以结合使用forward()和left()或right()方法来控制海龟的移动方向,从而完成椭圆的绘制。

这个过程可能比较复杂,需要一定的数学知识和编程技巧。

5. 曲线的应用在实际应用中,我们可以利用Python turtle绘制各种曲线来展示一些复杂的数学概念,比如螺旋曲线、叠加曲线等。

这些曲线不仅可以很好地展示数学规律,还可以通过可视化的方式帮助学生更好地理解和学习。

总结通过本篇文章的介绍,我们可以看到Python turtle模块是一个非常有趣和强大的工具,它可以帮助我们轻松地绘制各种曲线和图形。

通过深入学习和实践,我们可以更好地掌握其绘制曲线的方法和技巧,从而能够更灵活地运用到实际的学习和工作中。

个人观点对于Python turtle中的曲线绘制,我认为这不仅是一种技术,更是一种艺术。

通过绘制各种曲线,我们可以感受到数学的美妙和程序的魅力,同时也提升了我们的创造力和实践能力。

希望大家能够多多尝试,发现其中的乐趣和意义。

Python中turtle绘图模块的详细讲解

Python中turtle绘图模块的详细讲解

Python中turtle绘图模块的详细讲解⽬录前⾔turtle基本概念调出模块引⽤turtle模块(库)⽅法例、写字函数write()的使⽤使⽤Python的turtle(海龟)模块画图步骤总结前⾔turtle库是Python语⾔中⼀个很流⾏的绘制图像的函数库,可以轻松地绘制出精美的形状和图案,很适合⽤来引导孩⼦学习编程。

turtle模块(module)是Python语⾔中的标准模块(内置模块)之⼀。

【在Python中,模块也称作库(Library)】turtle基本概念画布(canvas),turtle模块展开⽤于绘图的区域,可以设置其⼤⼩和初始位置。

turtle 中默认的模式为 standard ,其坐标原点在画布(canvas)中⼼,单位为象素(pixel)。

turtle空间坐标体系分为位置坐标系和⾓度坐标系,画布默认⼤⼩(400, 300),对于位置坐标系⽽⾔,与数学中的直⾓坐标系相同,正中⼼的坐标就是(0,0),你可以想象⼀个⼩乌龟,在⼀个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据⼀组函数指令的控制,在这个平⾯坐标系中移动,从⽽在它爬⾏的路径上绘制了图形。

goto函数有两个参数X,Y,指的是让在任何位置的海龟去到达某⼀个坐标的位置。

对于⾓度坐标系⽽⾔,以x轴正⽅向为0度,逆时针为⾓度正值,顺时针为⾓度负值,也与数学中的相同。

调出模块import turtleturtle定义窗体(窗⼝)的⼤⼩和位置的函数setup()setup()函数改变窗体(窗⼝)的⼤⼩,确定画布空间的⼤⼩及在屏幕中的位置,格式:turtle.setup (width,height,startx,starty)width, height: 输⼊宽和⾼为整数时, 表⽰像素; 为⼩数时, 表⽰占据电脑屏幕的⽐例;(startx, starty): 这⼀坐标表⽰矩形窗⼝左上⾓顶点的位置, 如果为空,则窗⼝位于屏幕中⼼。

python 海龟 函数

python 海龟 函数

python 海龟函数Python语言中提供的turtle库可以让我们轻松地使用海龟绘图。

其中,海龟函数是使用turtle库实现绘图的主要函数之一。

本文将为大家介绍Python海龟绘图函数,包括基本语法、常用函数和示例。

一、基本语法Python海龟绘图函数的基本语法为:turtle.function_name(arguments)其中,function_name是函数名称,arguments是函数的参数。

通过传入不同的参数,我们可以实现不同的绘图效果。

二、常用函数以下是常用的Python海龟绘图函数:1. forward():前进指定距离使用语法:forward(distance)其中,distance是前进的距离,单位为像素。

