用户界面设计

合集下载

用户界面设计工作总结

用户界面设计工作总结

用户界面设计工作总结工作总结【用户界面设计】近一年来,作为一名用户界面设计师,我在公司承担了多个项目的设计工作,锻炼了自己的设计能力并取得了一定的成就。

在这篇工作总结中,我将从项目经验、合作能力、技术提升和思考总结四个方面来介绍我的工作情况。

一、项目经验在过去的一年里,我参与了多个项目的用户界面设计工作。

首先,我负责了一款社交媒体平台的界面设计。

在这个项目中,我通过深入了解用户需求,设计了一个简洁、直观的界面,用户可以方便地进行信息发布和交流。

在项目完成后,用户反馈非常好,注册和活跃用户数量也大幅增加。

其次,我还参与了一款在线购物平台的界面设计。

在这个项目中,我注重用户的视觉感受和购物体验,设计了一个美观、易用的购物界面。

用户通过简单直观的操作就能完成购物过程,提高了用户的满意度和购买转化率。

此外,我还负责了一款移动应用的界面设计工作。

这个应用是一个运动健康管理工具,我通过设计直观的界面和友好的交互方式,帮助用户轻松记录和管理自己的运动健康数据。

用户对这款应用的界面设计表达了高度的满意。

通过这些项目的经验,我逐渐掌握了用户界面设计的方法和技巧。

我更加了解了用户需求和体验的重要性,学会了如何设计出满足用户期望的界面。

二、合作能力在团队合作方面,我与产品经理、开发工程师和测试工程师保持了良好的合作关系。

在项目初期,我与产品经理充分沟通,理解需求,并提出了一些建设性的建议和设计方案。

在实施阶段,我积极与开发工程师协作,解决界面设计与技术实现的问题。

在项目测试阶段,我与测试工程师一起进行了多次反复测试和修改,确保了界面的稳定性和用户体验。

在与团队的合作中,我注重倾听和沟通,保持信息畅通。

我会定期与团队成员开会,汇报工作进展,接受反馈,并根据反馈做出相应的修正。

同时,我也利用业余时间学习相关技术,提高自己的团队协作能力。

三、技术提升作为用户界面设计师,技术的提升是非常重要的。

在这一年中,我不断学习行业的最新技术和设计趋势,积极参加设计相关的培训和研讨会。

用户界面设计

用户界面设计

软件工程
分析和理解 用户活动
纸上设计原 型
设计原型
与最终用 户
一起评价
产生动态 设计原型
可执行原型
与最终用 户
一起评价
实现最终的 用户界面
1.3 用户界面设计经验
人机界面主要有5种交互方式,即菜单选 择、表单填写、命令语言、直接操纵和自然 语言。 1. 菜单选择
l 一致性:选择用户熟悉的术语、以一致 的方式使用这些术语。
软件工程
用户界面设计
用户界面又称人机界面或人机接口 。 用户界面设计是软件设计的重要组成部分。 1.1 用户界面设计的一般原则
①用户熟悉原则 ②一致性原则 ③可恢复性原则 ④用户指南原则 ⑤用户差异性原则 1.2 用户界面设计过程
用户界面设计是界面设计过程图
l 不违反大众习惯:不同的用户群体可 能对一个图标如何工作有不同的习惯。
l 为特有的目的使用图标。 l 仔细设计图标的交互。
软件工程
软件工程
软件工程
3.命令语言
l 限制命令数量 l 选择有意义的独特的命令名 l 使用缩写要一致 l 命令语法的结构应该一致 l 采用提示帮助临时用户 l 考虑用命令菜单帮助临时用户
软件工程
4. 直接操纵
l 使用易于理解的图标:图标的意义应 该尽可能明确,一个不恰当的图标不 能很好地表示它的信息。
l 避免令人迷惑的类比:图标应以预期 的方式工作。
l 简明性: l 把关键词置于菜单条名称的首位: l 建立逻辑上相似的条目组:同一菜单下 面每个菜单条目应和其他条目有相似之处。
软件工程
2. 表单填写
l 使用有意义的标题 l 给出简短的可以理解的说明 l 在表单上使用逻辑序列对字段进行逻辑排序和分

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则用户界面设计是指设计师根据用户的需求和习惯,将软件或网站的功能和信息以直观、易操作的方式呈现给用户的过程。

