第04章 面向对象技术基础

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GIS软件工程-04GIS软件工程的分析方法

GIS软件工程-04GIS软件工程的分析方法
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(1
关联关系反映对象之间相互依赖、相互作用的关系。 通常把两类对象之间的二元关系再细分为一对一(1∶1)、
一对多(1∶M)和多对多(M∶N)等三种基本类型,类型 的划分依据参与关联的对象的数目。
1
2 所谓阶就是参与关联的对象的个数。
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3 链属性就是关联链的性质。 4
一个受限的关联由两个对象及一个限定词组成。可以
把限定词看作是一种特殊的链属性。利用限定词通常 能有效地减少关联的阶数。
5
消息连接的表示符号,是从消息发送者指向消息接 收者的箭头线。
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图4.3 教师与属于他的书之间的关联关系
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图4.4 链属性的表示方法
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(3)结构化分析
20世纪70年代末由Demarco提出了SA方法。结构化分析实 施的原则是面向数据流,基于功能分解,靠人工复审测试进行 验证。
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• 基本思想及其特点:
(1)结构化方法的思想
结构化方法的思想是自顶向下,逐步求精。
(2)结构化方法的原则
结构化方法的原则是抽象与分解。
(3)结构化方法的特点 1)它是使用最早的开发方法,使用时间也最长。 2)它应用最广,特别适合于数据处理。 3)相应的支持工具多,发展较为成熟。
图4.5 一个受限的关联
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图4.6 消息连接的表示符
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(2)对象的状态和行为
对象是对问题域中某个东西的抽象,这种抽象反映了 系统保存有关这个东西的信息或与它交互的能力。也就
这个定义着重从信息模拟的角度看待“对象”。 对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状 态。

《语言程序设计》课件

《语言程序设计》课件
《语言程序设计》 PPT课件
xx年xx月xx日
• 引言 • 编程基础知识 • 函数与模块化编程 • 面向对象程序设计 • 高级特性与编程实践 • 课程总结与展望
目录
01
引言
课程简介
语言程序设计是计算机科学及相关专 业的一门核心课程,主要介绍计算机 程序设计的基本概念、方法和技巧。
通过学习本课程,学生将掌握程序设 计的基本思想、方法和技能,为后续 的专业课程学习打下坚实的基础。
异常处理与日志记录
总结词
异常处理与日志记录是提高程序稳定性和可维护性的重要手段,通过捕获异常和记录日志,可以及时 发现和解决程序中的问题。
详细描述
异常处理用于捕获程序运行过程中出现的异常和错误,通过适当的处理机制,可以避免程序崩溃或数 据丢失。日志记录则用于记录程序运行过程中的重要信息,如操作记录、错误信息等,以便于后续的 问题排查和性能优化。
布尔类型
用于存储逻辑值,只有true和 false两个值。
变量与常量
变量
用于存储数据,其值可以改变。
常量
用于存储固定值,其值不能改变。
运算符与表达式
算术运算符
如+、-、*、/等。
比较运算符
如==、!=、>、<、>=、<=等。
逻辑运算符
如&&、||、!等。
位运算符
如&、|、^、~、<<、>>等。
程序控制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ构
06
课程总结与展望
本课程学习收获
编程基础概念理解
通过本课程,学生掌握了编程 的基本概念,如变量、数据类
型、控制结构等。
问题解决能力提升

计算机操作系统课后习题答案(第三版) 汤小丹

计算机操作系统课后习题答案(第三版) 汤小丹

第一章1.设计现代OS的主要目标是什么?答:(1)有效性(2)方便性(3)可扩充性(4)开放性2.OS的作用可表现在哪几个方面?答:(1)OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口(2)OS作为计算机系统资源的管理者(3)OS实现了对计算机资源的抽象3.为什么说OS实现了对计算机资源的抽象?答:OS首先在裸机上覆盖一层I/O设备管理软件,实现了对计算机硬件操作的第一层次抽象;在第一层软件上再覆盖文件管理软件,实现了对硬件资源操作的第二层次抽象。

