第二章 类和对象
java第二版第二章答案

j a v a第二版第二章答案(总6页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除Java语言程序设计(郑莉)第二章习题答案1.什么是对象、类,它们之间的联系答:1)对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映系统为之保存信息和与它交互的能力。
对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”来表示。
现实生活中对象是指客观世界的实体;在程序中对象是指一组变量和相关方法的集合。
2)类是既有相同操作功能和相同的数据格式的对象的集合与抽象!3)两者的关系:对象是类的具体实例.。
2.什么是面向对象的程序设计方法它有那些基本特征答:面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务为中心来描述系统。
它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。
它的特征:抽象,封装,继承,多态。
3.在下面的应用中,找出可能用到的对象,对每一个对象,列出可能的状态和行为。
1)模拟航空预订系统交易的程序2)模拟银行交易的程序答:1)航空预订交易:状态:旅客姓名,身份证号,联系号码,出发地址,抵达地址,出发日期。
行为:订票,领票,买票,退票。
2)银行交易:状态:客户姓名,账号,身份证号。
行为:存款,取款,汇款。
4.请解释类属性、实例属性及其区别。
答:实例属性,由一个个的实例用来存储所有实例都需要的属性信息,不同实例的属性值可能会不同。
5.请解释类方法、实例属性及其区别。
答:实例方法表示特定对象的行为,在声明时前面不加static修饰符,在使用时需要发送给一个类实例。
类方法也称为静态方法,在方法声明时前面需加static修饰符,类方法表示具体实例中类对象的共有行为。
区别:实例方法可以直接访问实例变量,调用实例方法,实例方法可以直接访问类变量,调用类方法;类方法可以直接调用类变量和类方法,类方法不能直接调用实例变量和实例方法;6.类的访问控制符有哪几种具体含义及其区别。
《C++类和对象》课件

成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数
类和对象2 (3)

练习题目:使用面向对象的思想描述游戏中的怪物问题描述:某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计怪物类,设定属性包括:怪物名字、生命值、攻击力、防御力;方法包括:攻击的方法,防御的方法.要求:1、通过构造函数实现属性赋值2、攻击方法,描述攻击状态。
内容包括怪物名字,生命值,攻击力3、防御方法通过输入参数接收攻击力。
需要判断,如果攻击力小于防御力,伤害值=0;反之伤害值=攻击力-防御力根据伤害值情况,显示不同的防御信息。
内容包括怪物名字,防御力,防御后的生命值.4、编写测试方法,通过构造函数实例化怪物类的对象,并调用相关方法(测试数据信息自定)运行效果:练习题目:使用面向对象的思想描述班级和学员信息问题描述:某公司要开发“学员管理系统”,请使用面向对象的思想,描述班级和学员信息要求:1、分析班级和学员的属性和方法,设计班级类和学员类2、在学员类中通过属性描述所在班级3、通过带参构造函数实现属性赋值4、编写测试方法实现信息输出参考分析思路:班级类:属性:班级编号,班级名称方法:介绍班级信息的方法。
通过输入参数描述班级口号,介绍信息中包括编号、名称学员类:属性:学号,姓名,性别,年龄,所在班级方法:学习的方法,描述学习状态。
描述内容包括姓名、学号、年龄、所在班级信息运行效果:要求将加减乘除的方法改写成带参方法,在定义一个运算方法ope(),接收用户选择的运算和两个数字,根据用户选择的运算计算结果。
运行如图所示:提示:定义方法ope(),参考如下:public int ope(int op,int num1,int num2){//实现返回运算结果}。
简述类、对象的概念和特征

简述类、对象的概念和特征
类和对象是面向对象编程中的两个核心概念,任何一个面向对象编程语言都离不开它们。
简单来说,类是一种抽象的数据类型,而对象是类的一个实例。
类具有以下特征:
1. 抽象性:类是对某一类事物的抽象描述,可以理解为是一种模板或蓝本,它只描述了该类事物的特征和行为,没有具体实例。
2. 封装性:类可以将自己的数据和方法封装起来,对外部隐藏实现细节,只暴露必要的接口,从而提高代码的可维护性和代码复用性。
3. 继承性:类可以通过继承其他类的方式扩展自己的功能,子类可以继承父类的属性和方法,从而减少代码的重复。
4. 多态性:同一个方法可以被不同类的对象调用,产生不同的结果,这就是多态性。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
对象具有以下特征:
1. 具体性:对象是类的一个实例,具有具体的数据和行为。
2. 唯一性:同一个类可以创建多个对象,每个对象都是独立的,具有自己的状态和行为。
3. 可变性:对象的状态可以随着时间的推移而改变,从而改变其行为。
总之,类和对象是面向对象编程中的基本概念,掌握它们的特征和使用方法对于理解面向对象编程语言是至关重要的。
对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
C++第2-3章 类和对象、类的继承与派生复习题

