学生和教师类的实现

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会计类课程案例教学中教师与学生作用的发挥

会计类课程案例教学中教师与学生作用的发挥

立 这种 信息 沟通 与 反馈 的学 习机 制 , 使 教 师 可 以 准 确 了解 学生 对知 识 的掌 握 程 度 , 设 计 出符 合 学生 学 习状况 和认 知规 律 的教 学 案 例 , 从 而 增 强 案 例教 学
的针对 性 和实效性 。 ( 二) 精 心设 计案 例教 学 教 师 应 当根 据 教 学 内容 、 知 识 要 点 以及 课程 要
第 3 1 卷 第 3 期 2 0 1 3年 5月
中 国




3 9
Fo r e s t r y Edu c a t i o n i n Chi na
会 计 类 课 程 案例 教 学 中教 师 与 学 生作 用 的发 挥
李 志 远
( 安 徽 林 业 职 业 技 术 学 院 财 务 处 ,合 肥 2 3 0 0 3 1 )
准 则和会 计 法规 巧 妙 地结 合 在 一 起 , 并做 出适 当的
学法 可 以充分 发挥 学生 的 主体作 用和 教师 的主 导作
用, 使学 生在 学 习和 掌 握一 定 会 计 理 论 知识 的基 础 上, 通过 对案 例进 行分 析和讨 论 , 主动 将所 学 的理论 知 识运用 到 会计 实践 活动 中 , 增 强 学 生 对会 计 理 论
析, 为课 堂案 例讨论 做好 准备 。 ( 四) 引导 学生对 案例进 行分析 和 讨论
发 挥
在案例 教 学 中 , 教师应 当准确把 握好 自身定位 , 将 自己视 为课 堂教学 的组 织者 、 促进 者 和指导 者 , 为
学生 创造 良好 的学 习 氛 围, 充 分 发 挥教 师在 案 例 教
知 识 的理解 , 从 而有 助 于 提 高会 计 类 课 程 的授 课 质

C++学生信息管理系统

C++学生信息管理系统

第一章总体功能介绍 (1)1.1功能介绍 (1)1.11基本功能 (1)1.2类的设计 (1)1.21类之间的关系 (2)1.22类图 (2)第二章各功能模块的具体实现 (3)2.1类实现 (3)2.2函数实现 (5)2.3主函数实现 (13)第三章调试及运行结果 (15)3.1运行结果 (15)3.1.1菜单界面 (15)3.1.2输入学生的相关数据 (16)3.1.3查询学生信息 (17)3.1.4显示学生信息 (18)3.1.5保存学生的信息 (19)3.1.6修改学生的相关信息 (20)3.17读取和统计学生信息 (21)3.18退出和重新选择 (22)第四章总结 (22)4.1课程设计心得与体会 (22)4.2参考文献 (23)第一章总体功能介绍1.1功能介绍1.11基本功能1) 添加功能:程序能够任意添加上述三类学生的记录,可提供选择界面供用户选择所要添加的学生类别,要求学生的编号要唯一,如果添加了重复编号的记录时,则提示数据添加重复并取消添加。

2) 查询功能:可根据编号、姓名等信息对已添加的记录进行查询,如果未找到,给出相应的提示信息,如果找到,则显示相应的记录信息。

3) 显示功能:可显示当前系统中所有记录,每条记录占据一行。

4) 编辑功能:可根据查询结果对相应的记录进行修改,修改时注意编号的唯一性。

5)删除功能:主要实现对已添加的人员记录进行删除。

如果当前系统中没有相应的学生记录,则提示“记录为空!”并返回操作;否则,输入要删除的学生的编号或姓名,根据所输入的信息删除该学生记录,如果没有找到该学生信息,则提示相应的记录不存。