OS 通过在计算机硬件上安装多层系统软件,增强了系统功能,隐藏了对硬件操作的细节,由它们共同实现了对计算机资源的抽象。

4.试说明推劢多道批处理系统形成和収展的主要劢力是什么?答:主要动力来源于四个方面的社会需求与技术发展:(1)不断提高计算机资源的利用率;(2)方便用户;(3)器件的不断更新换代;(4)计算机体系结构的不断发展。

5.何谓脱机I/O和联机I/O?答:脱机I/O 是指事先将装有用户程序和数据的纸带或卡片装入纸带输入机或卡片机,在外围机的控制下,把纸带或卡片上的数据或程序输入到磁带上。

该方式下的输入输出由外围机控制完成,是在脱离主机的情况下进行的。

而联机I/O方式是指程序和数据的输入输出都是在主机的直接控制下进行的。

6.试说明推劢分时系统形成和収展的主要劢力是什么?答:推动分时系统形成和发展的主要动力是更好地满足用户的需要。

主要表现在:CPU 的分时使用缩短了作业的平均周转时间;人机交互能力使用户能直接控制自己的作业;主机的共享使多用户能同时使用同一台计算机,独立地处理自己的作业。

7.实现分时系统的关键问题是什么?应如何解决?答:关键问题是当用户在自己的终端上键入命令时,系统应能及时接收并及时处理该命令,在用户能接受的时延内将结果返回给用户。

解决方法:针对及时接收问题,可以在系统中设臵多路卡,使主机能同时接收用户从各个终端上输入的数据;为每个终端配臵缓冲区,暂存用户键入的命令或数据。

管理信息系统第四章PPT课件

管理信息系统第四章PPT课件
04 依据系统设计,进行编程和数
据库建设等开发工作。
4. 系统测试与调试
05 对开发的系统进行测试和调试
,确保其稳定性和可靠性。
5. 系统上线与维护
06 将系统正式投入使用,并进行
持续的维护和升级。
03
信息系统技术基础
数据库技术
01
02
03
数据库设计
包括概念设计、逻辑设计 和物理设计,旨在构建结 构合理、数据完整的数据 库系统。
网络安全
分析常见的网络安全威胁, 并介绍如何通过加密、防 火墙等技术保障网络安全。
软件开发技术
面向对象编程
介绍面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态 等。
软件开发生命周期
阐述软件开发生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、 测试和维护等。
软件开发工具
介绍常用的软件开发工具,如集成开发环境(IDE)、版本控制 工具等。
MIS提供的信息是决策 的基础,有助于组织做 出科学、合理的决策。
MIS可以实现信息资源 的共享,提高组织的工 作效率。
管理信息系统的应用领域
生产制造
用于生产过程的控制和优化, 提高生产效率和产品质量。
物流管理
通过MIS进行物流信息的跟踪 和管理,实现物流的高效运作 。
财务管理
MIS在财务管理中发挥着重要 作用,如账务处理、报表生成 等。
04
信息系统安全与风险管理
信息系统安全概述
01 02
信息系统安全定义
信息系统安全是指通过采取必要措施,防范对信息系统的攻击、侵入、 干扰、控制和破坏,以及防止信息资产被窃取、篡改、假冒、泄露等风 险,以保障信息系统正常运行和信息安全。
信息系统安全目标

C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

C  面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
除了发表过大量的学术论文,Savitch教授还编写了多部非常畅销的计算机教材。
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的