第2章类和对象一、选择题1、()不是构造函数的特征。
A、构造函数的函数名与类名相同;B、构造函数可以重载;C、构造函数可以设置缺省参数;D、构造函数必须指定类型说明。
2、下列关于构造函数的描述中,()是正确的。
A、构造函数可以设置缺省参数;B、构造函数可以被继承;C、构造函数可以对静态数据成员进行初始化;D、构造函数可以说明为虚函数;3、()是析构函数的特征。
A、析构函数可以有一个或多个参数;B、析构函数名与类名不同;C、析构函数的定义只能在类体内;D、一个类中只能定义一个析构函数;4、定义析构函数时,应该注意()。
A、其函数名与类名完全相同;B、函数返回类型是void类型;C、无形参,也不可重载;D、函数体中必须有delete语句;5、下列静态数据成员的特性中,()是错误的。
A、说明静态数据成员时前边要加修饰符static;B、静态数据成员要在类体外进行初始化;C、静态数据成员不是所有对象所共用的;D、引用静态数据成员时,要在其名称前加<类名>和作用域运算符;6、友元的作用是()。
A、提高程序的运用效率;B、加强类的封装性;C、实现数据的隐藏性;D、增加成员函数的种类;7、关于成员函数特征的下列描述中,()是错误的。
A、成员函数一定是内联函数;B、成员函数可以重载;C、成员函数可以设置缺省参数值;D、成员函数可以是静态的;8、已知:print()函数是一个类的常成员函数,它无返回值,下列表示中,()是正确的;A、void print() const;B、const void print();C、void const print();D、void print(const);9、在()情况下适宜采用inline定义内联函数。
A、函数体含有循环语句;B、函数体含有递归语句;C、函数代码小,频繁调用;D、函数代码多,不常调用;10、假定AB为一个类,则执行“AB a(4) , b[3] , * p[2] ;”语句时,自动调用该类构造函数的次数为( )。
类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
C++教程第2章