6) 统计功能:能根据多种参数进行学生的统计。

例如,统计三类学生数量以及总数,或者统计男、女学生的数量,或者统计某年龄段学生的数量等。

7)保存功能:可将当前系统中各类学生记录存入文件中,存入方式任意。

8)读取功能:可将保存在文件中的学生信息读入到当前系统中,供用户进行使用。

java程序设计大作业报告

java程序设计大作业报告

Java程序设计大作业报告1. 引言本报告是关于Java程序设计大作业的报告,旨在总结和描述本次大作业的设计和实现过程。

本次大作业的主题是设计一个学生成绩管理系统。

2. 需求分析在开始设计和实现学生成绩管理系统之前,首先需要明确系统的需求。

本次大作业的学生成绩管理系统需要包含以下功能: - 学生信息管理:包括学生的基本信息和成绩信息。

- 成绩录入和查询:教师能够录入学生的成绩,并能够查询和修改学生的成绩信息。

- 成绩统计和分析:系统能够对学生的成绩进行统计和分析,例如计算平均分、最高分、最低分等。

3. 系统设计根据需求分析的结果,我们可以开始进行系统设计。

以下是学生成绩管理系统的设计步骤:3.1 类设计首先,我们需要定义学生类(Student)和成绩类(Grade)来管理学生和成绩信息。

学生类包含学生的基本信息,如学号、姓名、性别等,成绩类包含学生的各科成绩信息。

此外,我们还需要设计一个教师类(Teacher),用于录入和查询学生的成绩信息。

3.2 数据结构设计在设计学生成绩管理系统时,我们需要选择适合的数据结构来存储和管理学生和成绩信息。

例如,可以使用数组、链表或哈希表等数据结构来存储学生和成绩信息,根据具体需求进行选择。

3.3 用户界面设计学生成绩管理系统需要有一个用户友好的界面,方便教师进行操作。

可以使用图形界面(GUI)或命令行界面(CLI)来实现用户界面。

4. 系统实现在完成系统设计后,我们可以开始实现学生成绩管理系统。

4.1 学生类实现首先,我们需要实现学生类。

学生类应该包含学生的基本信息和成绩信息的操作方法,例如获取学生的基本信息、添加和修改成绩等。

4.2 成绩类实现接下来,我们需要实现成绩类。

成绩类应该包含学生的各科成绩信息,并提供计算平均分、最高分、最低分等操作方法。

4.3 教师类实现然后,我们需要实现教师类。

教师类应该包含录入和查询学生成绩的操作方法,例如录入学生成绩、查询学生成绩等。

教师教学设计的四种类型

教师教学设计的四种类型

教师教学设计的四种类型
1. 目标驱动型教学设计:这种类型的教学设计看重教学目标的制定和实现。

教师会首先明确学生需要掌握的知识和技能,然后制定相应的教学计划,通过各种教学策略来帮助学生达到目标。

2. 学生驱动型教学设计:这种类型的教学设计重视学生的学习需求和兴趣,希望通过满足学生的需求和激发学生的兴趣,来提高他们的学习动力和效果。

教师会积极倾听学生的反馈和建议,在教学过程中灵活地调整教学策略。

3. 社会实践型教学设计:这种类型的教学设计强调教育的社会性和实践性。

教师会引导学生通过参与社会实践来获取知识和技能,培养学生的社会责任感和实际应用能力。

这种教学设计通常涉及到实地考察、调研、社区服务等具体行为。

4. 传统知识准备型教学设计:这种类型的教学设计基于传统的知识传授模式,重视教师严格的教学计划和学生的听课记录。

教师会在课前精心备课,设计详细的课堂大纲和教案,确保学生能够按照预定的知识点进行学习。

面向对象技术实训报告

面向对象技术实训报告

一、摘要本次面向对象技术实训以Java编程语言为基础,通过实例分析和实践操作,让学生深入了解面向对象编程的基本概念、原则和方法。

实训过程中,学生掌握了面向对象编程的基本语法、类和对象的设计与实现、继承与多态等核心概念,并通过实际项目开发提高了编程能力。