Python程序设计:人工智能案例实践

Python程序设计:人工智能案例实践

第6章字典和集合
第7章使用NumPy进 行面向数组Βιβλιοθήκη 编程第8章字符串:深入 讨论
第9章文件和异常
6.1简介 6.2字典 6.3集合 6.4数据科学入门:动态可视化 6.5小结
7.1简介 7.2从现有数据创建数组 7.3数组属性 7.4用特定值填充数组 7.5从范围创建数组 7.6列表与数组的性能比较:引入%timeit 7.7数组运算符 7.8 NumPy计算方法 7.9通用函数
作者介绍
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精彩摘录
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谢谢观看
8.1简介 8.2格式化字符串 8.3拼接和重复字符串 8.4去除字符串中的空白字符 8.5字符大小写转换 8.6字符串的比较运算符 8.7查找子字符串 8.8替换子字符串 8.9字符串拆分和连接
9.1简介 9.2文件 9.3文本文件处理 9.4更新文本文件 9.5使用JSON进行序列化 9.6**安全:pickle序列化和反序列化 9.7关于文件的附加说明 9.8处理异常 9.9 finally子句
第12章 Twitter数 据挖掘
第13章 IBM Watson和认知计算
第14章机器学习:分 类、回归和聚类
第15章深度 学习
第16章大数 据:Hadoop、 Spark、 NoSQL和IoT
11.1简介 11.2 TextBlob 11.3使用柱状图和词云可视化词频 11.4使用Textatistic库进行可读性评估 11.5使用spaCy命名实体识别 11.6使用spaCy进行相似性检测 11.7其他NLP库和工具 11.8机器学习和深度学习自然语言应用 11.9自然语言数据集

UML2面向对象分析与设计(第2版)

UML2面向对象分析与设计(第2版)

5.3架构分析 5.4构造用例实现
5.5定义分析类
5.6练习题
6.1设计需要原则
6.2 Liskov替换原 则
6.3开放—封闭原则 6.4单一职责原则
6.6依赖倒置原则
6.5接口隔离原则
6.7练习题
01
7.1模式与 设计模式
02
7.2 GoF模 式
03
7.3更多的 设计模式
04
7.4职责分 配模式
UML2面向对象分析与设计(第2 版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
设计
软件开发

方法
基础
设计
问题
面向对 象分析
分析

面向对象
业务

模型

建模
结构
架构
原则
内容摘要
内容摘要
分析和设计是软件开发中至关重要的一环,面向对象的方法是主流的软件开发方法,UML是用于面向对象分 析设计的标准化建模语言。本书围绕这3个方面展开,以论述分析设计建模过程为最终目标,以面向对象方法作为 建模的理论基础,以UML作为建模支撑语言。全书从面向对象和UML的基本概念入手,循序渐进地讲解业务建模、 需求建模、需求分析、设计原则和模式、架构设计、构件设计和代码生成等分析设计中的各个知识点,并通过多 个贯穿全书的案例将各个知识点串联起来,形成一套完整的面向对象分析设计方法论。本书是作者多年从事软件 工程教学和软件项目开发实践的总结,书中并没有太多抽象的概念,主要**实际软件开发中所需要的知识和实践 技能,力求做到通俗易懂。

MIS-4技术基础

MIS-4技术基础

4.2.8 数据库管理系统
管 理 信 息 系 统
人们将越来越多的资料存入计算机中,并 通过一些编制好的计算机程序对这些资料 进行管理,这些程序后来就被称为“数据 库管理系统”,它们可以管理输入到计算 机中的大量数据,就像图书馆的管理员。Biblioteka 目前主要有两种数据库管理系统:
管 理 信 息 系 统
1.大型数据库管理系统:Oracle,SQL Server,DB2等。 2.中小型数据库管理系统:FoxPro, Paradox,Access等。
1000 600 2000
30000 12000 4000
4.2.5 E-R 图
管 理 信 息 系 统
概念
概念模型的表示方法很多,最常用的是实体—联 系方法。该方法用E-R 图来描述现实世界的概念模 型。E-R 图提供了表示实体型、属性和联系的方法。
实体
属性
实体间的联 系
连接各个图形
实体(Entity) 属性 联系(Relation) 一对一联系(1:1) 一对多联系(1:n) 多对多联系(m:n)
管 理 信 息 系 统
4.3 计算机网络
4.3.1 基本概念
管 理 信 息 系 统
计算机网络是现代通信技术与计算机技术 相结合的产物。 所谓计算机网络,就是把分布在不同地理 区域的计算机与专门的外部设备用通信线 路互联成一个规模大、功能强的网络系统, 从而使众多的计算机可以方便地互相传递 信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。
器技术,面向对象的程序设计技术,人工 智能等技术的结合与渗透。
4.2.2 数据管理的发展过程
管 理 信 息 系 统
1. 人工管理阶段 2. 文件管理阶段 3. 数据库系统管理阶段
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