可以为正数(向前)或负数(向后)。

2. backward():后退指定距离使用语法:backward(distance)其中,distance是后退的距离,单位为像素。

可以为正数(向后)或负数(向前)。

3. left():左转指定角度使用语法:left(degrees)其中,degrees是左转的角度,单位为度数。

可以为正数(向左)或负数(向右)。

4. right():右转指定角度使用语法:right(degrees)其中,degrees是右转的角度,单位为度数。

可以为正数(向右)或负数(向左)。

5. penup():抬起画笔使用语法:penup()使用该函数后,海龟移动时不会在画布上留下轨迹。

6. pendown():放下画笔使用语法:pendown()使用该函数后,海龟移动时会在画布上留下轨迹。

7. pensize():设置画笔宽度使用语法:pensize(width)其中,width是画笔的宽度,单位为像素。

8. pencolor():设置画笔颜色使用语法:pencolor(color)其中,color是画笔的颜色。

可以使用英文单词或RGB颜色值来指定颜色。

9. speed():设置画笔移动速度使用语法:speed(speed)其中,speed是画笔的移动速度。

海龟画图

海龟画图

一、建立海龟画图项目
项目向导会自动为项目生成一个可以运行的demo程序。直接在该程序基础上 进行修改即可。
一、建立海龟画图项目
注意:
打开已有项目时,要打开项目文件(.dev
文件)
二、基本命令

海龟作图(Turtle Graphics)的基本思想是这样的:

屏幕上有一只小海龟,我们可以给它下命令在屏幕上 爬行 海龟爬行的时候,会在屏幕上留下痕迹,从而产生图 形。
3.4 多重循环绘图
利用多重循环,我们可以在圆和多边形的基础
上绘制出更复杂的图案
for (j=1;j<=6;j++) { for(i=1;i<=360;i++) { forward(2); rightTurn(1); } rightTurn(60); }
3.4 多重循环绘图
for (j=1;j<=6;j++) { for(i=1;i<=6;i++) { forward(100); rightTurn(60); } rightTurn(60); }

home();


bk(x); backward(x);


void cs(); void clear();
向后爬行x个像素

lt(degree); leftTurn(degree);


void clearScreen();

海龟向左转degree度 (degree可以为小数)
海龟返回起始点,同时清 除屏幕上的所有痕迹
3.3 圆与多边形

用两个60度的圆弧组成一片叶子:

Python学习之turtle绘图篇

Python学习之turtle绘图篇

Python学习之turtle绘图篇画⼀个红⾊的五⾓星from turtle import *color('red','red')begin_fill()for i in range(5):fd(200)rt(144)end_fill()done()效果图:画⼀条蟒蛇#PythonDraw.pyimport turtle#turtle.setup(650,350,200,200)turtle.penup()turtle.fd(-250)turtle.pendown()turtle.pensize(25)turtle.pencolor("purple")turtle.seth(-40)for i in range(4):turtle.circle(40,80)turtle.circle(-40,80)turtle.circle(40,80/2)turtle.fd(40)turtle.circle(16,180)turtle.fd(40*2/3)效果图:画⼀组内切圆import turtle turtle.pensize(2) turtle.circle(10) turtle.circle(40) turtle.circle(80) turtle.circle(120)效果图:画⼀个社会⼈⼩猪佩奇,代码是借鉴某位⼤佬的from turtle import *def nose(x,y):pu()goto(x,y)pd()seth(-30)begin_fill()a=0.4for i in range(120):if 0<=i<30 or 60<=i<90:a=a+0.08lt(3)fd(a)else:a=a-0.08lt(3)fd(a)end_fill()pu()seth(90)fd(25)seth(0)fd(10)pd()pencolor(255,155,192)seth(10)begin_fill()circle(5)color(160,82,45)end_fill()pu()seth(0)fd(20)pd()pencolor(255,155,192)seth(10)begin_fill()circle(5)color(160,82,45)end_fill()def head(x,y):color((255,155,192),"pink")pu()goto(x,y)seth(0)pd()begin_fill()seth(180)circle(300,-30)circle(100,-60)circle(80,-100)circle(150,-20)circle(60,-95)seth(161)circle(-300,15)pu()goto(-100,100)pd()seth(-30)a=0.4for i in range(60):if 0<=i<30 or 60<=i<90:a=a+0.08lt(3)fd(a)else:a=a-0.08lt(3)fd(a)end_fill()def ears(x,y):color((255,155,192),"pink")pu()goto(x,y)pd()begin_fill()circle(-10,120)circle(-50,54)end_fill()pu()seth(90)fd(-12)seth(0)fd(30)pd()begin_fill()seth(100)circle(-50,50)circle(-10,120)circle(-50,56)end_fill()def eyes(x,y):color((255,155,192),"white") pu()seth(90)fd(-20)seth(0)fd(-95)pd()begin_fill()circle(15)end_fill()color("black")pu()seth(90)fd(12)seth(0)fd(-3)pd()begin_fill()circle(3)end_fill()color((255,155,192),"white") pu()seth(90)fd(-25)seth(0)fd(40)pd()begin_fill()circle(15)end_fill()color("black")pu()seth(90)fd(12)seth(0)fd(-3)pd()begin_fill()circle(3)end_fill()def cheek(x,y):color((255,155,192))pu()goto(x,y)pd()seth(0)begin_fill()circle(30)end_fill()def mouth(x,y):color(239,69,19)pu()goto(x,y)pd()seth(-80)circle(30,40)circle(40,80)def body(x,y):color("red",(255,99,71))pd()begin_fill()seth(-130)circle(100,10)circle(300,30)seth(0)fd(230)seth(90)circle(300,30)circle(100,3)color((255,155,192),(255,100,100)) seth(-135)circle(-80,63)circle(-150,24)end_fill()def hands(x,y):color((255,155,192))pu()goto(x,y)pd()seth(-160)circle(300,15)pu()seth(90)fd(15)seth(0)fd(0)pd()seth(-10)circle(-20,90)pu()seth(90)fd(30)seth(0)fd(237)pd()seth(-20)circle(-300,15)pu()seth(90)fd(20)seth(0)fd(0)pd()seth(-170)circle(20,90)def foot(x,y):pensize(10)color((240,128,128))pu()goto(x,y)pd()seth(-90)fd(40)seth(-180)color("black")pensize(15)fd(20)pensize(10)color((240,128,128))pu()seth(90)fd(40)seth(0)fd(90)pd()seth(-90)fd(40)seth(-180)color("black")pensize(15)fd(20)def tail(x,y):pensize(4)color((255,155,192))pu()goto(x,y)circle(70,20)circle(10,330)circle(70,30)def setting():pensize(4)hideturtle()colormode(255)color((255,155,192),"pink")setup(840,500)speed(10)def main():setting()nose(-100,100)head(-69,167)ears(0,160)eyes(0,140)cheek(80,10)mouth(-20,30)body(-32,-8)hands(-56,-45)foot(2,-177)tail(148,-155)done()main()效果极佳:简单总结⼀下好了,其实turtle库还是⾮常有⽤的,以后可以画张很有创意的图⽚去表⽩⼥神了,讲不好那天就⽤上了呢:显⽰器和turtle窗体的左上⾓都是原点turtle.setup(width,height,startx,starty)设置窗体⼤⼩及位置,后⾯两个参数可选,⾮必需空间坐标:绝对坐标:右⽅向x轴,上⽅向为y轴,正中⼼为原点,turtle.goto(x,y)让在任何位置的海龟到达指定的位置海龟坐标:turtle.fd(d)海龟向前⾏多少像素turtle.bk(d)向海龟的反⽅向运⾏turtle.circle(r,angle)以海龟左边的某⼀点为圆⼼进⾏曲线运⾏⾓度坐标:绝对⾓度:turtle.seth(angle)angle为绝对度数,表⽰改变海龟的运⾏⽅向海龟⾓度:turtle.right(angle),turtle.left(angle)改变海龟的运⾏⽅向RGB体系:turtle.colormode(mode)mode=1.0则改⽤0和1表⽰,mode=255则改⽤255和0表⽰,默认为⼩数库引⽤:import <库名>,from <库名> import *或者from <库名> import <函数名>,import <库名> as <库别名>画笔控制函数:turtle.penup()别名:turtle.pu()抬起画笔,turtle.pendown()别名:turtle.pd()落下画笔,turtle.pensize(width)别名:turtle.width(width)设置画笔宽度,turtle.pencolor(color)设置画笔颜⾊,color有三种⽅式,颜⾊字符串,或者RGB⼩数值,或者RGB元组运动控制函数:turtle.circle(r,angle),r(海龟左⽅向)表⽰半径,angle表⽰绘制的⾓度,默认是360度⽅向控制函数:turtle.seth(angle)改变海龟的⾏进⽅向,顺时针转向。

turtle函数用法

turtle函数用法

turtle函数用法在Python中,turtle函数一般指turtle库,其用法包括:- 设置窗体的大小和位置:turtle.setup(width, height, startx, starty),其中width 为窗体的宽度,height为窗体的高度,startx和starty为窗体左上角的位置坐标。