class Date { //该段程序放在名为date.h的文件中 private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d); void Print(); }; #include "iostream" //该段程序放在名为date.cpp的文 件中 using namespace std; #include "date.h"
void Input();
void Print();
说明
类声明中的private、protected和public关键字可以按任意顺序出 现。为了使程序更加清晰,应将私有成员、保护成员和公有成员归类 存放。默认时的访问权限为私有的(private)。 对于一个具体的类,类声明中的private、protected和public三个 部分不一定都要有,但至少应该有其中一个部分。 数据成员可以是任何数据类型,但不能用自动(auto)、寄存器
注意
构造函数private: int year,month,day; public: Date(int y,int m,int d):year(y),month(m),day(d){} //构造函数初始化表对数据成员进行初始化 //…… };
int main( ) { Date today(2000,3,1); cout<<"today is " ; today.Print(); return 0; } Date::Date(int y,int m,int d) { year=y; month=m; day=d; } void Date::Print () { cout<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl; }
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4. 多态性
多态性是指类中具有相似功能的不同函数使用同一个名 称来实现,并允许不同类的对象对同一消息作出的响应 不相同。
例如,同样的“编辑|粘贴”操作,在字处理程序 和绘图程序中有不同的结果;同样的加法,把两个时间 值相加和把两个整数相加的要求肯定不同。
多态性使程序设计灵活、抽象,具有行为共享和代 码共享的优点,很好地解决了程序的函数同名问题。
面向对象程序设计的特点(一):
OOP围绕现实世界的概念来组织模块,采用对象描述问 题空间的实体,用程序代码模拟现实世界中的对象,使 程序设计过程更自然、更直观。
SP是以功能为中心来描述系统,而OOP是以数据为中心 来描述系统。相对于功能而言,数据具有更强的稳定性。
OOP模拟了对象之间的通信。就象人们之间互通信息一 样,对象之间也可以通过消息进行通信。这样,我们不 必知道一个对象是怎样实现其行为的,只需通过对象提 供的接口进行通信并使用对象所具有的行为功能。
类的定义与实现
C++类将对象的属性抽象为数据成员,将对象的行为抽 象为成员函数,并对它们进行封装。数据成员又称成员 变量,成员函数又称为方法。
C++类在形式上类似于C语言中用户自定义的结构类型, 但定义类时规定了成员的访问控制权限。对象只能访问 所属类的公有成员,而类的私有成员只能在类的成员函 数中被访问。
2. 封装 封装是把每个对象的数据(属性)和操作(行为)包装在
一个类中。一旦定义了对象的属性和行为,则必须决定哪 些属性和行为只用于表示内部状态,哪些属性和行为在外 部是可见的。
一般限制直接访问对象的属性,而应通过操作接口访 问,这样使程序中模块之间关系更简单、数据更安全。对 程序的修改也仅限于类的内部,使得由于修改程序所带来 的影响局部化。
对象和类的关系相当于程序设计语言中变量和变量类型 的关系。
面向对象程序设计方法的基本特征
面向对象程序设计方法具有四个基本特征: 抽象 封装 继承 多态性
1. 抽象 抽象是人类认识问题的最基本手段之一。抽象是指对
具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共属性和行 为并加以描述的过程。类是对象的抽象,对象是类的特例。
关键字private、public和protected称为访问权限控制符, 用来设置数据成员和成员函数的访问属性,其默认值为 private。
private属性表示数据成员和成员函数是类的私有成员, 它们只允许被本类的成员函数访问或调用,数据成员一 般定义为private属性;
说明:
public属性表示数据成员和成员函数是类的公有成员,它 们允许被本类或其它类的成员函数(通过对象)访问或调 用,是类的外部接口,成员函数一般定义为public属性;
C++类定义的基本形式:claLeabharlann s {<类名>
private: <私有数据成员和私有成员函数的声明列表>;
public: <公有数据成员和公有成员函数的声明列表>;
protected:
<保护数据成员和保护成员函数的声明列表>; };
说明:
类的定义由关键字class开始,其后为用户定义的类名, 花括号括起来的部分称为类体。
面向对象程序设计的特点(二):
OOP把一个复杂的问题分解成多个能够完成独立功能的对 象(类),然后把这些对象组合起来去完成这个复杂的问 题。
一个对象可由多个更小的对象组成,如汽车由发动机、传 送系统和排气系统等组成。这些对象(类)可由不同的程序 员来设计,可在不同程序中使用,就象一个汽车制造商使 用许多零部件去组装一辆汽车,而这些零部件可能不是自 己生产的。
protected属性表示数据成员和成员函数是类的保护成员, 它们允许被本类的成员函数和派生类的成员函数访问或调 用。
例 定义类Time(表示时间)。 class Time{
私有数据成员hour、minute 和second只能在类的成员 函数中被访问或赋值;
对象 = 数据 + 作用于这些数据上的操作
什么是类:
为了描述属性和行为相同的一类对象,引入了类(class) 的概念。
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(行为) 的对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方 法。
对象是类的一个实例,例如,汽车是一个类,而行驶在 公路上的一辆汽车则是一个对象。
存储空间。
C++类
为了支持面向对象程序设计,C++在C语言结构(struct) 数据类型的基础上引入了类这种抽象数据类型。
C++面向对象编程实质上就是面向类编程,只有定义和 实现了类,才能声明属于这个类的对象,才能通过对象 使用定义的成员。
传统C程序员把编程重点放在函数的编写上,而C++程 序员把重点放在类的定义和实现上。
2.1面向对象程序设计方法及特征
什么是对象: 现实世界是由各种各样的事物组成,包括真实的事物和抽象
的事物。例如,人、动物、汽车(真实的事物)和程序、直线 (抽象的事物)等。 每一类事物都有自己特定的属性(如大小、形状、重量等)和行 为(如生长、行走、转弯、运算等),人们通过研究事物的属性 和行为而认识事物。 在计算机科学中将这些现实世界中的事物称之为对象。对象 是包含现实世界中事物特征的抽象实体,它反映了系统为之 保存信息和与之交互的方法。 在程序设计领域,可以用如下公式表示:
3. 继承
继承是指一个新类可以从现有的类派生而来。新类继承了 现有类的特性,包括一些属性和行为,并且可以修改或增 加新的属性和行为,使之适合具体的需要。
例如,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们 可以看作都是从一个窗口类派生出来的,但有的应用程序 用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出 了不同的类,它们增加了不同的属性和行为。
采用面向对象模式就象在流水线上工作,我们最终只需将 多个零部件(已设计好的对象)按照一定关系组合成一个 完整的系统。
2.2 类的声明和对象的定义
类和对象的关系: 对象的类型称为类(class)。类代表了一批对
象的共性和特征。 类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象
类型 类是抽象的,不占内存,对象是具体的,占用