一个好的用户界面设计能够提升用户体验,增加用户的满意度和忠诚度。

在进行用户界面设计时,需要遵循一些原则,以确保设计的界面能够符合用户的期望,提供良好的交互体验。

以下是用户界面设计的一些原则:一、简单直观用户界面设计应该尽量简单直观,让用户能够快速理解界面的功能和操作方式。

避免过多复杂的操作步骤和功能,简化用户的操作流程,减少用户的认知负担。

界面元素的布局应该合理,符合用户的习惯,让用户能够轻松找到他们需要的信息和功能。

二、一致性界面设计应该保持一致性,即在整个软件或网站中保持相似的设计风格和操作逻辑。

相似的功能应该采用相似的界面元素和操作方式,让用户能够快速熟悉和掌握界面。

一致性的设计能够提升用户的学习效率,减少用户的困惑和错误操作。

三、可见性用户界面设计应该注重可见性,即让重要的信息和功能能够显眼地展示在界面上。

重要的按钮、链接和提示应该设计成突出的样式,吸引用户的注意力。

同时,界面元素的排列和组织应该合理,让用户能够快速找到他们需要的内容,减少用户的搜索时间。

四、反馈性用户界面设计应该具有良好的反馈性,即让用户能够清晰地了解他们的操作结果。

当用户进行操作时,界面应该及时给予反馈,告诉用户他们的操作是否成功,以及下一步该如何操作。

反馈可以通过文字提示、动画效果等方式实现,让用户感受到界面的活跃性和友好性。

五、容错性用户界面设计应该具有一定的容错性,即能够容忍用户的错误操作,并提供相应的纠错机制。

当用户输入错误或者进行不当操作时,界面应该给予友好的提示,告诉用户问题所在,并提供解决方案。

容错性的设计能够减少用户的焦虑和压力,提升用户的体验感。

六、可控性用户界面设计应该具有一定的可控性,即让用户能够自主选择和控制界面的操作。

界面应该提供丰富的选项和设置,让用户能够根据自己的需求和习惯进行个性化的设置。

用户界面设计规范范本

用户界面设计规范范本

用户界面设计规范范本用户界面设计规范是指在软件开发过程中,为了提供更好的用户体验和用户界面的一致性,制定的一套设计规范和指导原则。

以下是一个用户界面设计规范范本的示例。

1. 介绍用户界面设计规范是为了确保软件的用户界面能够满足用户的需求,并具备一致性和易用性。

本文档旨在为设计师提供一个规范范本,以便他们在设计过程中参考和遵循。

2. 规范概述2.1 通用原则- 界面设计应简洁明了,避免过度装饰和冗余信息。

- 使用直观的图标和标识来表示功能和操作。

- 遵循用户习惯和期望,减少学习成本。

- 提供明确的导航和反馈,以帮助用户理解系统状态和操作结果。

2.2 布局和导航- 使用一致的布局和导航模式,让用户能够轻松找到功能和信息。

- 使用合适的字体、颜色和图标,以提升界面的可读性和可理解性。

- 避免过多的层级和复杂的操作流程,以简化用户的操作路径。

2.3 输入和交互- 提供明确的输入框和交互元素,以指导用户完成数据输入和操作。

- 验证用户输入,并及时给出准确和友好的错误提示信息。

- 避免弹出窗口和迷惑性的操作,以减少用户的操作困惑和错误。

2.4 可访问性和可用性- 遵循无障碍设计原则,确保用户群体的包容性和可访问性。

- 使用明确的语言和措辞,以避免歧义和误解。

- 提供帮助和文档,以帮助用户理解和使用系统。

3. 设计模板在进行界面设计时,可以使用下面的设计模板作为参考,根据具体的项目需求进行调整和修改。

3.1 首页- 页面布局:顶部导航栏、侧边栏、主内容区。

- 重点功能入口:放置在页面的显著位置,提供易于点击和识别的按钮或链接。

- 信息展示:从系统中提取信息或功能高亮显示,在主页上展示。

3.2 列表页- 列表布局:清晰的表头,列表项按照一致的格式显示。

- 过滤和排序:提供便捷的过滤和排序功能,以帮助用户快速找到需要的信息。

- 操作按钮:每一行都提供必要的操作按钮,如编辑、删除、查看等。

3.3 详情页- 信息展示:以易读的格式展示详细信息,使用合适的标题和格式。

用户界面设计的原则与技巧

用户界面设计的原则与技巧

用户界面设计的原则与技巧用户界面设计是指将软件或网站的功能和各种操作以可视化的方式呈现给用户,并通过设计来提高用户体验和满意度。

一个好的用户界面可以使用户快速而轻松地完成操作,减少用户的困惑和犹豫,提高系统的可用性和效率。