4.2.3 实例化对象
public static void main(String args[]){ EmpInfo employee = new EmpInfo(); // 创建对象并实例化 = " Robert Javaman " ; // 给成员变量赋值 employee.designation = " Manager " ; //给成员变量赋值 employee.department = " Coffee Shop " ; //给成员变量赋值 employee.print(); // 调用方法print() } } 运行结果如下: Robert Javaman is Manager at Coffee Shop
第4章 面向对象程序设计基础
4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义
4.3 类和对象的使用
4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它
4.4 包package
4.4.1 package语句 4.4.2 import语句 4.4.3 编译和运行包
finalize()方法是类ng.Object中最基本的方法。
4.2.6 方法重载
方法重载(Method Overloading)就是一个类中可以有多个方法具有相 同的名字,但这些方法的参数必须不同:即或者是参数的个数不同,或者 是参数的类型不同。 从另外的含义上来讲,重载也可以看成是同一个方法具有不同的版 本,每个版本之间在参数特征和返回值方面有差别。重载是Java实现多 态性的一种方式。 当调用一个重载方法时,JVM自动根据当前对方法的调用形式在类 的定义中匹配形式符合的成员方法,匹配成功后,执行参数类型、数量 均相同的成员方法。方法重载在Java的API类库中得到大量的使用。
float getArea(){ //实例方法 area= radius*radius*PI; return area; //内部访问成员变量 }
4.2.2类体
3、成员方法说明 Java通过类的方法,改变对象的状态。 方法说明分为方法首部说明和方法体两部分。 方法首部说明的格式如下:
[方法修饰符] 返回值类型 方法名([形参列表])[throws异常列表]
4.2.3 实例化对象
【例4-1】下面的例子将建立雇员信息类EmpInfo,并实例化 对象,然后打印出若干信息。 // EmpInfo.java public class EmpInfo { String name; // 雇员的姓名 String designation; // 雇员的职务 String department; // 雇员的部门 void print() { // 成员方法 System.out.println(name + " is " + designation + " at " + department); }
4.2.2类体
类体中定义了该类所有的成员变量和该类所支持的方法,其格 式说明如下: { [成员变量说明] [成员方法说明] }
4.2.2类体
1.成员变量说明 成员变量又称值域。成员变量定义在类中,是类成员的一 部分,整个类都可以访问它。Java中成员变量说明形式如下: [修饰符] 成员变量类型 成员变量名列表; 例如:private int number; 成员变量的修饰符有以下几种:缺省访问修饰符、public、 protected、private、final、static、transient和volatile。 关于这些修饰符的含义以后将讲到。类名.类方法名(实源自列表)对象方法调用形式如下:
对象名.对象方法名(实参列表)
4.2.3 实例化对象
通过声明和定义类,只是给出了创建对象的模板. 当使用一个类创建了一个对象时,我们也说我们给出了这个类 的一个实例。 通常的格式为: Type objectName=new Type([parameterList]); 创建一个对象包括对象的声明、为对象分配内存空间和赋初 值三个步骤。 1、对象的声明格式为: 类的名字 对象名字 2、 为声明的对象分配内存. 使用new 运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存 3、执行构造方法,进行初始化。
4.4 包package