本文将从实训内容、方法与收获三个方面进行总结。

二、实训内容1. 面向对象基本概念(1)面向对象编程(OOP)的基本概念:封装、继承、多态。

(2)Java编程语言中的面向对象编程特性:类、对象、构造方法、访问控制符等。

2. 类和对象的设计与实现(1)设计一个简单的Java程序,实现学生信息管理系统。

(2)设计并实现学生类、教师类、课程类等实体类,以及相关的方法。

3. 继承与多态(1)使用继承实现学生类和教师类的继承关系。

(2)通过多态实现不同类对同一方法的重写和重载。

4. 实际项目开发(1)设计并实现一个图书管理系统,包括图书类、读者类、借阅类等。

(2)实现图书的借阅、归还、查询等功能。

三、实训方法1. 理论学习:通过阅读教材、参考书籍,了解面向对象编程的基本概念和原理。

2. 实践操作:根据实训内容,动手编写Java程序,实现面向对象编程。

3. 交流与讨论:在实训过程中,与其他同学进行交流与讨论,共同解决遇到的问题。

4. 查阅资料:针对遇到的具体问题,查阅相关资料,提高编程能力。

四、实训收获1. 理论知识:掌握了面向对象编程的基本概念、原则和方法,为后续课程和实际项目开发奠定了基础。

2. 编程能力:通过实际项目开发,提高了编程能力,学会了如何将理论知识应用到实际项目中。

3. 团队协作:在实训过程中,与其他同学进行交流与讨论,提高了团队协作能力。

4. 问题解决能力:在遇到问题时,能够主动查阅资料、请教他人,提高了问题解决能力。

五、总结本次面向对象技术实训使我受益匪浅,不仅加深了对面向对象编程的理解,还提高了编程能力。

在今后的学习和工作中,我会继续努力,将所学知识运用到实际项目中,为我国信息技术领域的发展贡献自己的力量。

java面向对象场景编程题目

java面向对象场景编程题目

一、引言面向对象编程是现代编程语言中的重要特征之一,而Java作为其中的代表,它的面向对象编程语言特性被广泛应用于软件开发领域。

在日常编程实践中,我们常常遇到各种面向对象编程的场景,例如设计和实现一个交通工具类,建立学生和教师的关系模型等。

接下来,我们将围绕Java面向对象编程这一主题展开讨论。

二、场景一:设计一个图书馆管理系统在图书馆管理系统中,有图书、管理员和读者等多个重要的角色。

我们需要使用面向对象编程的思想,设计并实现一个高效且功能完善的图书馆管理系统。

以下是一些具体要求和思路:1. 创建图书类Book,包括图书的属性(书名、作者、出版社、ISBN 等)和方法(借出、归还等);2. 创建管理员类Manager,包括管理员的属性(尊称、工号等)和方法(归还图书、管理读者等);3. 创建读者类Reader,包括读者的属性(尊称、借书量等)和方法(借书、还书等);4. 设计图书馆类Library,实现各种操作方法,如添加书籍、删除书籍、借阅记录等。

三、场景二:模拟银行账户管理系统银行账户管理系统是一个典型的面向对象编程的场景,在这个场景中,需要设计和实现账户类、交易类等对象,并且实现相应的功能。

以下是具体的设计思路和要求:1. 创建账户类Account,包括账户的属性(账号、余额等)和方法(存款、取款、查询余额等);2. 创建交易类Transaction,记录每一笔交易的相关信息,如交易时间、交易金额、交易类型等;3. 设计银行类Bank,实现各种操作方法,如开户、销户、转账、交易记录查询等;4. 采用面向对象编程的思想,实现账户的封装、继承和多态特性,提高系统的灵活性和扩展性。

四、场景三:实现简单的学生信息管理系统学生信息管理系统通常包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。