下面将介绍一些用户界面设计的原则与技巧。

一、可用性原则1. 易学性:用户界面应该具有较低的学习成本,用户可以快速掌握和使用系统的功能。

要尽量减少新功能的引入和界面的复杂性,提供清晰简洁的界面布局和明确的操作指引。

2. 可视化:通过图形、图标、颜色等视觉元素,使用户可以直观地理解信息和操作。

要保证界面的一致性,使用统一的图标、颜色和按钮样式。

3. 反馈性:系统应该对用户的操作作出及时而明确的反馈。

包括鼠标悬停时的提示信息、按钮点击后的状态变化、操作完成后的确认信息等。

这能让用户对自己的操作有明确的了解,避免误操作和不必要的困惑。

4. 容错性:系统应该能够预测并纠正用户的输入错误,并给出合理的提示和建议。

例如,在填写表单时,可以通过输入检查功能来提醒用户是否有遗漏或错误的信息。

5. 可控性:用户应该能够控制和自定义界面的外观和操作方式。

例如,可以提供个性化的设置选项,允许用户调整字体大小、背景颜色等。

二、布局与导航技巧1. 信息分组:将相似的功能和内容进行分组,使用户能够快速找到所需的信息或功能。

2. 明确的导航栏:提供清晰明确的导航菜单或导航栏,让用户可以方便地切换不同的功能和页面。

3. 面包屑导航:在页面上提供面包屑导航,显示用户当前所在的路径,以便用户快速返回上级页面或了解当前位置。

4. 搜索功能:对于大型网站或系统,应该提供一个搜索框,方便用户快速查找所需的内容。

5. 锚点链接:对于长页面,可以使用锚点链接,让用户一键跳转到所需的部分,提高页面的可读性。

三、交互设计技巧1. 简化操作:避免过多的操作步骤和无关的弹窗,减少用户的操作负担。

2. 一致性:保持界面的一致性,包括布局、颜色、字体等,使用户在不同的页面和功能间能够快速适应。

计算机形用户界面设计

计算机形用户界面设计

计算机形用户界面设计计算机形用户界面设计是指通过图形用户界面(GUI)来实现计算机程序和应用的交互设计。

一个良好的用户界面设计能够提升用户的体验,使用户能够轻松地使用和操作计算机系统。

本文将探讨计算机形用户界面设计的原则和方法,以及其重要性和应用。

一、用户界面设计的原则和方法1. 一致性:用户界面应该具有一致的外观和使用方式,减少用户的学习成本。

例如,相似的功能应该采用相似的图标或者快捷键,以便用户能够快速熟悉和使用。

2. 可视化:用户界面应该采用直观的图形表示方式,使用户能够清楚地了解系统的状态和操作。

例如,使用图标、颜色和动画效果来表示不同的功能和状态。

3. 简约:用户界面应该尽可能简约和直观,避免过多的复杂功能和信息。

简约的设计能够提高用户的工作效率和满意度。

4. 易学易用:用户界面应该容易学习和使用,减少用户的认知和操作负担。

例如,提供明确的指导和帮助,以及简单的交互方式和操作流程。

5. 导航性:用户界面应该有清晰的导航结构,使用户能够方便地切换和浏览不同的功能和内容。

例如,使用菜单、标签和导航栏等元素来组织和展示界面的层次结构。

6. 反馈性:用户界面应该及时给出反馈,以便用户了解自己的操作是否成功。

例如,提供合适的提示和错误信息,以及适时的动画和音效等反馈手段。

7. 可定制性:用户界面应该允许用户根据个人喜好和需求进行自定义设置。

例如,用户可以选择不同的主题、布局和字体大小。

二、计算机形用户界面设计的重要性一个好的计算机形用户界面设计对于提升用户的工作效率和满意度具有重要的意义。

首先,良好的用户界面设计能够减少用户的学习成本。

用户无需花费过多的时间和精力去学习和熟悉系统的使用方法,从而能够更快速地上手和使用系统。

其次,优秀的用户界面设计能够提高用户的工作效率。

用户可以通过直观的交互方式和简洁的操作流程,高效地完成任务和操作。

这能够减少用户的错误操作,节省时间和精力。

再次,良好的用户界面设计能够提升用户的满意度。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

如何进行用户界面设计和交互设计

如何进行用户界面设计和交互设计

如何进行用户界面设计和交互设计正文:第一章:用户界面设计用户界面(User Interface,简称UI)是用户与计算机软件或者硬件进行交互的媒介。