由于Java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与 类名相同,因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问 题,Java提供包来管理类名空间。包实际上提供了一种命名 机制和可见性限制机制。 package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件 中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。 Java系统必须支持至少一个无名包(缺省包),一般为当前 目录。在开发小的或者临时的应用程序或者刚刚开始开发时, 用无名包是非常方便的。
4.4.1 package语句
package语句的格式为: package pkg1[.pkg2[.pkg3…]]; Java编译器把包对应于文件系统的目录。例如:名为 myPackage的包中,所有类文件都将存储在目录 myPackage下。同时,package语句中,用“.”来指明目 录的层次,例如: package java.awt.image; package ; package myPackage;
static Color color;
public float area;
//类变量
} 访问: Circle c1=new Circle(); //c1是对象名 System.out.println(“area=”+c1.area); System.out.println(“Color=”+Circle.color);

基本概念:


三大特点

4.1面向对象编程的概念
1)封装

封装就是把对象的属性和和对这些属性的操作封装在一个 单独的数据结构中,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含 两个含义: 把对象的全部属性和对属性的全部操作结合在一起, 形成一个不可分割的独立单元(即对象)。 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成 一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对 外接口使之与外部发生联系。
4.4.2 import语句
为了能使用Java中已提供的类,我们需要用import语句来引 入所需要的类。 其格式为 import package1[.package2…].(classname|*); import语句其中package1[.package2…]表明包的层次,与 package语句相同,它对应于文件目录,classname则指明所 要引入的类,如果要从一个包中引入多个类,则可以用星号 (*)来代替。例如: import java.util.Date; import java.util.*; import javax.swing.event.*;
4.2 类的定义
4.2.1 类声明 4.2.2 类体 4.2.3 实例化对象 4.2.4 构造方法说明 4.2.5 对象的清除 4.2.6 方法重载
4.2.1类声明
类声明的格式如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements接口 名列表] { …… } 修饰符可能的选项有: [public][abstract|final] public(公共):public修饰的类能被所有的类访问。 abstract(抽象):abstract修饰的类不能被实例化,它包含 有未实现的方法。 final(最终):final修饰的类不能被继承,即不能有子类。 注意: abstract和final不能同时作为一个类的修饰符。 当一个类有多个修饰符时,这些修饰符无先后顺序之分。
4.2.2类体
2.成员变量使用 (1)类的成员变量在定义它的类内部,可以直接通过成员变 量名来访问。 类成员变量 •类变量(用static修饰) •实例变量 (2)从类的外部访问,类变量和实例变量的使用方法是不同。 访问类变量的格式:类名.类变量名 访问实例变量的格式如下:对象名.实例变量名
class Circle { static final float PI=3.1415926f; // 常量 private Point center; // private float radius; //实例变量
4.1.1面向对象编程的概念
3)多态


对象的多态是由封装和继承引出的面向对象程序设计语言 的另一特征。 多态主要体现在两个方面:方法重载时实现的静态多态和 方法重写时实现的动态多态。
第4章 面向对象程序设计基础
4.1 面向对象的基本概念 4.2 类的定义
4.3 类和对象的使用
4.4 包package 4.5 成员变量及方法的访问权限 4.6 final、this及其它
4.2.5 对象的清除
通过垃圾收集器周期性地释放无用对象所使用的内存,完成对象的清除。
垃圾收集器作为一个线程运行,当系统的内存用尽或程序中调用 System.gc()要求进行垃圾收集时,垃圾收集线程与系统同步运行,否则 垃圾收集器在系统空闲时异步地执行。 在对象作为垃圾被收集器释放前,Java运行时系统会自动调用对象的方 法finialize() 。 protected void finalize() throws Throwable{ //撤销对象 }
4.2.4构造方法
每当由类构造对象时都要调用该类特定的构造方法,在Java 中,每个类都至少有一个构造方法。构造方法可以确保用户 正确地构造类的对象,同时,构造方法也会对对象作初始化 工作。 构造方法说明形式如下:
[构造方法修饰符] 方法名([形式参数列表]) [throws异常列表] {方法体 }
4.1.1面向对象编程的概念
2)继承
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