在这个场景中,我们可以运用面向对象编程的思想,设计并实现一个简单的学生信息管理系统。

以下是一些具体的设计要求和思路:1. 创建学生类Student,包括学生的属性(学号、尊称、芳龄、性别等)和方法(录入信息、查询信息、修改信息等);2. 设计班级类Class,管理学生信息,包括班级的属性(班级号、班级人数等)和方法(添加学生、删除学生等);3. 创建教师类Teacher,包括教师的属性(工号、尊称等)和方法(管理学生信息、发布通知等);4. 设计管理系统类ManagementSystem,实现学生信息的相关操作,如录入、查询、修改、删除等。

简述师生关系的特点与类型

简述师生关系的特点与类型

简述师生关系的特点与类型
师生关系是社会中非常重要的一个群体关系,涉及到教师和学生之间的权力、知识、技能和价值观的传承。

师生关系的特点和类型可以分为以下几种:
1. 教师角色型师生关系:在这种关系中,教师被视为知识权威和指导者,学
生被视为接受者和学习者。

教师通常会采用教育方法和策略来激励学生,帮助学生掌握知识和技能。

2. 学生角色型师生关系:在这种关系中,学生被视为知识的主体和创造者,
教师被视为指导和支持者。

学生通常会更加积极主动地参与学习和教育过程,并努力理解和应用知识。

3. 合作型师生关系:在这种关系中,教师和学生之间的合作关系是积极的,
他们通常会共同探讨问题、分享知识和建立互相尊重和信任的关系。

这种关系可以促进学生的发展和成长。

4. 竞争型师生关系:在这种关系中,教师和学生之间存在一定的竞争关系,
学生通常会努力争取成绩和表现。

这种关系可能会导致学生的压力和焦虑,不利于学生的成长和发展。

除了以上四种师生关系的特点和类型之外,还有许多其他类型的师生关系,
例如教练型师生关系、朋友型师生关系、领导型师生关系等。

每种类型的师生关系都有其独特的特点和作用,教师需要根据学生的实际情况和需求来选择合适的师生关系。

此外,师生关系也涉及到许多方面,例如教育目标、教学方法、教育评价等。

教师需要了解这些方面,以便更好地实现教育目标,促进学生的发展和成长。

总之,师生关系是一个非常重要的群体关系,涉及到教师和学生之间的权力、
知识、技能和价值观的传承。

教师需要根据学生的实际情况和需求来选择合适的师生关系,以实现更好的教育效果。

1编写一个学生和教师数据输入和显示程序

1编写一个学生和教师数据输入和显示程序

1.编写一个学生和教师数据输入和显示程序,学生数据要求有编号、姓名、班号和成绩,教师数据有编号、姓名、职称和部门。

要求将编号、姓名的输入和显示设计成一个类person,并作为学生数据操作类student和教师数据操作类teacher的基类,学生数据中的班号和成绩的输入和显示在student类中实现,教师数据中的职称和部门的输入和显示在teacher 类中实现。