良好的用户界面设计能够提高用户体验,提升软件或者产品的易用性和可用性。

以下是进行用户界面设计的几个关键步骤:1.1 用户需求分析在进行用户界面设计之前,首先需要清晰地了解用户的需求。

这可以通过用户调研、用户访谈、竞品分析等方式来获取。

了解用户需求可以帮助设计师明确产品的目标用户、目标场景以及用户所期望的功能和体验。

1.2 信息架构设计信息架构设计是将产品的功能和内容组织起来,形成用户可以理解和导航的结构。

在进行信息架构设计时,可以使用卡片分类、站点地图、流程图等工具来帮助整理和组织信息。

合理的信息架构设计能够使用户能够快速找到所需信息,提高产品的可用性。

1.3 页面布局设计页面布局设计是将各个元素有机地组织在一起,形成具有层次感和易读性的界面。

在进行页面布局设计时,需要考虑元素的排列、大小、间距等因素,以及整体的视觉效果。

合理的页面布局设计可以使用户更加方便地浏览和操作界面。

第二章:交互设计交互设计(Interaction Design)是指设计师通过合理的交互方式来引导用户与产品进行有效的沟通和交流。

良好的交互设计可以提高产品的易用性、可用性和用户满意度。

以下是进行交互设计的几个重要步骤:2.1 用户行为分析用户行为分析是通过观察和研究用户在使用产品时的行为和反馈,以了解用户的期望和习惯。

用户行为分析可以通过用户测试、用户访谈、数据分析等方式来进行。

准确的用户行为分析可以为后续的交互设计提供有力的依据。

2.2 交互流程设计交互流程设计是指根据用户的操作路径和需求,设计合理的操作流程。

在进行交互流程设计时,需要考虑用户的操作顺序、操作方式以及转场效果等因素。

良好的交互流程设计可以使用户更加顺畅地完成操作,提高产品的易用性。

2.3 交互元素设计交互元素是用户在界面上进行操作的各种元素,如按钮、文本框、下拉菜单等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

用户界面设计用户界面设计 用户界面基础界面设计的“黄金规则” 人机界面风格人机界面设计过程在计算机应用中,用户与计算机都要以适当的形式把消息传递给对方,称为人--适当的形式把消息传递给对方,称为人Human—ComputerInterface -机交互:机交互:Human交互是通过界面进行的。

这种界面既存在于用户与计算机硬件之间,也存在于用户与一切软件(包括系统软件与应用软件)之间,所以现在常把“用户界面”简称为“HCI”Easy to learn?Easy to use?Easy to understand?黄金原则•置用户于控制之下•减少用户的记忆负担•保持界面一致黄金规则•置用户于控制之中用户希望控制计算机,而不是被计算机控制以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式提供灵活的交互允许用户交互可以被中断和撤销当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制交互使用户隔离内部技术细节设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互•减少用户的记忆负担减少对短期记忆的要求建立有意义的缺省定义直觉性的捷径界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻以不断进展的方式揭示信息•保持界面一致用户应该以一致的方式展示和获取信息,这意味着:所有可视信息的组织均遵循统一的设计标准,所有屏幕显示都遵守该标准输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致地使用从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现保持界面一致性的设计原则:允许用户将当前任务放在有意义的语境中在应用系列内保持一致性如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,不要改变它,除非有不得已的理由:一旦一个特殊的交互序列已经变成一个事实上的标准(如,使用Alt+S来存储文件),则用户在其遇到的每个应用中均是如此期望的。