- 设置画笔当前前进方向的角度:turtle.setheading(角度),角度是绝对方向的角度值。

- 将画笔移动到坐标为x, y的位置:turtle.goto(x, y),这里的坐标为空间坐标系。

- 向当前画笔方向移动指定像素长度:turtle.forward(距离),也可以使用turtle.fd()。

- 向当前画笔相反方向移动指定像素长度:turtle.backward(距离),也可以使用turtle.bk()。

- 顺时针移动指定角度即右转:turtle.right(角度)。

- 逆时针移动指定角度即左转:turtle.left(角度)。

- 设置画笔颜色和填充色:turtle.color(画笔色, 填充色),当只传递一个参数时,表示画笔色和填充色相同。

- 隐藏画笔的指针形状:turtle.hideturtle()。

- 显示画笔的指针形状:turtle.showturtle()。

- 设置画笔宽度:turtle.pensize(画笔宽度)。

- 提起笔移动,不绘制图形:turtle.penup()。

- 画笔落下,留下痕迹:turtle.pendown()。

- 设置画笔颜色:turtle.pencolor(颜色),可以是字符串如" green" 、" red" ,也可以是RGB 3元组。

- 绘制圆形或弧度:turtle.circle(半径, extend=角度, steps=内切正多边形边数),其中半径为正数时,表示沿当前方向逆时针画圆,半径为负数时,表示沿当前方向顺时针画圆;指定角度时,则画弧度,steps参数用于指定圆内切多边形,当为弧度时,多边形不。

计算机软件开发编程语言Python培训教程(从零开始学编程)_课程8Turtle绘图基础

计算机软件开发编程语言Python培训教程(从零开始学编程)_课程8Turtle绘图基础

2、Turtle绘图基础知识
2.3 绘图常见命令
序号 1
分类 画笔运动
2
画笔控制
3
其他命令
关键字/函数/方法 turtle.forward(distance) turtle.backward(distance) turtle.right(degree) turtle.left(degree) turtle.goto(x,y) turtle.pensize(width) turtle.pencolor() turtle.fillcolor(colorstring) turtle.begin_fill() turtle.end_fill() turtle.done()
从零开始学编程系列
Python 基础课程
Lecture 8
目录
1 2 3 4
5
Turtle概述 Turtle绘图基础知识 Turtle简单图形绘制 Turtle常用方法总结
绘图练习
目录
1 2 3 4
5
Turtle概述 Turtle绘图基础知识 Turtle简单图形绘制 Turtle常用方法总结
绘图练习
turtle.screensize(canvwidt h, canvheight, bg)
设置画布大小 canvwidth:设置画布的宽度值,单位是像素 canvheight:设置画布的高度值,单位是像素 bg: 颜色字符串或颜色元组,设置背景颜色
目录
1 2 3 4
5
Turtle概述 Turtle绘图基础知识 Turtle简单图形绘制 Turtle常用方法总结
参数: ➢ Canvwidth -- 正整型数,设置画布的宽度值,单位是像素 ➢ Canvheight -- 正整型数,设置画布的高度值,单位是像素 ➢ bg -- 颜色字符串或颜色元组,设置背景颜色

turtle函数常用函数

turtle函数常用函数

turtle函数常用函数
turtle函数是Python中一个非常有趣的库,用于绘制图形。

以下是turtle函数中常用的函数:
1. turtle.forward(distance):向前移动distance个像素长度;
2. turtle.backward(distance):向后移动distance个像素长度;
3. turtle.right(angle):向右旋转angle度;
4. turtle.left(angle):向左旋转angle度;
5. turtle.penup():抬起画笔,不绘制任何内容;
6. turtle.pendown():放下画笔,开始绘制内容;
7. turtle.pencolor(color):设置画笔颜色;
8. turtle.pensize(size):设置画笔大小;
9. turtle.speed(speed):设置画笔绘制速度;
10. turtle.circle(radius):绘制一个半径为radius的圆形;
11. turtle.dot(size):绘制一个大小为size的点;
12. turtle.stamp():在当前位置绘制一个图章;
13. turtle.reset():重置画布,将所有内容清除。

以上是turtle函数中一些常用的函数,可以帮助我们更加方便地绘制出各种形状和图案。

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turtle画二次函数曲线
在Python中,我们可以使用turtle库来绘制二次函数曲线。

以下是一个简单的例子,它绘制了一个二次函数y = x^2的图形:
python复制代码:
import turtle
# 创建一个新的turtle screen,并设置其背景色为白色
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("white")
# 创建一个新的turtle对象
my_turtle = turtle.Turtle()
# 设置画笔的速度
my_turtle.speed(1)
# 循环绘制二次函数y = x^2的图形
for x in range(-200, 200):
y = x**2
my_turtle.penup()
my_turtle.goto(x, -y) # 移动到下一个点的位置
my_turtle.pendown()
my_turtle.forward(2) # 绘制一个短的线段
# 关闭turtle graphics window
turtle.done()
这个程序将会绘制一个二次函数y = x^2的图形。

你可以通过改变循环的范围和步长来改变图形的精度和范围。

你也可以通过改变forward函数的参数来改变线段的长度。

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