最后在主函数中进行该类的测试。

下面给出了基类person的主要成员:(1)私有成员:●int no;编号●string name;姓名(2)公有成员:●void input();编号和姓名的输入●void display();编号和姓名的显示#include <iostream>#include <string>using namespace std;class person{private:int no;string name;public:void input(){cout<<“请输入编号和姓名:”;cin>>no>>name;} void display(){cout<<“编号:”<<no<<endl;cout<<“姓名:”<<name<<endl;}};class student:public person{private:int bh,score;public:void get(){input();cout<< “请输入班号和成绩:”;cin>>bh>>score;}void show(){display();cout<<“班号:”<<bh<<endl;cout<<“成绩:”<<score<<endl;}};class teacher:public person{private:string zc,bm;public:void get(){input();cout<< “请输入职称和部门:”;cin>>zc>>bm;}void show( ){display();cout<<“职称:”<<zc<<endl;cout<<“部门:”<<bm<<endl;}};int main( ){student s;teacher t;s.get( );s.show( );t.get( );t.show( );return 0;}2.建立一个ARRAY类,求一维数组中各元素的最大值、最小值和平均值。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
}
public doublarea,s;
s=(side1+side2+side3)/2;
area=Math.sqrt(s*(s-side1)*(s-side2)*(s-side3));
return area;
}
publicdouble getCircumference()
}
}
class Triangle implements shape
{
double side1,side2,side3;
Triangle(double a,double b,double c)
{
side1=a;
side2=b;
side3=c;
}
publicvoid draw()
{
System.out.println("side1="+side1+"side2="+side2+"side3="+side3);
if((g.pay*10-g.fee)<=2000)
System.out.println("Provide a loan!");
else
System.out.println("He is OK!");
}
}
实验二
1、实验内容:
1)定义接口shape
2)分别定义子类(继承接口shape):Circle,Rectangle,Triangle。
2、程序运行结果(给出编译、运行的截图)
3、程序清单
interface shape
{
double PI=3.1415926;
void draw();
double getArea();
double getCircumference();
}
class Circle implements shape
{
double r;
Graduate(String sname,String ssex,int sage,int sfee,int spay)
{
=sname;
this.sex=ssex;
this.age=sage;
this.fee=sfee;
this.pay=spay;
}
public void setFee(int a)
2、程序运行结果(给出编译、运行的截图)
3、程序清单
//package mypackage;
interface StudentManageInterface
{
void setFee(int a);
int getFee();
}
interface TeacherManageInrerface
{
void setPay(int a);
第九周实验
学号20082433姓名张立健专业网络工程
一、已完成实验
(仿照下面给出本次实验的所有内容)
实验一
1、实验内容
学校中有老师和学生两类人,而在职研究生即是老师又是学生,对学生的管理和对教师的管理在他们身上都有体现。
1)设计两个信息管理接口StudentMageInterface和TeacherMageInterface。其中,StudentMageInterface接口包括setFee()方法和getFee方法,分别用于设置和获取学生的学费;TeacherMageInterface接口包括setPay(0方法和getPay方法,分别用于设置和获取教师的工资
{
return(side1+side2+side3);
}
}
public class Testshape
{
public static void main(String[] args)
{
Circle c=new Circle(2.0);
Rectangle r=new Rectangle(10.0,12.0);
int getPay();
}
public class Graduate implements StudentManageInterface,TeacherManageInrerface
{
String name;
String sex;
int age;
int fee;
int pay;
//Graduate();
Circle(double x)
{
this.r=x;
}
publicvoid draw()
{
System.out.println("此圆的半径r="+r);
}
publicdouble getArea()
{
return PI*r*r;
}
publicdouble getCircumference()
{
return 2*PI*r;
t.draw();
System.out.println("Area="+t.getArea()+"Circumference="+t.getCircumference());
}
}
{
System.out.println("length="+length+"width="+width);
}
publicdouble getArea()
{
return length*width;
}
publicdouble getCircumference()
{
return 2*(length+width);
2)定义一个研究生类Graduate,实现StudentInterface接口和TeacherMageInterface接口,它定义的成员变量有name,sex,age,fee,pay。
3)创建一个姓名为“zhangsan”的研究生,统计他的年收入和学费,如果收入减去学费不足2000元,则输入“provide a loan”的信息。
Triangle t=new Triangle(10,20,30);
c.draw();
System.out.println("Area="+c.getArea()+"Circumference="+c.getCircumference());
r.draw();
System.out.println("Area="+r.getArea()+"Circumference="+r.getCircumference());
}
}
/*class Eclipse implements shape
{
}*/
class Rectangle implements shape
{
double length,width;
Rectangle(double a,double b)
{
length=a;
width=b;
}
publicvoid draw()
{
fee=a;
}
public int getFee()
{
return fee;
}
public void setPay(int a)
{
pay=a;
}
public int getPay()
{
return pay;
}
public static void main(String[] args)
{
Graduate g=new Graduate("zhangsan","nan",22,8000,500);
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