改变其含义将导致混淆。

缺省值人机界面风格•第一代:命令和询问方式的界面•第二代:简单的菜单式界面•第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体的界面•第四代:第三界面与超文本、多任务概念相结合的界面,用户可同时执行多个任务。

人机界面设计过程•创建系统功能的外部模型•确定为完成此系统功能人和计算机分别应完成的任务•考虑界面设计中的典型问题•借助CASE工具构造界面原型•真正实现设计模型•评估界面质量1 创建系统功能的外部模型人机界面设计中涉及到的模型:1.软件工程师创建的设计模型(design model):2.人机工程师创建的用户模型(user model)3.终端用户在脑海里对界面产生的映象,称为用户的模型(user´s model)或系统感觉(system perception)4.系统实现者创建的系统映象(system image)2 任务分析与建模•任务分析的途径剖析原有应用系统(可能是手工的或是半手工方式)的工作步骤,将其映射到人机界面上执行的一组任务通过对系统需求规格说明的分析,导出与设计模型、用户模型和系统感觉相协调的一组任务•任务分析的方法逐步求精面向对象的分析方法•界面设计活动任务定义清楚后可开始界面设计。

其步骤如下:1.建立任务的目标和意图2.将每个目标或意图映射为一系列特定的动作3.按在界面上执行的方式说明这些动作的顺序4.指明系统状态,即执行动作时的界面表现5.定义控制机制,即用户可用的改变系统状态的设备和动作6.指明控制机制如何影响系统状态7.指明用户如何通过界面上的信息解释系统状态3 界面设计中的典型问题人机界面设计时经常遇到下列问题:•系统响应时间•用户求助设施(user help facilities)•错误信息处理•命令标记(command labeling)4 实现工具•创建设计模型后,通常可使用相关的工具开发界面原型,由用户检查,然而根据用户的意见进行修改。

•这些工具被称为用户界面工具箱或用它们为户界面开发系统(UIDS),),它们为简化窗口、菜单、设备交互、出错消息、命令以及其它交互环境元素的创建提供了各种构件和对象。

•由于采用软件构件来建立用户界面,UIDS提供以下的内部(built-in)机制: 管理输入设备(如鼠标和键盘)确认用户输入处理错误和显示出错消息提供反馈(如自动的输入响应)提供帮助和提示处理窗口、field和窗口内的滚动建立应用软件和界面间的连接将应用程序与界面管理功能分离允许用户定制界面5 界面设计指南•一般交互下面是关于一般交互的指南:一致性:人机界面中的菜单选择、命令输入、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。

提供有意义的反馈:向用户提供视觉和听觉的反馈,以保证在用户和界面间建立双向联系。

在执行有较大破坏性的动作前要求确认。

允许取消大多数已完成的操作(UNDO)。

减少在动作间必须记忆的信息数量提高对话、移动和思考的效率:尽量减少击键次数,缩短鼠标移动的距离,尽量避免用户作“下面怎么办?”的思考。

系统应保护自己不受致命错误的破坏。

按功能对动作分类,并据此安排屏幕布局。

提供语境相关的帮助机制。

命令用简单的动词或动词短语命名。

•信息显示如果人机界面上给出的信息不完整、有二义或难以理解,用户肯定不会满意。

下面是关于信息显示的指南:只显示与当前语境相关的信息。

使用便于用户迅速吸取信息的方式表现数据。

可以用图形取代巨大的表格。

采用一致的标记、标准的缩写和预先定义的颜色。

允许用户保持可视化的语境。

产生有意义的出错信息。

使用大小写、缩进和正文分组来辅助理解。

使用窗口分隔不同类型的信息。

用“类比”的手法,生动形象地表示信息。

如用类似温度计的方式表示储油罐的压力,用红色表示危险区。

合理划分并高效使用显示屏空间。

•数据输入用户与系统交互的大部分时间用于键入命令、数据以及提供其它的系统输入。

输入手段主要有键盘、鼠标、数字化仪甚至语音识别系统等。

下面是关于数据输入的指南:尽量减少用户输入动作的数量。

保持信息显示和数据输入的一致性。

允许用户定制输入。

如专家用户可以决定创建客户命令或省去警告信息和动作确认。

交互应该是灵活的并可调整到用户喜欢的输入方式。

如书记员喜欢键盘输入,经理喜欢鼠标点击。

隐藏当前动作语境中不可选用的命令。

让用户控制交互流。

用户应能跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态恢复。

为所有的输入动作提供帮助。

消除冗余输入。

如,不要求用户指定计量单位;不要求在整数后加.00;提供缺省值;绝不要让用户提供程序中能自动获取或计算的信息。

HELP系统设计帮助方式:操作指南文档(植入系统、未植入系统)基于帮助文件的要求性帮助 (命令级帮助)说明性帮助嵌入系统的要求性帮助嵌入培训功能的智能帮助系统6 设计评估•初步设计创建原型#n界面设计者研究评估结果用户评估界面设计修改创建原型#1界面完成界面设计•界面的设计模型完成后,可运用下列评估标准对设计进行早期评审:书面的系统规约和界面规约的长度和复杂性在一定程度上表示了用户学习系统的难度命令或动作的个数以及命令的平均参数个数或动作中个体操作的数量在一定程度上表示了系统交互的时间和系统总体的效率设计模型中动作、命令和系统状态的数量反映了用户学习系统时所要记忆的内容的多少界面风格、求助设施和错误处理协议在一定程度上表示了界面的复杂度和用户的接受程度屏幕设计原则—布局①平衡原则。

注意屏幕上下左右平衡。

不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。

②预期原则。

屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。

③经济原则。

在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清晰。

④顺序原则。

对象显示的顺序应依需要排列。

通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。

⑤规则化。

画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。

按功能将屏幕分成几个区域:标题区,工作区,提示和出错处理区等用户界面应包含所有所必需的信息屏幕设计原则—布局屏幕的使用密度应当适当,防止过稀或过密注意用语简洁性限制同时显示的颜色数。

一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。

画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。

对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景色则应暗淡。

若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。

人机界面中的整体―部分结构视窗1主视窗滚动条按钮主菜单下拉菜单工具条11,1m 111121mCDialog 《复用》对话框A用一般―特殊特殊结结构特化可复用类工具条按钮对话框n 1界面对象之间的关联1m案例分析•1997年,Sony Trans Com负责设计和生产航空娱乐系统。

•航空娱乐系统是在商业飞机上放电影、电视剧以及玩游戏的系统,是目前获利不小的生意。

•Sony Trans Com开发了一个即点即看的按需影视(video-on-demand, VOD)。

•每一个坐椅靠背的背面,都有一个屏幕以及运行Windows95的奔腾电脑。

飞机前部有一台服务器。

光纤把座椅上的电脑与服务器相连。

案例分析•传统的解决办法•第一层菜单–Audio–Video–Games–Shop–Travel–Help案例分析•第二层菜单(如Movie)–Back to Main Menu–Comedy Movies–Action/Adventure Movies –Short Subjects–Music Videos–Children’s Shows案例分析•因为该系统安装在每一个座椅背后的屏幕上,一个用户一伸手就可以够到屏幕。

所以一个自然的解决办法是采用触摸屏。

但是Sony公司认为一般用户需要几十次按键才能选择到自己满意的娱乐节目。

这样,坐在前排的人会因为后排的人在自己脑后按键而恼怒。

因此,Sony抛弃了触摸屏,转用手持控制器,用短线与座椅连在一起。

解决之道•面谈•从3030个角色到个角色到个角色到101010个:个:个:44个乘客,个乘客,66个机组人员–Chuck Chuck Burgermeister Burgermeister Burgermeister,,商业旅行者,他大约每星期都要坐飞机旅行。

坐飞机旅行。

Chuck Chuck Chuck大量的乘飞机旅行经验意味着他无大量的乘飞机旅行经验意味着他无法忍受复杂的、费时的、或者那些迁就新手的界面。

–Ethan Scott Ethan Scott,,9岁男孩儿。

他是第一次无人带领着出行。

Ethan Ethan想要玩游戏,更多的游戏。

想要玩游戏,更多的游戏。

–Marie Dubois Marie Dubois,,双语商业旅行者。

英语是她的第二语言。

她喜欢浏览购物指南,当然也喜欢其它的娱乐选择。

–Clevis McCloud Clevis McCloud,,怪癖的怪癖的656565岁老头。

相关文档
最新文档